Magic the Gathering kartes

Vai jūs varat atbildēt uz vienkāršu jautājumu – kas ir maģija? Vieniem tie ir burvju triki, ar balto truša izvilkšanu no cepures, citiem aizdomas raisoša burvja nākotnes pareģošana ar kristāla bumbu, trešajiem – cirka akrobātu izrādes. Ir arī tādi cilvēki, kuriem, izdzirdot vārdu „maģija“, pārņem neaprakstāma brīnumu azarta sajūta, pamostas iztēle un viņi nonāk neatklātās fantāzijas pasaulēs. Protams, viņiem prātā ir maģija, burvestības, relikvijas, noslēpumi un triki apvīts spēle – „Magic: the Gathering“.

Magic the Gathering kortas

Maģiskās spēles noteikumi

Cik spēlētāju spēlē? No 2 un vairāk.

Ieteicamais spēlētāju vecums: 13+

Kārtu skaits: atkarībā no turnīra veida, ne mazāk kā 40 vai 60 kārtis.

Kas uzvarēja? Kad tavam pretiniekam vairs nebūs dzīvības punktu vai viņam beigsies kārtis.

Galvenās kāršu nozīmes

Lai iedziļinātos spēles noteikumos un iemācītos spēlēt, vispirms ir jāiepazīstas ar kārtīm. Veidu, nosaukumu un nozīmju ir patiešām daudz, tāpēc no pirmā acu uzmetiena visu saprast var būt nedaudz grūtāk, bet pēc pāris spēlēm un sajūtot spēles prieku, tas uzreiz kļūs vieglāk.  

Katrai kārtij ir nosaukums (angl. name), kas norādīts augšējā kreisajā kārtis stūrī. Turklāt „Magic: the Gathering“ kārtis var iedalīt 6 tipos:

Magic the Gathering noteikumi

Radījumi (angl. creatures)

Burvestības (angl. enchantments) 

Artefakti (angl. artifacts) 

Maģijas (angl. sorceries)

Ātrās maģijas (angl. instants)

Zeme (angl. land)

Visas kārtis, izņemot zemi, var veikt burvestības.

Kārtis veids (angl. card type) norādīts zem kārtis attēla. Tas simbolizē, kādu no augstāk minētajām burvestībām ir tava kārts. Ja tā ir radījuma (angl. creature) kārts,blakus norādīta arī tā veids, piemēram, „dragon“, tāpēc creature dragon“ nozīmē, ka tava burvestība ir radījums, un tā veids ir pūķis. Blakus kārtis veidam vienmēr norādīts komplektācijas simbols  (angl. expansion symbol), kas atklāj, no kura kāršu komplekta/izdevuma/tirāžas ir tava kārts. Katrs simbols ir trīs krāsās – melns, kas norāda, ka tava kārts ir parasta, sudraba simbolizē neparastu kārti, bet zelta – retu. 

Apakšā atradīsi kārtis aprakstu (angl. text box), kurā stāstīts par maģisko kārtis pasauli un aprakstītas kārtis spējas (angl. abilities), kuras jāaktivizē un jāsamaksā aprakstā norādītā aktivizācijas summa. Papildus kārtis kreisajā pusē ir norādīta kārtis uzbrukuma (angl. power) un aizsardzības spēks (angl. toughness), un uzrakstītie skaitļi palīdz izlemt, kurš radījums uzvarēs sīvā cīņā.

Magic the Gathering kāršu nozīmes

Viens no svarīgākajiem kārtis atribūtiem ir manas cena (angl. mana cost), kuras maģiskā enerģija nepieciešama burvestībām. Tā norādīta augšējā labajā kārtis stūrī. Mana var būt bezkrāsaina vai vienas no maģiskajām krāsām, par kurām runāsim nedaudz vēlāk (baltas, zilas, melnas, sarkanas vai zaļas). Krāsu norāda blakus attēlotais simbols. Turklāt, ja vēlaties, lai burvestība darbotos, ir jāsamaksā norādītā manas cena. Visbiežāk maksā ar zemes kārtīm. Ja nepieciešams samaksāt krāsaino manu, blakus redzēsiet krāsas simbolu: 

  • Līdzenumu kārts rada baltu manu; 
  • Salas kārts – zilu;
  • Purva kārts – melnu ;
  • Kalna kārts – sarkanu;
  • Meža kārts – zaļu.

Pagriežot šīs kārtis, jūs radīsiet nepieciešamo manu.

Maģiskās krāsas 

Kā jau minējām, spēlē sastopamas piecas galvenās kāršu krāsas, kurām ir savas nozīmes – zaļa, sarkana, zila, melna un balta. Katra no šīm krāsām simbolizē dažādas lietas un nozīmē dažādas lietas, kas ļauj iepazīt krāsaino, unikālo un maģisko spēles pasauli. Turklāt katras krāsas mana tiek iegūta no dažādu veidu zemes kārtīm – mežiem, kalniem, salām, purviem un līdzenumiem. Tāpat manu var nodrošināt arī noteiktas burvestības.

Nav noslēpums, ka katrai krāsai ir ne tikai noteiktas spējas, bet arī trūkumi, kāršu komplekti parasti tiek sajaukti no divām vai vairākām krāsām. Šādā veidā tiek mēģināts samazināt draudus, pret kuriem principā nav iespējams pretoties.

Vairāk par krāsām:

Balta krāsa simbolizē kārtību, likumu ievērošanu, kopienas ideju, tā dziedina un aizsargā. Tāpat šī krāsa iemieso arī fanātismu, beznosacījumu uzticību, ko spēlē atspoguļo burvestības. Tās vienlaikus var iznīcināt daudzus ienaidniekus, tās aptur un mēģina paskaidrot, ka viņi rīkojas nepareizi, cenšas mācīt pretiniekus. Kārtis atjauno spēlētāja dzīvības punktus, kaujā sūta vājāku radījumu armijas, bet baltie magi dažkārt izsauc arī ļoti spēcīgus varoņus.

Melna daudzās kultūrās ir nāves, drūmuma un ļaunu lietu krāsa. Šajā spēlē – tā ir iznīcināšanas, alkatības, dzīvības zaudēšanas un netīru darījumu krāsa. Šī kārts nāk no biedējošiem, drūmiem un tumšiem purviem, kur dzīvo neizprotams šausmas. Melnas krāsas kārtis var „izsist“ kārtis no pretinieka rokām, atdzīvināt briesmīgos radījumus no mirušajiem un, protams, iznīcināt visus pretinieka radījumus. Lai cik nežēlīgi un noslēpumaini tie būtu, melno kāršu magi nevar tikt galā ar burvestībām un artefaktiem.

Zila – skaidras debesis un dziļas jūras – krāsa, kas simbolizē zinātnes progresu, zināšanu un izziņas vēlmi. Protams, tai ir ne tikai pozitīvas, bet arī negatīvas sekas – tā izceļas ar manipulācijām, viltībām un trikiem. Šīs zilās maģijas kārtis var atcelt pretinieka burvestības, izsaukt dīvainos ūdens un gaisa radījumus, kas iznīcina ienaidnieku tikai pēc dažiem gājieniem pēc parādīšanās.

Sarkana, kā jūs droši vien nojaušat, ir kaislību, karstas uguns, agresivitātes un impulsivitātes krāsa, kas nāk no nepanesama karstuma pulsējošās pasaules serdes. Sarkanās krāsas kārtis kaitē pretiniekam un viņa radījumiem (visbiežāk kalnu pūķiem vai gobliniem), iznīcina pretinieka zemi un ir daudz burvestību, kas darbojas, izmetot monētu, t.i. nejauši. Šī kaislīgā kārts – ļoti efektīva, ar to darbojas un uzvar visātrāk.

Zaļa, kā daudzi uz zemes augošie augi, simbolizē dzīvību, dzīvi, augšanu un uzplaukumu. Šī krāsa nāk no zemes plaušām – sulīgajiem mežiem. Tajā pašā laikā šī krāsa kārts simbolizē primitīvismu un brutalitāti, reti izmantojot sarežģītu stratēģiju uzvaras sasniegšanai. Diženās dabas stihijas magu un radījumu mērķis ir iegūt dzīvību un spēku un pēc iespējas ātrāk savākt nepieciešamo daudzumu nepieciešamās krāsas manas vērtīgajām burvestībām.

magic kārtis

Sākam Magic the Gathering spēli!

Spēlējot „Magic: the Gathering“ stratēģija un veiksme kļūst līdzvērtīgas – ne tikai perfekta spēles izpratne, bet arī zināms veiksmes procents ietekmē spēles gala rezultātu. Tātad, sākam! 

Spēles būtība – divkauja, un spēlētāju spēks ir atkarīgs no spējas novērtēt situāciju, izvēlēties pareizāko stratēģiju un kārtis. Kādas kārtis ir katram spēlētājam – tādas burvestības viņš zina. Katra partija atspoguļo cīņu starp spēcīgiem un noslēpumainiem burvjiem/magiem (angl. Duelists ir Planeswalkers).

Spēles sākums

Katram spēlētājam, kā jau minējām, ir sava paša izveidota kāršu kava, kas nozīmē, ka viņš pats izdomā savu spēles stratēģiju. Spēle sākas, kad spēlētāji izvelk 7 kārtis no kāršu kavas augšas, kas tiek izvilktas no rūpīgi sajauktās kavas. Šīs 7 kārtis sauc par roku (angl. hand), bet pārējā spēlētāja kāršu kava – bibliotēka (latv. library). Dažreiz gadās, ka izvilktās kārtis spēlētājam nepatīk, tādā gadījumā viņš var kārtis atgriezt atpakaļ kavā, sajaukt un no jauna izvilkt kārtis no kavas augšas. Svarīgi! Izvelkot kārtis vēlreiz, var izvēlēties tikai 6 kārtis. Tā ar katru jaunu kāršu vilkšanu to skaits samazinās. Izvēloties kārtis, sākas spēle.

Kārtis, kas atrodas rokā, tiek turētas aizvērtas, bet tās, kuras vēlas ievest spēlē, tiek atvērtas un noliktas uz galda. Galda kāršu vieta tiek saukta par spēles laukumu. Spēles gaitā izmantotās kārtis tiek nedaudz pagrieztas uz sāniem. Spēles gaitā dažas izmantotās kārtis nonāk kāršu kaudzē, kas tiek saukta par kapiem (angl. graveyard), bet citas tiek mestas kaudzē vai stekā (angl. stack). Pēdējā kaudze ir kopīga visiem spēlētājiem, un tajā tiek liktas burvestību, ātro burvestību un spēju kārtis. Svarīgi! Kaudzes kārtis gaida, līdz tās varēs tikt izmantotas, spēles slengā sakot, “izlādēties”.

Katram spēlētājam ir arī 20 dzīvības punkti, un spēle turpinās, līdz kādam spēlētājam paliek 0 dzīvības punkti. Turklāt spēle var beigties arī tad, kad kādam spēlētājam pietrūkst kāršu no viņa personīgās bibliotēkas, un tā jau ir tukša.

Speciālie gājieni

Katru gājienu veido 5 fāzes – sākuma, galvenā, kaujas, otrā galvenā un noslēguma.

Sākuma fāze. Tā ir pati pirmā fāze, kuras laikā pagrieztās kārtis tiek pagrieztas atpakaļ vietā. Turklāt šajā fāzē burvestību vai spēju izmantošana nav iespējama. Otrajā sākuma fāzes daļā nepieciešamās kārtis nonāk kaudzē vai stekā. Šajā fāzē spēlētāji var spēlēt aktivētās spējas (angl. activated ability) un ātrās burvestības (angl. instant), ar kurām iepazīstināsim nedaudz vēlāk. Trešajā sākuma fāzes daļā spēlētāji izvelk trūkstošās kārtis.

Magic the Gathering noteikumi

Galvenā fāze. Šī fāze seko pēc galvenās. Šajā fāzē var spēlēt zemes kārtis, bet jāņem vērā, ka katra gājiena laikā spēles laukā var ievest tikai vienu zemes kārti. Galvenajā fāzē tavs pretinieks var spēlēt tikai aktivētās spējas un ātrās burvestības, bet tu vari spēlēt ar jebkurām burvestībām un spējām.

Kaujas fāze. Pēc galvenās fāzes seko kaujas fāze, kuras sākumā var spēlēt ātrās burvestības. Pēc ātrajām burvestībām uzbrucējs izvēlas, kurš radījums uzbruks vai neuzbruks vispār. Izvēlētā uzbrukuma radījuma kārts tiek pagriezta. Kad tiek paziņots uzbrucējs, tad tiek izvēlēts aizsargs – pretinieks norāda, kurš radījums aizstāvēs uzbrūkošo radījumu. Kad pretinieks paziņo aizsargu, tiek spēlētas ātrās burvestības un aktivētās spējas. Turpmākajā spēlē notiek cīņa – uzbrucēji aizsargājošajam spēlētājam samazina tik daudz dzīvības punktu, cik uzbrūkošie radījumi ir ar uzbrukuma spēku.

Otrā galvenā. Pēc trešās, kaujas fāzes, vēlreiz tiek spēlēta galvenā fāze.

Noslēguma fāze. Šajā fāzē spēlētāji uzreiz var spēlēt aktivētās spējas un ātrās burvestības. Nedaudz vēlāk spēlētājam jāizvēlas, kuras kārtis “apglabāt” kapos, bet kuras 7 kārtis paliks rokās. Šis noteikums ir spēkā, ja rokā ir vairāk nekā 7 kārtis. Šajā fāzē arī tiek atcelta visa radījumiem nodarītā kaitējuma ietekme, un efekti, kuriem bija jāilgst līdz spēles beigām, pārstāj darboties. Šajā posmā nevar spēlēt spējas vai burvestības, ja vien netiek izsauktas izprovocētās spējas (angl. triggered ability).

Lai izplatās maģiskās burvestības!

„Magic: the Gathering“ tiek izmantoti speciāli “hint'i” – maģiski triki, kas tiek saukti par burvestībām un spējām. Svarīgi atcerēties un zināt, ka spēju veidu ir vairāki:

Pastāvīgās spējas (angl. static ability). Izmetot šo kārti – tava spēja darbojas uzreiz un nodrošina nepārtrauktību, citiem vārdiem sakot, ilgstošu spējas darbību. Pastāvīgā spēja zaudē spēku tikai tad, kad kārts tiek izņemta no spēles.

Aktivētās spējas (angl. activated ability). Svarīgi pieminēt, ka šo kārti ir jāaktivizē un jāsamaksā aprakstā norādītā aktivizācijas summa. Šajā kārtī ir arī divpunkti, kas norāda noteiktus spēles nosacījumus – ja pirms divpunktiem ir attēlots pagriezta bultiņas simbols, tas nozīmē, ka šo kārti ir jāpagriež. Kad kārts tiek pagriezta, tā tiek uzskatīta par izmantotu un ar

 šādu kārti var spēlēt tikai vienu reizi. Ir kārtis, kurām nav divpunktu simbola, un ar tām var spēlēt tik daudz, cik nepieciešams.

Izprovocētās spējas (angl. triggered ability). Šīs kārtis norāda noteiktu nosacījumu – kāds notikums notiks tikai tad, kad notiks kārtī aprakstītā situācija. Piemēram, ja spēlē parādīsies varonis x, tu iegūsi/zaudēsi x papildu dzīvības un tamlīdzīgi. Tiklīdz aprakstītais notikums notiek (pat vairākas reizes), šī kārts nonāk kaudzē. Ļoti svarīgi – kāršu norādījumu un noteikumu ievērošana ir obligāta, citādi draud sods!

Lai burvestību vai spēju izmantotu spēlē, ir jāzina noteikti speciāli noteikumi un tie jāievēro:

  • Pateikt savam pretiniekam, kādu spēju vai burvestību kārti izmantosi.
  • Ja tas ir burvestība, citam spēlētājam ir jāparāda šī kārts.
  • Ja spējas vai burvestības aprakstā ir lietots vārds mērķis (angl. target), tas nozīmē, ka tev ir jāizvēlas kāds mērķis – noteikta kārts, kuru burvestība vai spēja ietekmēs.
  • Ja kārts apraksts sākas ar vārdiem “izvēlies kādu no…”, tas nozīmē, ka tev ir jāizvēlas viens no piedāvātajiem variantiem.
  • Ja tava kārts burvestība ir apburtība, tev atkal ir jāizvēlas, kuru kārti vēlies apburt.
  • Ja spēlēsi spēju, tev būs jāsamaksā aktivizācijas cena, bet ja burvestību – manas cena.
  • Veicot šīs darbības, tava kārts uzreiz nonāk kaudzē. Izņēmums! Kaudzē nenonāk kārtis ar manu saturošu spēju, jo spēlētājs uzreiz saņem to manu. Tāpat kaudzē nemet pastāvīgo spēju kārtis, jo spēja sāk darboties uzreiz un burvestību nesaturošās zemes kārtis.

Aktivētās spējas un ātrās burvestības var spēlēt jebkurā laikā – gan kad kaudzē vēl ir kārtis, gan kad prioritāte pieder pretiniekam – šīm burvestībām izņēmumi un speciāli noteikumi neattiecas. Kā jau minēts, citas spējas un burvestības var spēlēt tikai galvenajā un otrajā galvenajā spēles fāzē, kā arī tad, kad kaudzē nav kāršu un kad spēlētājam ir prioritāte veikt gājienu, izmest kārti vai pasēt. Protams, ja pasē – gājiens nonāk pie tava pretinieka.

 Kad gājiens nonāk pie pretinieka, viņš kaudzē uz taviem spējām vai burvestībām var mest savas burvestības. Ja viņš arī nolemj pasēt, kārts mešanas kārta atkal nonāk pie tevis.

Abiem žaidėjams supasavus, rietuvės viršuje buvęs sugebėjimas ar burtas įvyksta ir iš jo gaunama nauda. Svarbu įsidėmėti, jog kortos išsikrauna keliaudamos iš viršaus į apačią, todėl paskutinė į rietuvę padėta korta išsikraus pirmoji. Taip pat reikia patikrinti išsikraunančio burto ar sugebėjimo taikinį, ar jis vis dar galioja (taikinys negalioja tada, kai nebeatitinka sugebėjimo ar burto reikalavimų). Išsikrovus kerų (angl. sorceries) arba greitųjų kerų (angl. instants) kortoms, jos keliauja tiesiai į kapines. Kitos kortos gali ir toliau likti žaidime, tiesiog jas reikia pasukti, pažymint, kad jau buvo panaudotos.

Magic the Gathering kortų žaidimas

Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos

Kortų entuziastai su ypatingomis kortomis ne tik žaidžia, vyksta į turnyrus, žiūri transliacijas, bet ir jas kolekcionuoja. „Magic: the Gathering“ kortų kolekcija – kiekvieno šio kortų žaidimo mėgėjo garbės reikalas!

Įdomu tai, kad šiandien žaidimui jau yra sukurta daugiau nei 11 tūkstančių visiškai skirtingų pavadinimų, unikalių žaidimo kortų, o kiekvienas metais dar papildomai išleidžiami 3-4 skirtingi kortų rinkiniai – iš viso apie 700 kortų. Pagrindinis rinkinys vadinamas „Core Set“, jis leidžiamas kas dvejus metus. Be to, spalvingas kortas kūrė ir iliustracijas piešė daugiau nei 400 žymių įvairių šalių menininkų. Kiekviena korta – tai meno kūrinys, sukurtas iš magiško įkvėpimo.

magic-the-gathering-card-game

Dėl meniškumo bei kruopštaus darbo, daugelis „Magic: the Gathering“ kortų yra labai vertingos ir brangios – dailios, senos, retos ir itin kruopščiai išpieštos kortos internete parduodamos už itin dideles sumas. Štai įspūdinga  Black Lotus  korta gali kainuoti ir virš 10 tūkstančių JAV dolerių. Žinoma, galima įsigyti ir labai pigių, vos kelis centus kainuojančių kortų, tačiau ir jos labai svarbios – kortų vertė įvertinama  dėl jos galingumo, paklausos ir retumo.

Šių kortų kolekcionieriai jų įsigyti gali daugiausiai interneto parduotuvėse, kuriose jos pardavinėjamos po vieną – galima išsirinkti pačių rečiausių kortų. Be to, kortas perkant atskirai surinkti labai galingą kortų kaladę būna pigiau nei pirkti teminę (ją sudaro 40 arba 60 kortų), turnyrinę pakuotę (45 kortos) ar papildymą (15 kortų).

Be to, žaidimas „Magic: the Gathering“ yra išverstas į 11 kalbų – anglų, prancūzų, vokiečių, ispanų, portugalų, italų, rusų, japonų, korėjiečių, paprastosios ir tradicinės kinų.

Magic: the Gathering ir paslaptinga žaidimo istorija

„Magic: the Gathering“ (liet. magija: susibūrimas) pats populiariausias magiškų kortų žaidimas pasaulyje, kuris dar kartais vadinamas tiesiog „Magic“ arba naudojant santrumpą MTG.  Maginės fantastikos stiliaus kolekcionuojamų kortų žaidimasWizards of the Coast kompanijos išleistas dar praėjusiame amžiuje – 1993 metais. Ji sukūrė tuometinis matematikos doktorantūros studentas – Ričardas Garfildas, kuris žaidimą iš pradžių buvo pavadinęs Mana Clash.

Nuo pat pirmųjų kortų rinkinių pasirodymo žaidimas tapo ypatingai populiarus

Pirmiausia jis išpopuliarėjo tarp vaidmenų žaidimų (juose žaidėjas susitapatina su fantastiniu, įsivaizduojamu veikėju, keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas už jį išgalvotame, fantastiniame pasaulyje) mėgėjų, vėliau juo susidomėjo ir daugelis kitų žaidimų gerbėjų, ypač dievinančių įvairaus tipo žaidimus, kuriuose reikalinga aiški, logiška ir stipri strategija. Taigi, fantastika ir aiškus žaidimo laimėjimo planas – pagrindiniai žaidimo aspektai.

„Magic“ populiarumas nulėmė daugelio kitų panašių žaidimų atsiradimą – tiek fizinių, tiek ir kompiuterinių. Matyt, žaidėjus suviliojo gana neįprastas tais laikais žaidimo žanras – maginė fantastika, kuria siekiama sukurti unikalią ir paslaptingą kūrinio erdvę, o veiksmas vyksta kažkur senove dvelkiančiais laikais – artimaisiais viduramžiais, kur technologijų vietą užima fantastika, magija, burtai ir užkalbėjimai. Paslaptingos nuotaikos sukūrimui dažnai naudojami įvairių mitologijų elementai, magijos, antgamtinių reiškinių vaizdavimas ir priešingai nei mokslinėje fantastikoje – modernių technologijų atsisakymas. Visai nenuostabu, jog 1994 žaidimas pelnė apdovanojimą už geriausią 1993-ių maginės fantastikos ar mokslinės fantastikos žaidimą. 

Magic the Gathering

Po keleto metų žaidimo populiarumo banga tik didėjo ir siekiant patenkinti žaidimo entuziastų norus, pradėti rengti tarptautiniai „Magic: the Gathering“ turnyrai – „Pro Tour“, kurių piniginis prizinis fondas šiandien siekia net 1 mln. JAV dolerių! 2002 metais suklestėjus informacinėms technologijoms, žaidimas persikėlė į virtualią erdvę.

Taigi, įdomu ir šiek tiek paslaptinga, jog šis fantastikos kupinas žaidimas buvo pirmasis ir iki dabar išlieka pats populiariausias ne kompiuterinis šio žanro žaidimas pasaulyje – jį apytiksliais žaidžia virš 20 milijonų žaidėjų, o kortų tiražai tiesiog nesuvokiami sveiku protu – 2018 metais šias kortas leidžianti kompanija Wizards of the Coast paskelbė, kad jie jie iš viso atspausdino virš 20 milijardų „Magic: the Gathering“ kortų vos per 8 metus.

Kvapą gniaužiantys Magic the Gathering turnyrai

Šis strateginis žaidimas sutraukia tūkstančius žaidėjų iš viso pasaulio savo jėgas išbandyti tarptautiniuose turnyruose – vieni žaidžia ir strateguoja, kiti tiesiog stebi jų transliacijas ir mokosi žaidimo paslapčių. Be to, šiam magiškam kolekcionuojamų kortų žaidimų turnyrams organizuoti, prižiūrėti, planuoti, teisėjauti ir suteikti visą informaciją buvo sukurta speciali organizacija „Duelists Convocation International“ kitaip dar vadinama santrumpa DCI. 2005 įvyko pirmasis turnyras ir Lietuvoje, kuris sukvietė net 1000 žaidimo entuziastų iš visos šalies.

Turnyrai organizuojami dviejų pagrindinių tipų – „Constructed“ ir „Limited“.

Papildomai organizējami arī „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ un citi.

Vairāk par turnīriem:

  •  „Constructed“ turnīros ir īpašs turnīra formāts, kas nozīmē, ka katrs spēlētājs spēlē ar savu atnestu kāršu kavu, kas ir izveidota saskaņā ar noteiktiem ierobežojumiem. Galvenais ierobežojums ir ļoti vecu kāršu izslēgšana no spēles. Lielākajā daļā„Constructed“ turnīru kāršu kavā jābūt vismaz 60 kārtīm. Turklāt īpašajā, pašizveidotajā kāršu kavā nedrīkst būt vairāk par 4 kārtīm ar vienādu angļu nosaukumu. Šis noteikums neattiecas uz „basic lands“ kārtīm.
  •  „Limited“ turnīros spēlētāji saņem dažādas kārtis un no tām pašiem jāizveido vismaz 40 kāršu vērtīga kava, ar kuru turpina spēlēt.
  • Vēl viens turnīra formāts – „Standard“ – ļauj izmantot kārtis tikai no pēdējiem diviem izdotajiem kāršu blokiem un pēdējā galvenā kāršu kavas komplekta „Core Set“. Kā jau minējām, gadā iznāk vismaz trīs vai četri jauni kāršu izdevumi, tāpēc turnīros piedalošies spēlētāji, ja vēlas spēlēt kvalitatīvi un atbilst visām prasībām, ir spiesti pastāvīgi ieguldīt un tādējādi atjaunināt savu kavu.
  • Daži turnīri, piemēram, „Vintage“ un „Legacy“ ļauj izmantot gandrīz visas kārtis. Šeit rodas cita problēma – patiešām spēcīgas kavas izmanto ļoti vecas, vairs neizdrukājamas kārtis, kas savas kolekcionēšanas vērtības, retuma un spēles stipruma dēļ parasti ir īpaši dārgas, un cena var sasniegt desmitiem vai pat simtiem dolāru par vienību.

Dažreiz gadās, ka spēlētāji, cenšoties uzvarēt, nokopē turnīru čempionu – profesionāļu – kāršu kavas, iemācās to spēles stratēģiju un piesavinās viņu nopelnus. Šāda parādība spēles „Magic: the Gathering“ pasaulē tiek saukta par „Net Decking“

Droši vien esat pārliecinājušies, ka spēle ir maģiska un brīnumaini pievilcīga visiem kāršu spēļu cienītājiem gan iesācējiem, gan profesionāļiem. Nevilcinieties, izmēģiniet šo spēli arī internetā, un, ja tā patiks un aizraus noteikti iegādājieties skaistas, krāsainas, brīnumu garā iedvesmotas kārtis un ienirstiet maģiskajā un neatkārtojamajā spēles pasaulē!

Vairāk kāršu spēļu atradīsiet šeit.

Labākie kazino internetā