Magiško žaidimo taisyklės
Kiek žaidėjų žaidžia? Nuo 2 ir daugiau.
Rekomenduojamas žaidėjų amžius: 13+
Kortų skaičius: priklausomai nuo turnyro tipo, ne mažiau nei 40 arba 60 kortų.
Kas laimėjo? Kai tavo priešininkas nebeturės gyvybės taškų arba jam baigsis jo kortos.
Pagrindinės kortų reikšmės
Norint įsigilinti į žaidimo taisykles ir išmokti žaisti, pirmiausia reikia susipažinti su kortomis. Rūšių, pavadinimų ir reikšmių yra tikrai daug, tad iš pirmo žvilgsnio viską perprasti gal kiek ir sunkiau, bet sužaidus pora partijų ir pajutus žaidimo džiaugsmą, iš karto taps lengviau.
Kiekviena korta turi pavadinimą (angl. name), kuris nurodomas viršutiniame kairiajame kortos kampe. Be to, „Magic: the Gathering“ kortos galima suskirstyti į 6 tipus:
Padarai (angl. creatures)
Apžavai (angl. enchantments)
Artefaktai (angl. artifacts)
Kerai (angl. sorceries)
Greitieji kerai (angl. instants)
Žemė (angl. land)
Visos kortos, išskyrus žemės, gali atlikti burtus.
Kortos rūšis (angl. card type) nurodyta po kortos paveiksliuku. Ji simbolizuoja, kokį iš aukščiau išvardytų burtų turi tavo korta. Jei tai padaro (angl. creature) korta,šalia nurodoma ir jo rūšis, pavyzdžiui „dragon“, taigi „creature dragon“ reiškia, jog tavo burtas yra padaras, o jo rūšis yra drakonas. Šalia kortos rūšies visada nurodomas rinkinio simbolis (angl. expansion symbol), kuris atskleidžia, iš kurio kortų rinkinio/leidimo/tiražo yra tavo korta. Kiekvienas simbolis yra trijų spalvų – juodas, kuris rodo, jog tavo korta yra paprasta, sidabrinis simbolizuoja nepaprastą kortą, o auksinis – retą.
Apačioje surasite kortos aprašymą (angl. text box), kuriame pasakojama apie magišką kortos pasaulį ir aprašomi kortos sugebėjimai (angl. abilities), kuriuos reikia aktyvuoti ir sumokėti aprašyme nurodytą aktyvavimo sumą. Dar papildomai kortos kairėje pusėje yra nurodyta kortos puolimo (anlg. power) ir gynybos galia (anlg. toughness), o parašyti skaičiai padeda nuspręsti, kuris padaras laimės nuožmiame mūšyje.
Vienas svarbiausių kortos atributų yra manos kaina (angl. mana cost), kurios magiška energija reikalinga kerėjimui. Ji nurodoma viršutiniame dešiniajame kortos kampe. Mana gali būti bespalvė arba vienos iš magiškųjų spalvų, apie kurias kalbėsime šiek tiek vėliau (baltos, mėlynos, juodos, raudonos arba žalios). Spalvą nurodo šalia pavaizduotas simbolis. Be to, jeigu norite, kad burtas suveiktų, reikia sumokėti nurodytą manos kainą. Dažniausiai mokama žemės kortomis. Jeigu reikia sumokėti spalvotąją maną, šalia matysite spalvos simbolį:
- Lygumų korta kuria baltą maną;
- Salos korta – mėlyną;
- Pelkės korta – juodą ;
- Kalno korta – raudoną;
- Miško korta – žalią.
Pasukę šias kortas, sukursite reikiamą maną.
Magiškosios spalvos
Kaip jau minėjome, žaidime sutinkamos penkios pagrindinės kortų spalvos, turinčios savitas reikšmes – žalia, raudona, mėlyna, juoda ir balta. Kiekviena šių spalvų simbolizuoja skirtingus dalykus ir reiškia skirtingus dalykus, kurie leidžia pažinti spalvingą, unikalų ir magišką žaidimo pasaulį. Be to, kiekvienos spalvos mana gaunama iš skirtingų tipų žemių kortų – miškų, kalnų, salų, pelkių ir lygumų. Taip pat maną gali suteikti ir tam tikri burtai.
Ne paslaptis, jog kiekviena spalva turi ne tik tam tikrų galių, bet ir trūkumų, kaladės paprastai miksuojamos iš dviejų ar daugiau spalvų. Šiuo būdu siekiama sumažinti pavojus, prieš kuriuos iš principo nelabai įmanoma atsilaikyti.
Daugiau apie spalvas:
Balta spalva simbolizuoja tvarką, įstatymų laikymąsi, bendruomenės idėją, ji gydo ir saugo. Taip pat ši spalva įkūnija ir fanatizmą, beatodairišką atsidavimą, kurį žaidime atspindi burtai. Jie vienu metu gali sunaikinti daug priešų, juos sustabdo ir bando paaiškinti, kad jie blogai elgiasi, siekia pamokyti priešininkus. Kortos atstato žaidėjo gyvybės taškus, į mūšį siunčia silpnesnių padarų armijas, o baltieji magai kartais išsikviečia ir labai stiprius didvyrius.
Juoda daugelyje kultūrų yra mirties, niūrumo ir blogų dalykų spalvų. Šiame žaidime – tai naikinimo, gobšumo, gyvybės praradimo ir nešvarių sandorių spalva. Ši korta atsiranda iš baugių, niūrių ir tamsių pelkių, kuriose gyvena nesuvokiamas siaubas. Juodos spalvos kortos gali „išmušti“ kortas iš priešininko rankų, prikelti baisiuosius padarus iš numirusiųjų ir, žinoma, naikinti visus priešininko padarus. Kad ir kokie nuožmūs ir paslaptingi bebūtų, bet juodųjų kortų magai negali susitvarkyti su apžavais bei artefaktais.
Mėlyna – skaistaus dangaus ir gilios jūros – spalva, kuri simbolizuoją mokslo progresą, žinių ir pažinimo troškimą. Žinoma, ji turi ne tik teigiamų, bet ir neigiamų pasekmių – pasižymi manipuliacijomis, gudrybėmis ir fokusais. Šios mėlynosios magijos kortos gali panaikinti priešininko burtus, iškviesti keistuosius vandens ir oro padarus, kurie sunaikina priešą vos per keletą ėjimų po pasirodymo.
Raudona, kaip tikriausiai ir nutuokiate, yra aistrų, karštos ugnies, agresyvumo ir impulsyvumo spalva, kuri atsiranda iš nepakeliamu karščiu pulsuojančios pasaulio šerdies. Raudonos spalvos kortos kenkia priešininkui ir jo padarams (dažniausiai kalnų drakonams ar goblinams), naikina priešininko žemes ir turi daug burtų, kurie veikia išmetus monetą, t.y. atsitiktinai. Ši aistringa korta – labai veiksminga, su ja veikiama ir laimima greičiausiai.
Žalia, kaip ir daugelis žemėje augančių augalų, simbolizuoja gyvybę, gyvenimą, augimą ir klestėjimą. Ši spalva atkeliauja iš žemės plaučių – vešliųjų miškų. Kartu šios spalva korta simbolizuoja primityvumą ir brutalumą, yra retai naudojanti sudėtingą strategiją pergalei pasiekti. Didingosios gamtos stichijos magų ir padarų tikslas – pasisemti gyvybės ir stiprybės bei greičiausiai surinkti reikiamą kiekį reikalingų spalvų manos vertingiems burtams kerėti.
Pradedame Magic the Gathering žaidimą!
Žaidžiant „Magic: the Gathering“ strategija ir sėkmės tampa lygiavertės – ne tik tobulas žaidimo išmanymas, bet ir tam tikras pasisekimo procentas turi įtakos galutiniam žaidimo rezultatui. Taigi, pradedame!
Žaidimo esmė – dvikova, o žaidėjų stiprumas priklauso nuo sugebėjimo įvertinti situaciją, pasirinkti teisingiausią strategiją ir kortas. Kokias kortas turi kiekvienas žaidėjas – tokius užkeikimus jis žino. Kiekviena partija atspindi kovą tarp galingų ir paslaptingų burtininkų/magų (angl. Duelists ir Planeswalkers).
Žaidimo pradžia
Kiekvienas žaidėjas, kaip jau minėjome, turi po vieną savo pačių susikurtą kaladę, vadinasi, pats susigalvoja savo žaidimo strategiją. Žaidimas pradedamas žaidėjams traukiant po 7 kortas nuo kortų kaladės viršaus, kurios išsitraukiamos iš savo kruopščiai išmaišytos kaladės. Šios 7 kortos vadinamos ranka (angl. hand), o likusi žaidėjo kortų kaladė – biblioteka (liet. library). Kartais nutinka taip, jog ištrauktos kortos žaidėjui nepatinka, tad tokiu atveju jis gali kortas grąžinti atgal į kaladę, išmaišyti ir iš naujo traukti kortas nuo kaladės viršaus. Svarbu! Traukiant kortas dar kartą, galima išsirinkti jau tik 6 kortas. Taip su kiekvienu nauju kortų traukimu, jų skaičius mažėja. Išsirinkus kortas, pradedamas žaidimas.
Kortos, esančios rankoje, laikomos užverstos, o tos, kurias norima įvesti į žaidimą, užverčiamos ir padedamos ant stalo. Ant stalo gulinčių kortų vieta vadinama žaidimo lauku. Žaidimo eigoje panaudojus kurią nors kortą, ji šiek tiek pakreipiama į šoną. Žaidimo eigoje vienos panaudotos kortos keliauja į kortų krūvelę, vadinamą kapinėmis (angl. graveyard), o kitos metamos į rietuvę arba steką (angl. stack). Pastaroji krūvelė yra bendra visiems žaidėjams, o į ją dedamos užkeikimų, greitųjų kerų ir sugebėjimų kortos. Svarbu! Rietuvės kortos laukia, kol jos galės būti panaudotos, žaidimo slengu tariant, „išsikrauti“.
Kiekvienas žaidėjas taip pat turi po 20 gyvybės taškų ir žaidžiama tol, kol kažkuriam žaidėjui lieka 0 gyvybės taškų. Be to, žaidimas gali baigtis ir tada, kai kuriam nors žaidėjui pritrūksta kortų iš jo asmeninės bibliotekos, o pastaroji jau būna tuščia.
Specialūs ėjimai
Kiekvieną ėjimą sudaro 5 fazės – pradinė, pagrindinė, mūšio, pagrindinė antroji ir baigiamoji.
Pradinė fazė. Tai pati pirmoji fazė, kurios metu pasuktos kortos atsukamos į vietą. Be to, šioje fazėje burtų ar sugebėjimų naudojimas yra negalimas. Antroje pradinės fazės dalyje reikiamos kortos keliauja į rietuvę, arba steką. Šioje fazėje žaidėjai gali žaisti aktyvuotais sugebėjimais (angl. activated ability) ir greitaisiais kerais (angl. instant), su kuriais supažindinsime šiek tiek vėliau. Trečioje pradinės fazės dalyje žaidėjai traukia trūkstamas kortas.
Pagrindinė fazė. Ši fazė seka po pagrindinės. Šioje fazėje galima žaisti žemės kortomis, bet reikia turėti omenyje, kad kiekvieno ėjimo metu į žaidimo lauką galima įvesti tik vieną žemės kortą. Pagrindinėje fazėje jūsų priešininkas gali žaisti tik aktyvuotais sugebėjimais ir greitaisiais kerais, o tu gali žaisti su bet kokiais burtais ir sugebėjimais.
Mūšio fazė. Po pagrindinės fazės seka mūšio fazė, kurios pradžioje galima žaisti greitaisiais kerais. Po greitųjų kerų puolėjas pasirenka, kuris padaras atakuos arba neatakuos visai. Pasirinkto puolimo padaro korta yra pasukama. Kai paskelbiamas puolėjas, tada renkamas gynėjas – priešininkas nurodo, kuris padaras atlaikys puolantį padarą. Kai priešininkas paskelbia gynėją, žaidžiama greitaisiais kerais ir aktyvuotais sugebėjimais. Tolimesniame žaidime vyksta kova – puolėjai besiginančiam žaidėjui sumažina tiek gyvybės taškų, kiek puolantieji padarai turi puolimo galios.
Pagrindinė antroji. Po trečiosios, mūšio fazės, dar kartą žaidžiama pagrindinė fazė.
Baigiamoji fazė. Šioje fazėje žaidėjai iš karto gali žaisti aktyvuotais sugebėjimais ir greitaisiais kerais. Kiek vėliau žaidėjui reikia pasirinkti, kurias kortas „palaidos“ kapinėse, o kurios 7 kortos liks rankose. Ši taisyklė galioja, jei rankoje turimos daugiau nei 7 kortos. Šioje fazėje taip pat panaikinama visa padarams padaryta žala, o poveikiai, turėję trukti iki žaidimo pabaigos, nustoja veikti. Šiame etape negalima žaisti sugebėjimais ar burtais, nebent iššaukiami išprovokuotieji sugebėjimai (angl. triggered ability).
Tegul skleidžiasi magiški burtai!
„Magic: the Gathering“ naudojami specialūs „hint‘ai“ – magiški triukai, kurie vadinami kerais/burtais ir sugebėjimais. Svarbu įsiminti ir žinoti, jog sugebėjimų rūšių yra net keletas:
Pastovieji sugebėjimai (angl. static ability). Išmetus šią kortą – jūsų sugebėjimas veikia iš karto ir užtikrina tęstinumą, kitaip tariant, ilgalaikį sugebėjimo veikimą. Pastovusis sugebėjimas netenka galios tik tada, kai korta panaikinama iš žaidimo.
Aktyvuotieji sugebėjimai (angl. activated ability). Svarbu paminėti, jog šią kortą reikia aktyvuoti ir sumokėti aprašyme nurodytą aktyvavimo sumą. Šioje kortoje taip pat yra ir dvitaškis, kuris nurodo tam tikras žaidimo sąlygas – jeigu prieš dvitaškį yra pavaizduotas pasuktos rodyklės ženklas, vadinasi, šią kortą reikia pasukti. Kai korta pasukama, ji laikoma panaudota ir su
tokia korta galima žaisti tik vieną kartą. Yra kortų, kurios dvitaškio ženklo neturi ir su jomis galima žaisti tiek, kiek reikia.
Išprovokuotieji sugebėjimai (angl. triggered ability). Šios kortos nurodo tam tikrą sąlygą – koks nors nutikimas įvyks tik tada, kai atsitiks kortoje aprašyta situacija. Pavyzdžiui, jei žaidime pasirodys veikėjas x, tu gausi/prarasi x papildomas gyvybes ir pan. Kai tik aprašytas įvykis nutinka (net ir kelis kartus), ši korta keliauja į rietuvę. Labai svarbu – kortos nurodytų, paliepimų ir taisyklių laikytis privaloma, kitaip grės nuobaudos!
Norint burtą ar sugebėjimą panaudoti žaidime, reikia žinotis tam tikras specialias taisykles ir jų laikytis:
- Pasakyti savo priešininkui, kokio sugebėjimo ar burto kortą panaudosi.
- Jei tai burtas, kitam žaidėjui turi parodyti šią kortą.
- Jeigu sugebėjimo ar burto aprašyme yra pavartotas žodis taikinys (angl. target), reiškia, kad tu turi pasirinkti kokį nors taikinį – tam tikrą kortą, kurią burtas ar sugebėjimas paveiks.
- Jeigu kortos aprašymas prasideda žodžiais „pasirinkite kurį nors iš…“, vadinasi, turi pasirinkti vieną iš galimų pateiktų variantų.
- Jeigu tavo kortos burtas yra apžavas, turi vėlgi privalai pasirinkti, kurią kortą nori apžavėti.
- Jeigu žaisi sugebėjimu, turėsi sumokėti aktyvavimo kainą, o jeigu burtu – manos kainą.
- Atlikus šiuos veiksmus, tavo korta iš karto keliauja į rietuvę. Išimtis! Į rietuve nekeliauja kortos su maną turinčiu sugebėjimu, nes žaidėjas iš karto gauna tą maną. Taip pat į rietuvę nemetamos pastovių sugebėjimų kortos, nes sugebėjimas ima veikti iš karto ir burtų neturinčios žemės kortos.
Aktyvuotaisiais sugebėjimais ir greitaisiais kerais galima žaisti bet kada – ir kai rietuvėje dar yra kortų, ir kai pirmenybė priklauso priešininkui – šiems burtams išimtys ir specialios taisyklės negalioja. Kaip jau minėta, kitais sugebėjimais ir kerais žaisti galima tik pagrindinėje ir pagrindinėje antroje žaidimo fazėje, taip pat ir tada, kai rietuvėje nėra kortų ir kai žaidėjas turi pirmenybę atlikti ėjimą, išmesti kortą arba pasuoti. Žinoma, jeigu pasuoji – ėjimas atitenka tavo priešininkui.
Kai ėjimas atitenka priešininkui, jis į rietuvės krūvą ant tavo sugebėjimų ar burtų gali mesti savuosius burtus. Jeigu jis taip pat nusprendžia pasuoti, eilė mesti kortą vėl atitenka tau. Abiems žaidėjams supasavus, rietuvės viršuje buvęs sugebėjimas ar burtas įvyksta ir iš jo gaunama nauda. Svarbu įsidėmėti, jog kortos išsikrauna keliaudamos iš viršaus į apačią, todėl paskutinė į rietuvę padėta korta išsikraus pirmoji. Taip pat reikia patikrinti išsikraunančio burto ar sugebėjimo taikinį, ar jis vis dar galioja (taikinys negalioja tada, kai nebeatitinka sugebėjimo ar burto reikalavimų). Išsikrovus kerų (angl. sorceries) arba greitųjų kerų (angl. instants) kortoms, jos keliauja tiesiai į kapines. Kitos kortos gali ir toliau likti žaidime, tiesiog jas reikia pasukti, pažymint, kad jau buvo panaudotos.
Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos
Kortų entuziastai su ypatingomis kortomis ne tik žaidžia, vyksta į turnyrus, žiūri transliacijas, bet ir jas kolekcionuoja. „Magic: the Gathering“ kortų kolekcija – kiekvieno šio kortų žaidimo mėgėjo garbės reikalas!
Įdomu tai, kad šiandien žaidimui jau yra sukurta daugiau nei 11 tūkstančių visiškai skirtingų pavadinimų, unikalių žaidimo kortų, o kiekvienas metais dar papildomai išleidžiami 3-4 skirtingi kortų rinkiniai – iš viso apie 700 kortų. Pagrindinis rinkinys vadinamas „Core Set“, jis leidžiamas kas dvejus metus. Be to, spalvingas kortas kūrė ir iliustracijas piešė daugiau nei 400 žymių įvairių šalių menininkų. Kiekviena korta – tai meno kūrinys, sukurtas iš magiško įkvėpimo.
Dėl meniškumo bei kruopštaus darbo, daugelis „Magic: the Gathering“ kortų yra labai vertingos ir brangios – dailios, senos, retos ir itin kruopščiai išpieštos kortos internete parduodamos už itin dideles sumas. Štai įspūdinga Black Lotus korta gali kainuoti ir virš 10 tūkstančių JAV dolerių. Žinoma, galima įsigyti ir labai pigių, vos kelis centus kainuojančių kortų, tačiau ir jos labai svarbios – kortų vertė įvertinama dėl jos galingumo, paklausos ir retumo.
Šių kortų kolekcionieriai jų įsigyti gali daugiausiai interneto parduotuvėse, kuriose jos pardavinėjamos po vieną – galima išsirinkti pačių rečiausių kortų. Be to, kortas perkant atskirai surinkti labai galingą kortų kaladę būna pigiau nei pirkti teminę (ją sudaro 40 arba 60 kortų), turnyrinę pakuotę (45 kortos) ar papildymą (15 kortų).
Be to, žaidimas „Magic: the Gathering“ yra išverstas į 11 kalbų – anglų, prancūzų, vokiečių, ispanų, portugalų, italų, rusų, japonų, korėjiečių, paprastosios ir tradicinės kinų.
Magic: the Gathering ir paslaptinga žaidimo istorija
„Magic: the Gathering“ (liet. magija: susibūrimas) – pats populiariausias magiškų kortų žaidimas pasaulyje, kuris dar kartais vadinamas tiesiog „Magic“ arba naudojant santrumpą MTG. Maginės fantastikos stiliaus kolekcionuojamų kortų žaidimas „Wizards of the Coast“ kompanijos išleistas dar praėjusiame amžiuje – 1993 metais. Ji sukūrė tuometinis matematikos doktorantūros studentas – Ričardas Garfildas, kuris žaidimą iš pradžių buvo pavadinęs „Mana Clash“.
Nuo pat pirmųjų kortų rinkinių pasirodymo žaidimas tapo ypatingai populiarus
Pirmiausia jis išpopuliarėjo tarp vaidmenų žaidimų (juose žaidėjas susitapatina su fantastiniu, įsivaizduojamu veikėju, keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas už jį išgalvotame, fantastiniame pasaulyje) mėgėjų, vėliau juo susidomėjo ir daugelis kitų žaidimų gerbėjų, ypač dievinančių įvairaus tipo žaidimus, kuriuose reikalinga aiški, logiška ir stipri strategija. Taigi, fantastika ir aiškus žaidimo laimėjimo planas – pagrindiniai žaidimo aspektai.
„Magic“ populiarumas nulėmė daugelio kitų panašių žaidimų atsiradimą – tiek fizinių, tiek ir kompiuterinių. Matyt, žaidėjus suviliojo gana neįprastas tais laikais žaidimo žanras – maginė fantastika, kuria siekiama sukurti unikalią ir paslaptingą kūrinio erdvę, o veiksmas vyksta kažkur senove dvelkiančiais laikais – artimaisiais viduramžiais, kur technologijų vietą užima fantastika, magija, burtai ir užkalbėjimai. Paslaptingos nuotaikos sukūrimui dažnai naudojami įvairių mitologijų elementai, magijos, antgamtinių reiškinių vaizdavimas ir priešingai nei mokslinėje fantastikoje – modernių technologijų atsisakymas. Visai nenuostabu, jog 1994 žaidimas pelnė apdovanojimą už geriausią 1993-ių maginės fantastikos ar mokslinės fantastikos žaidimą.
Po keleto metų žaidimo populiarumo banga tik didėjo ir siekiant patenkinti žaidimo entuziastų norus, pradėti rengti tarptautiniai „Magic: the Gathering“ turnyrai – „Pro Tour“, kurių piniginis prizinis fondas šiandien siekia net 1 mln. JAV dolerių! 2002 metais suklestėjus informacinėms technologijoms, žaidimas persikėlė į virtualią erdvę.
Taigi, įdomu ir šiek tiek paslaptinga, jog šis fantastikos kupinas žaidimas buvo pirmasis ir iki dabar išlieka pats populiariausias ne kompiuterinis šio žanro žaidimas pasaulyje – jį apytiksliais žaidžia virš 20 milijonų žaidėjų, o kortų tiražai tiesiog nesuvokiami sveiku protu – 2018 metais šias kortas leidžianti kompanija „Wizards of the Coast“ paskelbė, kad jie jie iš viso atspausdino virš 20 milijardų „Magic: the Gathering“ kortų vos per 8 metus.
Kvapą gniaužiantys Magic the Gathering turnyrai
Šis strateginis žaidimas sutraukia tūkstančius žaidėjų iš viso pasaulio savo jėgas išbandyti tarptautiniuose turnyruose – vieni žaidžia ir strateguoja, kiti tiesiog stebi jų transliacijas ir mokosi žaidimo paslapčių. Be to, šiam magiškam kolekcionuojamų kortų žaidimų turnyrams organizuoti, prižiūrėti, planuoti, teisėjauti ir suteikti visą informaciją buvo sukurta speciali organizacija „Duelists Convocation International“ kitaip dar vadinama santrumpa DCI. 2005 įvyko pirmasis turnyras ir Lietuvoje, kuris sukvietė net 1000 žaidimo entuziastų iš visos šalies.
Turnyrai organizuojami dviejų pagrindinių tipų – „Constructed“ ir „Limited“. Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.
Daugiau apie turnyrus:
- „Constructed“ turnyruose galioja specialius turnyro formatas, kuris reiškia, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo atsinešta kortų kalade, surinkta pagal tam tikrus apribojimus. Pagrindinis apribojimas – labai senų kortų atsisakymas žaidime. Daugumoje„Constructed“ turnyrų kortų kaladėje privalo būti bent 60 kortų. Be to, specialioje, savo surinktoje, kortų kaladėje negali būti daugiau nei 4 kortos su vienodu anglišku pavadinimu. Ši taisyklė negalioja „basic lands“ kortoms.
- „Limited“ turnyruose žaidėjai gauna įvairiausių skirtingų kortų ir iš jų patys turi susidėti bent 40-ies kortų įspūdingos vertės kaladę, su kuria toliau žaidžia.
- Dar vienas turnyro formatas – „Standard“ – leidžia naudoti kortas tik iš paskutinių dviejų išleistų kortų blokų ir paskutiniojo pagrindinio kortų kaladžių rinkinio „Core Set“. Kaip jau minėjome, per metus išeina bent trys ar keturi nauji kortų leidimai, todėl turnyruose dalyvaujantys žaidėjai, jeigu nori žaisti kokybiškai ir turėti visus reikalavimus atitinkančią kaladė, privalo nuolat investuoti ir taip atsinaujinti.
- Kai kurie turnyrai, pavyzdžiui, „Vintage“ bei „Legacy“ leidžia naudoti beveik visas kortas. Čia atsiranda kita problema – tikrai stiprios kaladės naudoja labai senas, jau daugiau nebespausdinamas kortas, kurios dėl savo kolekcinės vertės, retumo ir stiprumo žaidime paprastai yra ypatingai brangios, o kaina gali siekti dešimtis ar net šimtus dolerių už vienetą.
Kartais nutinka, jog žaidėjai, siekiantys pergalės, nusikopijuoja turnyrų čempionų – profesionalų – kortų kalades, išmoksta jų žaidimo strategiją ir pasisavina ne jų nuopelnus. Toks reiškinys žaidimo „Magic: the Gathering“ pasaulyje vadinamas „Net Decking“
Tikriausiai įsitikinote, jog žaidimas magiškas ir stebuklingai viliojantis visus kortų žaidimo mėgėjus – ir pradedančiuosius, ir profesionalus. Nedvejokite, išbandykite šį žaidimą ir internete, o jeigu patiks ir sužavės – būtinai įsigykite dailias, spalvingas, stebuklų dvasia įkvėptas kortas ir pasinerkite į magišką ir nepakartojamą žaidimo pasaulį!
Daugiau kortų žaidmų rasite čia.