Andrew Seidman „Easy Game” Les raisons des paris Partie II

 

Chapitre un : Les raisons des mises, partie II

La dernière fois, nous avons terminé la section avec le secret qui révèle ce qui rend la troisième raison des mises efficace. Par conséquent, sans plus attendre, nous remboursons notre dette et ajoutons encore plus d'informations utiles.

En général, cette raison est évidemment plus complexe que celles mentionnées précédemment. Alors, qu'est-ce qui rend cette mystérieuse troisième raison efficace ?

1. Nous forçons l'adversaire à se coucher et à laisser sa part d'argent investie dans le pot. Sur un flop comme A75r, où nous avons KQ et notre adversaire a une main comme JT, notre adversaire a encore 6 outs et une équité considérable pour compléter sa main.

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Par conséquent, forcer l'adversaire à se coucher et à laisser sa part d'argent investie dans le pot est un bon choix.

Nous pouvons faire une exception si notre adversaire est un joueur qui aime bluffer et que notre main est suffisamment forte pour répondre à un éventuel bluff. Si nous passons notre tour après le flop, notre adversaire passera également avec des mains qui n'ont pas touché le flop, et misera avec des mains qui forment au moins une paire. Donc, si l'adversaire n'est pas un joueur qui aime bluffer et que notre main n'est pas assez forte pour attraper des bluffs, nous ne pouvons tout simplement pas passer notre tour. Nous parlerons plus en détail de ce concept dans la section intitulée « Théorie du Showdown ».

2. Les morts compensent les situations où notre adversaire répond et nous perdons. Une fois, dans des parties à enjeux élevés, j'ai dû jouer contre un joueur très connu sous le pseudonyme de Cole, dont le style de jeu est extrêmement loose – agressif. Il était deepstack, en position CO (cut off) et jouait contre un adversaire en position de bouton. Cole a relancé, l'adversaire en position de bouton a fait un 3-bet, Cole a fait un 4-bet, l'adversaire en position de bouton a fait un 5-bet et ensuite Cole a poussé all-in. Le joueur en position de bouton s'est couché et Cole a montré T9o. Il est évident que dans cette situation, Cole n'a pas poussé all-in pour la valeur (il serait difficile d'obtenir une réponse avec un 9 high). Mais nous ne pouvons pas être sûrs que l'adversaire en position de bouton s'est couché avec une main forte, car Cole est connu pour être un joueur loose – agressif – personne ne se couche avec des mains très fortes contre Cole. Mais il a quand même relancé. Pourquoi ? Parce que, lorsque l'adversaire en position de bouton a fait un 5-bet, il y avait beaucoup d'argent mort dans le pot. Pour que le all-in de Cole soit correct, il suffit d'un pourcentage de fold relativement faible de la part de l'adversaire en position de bouton.

Plus le jeu devient agressif, plus les gens commencent à bluffer et à miser leur argent avec des mains plus faibles. Cela équivaut à une plus grande quantité d'argent mort dans le pot. Dans les parties à faibles enjeux, le c-bet peut être la raison #3, une mise, comme dans cet exemple où nous avons KQ sur un board A75r. Dans une telle situation, nous choisissons le c-bet parce qu'à ce niveau, les joueurs sortent rarement des lignes standard et ne relancent qu'avec des mains de meilleure qualité. Dans les parties à enjeux élevés, où le jeu est plus agressif, nous devons utiliser l'argent mort si nous voulons être rentables.

De plus, la raison #3 est très rarement (presque jamais) la principale raison des mises. Dans de nombreux cas, elle peut être utilisée comme une aide gratuite pour les raisons #1 et #2. Prenons cet exemple : disons que nous avons un tirage couleur max, et le board est T♠8♠4♣K♣ et nous décidons de miser au turn. Donc, notre décision de miser est motivée par la raison #2, nous espérons que l'adversaire se couchera avec des mains comme JT ou A8. L'adversaire peut également avoir des mains avec lesquelles nous aimerions le voir continuer à jouer, comme un tirage couleur plus faible. Cependant, le fait est que l'argent est déjà dans le pot et nous pouvons forcer l'adversaire à se coucher avec une main comme JT, ce qui n'est pas le pire des cas. Pour le prochain exemple, prenons une situation où nous avons KT, et le board est T♠6♠5♣J♣. Miser à nouveau ici peut être légèrement non rentable (nous expliquerons cela plus en détail dans la section intitulée « Taille des mises et petite valeur »). Cependant, forcer l'adversaire à se coucher avec des tirages quinte, des tirages couleur ou tout float est également une option appropriée, surtout si nous pensons que, si nous passons notre tour, l'adversaire avec un tirage couleur ou un tirage quinte se contentera simplement d'une carte gratuite.

En général, les morts compensent la « minceur » (faible rentabilité) obtenue par la raison #1 ou la raison #2. Par exemple, un bluff peut être trop peu rentable (si l'adversaire répond trop souvent à notre bluff) lorsque le pot est de 50bb. Cependant, si le pot est de 100bb, le bluff a plus de valeur, car il y a plus d'argent mort dans le pot que nous pouvons gagner. Pour mieux comprendre, une mise avec peu de valeur peut être non rentable lorsque le pot est petit, mais dans un gros pot, l'argent mort compense tout (dead money). Le sens est que nous misons toujours pour la raison #1 ou pour la raison #2, mais la raison #3 est toujours liée. Même si nous relançons avant le flop, nous le faisons pour la valeur ou pour bluffer, mais notre relance est compensée par l'argent mort – les morts dans ce cas sont les blinds obligatoires.

Alors, qu'en est-il lorsque les joueurs disent qu'ils misent pour protéger leur main ? La protection n'est-elle pas l'une des raisons des mises ?

La réponse est NON – la protection est une conséquence des mises, mais pas une raison. Disons que nous avons QQ rouges, et le board est Q♠T♠9♣. Nous misons pour la valeur, car dans cette situation, il y a de nombreuses mains plus faibles avec lesquelles les adversaires répondront à notre mise ou même relanceront. Le fait que nous taxons les tirages et « protégeons » notre main est génial, mais ce n'est pas la véritable raison de notre mise. Prenons un autre exemple et disons que nous avons 6♥6♦, et le board est Q♥9♥3♣. Dans cette situation, nous pouvons miser pour collecter l'argent mort, mais certainement pas pour protéger notre main. Presque tous les tirages adverses contre nous dans cette situation ont 50/50 ou sont des favoris clairs (si nous pensons à A♥J♥). La morale de l'histoire est que lorsque nous avons un set de dames, notre main a besoin de protection (protection), mais avant tout, ce dont cette main a besoin, c'est de la valeur. Lorsque nous avons une paire de six, notre main n'a pas besoin de protection, car notre main contre A♥J♥ semble assez ridicule, étant donné que A♥J♥ est un favori clair contre nous. Parfois, nous pouvons miser avec 66 sur un board comme Q♥9♥3♣ et transformer cette mise en un thin bluff (contre des mains comme 77 ou 88) ou miser pour une petite valeur (contre des mains comme A♥4♥), mais la plupart du temps, dans cette situation, nous miserons pour collecter l'argent mort contre des mains comme A♣T♣, qui auront trop peu d'outs sur un tel flop pour répondre à notre mise.

Et qu'en est-il des mises pour obtenir des informations ? Disons que nous avons QJ sur un board comme QT5r et que nous savons que l'adversaire contre lequel nous jouons est de style loose – passif. Nous misons pour la valeur. Si l'adversaire répond à notre mise, nous obtenons l'information que notre main est probablement la meilleure dans cette situation et nous pouvons continuer à miser pour la valeur. Si l'adversaire relance, nous avons l'information que sa main est plus forte que sa range habituelle et nous devrions nous coucher. Cependant, même dans ce cas, si nous devons nous coucher après avoir misé, c'est toujours une bonne décision, car nous avons misé pour la valeur. Le véritable problème avec les mises pour obtenir des informations survient lorsque nous misons avec KK sur un board comme A22. Chaque fois que l'adversaire répond à notre mise, nous sommes probablement derrière et perdons ainsi la part d'argent misée (mais nous en parlerons un peu plus tard). Chaque fois que l'adversaire décide de se coucher, nous saurons que nous étions favoris. Si l'adversaire joue parfaitement et, en général, ne fait pas d'erreurs, nous ne gagnons tout simplement pas d'argent. Si nous faisons une mise pour obtenir des informations au lieu de faire une mise pour l'une des trois raisons, nous nous isolons avec des mains plus fortes et nous nous couchons avec des mains plus faibles. En bref, nous faisons des erreurs, et nos adversaires n'en font pas. Et c'est très mauvais.

Mais essayons encore une fois de revoir la situation où nous avons KK et le board est A22.

Commençons par deux hypothèses : 1) Si nous faisons un pari, notre adversaire ne répondra jamais à notre pari avec une combinaison inférieure et 2) Si nous passons notre tour, notre adversaire NE BLUFFERA JAMAIS ! Dans cette situation, parier pour collecter l'argent mort reste un bon choix. Disons que notre adversaire a une combinaison comme 44. S'il ne bluffe jamais lorsque nous passons notre tour, nous lui donnons des cotes implicites pour attraper un set. Ainsi, dans une telle situation, faire un pari et forcer l'adversaire à jeter sa paire de quatre est une bonne décision, car l'adversaire ne répondra au pari ou ne le relancera que lorsqu'il s'attendra à obtenir de la valeur. Il est évident que ces deux hypothèses ne sont pas toujours incontestables, parfois nous pouvons parier pour la valeur avec KK sur un board comme A22 contre des paires inférieures et parfois, lorsque nous passons notre tour, l'adversaire décidera de bluffer comme un fou. Mais nous devons rester conscients et utiliser la règle de l'argent mort et bien comprendre quand cette règle s'applique dans de telles situations.

Ainsi, nous avons maintenant trois raisons. Donc, chaque fois que vous voulez faire un pari, demandez-vous « Pourquoi est-ce que je fais ce pari ? ». Dès que vous comprendrez qu'il n'y a que trois réponses à cette question, le poker prendra un tout autre sens.

La série d'articles est basée sur le livre de poker d'Andrew Seidman : “Easy game”. Ceux qui souhaitent acheter l'original, qui est en anglais, peuvent le faire sur balugawhale.com.

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