Giochi di parole e flusso di gioco

Giochi di parole e flusso di gioco

Ridotto alla sua essenza, il flusso del gioco è un linguaggio. Le parole di questo linguaggio sono le strutture di pieghe e scommesse che due giocatori usano per comunicare. Come in ogni lingua, non comunicano direttamente: le frasi hanno solo il loro significato attribuito. In questo modo, i giocatori creano per sé modelli di coincidenze simulate.

Ricordiamo le griglie di punti. Gli esseri umani tendono a creare strutture insolitamente ordinate quando pensano alla casualità, e i giocatori di poker non fanno eccezione. Inoltre, quando i giocatori incontrano la casualità, si tratta di un'esperienza. Anche se hanno una buona comprensione mentale di tutte le sottigliezze della casualità che hanno creato, nel poker non avranno una stringa di lettere analizzata in modo specifico, quindi potrebbero non notare tutto.

Ora sappiamo come il nostro avversario immagina le coincidenze: ordinate e uniformi. In questo caso, non ha molta importanza quale sia la casualità, che sia raggruppata e irregolare. Il nostro obiettivo non è quello di rendere le cose casuali, ma di far credere all'avversario che le cose siano casuali. Ciò significa che le nostre azioni devono essere in linea con le sue idee preconcette sulla casualità.

Quando progettiamo le linee di flusso del nostro gioco, dobbiamo mantenerle regolari e distribuire le azioni in modo che siano il più possibile uniformi e ordinate (con una variazione sufficiente a garantire che non si tratti solo di uno schema "tre pieghe, una puntata"). Vogliamo simulare un flusso di gioco chiaro, periodico e pseudo-casuale.

Sarebbe abbastanza semplice se ci fermassimo qui. Ma è qui che il flusso del gioco si fa confuso.

Il modo di registrare le coincidenze (di cui abbiamo parlato negli articoli precedenti) è il primo passo nel gioco delle coincidenze simulate. Questo perché tutti cercano di impostare il proprio gioco in questo modo, che è la norma. L'avversario concluderà automaticamente che anche voi lo fate. Se lo fate molto bene, penserà che avete capito come si deve fare. Queste sono le regole di base di questo linguaggio.

Quindi, per migliorare, dobbiamo passare da questo livello a un livello superiore e abbandonarci al "gioco delle parole".

Ricordate che le vostre valuebets, indicate con V, che sono sicuramente casuali, a volte si raggrupperanno inevitabilmente sotto B (scommesse). A volte succede e basta. Un randomizzatore di primo livello cercherà quasi sempre di calmare le acque dopo una serie del genere, come se volesse dire al suo avversario: "Non è la mia immagine! È solo una serie di buone mani, non sono colpevole!".

Il giocatore di seconda fascia gioca usando il linguaggio. Sa che il suo avversario era Giochi di parole e flusso di gioco1condizionati da altri giocatori di poker, e vedevano le strisce di mani buone come involontarie. Pertanto, questi cluster sono classificati come innocui. E poiché ne è consapevole, un giocatore di secondo livello può usare questi cluster come arma nel suo arsenale di gioco.

Invece di cercare sempre di forgiare linee spaziose, usa semplicemente gli sciami, creando così frasi di secondo grado del flusso di gioco. Ad esempio, se scrivessimo la frase 1 come B.F.F.F, una semplice frase spaziale casuale, e la frase 2 come B.B.F.B, il flusso di secondo grado del gioco avrebbe il seguente aspetto:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Cosa fa un giocatore in questo caso? Applica la stessa spaziosità ma a un livello più alto, semplicemente sfruttando i pool di mani innocenti del primo livello, può aumentare il numero di bluff.

Per ottenere un flusso di gioco magistrale, un giocatore deve imparare a giocare molto bene con mani raggruppate. I migliori giocatori conoscono le possibilità reciproche di giocare con tali linee raggruppate, quindi il loro gioco diventa già un campo di battaglia nella loro mente.

Infine, dovete sperimentare e giocare molto per vedere come il vostro avversario reagisce alle mani di picche, quanto ci crede e dove si trova il suo limite quando già fa una ritorsione. Idealmente, dovete rimanere in equilibrio su questa linea senza superarla.

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