Wortspiel und Spielfluss

Wortspiel und Spielfluss

Auf das Wesentliche reduziert, ist der Spielfluss Sprache. Die Wörter dieser Sprache sind die Strukturen von Falten und Betas, die zwei Spieler zur Kommunikation verwenden. Wie in jeder Sprache kommunizieren sie nicht direkt - die Sätze haben nur ihre eigene zugeschriebene Bedeutung. Auf diese Weise schaffen sich die Spieler selbst Schablonen für simulierte Zufälle.

Erinnern wir uns an die Punktraster. Der Mensch neigt dazu, ungewöhnlich ordentliche Strukturen zu schaffen, wenn er über den Zufall nachdenkt, und Pokerspieler sind da keine Ausnahme. Darüber hinaus ist die Begegnung mit dem Zufall eine Erfahrung für die Spieler. Selbst wenn sie ein gutes mentales Verständnis für alle Feinheiten des von ihnen geschaffenen Zufalls haben, werden sie beim Poker keine spezifisch analysierte Buchstabenfolge erhalten, so dass sie möglicherweise nicht alles bemerken.

Jetzt wissen wir, wie sich unser Gegner Zufälle vorstellt - ordentlich und gleichmäßig. In diesem Fall spielt es keine Rolle, was der Zufall ist, dass er gebündelt und unregelmäßig ist. Unser Ziel ist es nicht, die Dinge zufällig zu machen, sondern den Gegner glauben zu lassen, dass die Dinge zufällig sind. Das bedeutet, dass unsere Aktionen mit seinen vorgefassten Meinungen über den Zufall übereinstimmen müssen.

Bei der Gestaltung der Flusslinien unseres Spiels sollten wir sie regelmäßig halten und die Aktionen so gleichmäßig und geordnet wie möglich verteilen (mit genügend Variation, um sicherzustellen, dass es sich nicht nur um ein "Drei Falten, ein Einsatz"-Muster handelt). Wir wollen einen klaren, periodischen, pseudozufälligen Spielablauf simulieren.

Es wäre einfach genug, wenn wir hier aufhören würden. Aber genau hier wird der Spielfluss verwirrend.

Die Art und Weise, wie man Zufälle aufzeichnet (die wir in früheren Artikeln besprochen haben), ist der erste Schritt im Spiel der simulierten Zufälle. Das liegt daran, dass jeder versucht, sein Spiel auf diese Weise einzurichten, was die Norm ist. Der Gegner wird automatisch zu dem Schluss kommen, dass Sie das auch tun. Wenn Sie es sehr gut machen, wird er nur denken, dass Sie wissen, wie es gemacht werden sollte. Das sind die Grundregeln dieser Sprache.

Um uns zu verbessern, müssen wir uns also von dieser Ebene auf eine höhere Ebene begeben und uns dem "Wortspiel" hingeben.

Denken Sie daran, dass sich Ihre Valuebets, die mit V bezeichnet werden und definitiv zufällig sind, manchmal unweigerlich unter B (Wetten) sammeln werden. Das passiert einfach manchmal. Ein erstklassiger Randomizer wird nach einer solchen Serie fast immer versuchen, die Lage zu beruhigen, als wolle er seinem Gegner sagen: "Das ist nicht mein Image! Es ist nur eine Serie von guten Händen, ich bin nicht schuldig!"

Der Spieler der zweiten Reihe spielt mit Sprache. Er weiß, dass sein Gegner Wortspiel und Spielablauf1konditioniert durch andere Pokerspieler, und sahen Streaks von guten Händen als unbeabsichtigt an. Daher werden diese Cluster als harmlos eingestuft. Und weil sie sich dessen bewusst sind, kann ein Spieler der zweiten Ebene solche Cluster als Waffe in seinem Spielfluss-Arsenal einsetzen.

Anstatt immer zu versuchen, geräumige Linien zu schmieden, verwendet er einfach Schwärme und schafft so Spielflussphrasen zweiten Grades. Wenn wir zum Beispiel Phrase 1 als B.F.F.F, eine einfache räumliche Zufallsphrase, und Phrase 2 als B.B.F.B schreiben würden, sähe der Spielfluss zweiten Grades wie folgt aus:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Was macht ein Spieler hier? Er wendet die gleiche Großzügigkeit an, aber auf einem höheren Niveau. Indem er einfach den Vorteil von unschuldigen Handpools auf dem ersten Level nutzt, kann er die Anzahl der Bluffs erhöhen.

Um einen meisterhaften Spielfluss zu erreichen, muss ein Spieler lernen, sehr gut mit gebündelten Händen zu spielen. Die besten Spieler kennen die gegenseitigen Möglichkeiten, die sich aus dem Spiel mit solchen geclusterten Linien ergeben, so dass ihr Spiel in ihren Köpfen bereits zu einem Schlachtfeld wird.

Schließlich müssen Sie experimentieren und viel spielen, um zu sehen, wie Ihr Gegner auf Pik reagiert, wie sehr er an sie glaubt und wo seine Grenze liegt, wenn er bereits kontert. Im Idealfall müssen Sie auf dieser Linie balancieren, ohne sie zu überschreiten.

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