Besedna igra in potek igre

Besedna igra in potek igre

Potek igre je v osnovi jezik. Besede tega jezika so strukture pregibov in bet, ki jih igralca uporabljata za sporazumevanje. Kot v vsakem jeziku se tudi tu ne sporazumevata neposredno - stavki imajo le svoj pripisan pomen. Na ta način si igralca sama ustvarjata predloge simuliranih naključij.

Spomnimo se mreže točk. Ljudje pri razmišljanju o naključnosti običajno ustvarjamo nenavadno urejene strukture in igralci pokra pri tem niso izjema. Še več, ko se igralci srečajo z naključnostjo, je to doživetje. Tudi če dobro miselno razumejo vse subtilnosti naključnosti, ki so jo ustvarili, v pokru ne bodo dobili posebej analiziranega niza črk, zato morda ne bodo opazili vsega.

Zdaj vemo, kako si naš nasprotnik predstavlja naključja - urejena in enotna. V tem primeru ni pomembno, kakšno je naključje, če je le združeno in neenakomerno. Naš cilj v resnici ni, da bi bile stvari naključne, temveč da bi nasprotnik mislil, da so stvari naključne. To pomeni, da morajo biti naša dejanja v skladu z njegovimi vnaprejšnjimi predstavami o naključnosti.

Pri oblikovanju linij poteka igre moramo poskrbeti, da so pravilne in da so akcije razporejene čim bolj enakomerno in urejeno (z dovolj raznolikosti, da ne bo šlo le za vzorec "trikrat preklopi, enkrat stavi"). Simulirati želimo jasen, periodičen in psevdonaključen potek igre.

Če bi se pri tem ustavili, bi bilo to zelo preprosto. Toda tu se tok igre zaplete.

Način beleženja naključij (ki smo ga obravnavali v prejšnjih člankih) je prvi korak v igri simuliranih naključij. To pa zato, ker vsi poskušajo svojo igro nastaviti na ta način, kar je pravilo. Nasprotnik bo samodejno sklepal, da to počnete tudi vi. Če to počnete zelo dobro, bo pač mislil, da razumete, kako je treba to narediti. To so osnovna pravila tega jezika.

Da bi se izboljšali, se moramo s te ravni premakniti na višjo in se prepustiti "besedni igri".

Ne pozabite, da bodo vaše stave na vrednost, označene z V, ki so vsekakor naključne, včasih neizogibno združene pod B (stave). Včasih se to preprosto zgodi. Prvovrstni naključni igralec bo po takšni seriji skoraj vedno skušal ohladiti stvari, kot da bi nasprotniku rekel: "To ni moja slika! To je le serija dobrih kombinacij, nisem kriv!"

Igralec druge stopnje igra z uporabo jezika. Ve, da je njegov nasprotnik Besedna igra in potek igre1ki so jih oblikovali drugi igralci pokra, in je na serije dobrih kombinacij gledal kot na nenamerne. Zato so ti skupki razvrščeni kot neškodljivi. Ker se tega igralec druge stopnje zaveda, lahko takšne skupke uporabi kot orožje v svojem arzenalu za potek igre.

Namesto da bi vedno poskušal oblikovati prostorne linije, preprosto uporablja roje, s čimer ustvarja stavke druge stopnje poteka igre. Če bi na primer stavek 1 zapisali kot B.F.F.F.F, preprost prostorski naključni stavek, stavek 2 pa kot B.B.F.B, bi bil tok igre druge stopnje videti takole:

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 1

Kaj tukaj počne igralec? Uporablja enako prostornost, vendar na višji ravni, saj lahko z izkoriščanjem nedolžnih skladov kart na prvi ravni poveča število blefov.

Da bi dosegli mojstrski potek igre, se mora igralec naučiti zelo dobro igrati z razpršenimi kartami. Najboljši igralci poznajo vzajemne možnosti igranja s takšnimi zlepljenimi linijami, zato njihova igra v njihovih mislih že postane bojno polje.

Nazadnje morate veliko eksperimentirati in igrati, da vidite, kako se vaš nasprotnik odziva na pikove karte, koliko vanje verjame in kje je njegova meja, ko se že maščuje. V idealnem primeru morate na tej meji balansirati, ne da bi jo prestopili.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?