Kelime oyunu ve oyun akışı

Kelime oyunu ve oyun akışı

Özüne inildiğinde, oyunun akışı dildir. Bu dilin sözcükleri, iki oyuncunun iletişim kurmak için kullandığı kıvrım ve betaların yapılarıdır. Herhangi bir dilde olduğu gibi, doğrudan iletişim kurmazlar - ifadelerin yalnızca kendi atfettikleri anlamları vardır. Bu şekilde, oyuncular kendileri için simüle edilmiş tesadüflerin şablonlarını oluştururlar.

Nokta ızgaralarını hatırlayalım. İnsanlar rastgelelik hakkında düşünürken alışılmadık derecede düzgün yapılar oluşturma eğilimindedir ve poker oyuncuları da istisna değildir. Dahası, oyuncular rastlantısallıkla karşılaştıklarında, bu bir deneyimdir. Yarattıkları rastgeleliğin tüm inceliklerini iyi bir zihinsel anlayışa sahip olsalar bile, pokerde özel olarak analiz edilmiş bir harf dizisi almayacaklar, bu yüzden her şeyi fark etmeyebilirler.

Artık rakibimizin tesadüfleri nasıl hayal ettiğini biliyoruz - düzgün ve tekdüze. Bu durumda, kümelenmiş ve düzensiz olduğu sürece rastlantısallığın ne olduğu gerçekten önemli değildir. Amacımız aslında bir şeyleri rastgele yapmak değil, rakibin bir şeylerin rastgele olduğunu düşünmesini sağlamaktır. Bu da eylemlerimizin onun rastgelelik hakkındaki önyargılı fikirleriyle uyumlu olması gerektiği anlamına gelir.

Oyunumuzun akış çizgilerini tasarlarken, bunları düzenli tutmalı ve eylemleri mümkün olduğunca eşit ve düzenli bir şekilde dağıtmalıyız (sadece "üç kat, bir bahis" kalıbı olmadığından emin olmak için yeterli çeşitlilikle). Net, periyodik, sözde rastgele bir oyun akışını simüle etmek istiyoruz.

Burada dursaydık yeterince basit olurdu. Ancak oyunun akışı burada karışıyor.

Tesadüfleri kaydetme yöntemi (ki bunu önceki makalelerde ele almıştık) simüle edilmiş tesadüfler oyununun ilk adımıdır. Çünkü herkes oyununu bu şekilde kurmaya çalışır ve bu bir normdur. Rakip otomatik olarak sizin de bunu yaptığınız sonucuna varacaktır. Eğer bunu çok iyi yaparsanız, nasıl yapılması gerektiğini anladığınızı düşünecektir. Bunlar bu dilin temel kurallarıdır.

Dolayısıyla, gelişmek için bu seviyeden daha yüksek bir seviyeye çıkmalı ve "kelime oyununa" teslim olmalıyız.

V ile gösterilen ve kesinlikle rastgele olan değerli bahislerinizin bazen kaçınılmaz olarak B (bahisler) altında kümeleneceğini unutmayın. Bu sadece bazen olur. Birinci kademe bir rastgeleci böyle bir seriden sonra neredeyse her zaman işleri sakinleştirmeye çalışacaktır, sanki rakibine "Bu benim imajım değil! Bu sadece bir dizi iyi el, ben suçlu değilim!"

İkinci kademe oyuncu dil kullanarak oynar. Rakibinin Kelime oyunu ve oyun akışı1Diğer poker oyuncuları tarafından şartlandırılmış ve iyi el serilerini kasıtsız olarak görmüşlerdir. Dolayısıyla, bu kümeler zararsız olarak sınıflandırılır. Ve bunun farkında oldukları için, ikinci seviye bir oyuncu bu tür kümeleri oyun akışı cephaneliğinde bir silah olarak kullanabilir.

Her zaman geniş çizgiler oluşturmaya çalışmak yerine, basitçe sürüleri kullanır, böylece ikinci derece oyun akışı cümleleri oluşturur. Örneğin, 1. cümleyi basit bir uzamsal rastgele cümle olan B.F.F.F ve 2. cümleyi B.B.F.B olarak yazarsak, oyunun ikinci derece akışı şöyle görünür:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Bir oyuncu burada ne yapıyor? Aynı genişliği uygular, ancak daha yüksek bir seviyede, sadece ilk seviyedeki masum el havuzlarından yararlanarak blöf sayısını artırabilir.

Usta bir oyun akışı elde etmek için, bir oyuncu kümelenmiş ellerle çok iyi oynamayı öğrenmelidir. En iyi oyuncular bu tür kümelenmiş hatlarla oynamanın karşılıklı olasılıklarını bilirler, bu nedenle oyunları zaten zihinlerinde bir savaş alanına dönüşür.

Son olarak, rakibinizin el maçalarına nasıl tepki verdiğini, bunlara ne kadar inandığını ve zaten misilleme yaptığında sınırının nerede olduğunu görmek için çok fazla deneme yapmalı ve oynamalısınız. İdeal olarak, bu çizgiyi aşmadan dengede tutmanız gerekir.

Poker oynamak için en iyi yer neresidir?