Hra so slovami a priebeh hry

Hra so slovami a priebeh hry

Plynutie hry je vo svojej podstate jazykom. Slová tohto jazyka sú štruktúry záhybov a betov, ktoré dvaja hráči používajú na komunikáciu. Ako v každom jazyku, ani tu nekomunikujú priamo - frázy majú len svoj vlastný pripisovaný význam. Týmto spôsobom si hráči vytvárajú šablóny simulovaných náhod.

Spomeňme si na mriežky bodov. Ľudia majú pri uvažovaní o náhodnosti tendenciu vytvárať nezvyčajne prehľadné štruktúry a hráči pokru nie sú výnimkou. Navyše, keď sa hráči stretnú s náhodnosťou, je to zážitok. Aj keď dobre mentálne chápu všetky jemnosti vytvorenej náhodnosti, v pokeri nedostanú špecificky analyzovaný reťazec písmen, takže si nemusia všimnúť všetko.

Teraz už vieme, ako si náš oponent predstavuje náhody - úhľadné a jednotné. V takom prípade je úplne jedno, aká je náhodnosť, pokiaľ je zhlukovitá a nepravidelná. Naším cieľom v skutočnosti nie je, aby boli veci náhodné, ale aby si súper myslel, že veci náhodné sú. To znamená, že naše konanie musí byť v súlade s jeho predstávami o náhodnosti.

Pri navrhovaní línií toku hry by sme mali dbať na ich pravidelnosť a mali by sme rozdeliť akcie tak, aby boli čo najrovnomernejšie a najusporiadanejšie (s dostatočnou variabilitou, aby to nebol len vzorec "trikrát zložiť, raz staviť"). Chceme simulovať jasný, periodický, pseudonáhodný priebeh hry.

Bolo by to dosť jednoduché, keby sme sa pri tom zastavili. Ale práve tu sa tok hry stáva mätúcim.

Spôsob zaznamenávania náhod (o ktorom sme hovorili v predchádzajúcich článkoch) je prvým krokom v hre simulovaných náhod. Je to preto, že každý sa snaží nastaviť svoju hru týmto spôsobom, čo je normou. Súper automaticky usúdi, že to robíte aj vy. Ak to robíte veľmi dobre, bude si jednoducho myslieť, že chápete, ako sa to má robiť. Toto sú základné pravidlá tohto jazyka.

Aby sme sa zlepšili, musíme prejsť z tejto úrovne na vyššiu a poddať sa "hre so slovami".

Nezabudnite, že vaše valuebety označené V, ktoré sú určite náhodné, sa niekedy nevyhnutne zoskupia pod B (stávky). To sa jednoducho niekedy stáva. Prvostupňový náhodný tipujúci sa po takejto sérii takmer vždy pokúsi veci schladiť, akoby chcel svojmu súperovi povedať: "To nie je môj obraz! Je to len séria dobrých kombinácií, ja za to nemôžem!"

Hráč druhej úrovne hrá pomocou jazyka. Vie, že jeho súper bol Hra so slovami a priebeh hry1podmienené ostatnými hráčmi pokru a považoval série dobrých kombinácií za neúmyselné. Tieto zhluky sú teda klasifikované ako neškodné. A pretože si to hráč druhej úrovne uvedomuje, môže takéto zhluky použiť ako zbraň vo svojom arzenáli herného toku.

Namiesto toho, aby sa vždy snažil vytvárať priestranné línie, jednoducho používa roje, čím vytvára frázy druhého stupňa toku hry. Ak by sme napríklad zapísali vetu 1 ako B.F.F.F, jednoduchú priestorovú náhodnú vetu, a vetu 2 ako B.B.F.B, tok hry druhého stupňa by vyzeral takto:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Čo tu robí hráč? Uplatňuje rovnaký spaciousness, ale na vyššej úrovni, jednoducho tým, že využije nevinné hand pooly na prvej úrovni, môže zvýšiť počet blufov.

Aby hráč dosiahol majstrovský priebeh hry, musí sa naučiť hrať veľmi dobre so zoskupenými rukami. Najlepší hráči poznajú vzájomné možnosti hry s takýmito zoskupenými líniami, takže ich hra sa už v ich mysliach stáva bojiskom.

Nakoniec, musíte veľa experimentovať a hrať, aby ste zistili, ako váš súper reaguje na piky v ruke, ako veľmi im verí a kde je jeho limit, keď už odvetí. V ideálnom prípade musíte balansovať na tejto hranici bez toho, aby ste ju prekročili.

Kde je najlepšie hrať poker?