Juego de palabras y fluidez del juego

Juego de palabras y fluidez del juego

Despojado de su esencia, el flujo del juego es el lenguaje. Las palabras de este lenguaje son las estructuras de pliegues y betas que dos jugadores utilizan para comunicarse. Como en cualquier idioma, no se comunican directamente: las frases sólo tienen su propio significado atribuido. De este modo, los jugadores crean para sí mismos plantillas de coincidencias simuladas.

Recordemos las cuadrículas de puntos. Los humanos tendemos a crear estructuras inusualmente ordenadas cuando pensamos en el azar, y los jugadores de póquer no son una excepción. Además, cuando los jugadores se encuentran con el azar, es toda una experiencia. Aunque tengan una buena comprensión mental de todas las sutilezas de la aleatoriedad que han creado, en el póquer no recibirán una cadena de cartas analizada específicamente, por lo que es posible que no se den cuenta de todo.

Ahora ya sabemos cómo imagina nuestro oponente las coincidencias: ordenadas y uniformes. En ese caso, no importa realmente que la aleatoriedad sea agrupada e irregular. Nuestro objetivo no es realmente hacer que las cosas sean aleatorias, sino hacer que el adversario piense que las cosas son aleatorias. Esto significa que nuestras acciones deben estar en consonancia con sus ideas preconcebidas sobre la aleatoriedad.

Al diseñar las líneas de flujo de nuestro juego, debemos mantenerlas regulares, y debemos distribuir las acciones de una manera que sea lo más uniforme y ordenada posible (con suficiente variación para asegurarnos de que no es sólo un patrón de "tres pliegues, una apuesta"). Queremos simular un flujo de juego claro, periódico y pseudoaleatorio.

Sería bastante sencillo si nos detuviéramos aquí. Pero aquí es donde el flujo del juego se vuelve confuso.

La forma de registrar las coincidencias (de la que hemos hablado en artículos anteriores) es el primer paso en el juego de las coincidencias simuladas. Esto se debe a que todo el mundo intenta montar su juego de esta manera, que es la norma. El adversario concluirá automáticamente que usted también lo hace. Si lo haces muy bien, pensará que entiendes cómo debe hacerse. Estas son las reglas básicas de este lenguaje.

Así que, para mejorar, tenemos que pasar de este nivel a un nivel superior y rendirnos al "juego de palabras".

Recuerde que sus valuebets, denotados por V, que son definitivamente aleatorios, a veces se agruparán inevitablemente bajo B (apuestas). Simplemente ocurre a veces. Un aleatorizador de primer nivel casi siempre intentará enfriar las cosas después de una serie así, como si dijera a su oponente: "¡Esa no es mi imagen! Es sólo una serie de buenas manos, ¡no soy culpable!".

El jugador de segunda fila juega utilizando el lenguaje. Sabe que su oponente Juego de palabras y fluidez del juego1condicionados por otros jugadores de póquer, y consideraron que las rachas de buenas manos no eran intencionadas. Por lo tanto, estas rachas se clasifican como inofensivas. Y como son conscientes de ello, un jugador de segundo nivel puede utilizar tales racimos como arma en su arsenal de flujo de juego.

En lugar de intentar forjar siempre líneas espaciosas, utiliza simplemente enjambres, creando así frases de flujo de juego de segundo grado. Por ejemplo, si escribiéramos la frase 1 como B.F.F.F, una simple frase espacial aleatoria, y la frase 2 como B.B.F.B, el flujo de segundo grado del juego quedaría así:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

¿Qué hace aquí un jugador? Aplica la misma amplitud pero a un nivel más alto, simplemente aprovechando los grupos de manos inocentes del primer nivel, puede aumentar el número de faroles.

Para lograr un flujo de juego magistral, un jugador debe aprender a jugar muy bien con manos agrupadas. Los mejores jugadores conocen las posibilidades mutuas de jugar con dichas líneas agrupadas, por lo que su juego ya se convierte en un campo de batalla en sus mentes.

Por último, tienes que experimentar y jugar mucho para ver cómo reacciona tu rival a las picas de mano, cuánto cree en ellas y dónde está su límite cuando ya toma represalias. Idealmente, tienes que equilibrarte en esa línea sin cruzarla.

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