Sanaleikki ja pelin kulku

Sanaleikki ja pelin kulku

Pelin kulku on pelkkä kieli. Tämän kielen sanat ovat taitosten ja betojen rakenteita, joita kaksi pelaajaa käyttää kommunikoidakseen. Kuten missä tahansa kielessä, he eivät kommunikoi suoraan - lausekkeilla on vain niille itse annettu merkitys. Näin pelaajat tekevät itselleen simuloitujen sattumien malleja.

Muistetaan pisteverkot. Ihmisillä on taipumus luoda epätavallisen siistejä rakenteita, kun he ajattelevat satunnaisuutta, eivätkä pokerinpelaajat ole poikkeus. Lisäksi kun pelaajat kohtaavat satunnaisuutta, se on kokemus. Vaikka heillä olisi hyvä henkinen ymmärrys kaikista luomansa satunnaisuuden hienouksista, pokerissa he eivät saa erityisesti analysoitua kirjainjonoa, joten he eivät välttämättä huomaa kaikkea.

Nyt tiedämme, miten vastustajamme kuvittelee sattumia - siististi ja yhdenmukaisesti. Siinä tapauksessa ei ole mitään väliä, mitä satunnaisuus on, kunhan se on klusteroitunutta ja epäsäännöllistä. Tavoitteenamme ei oikeastaan ole tehdä asioista satunnaisia, vaan saada vastustaja luulemaan, että asiat ovat satunnaisia. Tämä tarkoittaa sitä, että toimintamme on oltava linjassa hänen satunnaisuutta koskevien ennakkokäsitystensä kanssa.

Kun suunnittelemme pelimme virtaviivoja, meidän tulisi pitää ne säännöllisinä ja jakaa toiminnot mahdollisimman tasaisesti ja järjestelmällisesti (mutta riittävän vaihtelevasti, jotta se ei olisi vain "kolme kertaa, yksi panos" -kuvio). Haluamme simuloida selkeää, jaksottaista, pseudosattumanvaraista pelivirtaa.

Olisi tarpeeksi yksinkertaista, jos pysähtyisimme tähän. Mutta tässä kohtaa pelin kulku menee sekavaksi.

Tapa kirjata sattumia (josta olemme keskustelleet aiemmissa artikkeleissa) on ensimmäinen askel simuloitujen sattumien pelissä. Tämä johtuu siitä, että kaikki pyrkivät perustamaan pelinsä tällä tavalla, mikä on normi. Vastustaja päättelee automaattisesti, että sinäkin teet niin. Jos teet sen erittäin hyvin, hän vain luulee, että ymmärrät, miten se pitäisi tehdä. Nämä ovat tämän kielen perussäännöt.

Jotta voisimme kehittyä, meidän on noustava tältä tasolta korkeammalle tasolle ja antauduttava "sanaleikkiin".

Muista, että arvovetosi, joita merkitään V:llä ja jotka ovat ehdottomasti satunnaisia, ryhmittyvät joskus väistämättä B:n (vedot) alle. Se vain tapahtuu joskus. Ensimmäisen tason satunnaistuja yrittää lähes aina rauhoittaa tilannetta tällaisen sarjan jälkeen, ikään kuin sanoakseen vastustajalleen: "Tuo ei ole minun kuvani! Se on vain sarja hyviä käsiä, en ole syyllinen!".

Toisen tason pelaaja pelaa käyttämällä kieltä. Hän tietää, että hänen vastustajansa oli Sanaleikki ja pelin kulku1muiden pelaajien ehdollistama, ja piti hyvien käsien jaksoja tahattomina. Näin ollen nämä klusterit luokitellaan vaarattomiksi. Ja koska he ovat tietoisia tästä, toisen tason pelaaja voi käyttää tällaisia klustereita aseena pelivirta-arsenaalissaan.

Sen sijaan, että hän yrittäisi aina luoda tilavia linjoja, hän käyttää yksinkertaisesti parvia ja luo näin toisen asteen pelivirtauslauseita. Jos esimerkiksi kirjoittaisimme lauseen 1 muotoon B.F.F.F, joka on yksinkertainen tilallinen satunnaislause, ja lauseen 2 muotoon B.B.F.F.B, pelin toisen asteen virtaus näyttäisi seuraavalta:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Mitä pelaaja tekee täällä? Hän soveltaa samaa tilavuutta, mutta korkeammalla tasolla, yksinkertaisesti hyödyntämällä viattomia käsipooleja ensimmäisellä tasolla, hän voi lisätä bluffien määrää.

Saavuttaakseen mestarillisen pelivirran pelaajan on opittava pelaamaan erittäin hyvin klusterikäsien kanssa. Parhaat pelaajat tietävät, millaisia keskinäisiä mahdollisuuksia on pelata tällaisilla klusteroituneilla riveillä, joten heidän pelistään tulee jo mielessään taistelukenttä.

Lopuksi sinun on kokeiltava ja pelattava paljon, jotta näet, miten vastustajasi reagoi käsipuihin, kuinka paljon hän uskoo niihin ja missä on hänen rajansa, kun hän jo tekee vastaiskuja. Ihannetapauksessa sinun on tasapainoiltava tuolla rajalla ylittämättä sitä.

Missä on paras paikka pelata pokeria?