Vārdu spēle un spēles gaita

Vārdu spēle un spēles gaita

Izsmeļot spēles būtību, tās plūsma ir valoda. Šīs valodas vārdi ir locījumu un betu struktūras, ko divi spēlētāji izmanto, lai sazinātos. Tāpat kā jebkurā citā valodā, viņi nesazinās tieši - frāzēm ir tikai tām piedēvētā nozīme. Šādā veidā spēlētāji paši sev veido simulētu sakritību šablonus.

Atcerēsimies punktu režģus. Cilvēki, domājot par nejaušību, mēdz veidot neparasti glītas struktūras, un pokera spēlētāji nav izņēmums. Turklāt, kad spēlētāji saskaras ar nejaušību, tā ir pieredze. Pat ja viņiem ir laba prāta izpratne par visām radītās nejaušības niansēm, pokera spēlē viņi nesaņems īpaši izanalizētu burtu virkni, tāpēc viņi var visu nepamanīt.

Tagad mēs zinām, kā mūsu oponents iedomājas sakritības - glīti un vienveidīgi. Tādā gadījumā nav nozīmes, kāda ir nejaušība, ka tā ir koncentrēta un nevienmērīga. Mūsu mērķis patiesībā nav padarīt lietas nejaušas, bet gan likt oponentam domāt, ka lietas ir nejaušas. Tas nozīmē, ka mūsu rīcībai ir jāatbilst viņa priekšstatiem par nejaušību.

Veidojot spēles plūsmas līnijas, mums tās ir jāveido regulāras un darbības jāsadala pēc iespējas vienmērīgāk un sakārtotāk (ar pietiekamu dažādību, lai nodrošinātu, ka tās nav tikai "trīs reizes, viena likme"). Mēs vēlamies simulēt skaidru, periodisku, pseidonegadījuma spēles gaitu.

Tas būtu pietiekami vienkārši, ja mēs apstātos pie tā. Taču šeit spēles gaita kļūst mulsinoša.

Sakritību reģistrēšanas veids (par kuru mēs runājām iepriekšējos rakstos) ir pirmais solis simulēto sakritību spēlē. Tas ir tāpēc, ka ikviens mēģina izveidot savu spēli šādā veidā, kas ir norma. Pretinieks automātiski secinās, ka arī jūs to darāt. Ja jūs to darīsiet ļoti labi, viņš vienkārši domās, ka jūs saprotat, kā tas ir jādara. Šie ir šīs valodas pamatnoteikumi.

Tātad, lai pilnveidotos, mums ir jāpāriet no šī līmeņa uz augstāku un jāļaujas "vārdu spēlei".

Atcerieties, ka jūsu vērtējuma likmes, apzīmētas ar V, kas noteikti ir nejaušas, dažkārt neizbēgami tiks grupētas zem B (likmes). Tā vienkārši reizēm notiek. Pirmā līmeņa nejaušinātājs pēc šādas sērijas gandrīz vienmēr centīsies atvēsināt situāciju, it kā sacīdams savam pretiniekam: "Tas nav mans tēls! Tā ir tikai labu kombināciju sērija, es neesmu vainīgs!".

Otrā līmeņa spēlētājs spēlē, izmantojot valodu. Viņš zina, ka viņa pretinieks ir Vārdu spēle un spēles gaita1citi pokera spēlētāji to ir ietekmējuši, un viņi uzskatīja, ka labu kombināciju sērijas ir nejaušas. Tādējādi šie klasteri tiek klasificēti kā nekaitīgi. Un, tā kā viņi to apzinās, otrā līmeņa spēlētājs var izmantot šādus klasterus kā ieroci savā spēles plūsmas arsenālā.

Tā vietā, lai vienmēr mēģinātu veidot plašas līnijas, viņš vienkārši izmanto rojus, tādējādi radot otrās pakāpes spēles plūsmas frāzes. Piemēram, ja 1. frāzi rakstītu kā B.F.F.F.F, kas ir vienkārša telpiskā izlases frāze, un 2. frāzi kā B.B.F.F.B, tad spēles otrās pakāpes plūsma izskatītos šādi:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Ko spēlētājs šeit dara? Viņš izmanto to pašu spaciousness, bet augstākā līmenī, vienkārši izmantojot nevainīgu roku pūli pirmajā līmenī, viņš var palielināt blefu skaitu.

Lai panāktu meistarīgu spēles plūdumu, spēlētājam ir jāiemācās ļoti labi spēlēt ar grupētām rokām. Labākie spēlētāji zina, kādas savstarpējas iespējas paveras, spēlējot ar šādām grupētām līnijām, tāpēc viņu spēle jau prātā kļūst par kaujas lauku.

Visbeidzot, jums ir daudz jāeksperimentē un jāspēlē, lai redzētu, kā jūsu pretinieks reaģē uz kāršu pīķiem, cik ļoti viņš tiem tic un kur ir viņa robeža, kad viņš jau veic atbildes gājienu. Ideālā gadījumā jums ir jābalansē uz šīs robežas, to nepārkāpjot.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?