Refinado hasta su esencia, el flujo del juego es un lenguaje. Las palabras de este lenguaje son las estructuras de folds y bets, con las que se comunican dos jugadores. Como en cualquier idioma, no se comunican directamente: las frases tienen solo el significado que se les asigna. De esta manera, los jugadores también observan y simulan patrones de aleatoriedad.
Recordemos las cuadrículas de puntos. Al pensar en la aleatoriedad, las personas tienden a crear estructuras inusualmente ordenadas, y los jugadores de póker no son una excepción. Además, cuando los jugadores se enfrentan a la aleatoriedad, es una experiencia. Incluso si entienden bien todas las sutilezas de la aleatoriedad creada, en el póker no recibirán una secuencia de letras analizada específicamente, por lo que pueden no notar todo.
Ahora sabemos cómo nuestro oponente imagina la aleatoriedad: ordenada y uniforme. En este caso, no importa mucho cómo es realmente la aleatoriedad, que se agrupa y es irregular. Nuestro objetivo no es hacer todo realmente al azar, sino hacer que el oponente piense que todo sucede al azar. Esto significa que nuestras acciones deben coincidir con sus ideas preconcebidas sobre la aleatoriedad.
Al crear nuestras secuencias de flujo del juego, debemos asegurarnos de que sean regulares y distribuir las acciones de manera que sean lo más uniformes y ordenadas posible (con suficiente variación, hay que asegurarse de que no sea simplemente un patrón repetido de “tres folds, un bet”). Queremos simular un flujo del juego claro, periódico y pseudoaleatorio.
Todo sería bastante simple si nos detuviéramos aquí. Pero es en este punto donde comienza la confusión del flujo del juego.
La forma de escribir la aleatoriedad (que discutimos en artículos anteriores) es el primer nivel del juego de aleatoriedad simulada. Esto se debe a que todos intentan organizar su juego de esta manera, es la norma. El oponente automáticamente concluirá que tú también lo haces. Si lo haces muy bien, simplemente pensará que entiendes cómo debe hacerse. Estas son las reglas básicas de este lenguaje.
Entonces, para mejorar, debemos elevarnos de este nivel a uno superior y entregarnos al “juego de palabras”.
Recuerda que tus valuebets, marcados con V, que realmente son aleatorios, a veces inevitablemente se agruparán después de B (bets). Simplemente a veces sucede así. El simulador de aleatoriedad de primer nivel casi siempre intentará enfriar la situación después de una serie así, como diciendo al oponente: “¡Mi imagen no es así! Esto es solo una serie de buenas manos, ¡no es mi culpa!”
El jugador de segundo nivel juega usando el lenguaje. Sabe que su oponente ha sido influenciado por otros jugadores de póker y ha visto series de buenas manos como accidentales. De esta manera, estos grupos concentrados se consideran inofensivos. Y porque lo entiende, el jugador de segundo nivel puede usar tales grupos como una herramienta en su arsenal de flujo del juego.
En lugar de tratar de falsificar constantemente secuencias amplias, simplemente usa enjambres, creando así frases de flujo del juego de segundo grado. Por ejemplo, si describimos la frase 1 con la secuencia B.F.F.F, como una simple frase de aleatoriedad amplia, y la frase 2 – B.B.F.B, el flujo del juego de segundo grado se vería así:
1 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 1 · 2 · 1 · 1
¿Qué hace el jugador aquí? Aplica la misma amplitud solo a un nivel superior, simplemente aprovechando los beneficios de los grupos de manos inofensivas de primer nivel, puede aumentar el número de faroles.
Para alcanzar la maestría en el flujo del juego, el jugador debe aprender muy bien a jugar con manos concentradas. Los mejores jugadores conocen las posibilidades mutuas de jugar con tales secuencias concentradas, por lo que su juego ya se convierte en un campo de batalla para sus mentes.
Y finalmente, debes experimentar y jugar mucho para ver cómo reacciona tu oponente a los grupos de manos, cuánto cree en ellos y dónde está su límite cuando toma medidas de represalia. Idealmente, debes equilibrarte en ese límite sin cruzarlo.