Jeu de mots et déroulement du jeu

Jeu de mots et déroulement du jeu

Dans son essence même, le flux du jeu est un langage. Les mots de ce langage sont les structures de plis et de bêtas que deux joueurs utilisent pour communiquer. Comme dans toute langue, ils ne communiquent pas directement - les phrases n'ont que le sens qu'on leur attribue. De cette manière, les joueurs se fabriquent des modèles de coïncidences simulées.

Souvenons-nous des grilles de points. Les êtres humains ont tendance à créer des structures inhabituellement nettes lorsqu'ils pensent au hasard, et les joueurs de poker ne font pas exception à la règle. De plus, lorsque les joueurs sont confrontés au hasard, ils en font l'expérience. Même s'ils ont une bonne compréhension mentale de toutes les subtilités du hasard qu'ils ont créé, au poker, ils n'obtiendront pas une chaîne de lettres spécifiquement analysée, et il se peut donc qu'ils ne remarquent pas tout.

Nous savons maintenant comment notre adversaire imagine les coïncidences - nettes et uniformes. Dans ce cas, la nature du hasard n'a pas vraiment d'importance, puisqu'il s'agit de coïncidences groupées et irrégulières. Notre objectif n'est pas vraiment de rendre les choses aléatoires, mais de faire croire à l'adversaire que les choses sont aléatoires. Cela signifie que nos actions doivent être conformes à ses idées préconçues sur le hasard.

Lorsque nous concevons les lignes de flux de notre jeu, nous devons veiller à ce qu'elles soient régulières et à ce que les actions soient réparties de la manière la plus homogène et la plus ordonnée possible (avec suffisamment de variations pour ne pas se contenter d'un schéma du type "trois plis, une mise"). Nous voulons simuler un flux de jeu clair, périodique et pseudo-aléatoire.

Ce serait assez simple si nous nous arrêtions là. Mais c'est là que le déroulement du jeu devient confus.

La manière d'enregistrer les coïncidences (dont nous avons parlé dans les articles précédents) est la première étape du jeu des coïncidences simulées. En effet, tout le monde essaie d'organiser son jeu de cette manière, ce qui est la norme. L'adversaire en conclura automatiquement que vous le faites aussi. Si vous le faites très bien, il pensera simplement que vous comprenez comment il faut procéder. Telles sont les règles de base de cette langue.

Pour s'améliorer, il faut donc passer de ce niveau à un niveau supérieur et se laisser aller au "jeu des mots".

Rappelez-vous que vos paris de valeur, désignés par V, qui sont définitivement aléatoires, seront parfois inévitablement regroupés sous B (paris). Cela arrive parfois, tout simplement. Un joueur aléatoire de premier rang essaiera presque toujours de calmer le jeu après une telle série, comme pour dire à son adversaire : "Ce n'est pas mon image ! C'est juste une série de bonnes mains, je ne suis pas coupable !"

Le joueur de second rang joue en utilisant la langue. Il sait que son adversaire était Jeu de mots et déroulement du jeu1conditionnés par les autres joueurs de poker et considéraient les séries de bonnes mains comme involontaires. Ces grappes sont donc considérées comme inoffensives. Et parce qu'il en est conscient, un joueur de second niveau peut utiliser ces grappes comme une arme dans son arsenal de flux de jeu.

Au lieu de toujours essayer de forger des lignes spacieuses, il utilise simplement des essaims, créant ainsi des phrases de flux de jeu au second degré. Par exemple, si nous devions écrire la phrase 1 comme B.F.F.F, une phrase aléatoire spatiale simple, et la phrase 2 comme B.B.F.B, le flux du jeu au second degré ressemblerait à ceci :

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Que fait un joueur ici ? Il applique le même principe d'espace, mais à un niveau plus élevé. En profitant simplement des pools de mains innocentes au premier niveau, il peut augmenter le nombre de bluffs.

Pour obtenir un flux de jeu magistral, un joueur doit apprendre à très bien jouer avec des mains groupées. Les meilleurs joueurs connaissent les possibilités mutuelles de jouer avec de telles lignes groupées, de sorte que leur jeu devient déjà un champ de bataille dans leur esprit.

Enfin, vous devez expérimenter et jouer beaucoup pour voir comment votre adversaire réagit aux piques de la main, à quel point il y croit et où se situe sa limite lorsqu'il riposte déjà. Dans l'idéal, vous devez rester en équilibre sur cette ligne sans la franchir.

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