Ordlekar och spelflöde

Ordlekar och spelflöde

Om man tar det till sin spets är spelets flöde ett språk. Orden i detta språk är de strukturer av foldar och betor som två spelare använder för att kommunicera. Som i alla språk kommunicerar de inte direkt - fraserna har bara sin egen tillskrivna betydelse. På så sätt skapar spelarna mallar för sig själva av simulerade tillfälligheter.

Låt oss komma ihåg rutnätet av punkter. Människor tenderar att skapa ovanligt snygga strukturer när de tänker på slumpmässighet, och pokerspelare är inget undantag. När spelare stöter på slumpmässighet är det dessutom en upplevelse. Även om de har en god mental förståelse för alla finesser i den slump de har skapat kommer de i poker inte att få en specifikt analyserad sträng av bokstäver, så de kanske inte lägger märke till allt.

Nu vet vi hur vår motståndare föreställer sig tillfälligheter - prydliga och enhetliga. I så fall spelar det egentligen ingen roll vad det är som är slumpmässigt, så länge det är klustrat och oregelbundet. Vårt mål är egentligen inte att göra saker slumpmässiga, utan att få motståndaren att tro att saker är slumpmässiga. Detta innebär att våra handlingar måste vara i linje med hans förutfattade meningar om slumpmässighet.

När vi utformar flödeslinjerna i vårt spel bör vi hålla dem regelbundna och vi bör fördela handlingarna på ett sätt som är så jämnt och ordnat som möjligt (med tillräcklig variation för att se till att det inte bara är ett "tre foldar, en insats"-mönster). Vi vill simulera ett tydligt, periodiskt, pseudoslumpmässigt spelflöde.

Det skulle vara enkelt om vi stannade där. Men det är här som spelets flöde blir förvirrande.

Sättet att registrera sammanträffanden (som vi har diskuterat i tidigare artiklar) är det första steget i spelet med simulerade sammanträffanden. Detta beror på att alla försöker sätta upp sitt spel på detta sätt, vilket är normen. Motståndaren kommer automatiskt att dra slutsatsen att du också gör det. Om du gör det mycket bra kommer han bara att tro att du förstår hur det ska göras. Detta är de grundläggande reglerna för detta språk.

För att bli bättre måste vi alltså gå från denna nivå till en högre nivå och ge oss hän åt "ordleken".

Kom ihåg att dina valuebets, betecknade med V, som definitivt är slumpmässiga, ibland oundvikligen kommer att samlas under B (bets). Det händer bara ibland. En första klassens randomiserare kommer nästan alltid att försöka lugna ner sig efter en sådan serie, som om han vill säga till sin motståndare: "Det är inte min bild! Det är bara en serie bra händer, jag är inte skyldig!"

Den andra nivåns spelare spelar med hjälp av språk. Han vet att hans motståndare var Ordlekar och spelflöde1av andra pokerspelare, och såg strimmor av bra händer som oavsiktliga. Därför klassificeras dessa kluster som ofarliga. Och eftersom de är medvetna om detta kan en spelare på andra nivån använda sådana kluster som ett vapen i sin spelflödesarsenal.

Istället för att alltid försöka skapa rymliga linjer använder han helt enkelt svärmar och skapar på så sätt andra gradens spelflödesfraser. Om vi till exempel skulle skriva fras 1 som B.F.F.F, en enkel spatial slumpmässig fras, och fras 2 som B.B.F.B, skulle spelets andragradsflöde se ut på följande sätt:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Vad gör en spelare här? Han tillämpar samma rymlighet men på en högre nivå, helt enkelt genom att dra nytta av oskyldiga handpooler på den första nivån kan han öka antalet bluffar.

För att uppnå ett mästerligt spelflöde måste en spelare lära sig att spela mycket bra med klustrade händer. De bästa spelarna känner till de ömsesidiga möjligheterna med att spela med sådana klustrade linjer, så deras spel blir redan ett slagfält i deras sinnen.

Slutligen måste du experimentera och spela mycket för att se hur din motståndare reagerar på handspader, hur mycket han tror på dem och var hans gräns går när han redan har svarat. Helst måste du balansera på den linjen utan att korsa den.

Var är det bästa stället att spela poker?