Combinaciones de póquer

Las manos de póquer son la parte más importante del juego de póquer. Es el valor de las manos lo que determina quién gana y quién tiene que aceptar la derrota. Así que, para ganar, tienes que estar familiarizado con las manos de póquer y la fuerza de las manos que pueden determinar tus ganancias.

Las manos de póquer son la parte más importante del juego, por lo que debes recordarlas muy bien o te arriesgas a perder vergonzosamente.

No es difícil recordar las 10 combinaciones, ya que están ordenadas de forma bastante lógica: cuanto mayor es la probabilidad de una combinación, más débil es, y viceversa: cuanto menor es la probabilidad, más fuerte es.

Resumen en vídeo de las manos de póquer:

Las mejores salas de póquer:

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1) Escalera real - color real

Color real (escalera real) es con lo que sueña todo jugador de póquer: una mano imbatible. Este título se concede a una escalera de un tipo (por ejemplo, todas las picas o todos los corazones) de un diez a un as (10, J, Q, K, A).

Las posibilidades de conseguir una mano como esta son muy escasas, por lo que no te sorprendas si ves que varios torneos o salas de póquer online ofrecen varios botes y otros premios por esta combinación.

2) Escalera de color - fila y color

Se trata de una mano muy similar al palo real, pero puede ser de cualquier rango y palo, es decir, de tres iguales a siete iguales, o de nueve iguales a un rey, pero es importante que sea del mismo tipo (tréboles, corazones...).

Consigue un color y una serie de posibilidades más que un color real. El orden más alto gana, así que si, por ejemplo, las cartas comunitarias boca arriba son Tréboles 5, 6 y 7, y tú tienes 8 y 9, ganarás contra un competidor que se conforme con tener Tréboles 3 y 4.

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3) Cuatro de una clase - cuatro de una clase

El nombre de la mano lo delata: debe tener cuatro cartas iguales y la quinta puede ser cualquier cosa. Por ejemplo, puedes tener 4 Ases y un Dos, una mano muy fuerte. De nuevo, es posible que dos personas tengan cuatro cartas iguales (aunque es muy raro), así que ganará quien tenga las cuatro cartas más altas (cuatro Ases ganarán a cuatro Reyes, etc.).

También puede ocurrir que más de un jugador tenga cuatro iguales (por ejemplo, todos ases), en cuyo caso gana el jugador con la quinta carta más alta. Por ejemplo, los cuatro iguales están boca arriba en la mesa como cartas comunitarias, la quinta carta es un cuatro igual y juegan tres jugadores.

La carta más alta, como una reina, será la ganadora, mientras que la carta más alta en otras manos es un siete y un cinco.

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4) Pleno

Un full o casa completa es una situación en la que hay tres cartas del mismo valor más una pareja.

Tres ases y dos reyes es el full más fuerte, superando a otros fulls como tres reyes y dos ases.

5) Color

Un palo no es todo negro o todo rojo, es un tipo de cinco cartas, por ejemplo cinco corazones.

Si varios jugadores tienen cinco cartas del mismo tipo, gana el que tenga la carta más alta.

Tenga en cuenta que gana la carta más alta, y si la carta más alta es la misma, gana la segunda carta más alta, etc.

6) Straigth - cola

Una fila es una hilera de cinco cartas seguidas. Una fila puede ser de A a 5, de 2 a 6 y así sucesivamente hasta llegar a 10 a As.

Cuanto más alta es la fila, más fuerte es y más gana a las otras filas. Una fila simple puede ser una secuencia de cualquier carta consecutiva, independientemente de su tipo (da igual que sean 3 picas y 2 corazones o 4 corazones y un palo).

7) Tres de una clase - tres de una clase

Tres iguales son tres cartas del mismo valor y dos cartas de cualquier valor que no estén emparejadas. Si además estuvieran emparejadas, habría un pleno (véase más arriba). Así que podría ser 10, 10, 10, 2 y 5 o cualquier otra combinación similar.

Cuanto más alto sea el trío, más fuerte será la mano, lo que ocurre si dos o más jugadores tienen tríos. Si los tres iguales tienen el mismo valor entre los jugadores, las dos cartas adicionales adquieren relevancia.

Gana la mano con la carta adicional más alta.

8) Dos pares

Dos parejas son cuatro cartas que forman dos parejas separadas (dos cartas del mismo valor) y una quinta carta de cualquier valor.

Por ejemplo, dos dieces, dos reyes y una reina. Si dos o más jugadores tienen dos parejas, el ganador será el jugador que tenga la pareja más alta.

Si el par superior es igual, gana el que tenga el segundo par superior.

Si la segunda pareja es la misma, gana el jugador cuya quinta carta sea más alta.

9) Pareja

Una pareja son dos cartas del mismo valor. Cuanto más alta sea la pareja, más fuerte será: una pareja de reyes vencerá a una pareja de dieces, etc.

Si los jugadores tienen una pareja del mismo valor, el ganador será el jugador que tenga la carta más alta que no sea pareja.

Si es igual, se toma la siguiente carta en valor para la comparación, y así sucesivamente.

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10) High card - la carta más alta

Si los jugadores no consiguen ninguna mano de póquer, gana el que tenga la carta más alta.

Si la carta superior es la misma, se toma la segunda carta, y así sucesivamente, hasta determinar un ganador.

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Como mencionamos al principio, las combinaciones de arriba ganan a todas las combinaciones de abajo y pierden contra todas las combinaciones de arriba.

Si quieres dar los siguientes pasos en tu carrera de póquer, lee sobre reglas del póquer, y el póquer términos.