Reglas del juego mágico
¿Cuántos jugadores juegan? Desde 2 y más.
Edad recomendada de los jugadores: 13+
Número de cartas: dependiendo del tipo de torneo, no menos de 40 o 60 cartas.
¿Quién ganó? Cuando tu oponente se quede sin puntos de vida o sin cartas.
Significados principales de las cartas
Para profundizar en las reglas del juego y aprender a jugar, primero necesitas familiarizarte con las cartas. Hay muchas variedades, nombres y significados, por lo que al principio puede parecer un poco difícil entender todo, pero después de jugar un par de partidas y sentir la alegría del juego, se volverá más fácil de inmediato.
Cada carta tiene un nombre (ingl. name), que se indica en la esquina superior izquierda de la carta. Además, las cartas de “Magic: the Gathering” se pueden dividir en 6 tipos:
Criaturas (ingl. creatures)
Encantamientos (ingl. enchantments)
Artefactos (ingl. artifacts)
Conjuros (ingl. sorceries)
Instantáneos (ingl. instants)
Tierras (ingl. land)
Todas las cartas, excepto las tierras, pueden lanzar hechizos.
El tipo de carta (ingl. card type) se indica debajo de la imagen de la carta. Simboliza qué tipo de hechizo de los mencionados anteriormente tiene tu carta. Si es una carta de criatura (ingl. creature),se indica también su tipo, por ejemplo “dragon”, así que “creature dragon” significa que tu hechizo es una criatura y su tipo es dragón. Junto al tipo de carta siempre se indica el símbolo de expansión (ingl. expansion symbol), que revela de qué conjunto/edición/tirada es tu carta. Cada símbolo tiene tres colores: negro, que indica que tu carta es común, plateado que simboliza una carta poco común, y dorado que indica una carta rara.
En la parte inferior encontrarás la descripción de la carta (ingl. text box), que cuenta sobre el mundo mágico de la carta y describe las habilidades de la carta (ingl. abilities), que deben activarse y pagar la cantidad de activación indicada en la descripción. Además, en el lado izquierdo de la carta se indica el poder de ataque (ingl. power) y la resistencia (ingl. toughness) de la carta, y los números escritos ayudan a decidir qué criatura ganará en una feroz batalla.
Uno de los atributos más importantes de la carta es el costo de maná (ingl. mana cost), cuya energía mágica es necesaria para lanzar hechizos. Se indica en la esquina superior derecha de la carta. El maná puede ser incoloro o de uno de los colores mágicos, de los cuales hablaremos un poco más adelante (blanco, azul, negro, rojo o verde). El color se indica con el símbolo al lado. Además, si quieres que el hechizo funcione, debes pagar el costo de maná indicado. Generalmente se paga con cartas de tierra. Si necesitas pagar maná de color, verás el símbolo del color al lado:
- La carta de llanura crea maná blanco;
- La carta de isla – azul;
- La carta de pantano – negro;
- La carta de montaña – rojo;
- La carta de bosque – verde.
Al girar estas cartas, crearás el maná necesario.
Colores mágicos
Como ya mencionamos, en el juego se encuentran cinco colores principales de cartas, cada uno con significados únicos: verde, rojo, azul, negro y blanco. Cada uno de estos colores simboliza diferentes cosas y significa diferentes aspectos, que permiten conocer el colorido, único y mágico mundo del juego. Además, cada color de maná se obtiene de diferentes tipos de cartas de tierra: bosques, montañas, islas, pantanos y llanuras. También ciertos hechizos pueden proporcionar maná.
No es un secreto que cada color tiene no solo ciertos poderes, sino también debilidades, por lo que los mazos generalmente se mezclan con dos o más colores. De esta manera, se busca reducir los peligros contra los cuales es prácticamente imposible resistir.
Más sobre los colores:
Blanco simboliza el orden, el cumplimiento de las leyes, la idea de comunidad, cura y protección. También encarna el fanatismo, la devoción ciega, que en el juego se refleja en los hechizos. Pueden destruir muchos enemigos a la vez, detenerlos e intentar explicarles que están actuando mal, buscando enseñar a los oponentes. Las cartas restauran los puntos de vida del jugador, envían ejércitos de criaturas más débiles a la batalla, y los magos blancos a veces invocan héroes muy poderosos.
Negro en muchas culturas es el color de la muerte, la oscuridad y las cosas malas. En este juego, es el color de la destrucción, la codicia, la pérdida de vida y los tratos sucios. Esta carta proviene de pantanos oscuros y sombríos donde habita un horror indescriptible. Las cartas negras pueden “sacar” cartas de la mano del oponente, resucitar criaturas aterradoras de entre los muertos y, por supuesto, destruir todas las criaturas del oponente. Por muy feroces y misteriosos que sean, los magos de cartas negras no pueden lidiar con encantamientos y artefactos.
Azul – el color del cielo claro y el mar profundo, simboliza el progreso científico, el deseo de conocimiento y comprensión. Por supuesto, también tiene consecuencias negativas: se caracteriza por manipulaciones, trucos y engaños. Las cartas de magia azul pueden cancelar los hechizos del oponente, invocar criaturas extrañas de agua y aire que destruyen al enemigo en pocos turnos después de aparecer.
Rojo, como probablemente adivinas, es el color de las pasiones, el fuego ardiente, la agresividad y la impulsividad, que proviene del núcleo del mundo que late con un calor insoportable. Las cartas rojas dañan al oponente y sus criaturas (generalmente dragones de montaña o goblins), destruyen las tierras del oponente y tienen muchos hechizos que funcionan al lanzar una moneda, es decir, al azar. Esta carta apasionada es muy efectiva, con ella se actúa y se gana más rápido.
Verde, como muchas plantas que crecen en la tierra, simboliza la vida, el crecimiento y la prosperidad. Este color proviene de los pulmones de la tierra: los frondosos bosques. Al mismo tiempo, esta carta simboliza la primitividad y la brutalidad, rara vez utiliza estrategias complejas para lograr la victoria. El objetivo de los magos y criaturas de las majestuosas fuerzas de la naturaleza es absorber vida y fuerza y recolectar rápidamente la cantidad necesaria de maná de los colores necesarios para lanzar hechizos valiosos.
¡Comenzamos el juego de Magic the Gathering!
Jugando “Magic: the Gathering” la estrategia y la suerte se vuelven equivalentes: no solo el conocimiento perfecto del juego, sino también un cierto porcentaje de suerte influye en el resultado final del juego. Así que, ¡comencemos!
La esencia del juego es el duelo, y la fuerza de los jugadores depende de la capacidad de evaluar la situación, elegir la estrategia y las cartas más correctas. Las cartas que tiene cada jugador determinan los hechizos que conoce. Cada partida representa una lucha entre poderosos y misteriosos hechiceros/magos (ingl. Duelists ir Planeswalkers).
Inicio del juego
Cada jugador, como ya mencionamos, tiene su propio mazo creado por sí mismo, lo que significa que cada uno inventa su propia estrategia de juego. El juego comienza con los jugadores sacando 7 cartas de la parte superior del mazo, que se extraen de su mazo cuidadosamente barajado. Estas 7 cartas se llaman mano (ingl. hand), y el resto del mazo del jugador se llama biblioteca (ingl. library). A veces sucede que las cartas extraídas no le gustan al jugador, en cuyo caso puede devolver las cartas al mazo, barajar y volver a sacar cartas de la parte superior del mazo. ¡Importante! Al sacar cartas nuevamente, solo se pueden elegir 6 cartas. Así, con cada nueva extracción de cartas, su número disminuye. Una vez elegidas las cartas, comienza el juego.
Las cartas en la mano se mantienen boca abajo, y las que se desean introducir en el juego se voltean y se colocan sobre la mesa. El lugar donde se colocan las cartas en la mesa se llama campo de juego. Durante el juego, cuando se usa una carta, se inclina ligeramente hacia un lado. Durante el juego, algunas cartas usadas van a un montón de cartas llamado cementerio (ingl. graveyard), y otras se lanzan a la pila o stack (ingl. stack). Este último montón es común para todos los jugadores, y en él se colocan cartas de hechizos, instantáneos y habilidades. ¡Importante! Las cartas en la pila esperan hasta que puedan ser usadas, en el argot del juego, “descargarse”.
Cada jugador también tiene 20 puntos de vida y se juega hasta que a algún jugador le queden 0 puntos de vida. Además, el juego puede terminar si a algún jugador se le acaban las cartas de su biblioteca personal y esta ya está vacía.
Movimientos especiales
Cada turno consta de 5 fases – inicial, principal, de combate, principal segunda y final.
Fase inicial. Esta es la primera fase, durante la cual las cartas giradas se enderezan. Además, en esta fase no se pueden usar hechizos ni habilidades. En la segunda parte de la fase inicial, las cartas necesarias van a la pila o stack. En esta fase, los jugadores pueden jugar habilidades activadas (ingl. activated ability) y instantáneos (ingl. instant), con los que nos familiarizaremos un poco más adelante. En la tercera parte de la fase inicial, los jugadores sacan las cartas faltantes.
Fase principal. Esta fase sigue a la fase principal. En esta fase se pueden jugar cartas de tierra, pero hay que tener en cuenta que solo se puede introducir una carta de tierra en el campo de juego por turno. En la fase principal, tu oponente solo puede jugar habilidades activadas e instantáneos, mientras que tú puedes jugar cualquier hechizo y habilidad.
Fase de combate. Después de la fase principal sigue la fase de combate, al comienzo de la cual se pueden jugar instantáneos. Después de los instantáneos, el atacante elige qué criatura atacará o si no atacará en absoluto. La carta de la criatura elegida para el ataque se gira. Cuando se declara el atacante, se elige al defensor: el oponente indica qué criatura resistirá al atacante. Cuando el oponente declara al defensor, se juegan instantáneos y habilidades activadas. En el juego posterior, se lleva a cabo la lucha: los atacantes reducen los puntos de vida del jugador defensor en la cantidad de poder de ataque que tienen las criaturas atacantes.
Fase principal segunda. Después de la tercera fase, la fase de combate, se juega nuevamente la fase principal.
Fase final. En esta fase, los jugadores pueden jugar inmediatamente habilidades activadas e instantáneos. Un poco más tarde, el jugador necesita elegir qué cartas “enterrará” en el cementerio y cuáles 7 cartas permanecerán en la mano. Esta regla se aplica si se tienen más de 7 cartas en la mano. En esta fase también se elimina todo el daño hecho a las criaturas, y los efectos que debían durar hasta el final del juego dejan de funcionar. En esta etapa no se pueden jugar habilidades ni hechizos, a menos que se activen habilidades desencadenadas (ingl. triggered ability).
¡Que se desplieguen los hechizos mágicos!
„Magic: the Gathering“ utiliza “pistas” especiales: trucos mágicos que se llaman hechizos y habilidades. Es importante recordar y saber que hay varios tipos de habilidades:
Habilidades estáticas (ingl. static ability). Al lanzar esta carta, tu habilidad funciona de inmediato y asegura continuidad, en otras palabras, un efecto duradero. La habilidad estática solo pierde su poder cuando la carta se elimina del juego.
Habilidades activadas (ingl. activated ability). Es importante mencionar que esta carta necesita ser activada y se debe pagar la cantidad de activación indicada en la descripción. Esta carta también tiene dos puntos, que indican ciertas condiciones del juego: si antes de los dos puntos hay un símbolo de flecha girada, significa que esta carta debe girarse. Cuando la carta se gira, se considera usada y con
esa carta solo se puede jugar una vez. Hay cartas que no tienen el símbolo de dos puntos y se pueden jugar tantas veces como sea necesario.
Habilidades desencadenadas (ingl. triggered ability). Estas cartas indican una condición específica: algo sucederá solo cuando ocurra la situación descrita en la carta. Por ejemplo, si aparece el personaje x en el juego, tú ganarás/perderás x vidas adicionales, etc. Tan pronto como ocurra el evento descrito (incluso varias veces), esta carta va a la pila. Muy importante: ¡es obligatorio seguir las órdenes y reglas indicadas en las cartas, de lo contrario, habrá sanciones!
Para usar un hechizo o habilidad en el juego, es necesario conocer ciertas reglas especiales y seguirlas:
- Decirle a tu oponente qué carta de habilidad o hechizo vas a usar.
- Si es un hechizo, debes mostrar esta carta al otro jugador.
- Si en la descripción de la habilidad o hechizo se usa la palabra objetivo (ingl. target), significa que debes elegir un objetivo: una carta específica que el hechizo o habilidad afectará.
- Si la descripción de la carta comienza con las palabras “elige uno de…”, significa que debes elegir una de las opciones posibles presentadas.
- Si tu hechizo de carta es un encantamiento, nuevamente debes elegir qué carta deseas encantar.
- Si juegas una habilidad, deberás pagar el costo de activación, y si es un hechizo, el costo de maná.
- Después de realizar estas acciones, tu carta va inmediatamente a la pila. ¡Excepción! Las cartas con habilidades de maná no van a la pila, ya que el jugador recibe ese maná de inmediato. Tampoco se lanzan a la pila las cartas de habilidades estáticas, ya que la habilidad comienza a funcionar de inmediato, ni las cartas de tierra sin hechizos.
Las habilidades activadas e instantáneos se pueden jugar en cualquier momento, tanto cuando hay cartas en la pila como cuando la prioridad pertenece al oponente: estas excepciones y reglas especiales no se aplican a estos hechizos. Como ya se mencionó, otras habilidades y hechizos solo se pueden jugar en la fase principal y en la segunda fase principal del juego, así como cuando no hay cartas en la pila y cuando el jugador tiene prioridad para realizar un movimiento, descartar una carta o pasar. Por supuesto, si pasas, el turno pasa a tu oponente.
Cuando el turno pasa a tu oponente, él puede lanzar sus hechizos en la pila sobre tus habilidades o hechizos. Si también decide pasar, el turno de lanzar una carta vuelve a ti.
Ambos jugadores pasan, la habilidad o hechizo en la parte superior de la pila se resuelve y se obtiene el beneficio de ello. Es importante recordar que las cartas se resuelven de arriba hacia abajo, por lo que la última carta colocada en la pila se resolverá primero. También es necesario verificar el objetivo del hechizo o habilidad que se está resolviendo, para asegurarse de que aún es válido (el objetivo no es válido si ya no cumple con los requisitos de la habilidad o hechizo). Una vez resueltos los hechizos (ingl. sorceries) o instantáneos (ingl. instants), las cartas van directamente al cementerio. Otras cartas pueden permanecer en el juego, simplemente deben girarse para indicar que ya han sido usadas.
Magic the Gathering kortos – colecciones de cartas extremadamente valiosas
Los entusiastas de las cartas no solo juegan con cartas especiales, participan en torneos, ven transmisiones, sino que también las coleccionan. „Magic: the Gathering“ la colección de cartas es un asunto de honor para cada aficionado a este juego de cartas!
Es interesante que hoy en día se han creado más de 11 mil nombres completamente diferentes de cartas de juego únicas, y cada año se lanzan 3-4 conjuntos de cartas diferentes adicionales, en total alrededor de 700 cartas. El conjunto principal se llama “Core Set” y se publica cada dos años. Además, más de 400 artistas famosos de varios países han creado y dibujado las ilustraciones de las coloridas cartas. Cada carta es una obra de arte creada con inspiración mágica.
Debido a su arte y trabajo meticuloso, muchas „Magic: the Gathering“ cartas son muy valiosas y caras: cartas hermosas, antiguas, raras y meticulosamente dibujadas se venden en línea por sumas muy grandes. Por ejemplo, la impresionante carta Black Lotus puede costar más de 10 mil dólares estadounidenses. Por supuesto, también se pueden adquirir cartas muy baratas, que cuestan solo unos pocos centavos, pero también son muy importantes: el valor de una carta se evalúa por su poder, demanda y rareza.
Los coleccionistas de estas cartas pueden comprarlas principalmente en tiendas en línea, donde se venden individualmente, permitiendo elegir las cartas más raras. Además, comprar cartas por separado puede ser más barato que comprar un mazo temático (que consta de 40 o 60 cartas), un paquete de torneo (45 cartas) o una expansión (15 cartas).
Además, el juego „Magic: the Gathering“ está traducido a 11 idiomas: inglés, francés, alemán, español, portugués, italiano, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional.
Magic: the Gathering y la misteriosa historia del juego
„Magic: the Gathering“ (lit. magia: reunión) – el juego de cartas mágicas más popular del mundo, que a veces también se llama simplemente „Magic“ o se usa la abreviatura MTG. El juego de cartas coleccionables de estilo fantasía mágica „Wizards of the Coast“ fue lanzado por la compañía en el siglo pasado, en 1993. Fue creado por un entonces estudiante de doctorado en matemáticas – Richard Garfield, quien inicialmente llamó al juego „Mana Clash“.
Desde la aparición de los primeros conjuntos de cartas, el juego se volvió extremadamente popular
Primero se hizo popular entre los aficionados a los juegos de rol (en los que el jugador se identifica con un personaje fantástico e imaginario, viajando, luchando y actuando por él en un mundo ficticio y fantástico), luego atrajo el interés de muchos otros aficionados a los juegos, especialmente aquellos que adoran los juegos que requieren una estrategia clara, lógica y fuerte. Así, la fantasía y un plan claro para ganar el juego son los principales aspectos del juego.
„Magic“ la popularidad llevó a la aparición de muchos otros juegos similares, tanto físicos como de computadora. Parece que los jugadores se sintieron atraídos por un género de juego bastante inusual en ese momento: la fantasía mágica, que busca crear un espacio único y misterioso, y la acción tiene lugar en tiempos que evocan la antigüedad, los tiempos medievales, donde la tecnología es reemplazada por la fantasía, la magia, los hechizos y los encantamientos. Para crear una atmósfera misteriosa, a menudo se utilizan elementos de diversas mitologías, la magia, la representación de fenómenos sobrenaturales y, a diferencia de la ciencia ficción, la renuncia a las tecnologías modernas. No es de extrañar que en 1994 el juego ganara un premio al mejor juego de fantasía mágica o ciencia ficción de 1993.
Después de unos años, la ola de popularidad del juego solo creció y, para satisfacer los deseos de los entusiastas del juego, se comenzaron a organizar torneos internacionales „Magic: the Gathering“ – „Pro Tour“, cuyo fondo de premios en efectivo hoy en día alcanza hasta 1 millón de dólares estadounidenses. En 2002, con el auge de las tecnologías de la información, el juego se trasladó al espacio virtual.
Así que es interesante y un poco misterioso que este juego lleno de fantasía fue el primero y sigue siendo el juego no computarizado más popular de este género en el mundo: se estima que lo juegan más de 20 millones de jugadores, y las tiradas de cartas son simplemente inimaginables: en 2018, la compañía que publica estas cartas „Wizards of the Coast“ anunció que habían impreso más de 20 mil millones de „Magic: the Gathering“ cartas en solo 8 años.
Impresionantes torneos de Magic the Gathering
Este juego estratégico atrae a miles de jugadores de todo el mundo para probar sus habilidades en torneos internacionales: algunos juegan y planifican estrategias, otros simplemente ven las transmisiones y aprenden los secretos del juego. Además, para organizar, supervisar, planificar, arbitrar y proporcionar toda la información para estos torneos de juegos de cartas coleccionables mágicos, se creó una organización especial „Duelists Convocation International“, también conocida por la abreviatura DCI. En 2005 se celebró el primer torneo en Lituania, que reunió a 1000 entusiastas del juego de todo el país.
Los torneos se organizan en dos tipos principales: „Constructed“ y „Limited“.
Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.
Daugiau apie turnyrus:
- „Constructed“ turnyruose galioja specialius turnyro formatas, kuris reiškia, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo atsinešta kortų kalade, surinkta pagal tam tikrus apribojimus. Pagrindinis apribojimas – labai senų kortų atsisakymas žaidime. Daugumoje„Constructed“ turnyrų kortų kaladėje privalo būti bent 60 kortų. Be to, specialioje, savo surinktoje, kortų kaladėje negali būti daugiau nei 4 kortos su vienodu anglišku pavadinimu. Ši taisyklė negalioja „basic lands“ kortoms.
- „Limited“ turnyruose žaidėjai gauna įvairiausių skirtingų kortų ir iš jų patys turi susidėti bent 40-ies kortų įspūdingos vertės kaladę, su kuria toliau žaidžia.
- Dar vienas turnyro formatas – „Standard“ – leidžia naudoti kortas tik iš paskutinių dviejų išleistų kortų blokų ir paskutiniojo pagrindinio kortų kaladžių rinkinio „Core Set“. Kaip jau minėjome, per metus išeina bent trys ar keturi nauji kortų leidimai, todėl turnyruose dalyvaujantys žaidėjai, jeigu nori žaisti kokybiškai ir turėti visus reikalavimus atitinkančią kaladė, privalo nuolat investuoti ir taip atsinaujinti.
- Kai kurie turnyrai, pavyzdžiui, „Vintage“ bei „Legacy“ leidžia naudoti beveik visas kortas. Čia atsiranda kita problema – tikrai stiprios kaladės naudoja labai senas, jau daugiau nebespausdinamas kortas, kurios dėl savo kolekcinės vertės, retumo ir stiprumo žaidime paprastai yra ypatingai brangios, o kaina gali siekti dešimtis ar net šimtus dolerių už vienetą.
Kartais nutinka, jog žaidėjai, siekiantys pergalės, nusikopijuoja turnyrų čempionų – profesionalų – kortų kalades, išmoksta jų žaidimo strategiją ir pasisavina ne jų nuopelnus. Toks reiškinys žaidimo „Magic: the Gathering“ pasaulyje vadinamas „Net Decking“
Tikriausiai įsitikinote, jog žaidimas magiškas ir stebuklingai viliojantis visus kortų žaidimo mėgėjus – ir pradedančiuosius, ir profesionalus. Nedvejokite, išbandykite šį žaidimą ir internete, o jeigu patiks ir sužavės – būtinai įsigykite dailias, spalvingas, stebuklų dvasia įkvėptas kortas ir pasinerkite į magišką ir nepakartojamą žaidimo pasaulį!
Daugiau kortų žaidmų rasite čia.