Renat till sin kärna, är spelets flow ett språk. Orden i detta språk är strukturerna av fold och bet, genom vilka två spelare kommunicerar. Precis som i vilket språk som helst, kommunicerar de inte direkt – fraserna har bara den betydelse som tilldelats dem. På detta sätt noterar spelarna och imiterar mönster av slumpmässigheter.
Låt oss minnas rutnät av punkter. När de tänker på slumpmässigheter tenderar människor att skapa ovanligt ordnade strukturer, och pokerspelare är inget undantag. Dessutom, när spelare möter slumpmässigheter, är det en upplevelse. Även om de förstår alla subtiliteter av skapad slumpmässighet väl, kommer de inte att få en specifikt analyserad rad av bokstäver i poker, så de kan missa något.
Nu vet vi hur vår motståndare föreställer sig slumpmässigheter – ordnade och enhetliga. I detta fall spelar det ingen större roll hur slumpmässigheten egentligen är, att den klumpar ihop sig och är oregelbunden. Vårt mål är inte att verkligen göra allt slumpmässigt, utan att få motståndaren att tro att allt händer slumpmässigt. Det betyder att våra handlingar måste motsvara hans förutbestämda idéer om slumpmässigheter.
När vi skapar våra spelens flow-rader bör vi se till att de är regelbundna och fördela handlingarna så att de är så jämna och ordnade som möjligt (med tillräcklig variation, vi måste se till att det inte bara är ett “tre fold, en bet” upprepat mönster). Vi vill imitera ett tydligt, periodiskt, pseudo-slumpmässigt spelens flow.
Allt skulle vara ganska enkelt om vi stannade här. Men här börjar spelets flow förvirring.
Sättet att skriva ner slumpmässigheter (som vi diskuterade i tidigare artiklar) är det första steget i spelet med imiterade slumpmässigheter. Detta beror på att alla försöker ordna sitt spel på detta sätt, det är normen. Motståndaren kommer automatiskt att dra slutsatsen att du också gör detta. Om du gör det mycket bra, kommer han bara att tro att du förstår hur det ska göras. Detta är de grundläggande reglerna för detta språk.
Så, för att förbättra oss, måste vi stiga från denna nivå till en högre och ge oss in i “ordleken”.
Kom ihåg att dina valuebets, markerade med V, som verkligen är slumpmässiga, ibland oundvikligen kommer att samlas efter B (bets). Det händer bara ibland. En imitatör av första stegets slumpmässigheter kommer nästan alltid att försöka kyla ner situationen efter en sådan serie, som om han säger till motståndaren: “Mitt image är inte så! Det är bara en serie bra händer, jag är oskyldig!”
En spelare på andra steget spelar med hjälp av språket. Han vet att hans motståndare har påverkats av andra pokerspelare och har sett serier av bra händer som oavsiktliga. På detta sätt tillskrivs dessa samlade grupper som ofarliga. Och eftersom han förstår detta, kan en spelare på andra nivån använda sådana kluster som ett vapen i sitt spelens flow-arsenal.
Istället för att hela tiden försöka förfalska rymliga rader, använder han bara kluster, vilket skapar andra gradens spelens flow-fraser. Till exempel, om vi beskriver fras 1 med raden B.F.F.F, som en enkel rymlig slumpmässig fras, och fras 2 – B.B.F.B, skulle andra gradens spelens flow se ut så här:
1 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 1 · 2 · 1 · 1
Vad gör spelaren här? Han tillämpar samma rymlighet men på en högre nivå, genom att helt enkelt dra nytta av första nivåns oskyldiga handkluster kan han öka antalet bluffar.
För att uppnå mästerskap i spelens flow måste spelaren vara mycket skicklig på att spela med samlade händer. De bästa spelarna känner till de ömsesidiga möjligheterna att spela med sådana samlade rader, så deras spel blir redan en slagfält för deras sinnen.
Och slutligen, du måste experimentera och spela mycket för att se hur din motståndare reagerar på handkluster, hur mycket han tror på dem, och var hans gräns är när han börjar vidta motåtgärder. Helst bör du balansera på den gränsen utan att överskrida den.