Magiska spelets regler
Hur många spelare spelar? Från 2 och fler.
Rekommenderad ålder för spelare: 13+
Antal kort: beroende på turneringstyp, minst 40 eller 60 kort.
Vem vann? När din motståndare inte längre har några livspoäng eller när deras kort tar slut.
Grundläggande kortbetydelser
För att förstå spelets regler och lära sig spela, måste man först bekanta sig med korten. Det finns många typer, namn och betydelser, så det kan vara lite svårt att förstå allt vid första anblicken, men efter att ha spelat några omgångar och känt spelglädjen blir det genast lättare.
Varje kort har ett namn (eng. name), som anges i det övre vänstra hörnet av kortet. Dessutom kan “Magic: the Gathering” kort delas in i 6 typer:
Varelser (eng. creatures)
Förtrollningar (eng. enchantments)
Artefakter (eng. artifacts)
Trollformler (eng. sorceries)
Snabba trollformler (eng. instants)
Land (eng. land)
Alla kort, förutom land, kan utföra trollformler.
Korttyp (eng. card type) anges under kortets bild. Det symboliserar vilken av de ovan nämnda trollformlerna ditt kort har. Om det är ett (eng. creature) kort,anges även dess typ, till exempel “dragon”, så “creature dragon” betyder att din trollformel är en varelse och dess typ är drake. Bredvid korttypen anges alltid expansionssymbolen (eng. expansion symbol), som avslöjar från vilken kortuppsättning/utgåva/tryck ditt kort kommer. Varje symbol har tre färger – svart, som visar att ditt kort är vanligt, silver som symboliserar ett ovanligt kort, och guld – ett sällsynt kort.
Nedanför hittar du kortets beskrivning (eng. text box), som berättar om kortets magiska värld och beskriver kortets förmågor (eng. abilities), som måste aktiveras och betalas enligt den angivna aktiveringskostnaden. Dessutom anges kortets anfall (eng. power) och försvar (eng. toughness) på kortets vänstra sida, och de angivna siffrorna hjälper till att avgöra vilken varelse som vinner i en hård strid.
En av de viktigaste attributen för ett kort är manakostnaden (eng. mana cost), vars magiska energi behövs för att kasta trollformler. Den anges i det övre högra hörnet av kortet. Mana kan vara färglös eller en av de magiska färgerna, som vi kommer att prata om lite senare (vit, blå, svart, röd eller grön). Färgen anges av symbolen bredvid. Dessutom, om du vill att trollformeln ska fungera, måste du betala den angivna manakostnaden. Vanligtvis betalas det med landkort. Om du behöver betala färgad mana, kommer du att se färgsymbolen bredvid:
- Planskort skapar vit mana;
- Ökort – blå;
- Träskkort – svart ;
- Bergskort – röd;
- Skogskort – grön.
Genom att vrida dessa kort skapar du den nödvändiga manan.
Magiska färger
Som vi nämnde tidigare, finns det fem huvudsakliga kortfärger i spelet, var och en med sina egna betydelser – grön, röd, blå, svart och vit. Varje färg symboliserar olika saker och representerar olika aspekter, vilket gör att man kan upptäcka spelets färgglada, unika och magiska värld. Dessutom fås varje färgs mana från olika typer av landkort – skogar, berg, öar, träsk och slätter. Vissa trollformler kan också ge mana.
Det är ingen hemlighet att varje färg inte bara har vissa krafter utan också svagheter, och lekar blandas vanligtvis med två eller fler färger. Detta görs för att minska riskerna som i princip är svåra att motstå.
Mer om färgerna:
Vit färg symboliserar ordning, laglydnad, gemenskapsidé, den helar och skyddar. Denna färg förkroppsligar också fanatism, blind hängivenhet, som i spelet representeras av trollformler. De kan förstöra många fiender samtidigt, stoppa dem och försöka förklara att de beter sig fel, och försöka lära motståndarna en läxa. Kort återställer spelarens livspoäng, skickar arméer av svagare varelser i strid, och vita magiker kallar ibland på mycket starka hjältar.
Svart är i många kulturer färgen för död, dysterhet och onda ting. I detta spel är det färgen för förstörelse, girighet, livsförlust och smutsiga affärer. Detta kort kommer från skrämmande, dystra och mörka träsk, där ofattbara fasor bor. Svarta kort kan “slå ut” kort från motståndarens hand, återuppliva fruktansvärda varelser från de döda och naturligtvis förstöra alla motståndarens varelser. Hur grymma och mystiska de än är, kan svarta magiker inte hantera förtrollningar och artefakter.
Blå – den klara himlens och det djupa havets färg, som symboliserar vetenskaplig framsteg, kunskap och strävan efter insikt. Naturligtvis har den inte bara positiva utan också negativa konsekvenser – den kännetecknas av manipulationer, trick och illusioner. Dessa blå magikort kan upphäva motståndarens trollformler, kalla på konstiga vatten- och luftvarelser som förstör fienden inom några få drag efter att de dykt upp.
Röd, som du förmodligen kan gissa, är passionens, het eld, aggressivitetens och impulsivitetens färg, som kommer från världens pulserande heta kärna. Röda kort skadar motståndaren och deras varelser (oftast bergsdrakar eller gobliner), förstör motståndarens land och har många trollformler som fungerar genom att kasta en mynt, dvs. slumpmässigt. Detta passionerade kort är mycket effektivt, med det agerar man och vinner snabbast.
Grön, som många växter som växer på jorden, symboliserar liv, tillväxt och välstånd. Denna färg kommer från jordens lungor – de frodiga skogarna. Samtidigt symboliserar denna färgkort primitivitet och brutalitet, och använder sällan komplex strategi för att uppnå seger. De majestätiska naturens elementmagiker och varelser strävar efter att dra nytta av liv och styrka och snabbt samla den nödvändiga mängden mana i rätt färger för värdefulla trollformler.
Vi börjar spela Magic the Gathering!
När man spelar “Magic: the Gathering” blir strategi och tur lika viktiga – inte bara perfekt spelkännedom, utan också en viss grad av tur påverkar slutresultatet. Så, vi börjar!
Spelets kärna är en duell, och spelarnas styrka beror på deras förmåga att bedöma situationen, välja den bästa strategin och korten. Vilka kort varje spelare har – sådana trollformler känner de till. Varje omgång representerar en kamp mellan mäktiga och mystiska trollkarlar/magiker (eng. Duelists och Planeswalkers).
Spelets början
Varje spelare, som vi redan nämnt, har en egen skapad kortlek, vilket innebär att de själva bestämmer sin spelstrategi. Spelet börjar med att spelarna drar 7 kort från toppen av sin noggrant blandade kortlek. Dessa 7 kort kallas hand (eng. hand), och resten av spelarens kortlek kallas bibliotek (eng. library). Ibland händer det att de dragna korten inte är till spelarens belåtenhet, och i så fall kan de lägga tillbaka korten i kortleken, blanda om och dra nya kort från toppen. Viktigt! När man drar kort igen, får man bara dra 6 kort. Med varje ny dragning minskar antalet kort. När korten är valda, börjar spelet.
Kort i handen hålls dolda, medan de som ska spelas läggs upp och placeras på bordet. Platsen där korten ligger på bordet kallas spelplan. Under spelets gång, när ett kort används, vinklas det något åt sidan. Under spelets gång går vissa använda kort till en hög som kallas grav (eng. graveyard), medan andra kastas i högen eller stacken (eng. stack). Denna hög är gemensam för alla spelare, och i den läggs förtrollningar, snabba trollformler och förmågor. Viktigt! Kort i högen väntar på att kunna användas, i speljargong kallas detta att “ladda ur”.
Varje spelare har också 20 livspoäng och spelet pågår tills en spelare har 0 livspoäng kvar. Dessutom kan spelet sluta om en spelare får slut på kort i sitt personliga bibliotek och det är tomt.
Särskilda drag
Varje drag består av 5 faser – start, huvud, strid, andra huvud och avslutande.
Startfas. Detta är den första fasen, under vilken vinklade kort vrids tillbaka till sin plats. Dessutom är det inte möjligt att använda trollformler eller förmågor i denna fas. I den andra delen av startfasen går nödvändiga kort till högen eller stacken. I denna fas kan spelare spela aktiverade förmågor (eng. activated ability) och snabba trollformler (eng. instant), som vi kommer att introducera lite senare. I den tredje delen av startfasen drar spelarna de saknade korten.
Huvudfas. Denna fas följer efter startfasen. I denna fas kan man spela markkort, men man måste komma ihåg att man bara kan lägga ett markkort på spelplanen per drag. I huvudfasen kan din motståndare bara spela aktiverade förmågor och snabba trollformler, medan du kan spela med alla trollformler och förmågor.
Stridsfas. Efter huvudfasen följer stridsfasen, där man i början kan spela snabba trollformler. Efter snabba trollformler väljer anfallaren vilken varelse som ska attackera eller om ingen ska attackera alls. Kortet för den valda anfallande varelsen vrids. När anfallaren är deklarerad, väljs försvararen – motståndaren anger vilken varelse som ska stå emot den anfallande varelsen. När motståndaren deklarerar försvararen, spelas snabba trollformler och aktiverade förmågor. I nästa steg sker striden – anfallarna minskar försvararens livspoäng med så mycket som de anfallande varelserna har i anfallskraft.
Andra huvudfasen. Efter den tredje, stridsfasen, spelas huvudfasen igen.
Avslutande fas. I denna fas kan spelare omedelbart spela aktiverade förmågor och snabba trollformler. Lite senare måste spelaren välja vilka kort som ska “begravas” i graven och vilka 7 kort som ska stanna i handen. Denna regel gäller om man har mer än 7 kort i handen. I denna fas tas också all skada som gjorts på varelser bort, och effekter som skulle vara till slutet av spelet upphör att gälla. I detta skede kan man inte spela förmågor eller trollformler, om inte utlösta förmågor (eng. triggered ability) aktiveras.
Låt de magiska trollformlerna sprida sig!
„Magic: the Gathering“ använder speciella “hintar” – magiska trick som kallas trollformler och förmågor. Det är viktigt att komma ihåg och veta att det finns flera typer av förmågor:
Statiska förmågor (eng. static ability). När detta kort spelas – aktiveras din förmåga omedelbart och säkerställer kontinuitet, med andra ord, en långvarig effekt. Den statiska förmågan förlorar sin kraft endast när kortet tas bort från spelet.
Aktiverade förmågor (eng. activated ability). Det är viktigt att nämna att detta kort måste aktiveras och aktiveringskostnaden som anges i beskrivningen måste betalas. Detta kort har också ett kolon, som anger vissa spelvillkor – om en vriden pil visas före kolonet, betyder det att detta kort måste vridas. När kortet vrids, anses det vara använt och med
ett sådant kort kan man bara spela en gång. Det finns kort som inte har ett kolon och med dem kan man spela så mycket som behövs.
Utlösta förmågor (eng. triggered ability). Dessa kort anger ett visst villkor – något kommer att hända endast när den situation som beskrivs på kortet inträffar. Till exempel, om karaktär x dyker upp i spelet, får/förlorar du x extra liv och så vidare. När den beskrivna händelsen inträffar (även flera gånger), går detta kort till högen. Det är mycket viktigt – man måste följa kortens angivna instruktioner och regler, annars riskerar man straff!
För att använda en trollformel eller förmåga i spelet, måste man känna till vissa speciella regler och följa dem:
- Berätta för din motståndare vilken förmåga eller trollformel du kommer att använda.
- Om det är en trollformel, måste du visa detta kort för den andra spelaren.
- Om ordet mål (eng. target) används i beskrivningen av förmågan eller trollformeln, betyder det att du måste välja ett mål – ett specifikt kort som trollformeln eller förmågan kommer att påverka.
- Om kortbeskrivningen börjar med orden “välj en av…”, betyder det att du måste välja ett av de möjliga alternativen.
- Om din korts trollformel är en förtrollning, måste du återigen välja vilket kort du vill förtrolla.
- Om du spelar en förmåga, måste du betala aktiveringskostnaden, och om det är en trollformel – manakostnaden.
- Efter att ha utfört dessa åtgärder, går ditt kort omedelbart till högen. Undantag! Kort med en mana-genererande förmåga går inte till högen, eftersom spelaren omedelbart får den manan. Kort med statiska förmågor går inte heller till högen, eftersom förmågan aktiveras omedelbart, och markkort utan trollformler går inte heller till högen.
Aktiverade förmågor och snabba trollformler kan spelas när som helst – både när det finns kort i högen och när det är motståndarens tur – dessa trollformler har inga undantag eller speciella regler. Som redan nämnts, kan andra förmågor och trollformler bara spelas i huvudfasen och andra huvudfasen, samt när det inte finns några kort i högen och när spelaren har turen att göra ett drag, kasta ett kort eller passa. Naturligtvis, om du passar – går turen till din motståndare.
När det är motståndarens tur, kan han kasta sina trollformler i högen ovanpå dina förmågor eller trollformler. Om han också bestämmer sig för att passa, går turen att kasta ett kort tillbaka till dig.
Båda spelarna passar, förmågan eller besvärjelsen som ligger överst i högen aktiveras och dess fördel erhålls. Det är viktigt att komma ihåg att korten aktiveras från toppen till botten, så det sista kortet som lades i högen aktiveras först. Man måste också kontrollera målet för den aktiverade besvärjelsen eller förmågan för att se om det fortfarande är giltigt (målet är ogiltigt om det inte längre uppfyller förmågan eller besvärjelsens krav). När besvärjelser (eng. sorceries) eller snabbbesvärjelser (eng. instants) aktiveras, går de direkt till graven. Andra kort kan fortsätta att vara i spel, men de måste vridas för att markera att de har använts.
Magic the Gathering kort – otroligt värdefulla kortsamlingar
Kortentusiaster spelar inte bara med speciella kort, deltar i turneringar, tittar på sändningar, utan samlar också på dem. „Magic: the Gathering“ kortsamling är en hederssak för varje kortspelsentusiast!
Det är intressant att notera att det idag finns mer än 11 tusen helt olika namn på unika spelkort skapade för spelet, och varje år släpps ytterligare 3-4 olika kortset – totalt cirka 700 kort. Huvudsetet kallas “Core Set” och släpps vartannat år. Dessutom har mer än 400 kända konstnärer från olika länder skapat de färgglada korten och illustrerat dem. Varje kort är ett konstverk skapat av magisk inspiration.
På grund av konstnärligheten och det noggranna arbetet är många „Magic: the Gathering“ kort mycket värdefulla och dyra – vackra, gamla, sällsynta och mycket noggrant illustrerade kort säljs på internet för mycket stora summor. Till exempel kan det imponerande Black Lotus kortet kosta över 10 tusen amerikanska dollar. Naturligtvis kan man också köpa mycket billiga kort som bara kostar några cent, men de är också mycket viktiga – kortets värde bedöms utifrån dess kraft, efterfrågan och sällsynthet.
Samlarna av dessa kort kan mestadels köpa dem i onlinebutiker där de säljs enskilt – man kan välja de mest sällsynta korten. Dessutom är det billigare att samla en mycket kraftfull kortlek genom att köpa korten separat än att köpa ett temapaket (som består av 40 eller 60 kort), ett turneringspaket (45 kort) eller en booster (15 kort).
Dessutom är spelet „Magic: the Gathering“ översatt till 11 språk – engelska, franska, tyska, spanska, portugisiska, italienska, ryska, japanska, koreanska, förenklad och traditionell kinesiska.
Magic: the Gathering och den mystiska spelhistorien
„Magic: the Gathering“ (lit. magi: samling) – det mest populära magiska kortspelet i världen, som ibland också kallas helt enkelt „Magic“ eller med förkortningen MTG. Det är ett samlarkortspel i magisk fantasy-stil som släpptes av företaget „Wizards of the Coast“ redan förra århundradet – 1993. Det skapades av den dåvarande doktorandstudenten i matematik – Richard Garfield, som ursprungligen kallade spelet „Mana Clash“.
Från de första kortsetens utgivning blev spelet extremt populärt
Först blev det populärt bland rollspel (där spelaren identifierar sig med en fantasifigur, reser, kämpar och agerar för den i en påhittad, fantasivärld) entusiaster, senare blev det intressant för många andra spelentusiaster, särskilt de som älskar olika typer av spel som kräver en tydlig, logisk och stark strategi. Så, fantasy och en tydlig spelvinstplan är spelets huvuddrag.
„Magic“ popularitet ledde till uppkomsten av många andra liknande spel – både fysiska och datorbaserade. Det verkar som att spelarna lockades av den ganska ovanliga spelgenren för den tiden – magisk fantasy, som syftar till att skapa en unik och mystisk värld, och handlingen utspelar sig i en tid som påminner om medeltiden, där teknologin ersätts av fantasy, magi, besvärjelser och trollformler. För att skapa en mystisk stämning används ofta element från olika mytologier, magi, övernaturliga fenomen och till skillnad från science fiction – avsaknaden av modern teknologi. Det är inte förvånande att spelet 1994 vann priset för bästa magiska fantasy- eller science fiction-spel 1993.
Efter några år ökade spelets popularitet och för att tillfredsställa spelentusiasternas önskemål började internationella „Magic: the Gathering“ turneringar – „Pro Tour“ – organiseras, med en prispott på upp till 1 miljon amerikanska dollar! År 2002, med informations- och kommunikationsteknologins blomstring, flyttade spelet till den virtuella världen.
Så det är intressant och lite mystiskt att detta fantasyfyllda spel var det första och fortfarande är det mest populära icke-datorbaserade spelet i denna genre i världen – det spelas av cirka 20 miljoner spelare, och kortupplagorna är helt otroliga – 2018 meddelade företaget „Wizards of the Coast“ att de hade tryckt över 20 miljarder „Magic: the Gathering“ kort på bara 8 år.
Andlöst spännande Magic the Gathering turneringar
Detta strategiska spel lockar tusentals spelare från hela världen att testa sina krafter i internationella turneringar – vissa spelar och strategiserar, andra tittar bara på sändningarna och lär sig spelets hemligheter. Dessutom skapades en speciell organisation „Duelists Convocation International“, även känd som DCI, för att organisera, övervaka, planera, döma och tillhandahålla all information för dessa magiska samlarkortspelsturneringar. År 2005 hölls den första turneringen i Litauen, som samlade upp till 1000 spelentusiaster från hela landet.
Turneringar organiseras i två huvudtyper – „Constructed“ och „Limited“.
Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.
Mer om turneringar:
- I „Constructed“ turneringar gäller ett speciellt turneringsformat, vilket innebär att varje spelare spelar med sin egen medhavda kortlek, sammansatt enligt vissa begränsningar. Den huvudsakliga begränsningen är att mycket gamla kort inte får användas i spelet. I de flesta„Constructed“ turneringar måste kortleken innehålla minst 60 kort. Dessutom får det i den speciella, egenhändigt sammansatta kortleken inte finnas fler än 4 kort med samma engelska namn. Denna regel gäller inte för „basic lands“ kort.
- I „Limited“ turneringar får spelarna olika kort och måste själva sätta ihop en kortlek med minst 40 kort av imponerande värde, som de sedan spelar med.
- Ett annat turneringsformat – „Standard“ – tillåter användning av kort endast från de två senaste utgivna kortblocken och den senaste huvudkortleken „Core Set“. Som vi redan nämnt, kommer det ut minst tre eller fyra nya kortutgåvor per år, så spelare som deltar i turneringar och vill spela kvalitativt och ha en kortlek som uppfyller alla krav, måste ständigt investera och förnya sig.
- Vissa turneringar, till exempel „Vintage“ och „Legacy“, tillåter användning av nästan alla kort. Här uppstår ett annat problem – riktigt starka kortlekar använder mycket gamla, inte längre tryckta kort, som på grund av sitt samlarvärde, sin sällsynthet och styrka i spelet vanligtvis är extremt dyra, och priset kan uppgå till tiotals eller till och med hundratals dollar per styck.
Ibland händer det att spelare som strävar efter seger kopierar turneringsmästarnas – proffsens – kortlekar, lär sig deras spelstrategi och tar åt sig äran för deras prestationer. Detta fenomen kallas „Net Decking“ i „Magic: the Gathering“ världen.
Du har förmodligen insett att spelet är magiskt och förtrollande för alla kortspelsentusiaster – både nybörjare och proffs. Tveka inte, prova detta spel även online, och om du gillar det och blir fascinerad – se till att skaffa de vackra, färgglada, magiskt inspirerade korten och fördjupa dig i spelets magiska och unika värld!
Fler kortspel hittar du här.