Pelkkään ytimeensä tiivistettynä pelin flow on kieli. Tämän kielen sanat ovat foldien ja betien rakenteita, joilla kaksi pelaajaa kommunikoivat. Kuten missä tahansa kielessä, he eivät kommunikoi suoraan – lauseilla on vain niiden itsensä antama merkitys. Tällä tavalla pelaajat merkitsevät itselleen ja jäljittelevät satunnaisuuden malleja.
Muistakaamme pisteverkot. Ajatellessaan satunnaisuutta ihmiset ovat taipuvaisia luomaan epätavallisen järjestelmällisiä rakenteita, eivätkä pokerinpelaajat ole poikkeus. Lisäksi, kun pelaajat kohtaavat satunnaisuuden, se on kokemus. Vaikka he ymmärtäisivät hyvin kaikki luodun satunnaisuuden hienoudet, pokerissa he eivät saa tarkasti analysoitua kirjainsarjaa, joten he voivat huomata vain osan.
Nyt tiedämme, kuinka vastustajamme kuvittelee satunnaisuuden – järjestelmällisenä ja yhtenäisenä. Tässä tapauksessa ei ole kovin tärkeää, millainen satunnaisuus todellisuudessa on, että se ryhmittyy ja on epäsäännöllinen. Tavoitteemme ei ole tehdä kaikkea satunnaisesti, vaan saada vastustaja ajattelemaan, että kaikki tapahtuu satunnaisesti. Tämä tarkoittaa, että toimintamme on vastattava hänen ennalta määritettyjä käsityksiään satunnaisuudesta.
Luodessamme pelin flow-sarjojamme meidän tulisi ottaa huomioon, että niiden tulisi olla säännöllisiä, ja meidän tulisi jakaa toimet niin, että ne olisivat mahdollisimman tasaisia ja järjestelmällisiä (riittävällä vaihtelulla, on varottava, ettei se ole vain “kolme foldia, yksi bet” toistuva malli). Haluamme jäljitellä selkeää, jaksollista, pseudo-satunnaista pelin flow'ta.
Kaikki olisi melko yksinkertaista, jos pysähtyisimme tähän. Mutta juuri tässä kohtaa pelin flow'n sekavuus alkaa.
Tapa kirjoittaa satunnaisuuksia (jota käsittelimme aiemmissa artikkeleissa) on ensimmäinen askel jäljitellyn satunnaisuuden pelissä. Tämä johtuu siitä, että kaikki yrittävät järjestää pelinsä tällä tavalla, se on normi. Vastustaja tekee automaattisesti johtopäätöksen, että sinäkin teet niin. Jos teet sen erittäin hyvin, hän ajattelee vain, että ymmärrät, kuinka se pitäisi tehdä. Nämä ovat tämän kielen perussäännöt.
Joten, kehittyäksemme meidän on noustava tältä tasolta korkeammalle ja antauduttava “sanaleikille”.
Muista, että valuebetisi, merkittynä V:llä, jotka ovat todella satunnaisia, joskus väistämättä keskittyvät B:n (betien) jälkeen. Se vain joskus tapahtuu näin. Ensimmäisen tason satunnaisuuden jäljittelijä yrittää lähes aina tällaisen sarjan jälkeen rauhoittaa tilannetta, ikään kuin sanoen vastustajalle: “Kuvani ei ole tällainen! Tämä on vain hyvä käsisarja, en ole syyllinen!”
Toisen tason pelaaja pelaa käyttäen kieltä. Hän tietää, että hänen vastustajansa on muiden pokerinpelaajien ehdollistama ja on nähnyt hyvien käsien sarjat tahattomina. Tällä tavalla nämä keskittyneet ryhmät luokitellaan vaarattomiksi. Ja koska hän ymmärtää tämän, toisen tason pelaaja voi käyttää tällaisia ryhmiä aseena pelin flow-arsenaalissaan.
Sen sijaan, että hän yrittäisi jatkuvasti väärentää laajoja sarjoja, hän yksinkertaisesti käyttää ryhmiä, luoden näin toisen asteen pelin flow-lauseita. Esimerkiksi, jos lause 1 kuvataan sarjana B.F.F.F, yksinkertaisena laajana satunnaisuuslauseena, ja lause 2 – B.B.F.B, toisen asteen pelin flow näyttäisi tältä:
1 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 1 · 2 · 1 · 1
Mitä pelaaja tekee tässä? Hän soveltaa samaa laajuutta vain korkeammalla tasolla, yksinkertaisesti hyödyntäen ensimmäisen tason viattomien käsien ryhmien etuja, hän voi lisätä bluffien määrää.
Saavuttaakseen mestaruuden pelin flow'ssa pelaajan on opittava erittäin hyvin pelaamaan keskittyneillä käsillä. Parhaat pelaajat tietävät keskinäiset mahdollisuudet pelata tällaisilla keskitetyillä sarjoilla, joten heidän pelinsä muuttuu jo taistelukentäksi heidän mielilleen.
Ja lopuksi, sinun on kokeiltava ja pelattava paljon nähdäksesi, kuinka vastustajasi reagoi käsiryhmiin, kuinka paljon hän uskoo niihin ja missä hänen rajansa on, kun hän ryhtyy vastatoimiin. Ihannetapauksessa sinun on tasapainotettava tuolla rajalla, ylittämättä sitä.