Magische Spielregeln
Wie viele Spieler spielen? Ab 2 und mehr.
Empfohlenes Spieleralter: 13+
Anzahl der Karten: abhängig von der Turnierart, mindestens 40 oder 60 Karten.
Wer hat gewonnen? Wenn dein Gegner keine Lebenspunkte mehr hat oder ihm die Karten ausgehen.
Grundlegende Bedeutungen der Karten
Um sich in die Spielregeln einzuarbeiten und das Spiel zu erlernen, muss man sich zuerst mit den Karten vertraut machen. Es gibt wirklich viele Arten, Namen und Bedeutungen, sodass es auf den ersten Blick etwas schwieriger sein kann, alles zu verstehen, aber nach ein paar Partien und dem Erleben des Spielspaßes wird es sofort einfacher.
Jede Karte hat einen Namen (engl. name), der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist. Darüber hinaus können „Magic: the Gathering“-Karten in 6 Typen unterteilt werden:
Kreaturen (engl. creatures)
Verzauberungen (engl. enchantments)
Artefakte (engl. artifacts)
Hexereien (engl. sorceries)
Spontanzauber (engl. instants)
Länder (engl. land)
Alle Karten außer Länder können Zauber wirken.
Der Kartentyp (engl. card type) ist unter dem Bild der Karte angegeben. Er symbolisiert, welche der oben genannten Zauber deine Karte hat. Wenn es sich um eine Kreaturenkarte (engl. creature) handelt,wird auch der Typ angegeben, zum Beispiel „dragon“, also „creature dragon“ bedeutet, dass dein Zauber eine Kreatur ist und der Typ Drache. Neben dem Kartentyp wird immer das Erweiterungssymbol (engl. expansion symbol) angegeben, das zeigt, aus welchem Kartenset/deck/edition deine Karte stammt. Jedes Symbol hat drei Farben – schwarz, was bedeutet, dass deine Karte gewöhnlich ist, silber, was eine ungewöhnliche Karte symbolisiert, und gold, was eine seltene Karte bedeutet.
Unten findest du die Kartenbeschreibung (engl. text box), die die magische Welt der Karte beschreibt und die Fähigkeiten (engl. abilities) der Karte erklärt, die aktiviert werden müssen und die im Textfeld angegebene Aktivierungskosten erfordern. Zusätzlich sind auf der linken Seite der Karte die Angriffskraft (engl. power) und die Verteidigungskraft (engl. toughness) der Karte angegeben, und die Zahlen helfen zu entscheiden, welche Kreatur den erbitterten Kampf gewinnen wird.
Eines der wichtigsten Attribute der Karte ist die Manakosten (engl. mana cost), deren magische Energie für das Zaubern benötigt wird. Sie sind in der oberen rechten Ecke der Karte angegeben. Mana kann farblos oder eine der magischen Farben sein, über die wir später sprechen werden (weiß, blau, schwarz, rot oder grün). Die Farbe wird durch das daneben abgebildete Symbol angezeigt. Außerdem, wenn du möchtest, dass der Zauber wirkt, musst du die angegebenen Manakosten bezahlen. Meistens wird mit Landkarten bezahlt. Wenn du farbige Mana bezahlen musst, siehst du das Farbsymbol daneben:
- Eine Ebenenkarte erzeugt weißes Mana;
- Eine Inselkarte – blaues Mana;
- Eine Sumpfkarte – schwarzes Mana;
- Eine Bergkarte – rotes Mana;
- Eine Waldkarte – grünes Mana.
Durch das Drehen dieser Karten erzeugst du das benötigte Mana.
Die magischen Farben
Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel fünf Hauptfarben der Karten, die unterschiedliche Bedeutungen haben – grün, rot, blau, schwarz und weiß. Jede dieser Farben symbolisiert verschiedene Dinge und bedeutet unterschiedliche Aspekte, die es ermöglichen, die bunte, einzigartige und magische Welt des Spiels zu entdecken. Außerdem wird das Mana jeder Farbe aus verschiedenen Arten von Landkarten gewonnen – Wälder, Berge, Inseln, Sümpfe und Ebenen. Auch bestimmte Zauber können Mana erzeugen.
Es ist kein Geheimnis, dass jede Farbe nicht nur bestimmte Stärken, sondern auch Schwächen hat, und Decks werden normalerweise aus zwei oder mehr Farben gemischt. Auf diese Weise versucht man, die Gefahren zu minimieren, gegen die man im Grunde nicht viel ausrichten kann.
Mehr über die Farben:
Weiß symbolisiert Ordnung, Gesetzestreue, Gemeinschaftsideen, es heilt und schützt. Diese Farbe verkörpert auch Fanatismus und bedingungslose Hingabe, die im Spiel durch Zauber dargestellt werden. Sie können viele Feinde gleichzeitig zerstören, sie stoppen und versuchen zu erklären, dass sie sich schlecht benehmen, und versuchen, die Gegner zu belehren. Die Karten stellen die Lebenspunkte des Spielers wieder her, schicken Armeen schwächerer Kreaturen in den Kampf, und weiße Magier rufen manchmal auch sehr starke Helden herbei.
Schwarz ist in vielen Kulturen die Farbe des Todes, der Düsternis und der schlechten Dinge. In diesem Spiel ist es die Farbe der Zerstörung, Gier, Lebensverlust und schmutziger Geschäfte. Diese Karte stammt aus düsteren, dunklen und unheimlichen Sümpfen, in denen unvorstellbarer Schrecken lebt. Schwarze Karten können Karten aus der Hand des Gegners „schlagen“, schreckliche Kreaturen von den Toten auferwecken und natürlich alle Kreaturen des Gegners zerstören. So grausam und geheimnisvoll sie auch sein mögen, schwarze Magier können jedoch nicht mit Verzauberungen und Artefakten umgehen.
Blau – die Farbe des klaren Himmels und des tiefen Meeres – symbolisiert wissenschaftlichen Fortschritt, Wissens- und Erkenntnisdrang. Natürlich hat sie nicht nur positive, sondern auch negative Folgen – sie zeichnet sich durch Manipulationen, Tricks und Täuschungen aus. Diese blauen Magiekarten können die Zauber des Gegners aufheben, seltsame Wasser- und Luftkreaturen herbeirufen, die den Feind innerhalb weniger Züge nach ihrem Erscheinen zerstören.
Rot, wie du wahrscheinlich vermutest, ist die Farbe der Leidenschaften, des heißen Feuers, der Aggressivität und Impulsivität, die aus dem unerträglichen Hitze pulsierenden Kern der Welt stammt. Rote Karten schaden dem Gegner und seinen Kreaturen (meistens Bergdrachen oder Goblins), zerstören die Länder des Gegners und haben viele Zauber, die durch Münzwurf wirken, d.h. zufällig. Diese leidenschaftliche Karte ist sehr effektiv, mit ihr wird schnell gehandelt und gewonnen.
Grün, wie viele Pflanzen, die auf der Erde wachsen, symbolisiert Leben, Wachstum und Wohlstand. Diese Farbe stammt aus den Lungen der Erde – den üppigen Wäldern. Gleichzeitig symbolisiert diese Farbe Primitivität und Brutalität, sie verwendet selten komplexe Strategien, um den Sieg zu erreichen. Das Ziel der Magier und Kreaturen der majestätischen Naturkräfte ist es, Leben und Stärke zu schöpfen und so schnell wie möglich die erforderliche Menge an Mana der benötigten Farben für wertvolle Zauber zu sammeln.
Wir beginnen das Magic the Gathering-Spiel!
Beim Spielen von „Magic: the Gathering“ werden Strategie und Glück gleichwertig – nicht nur das perfekte Verständnis des Spiels, sondern auch ein gewisser Glücksanteil beeinflussen das Endergebnis des Spiels. Also, los geht's!
Das Wesentliche des Spiels ist das Duell, und die Stärke der Spieler hängt von der Fähigkeit ab, die Situation einzuschätzen, die richtige Strategie und die Karten zu wählen. Welche Karten jeder Spieler hat – solche Zauber kennt er. Jede Partie stellt einen Kampf zwischen mächtigen und geheimnisvollen Zauberern/Magiern dar. (engl. Duelists und Planeswalkers).
Spielbeginn
Jeder Spieler hat, wie bereits erwähnt, ein selbst erstelltes Deck, was bedeutet, dass er seine eigene Spielstrategie entwickelt. Das Spiel beginnt, indem die Spieler 7 Karten vom Deck ziehen, die aus ihrem sorgfältig gemischten Deck gezogen werden. Diese 7 Karten werden Hand (engl. hand) genannt, und das restliche Deck des Spielers wird Bibliothek (engl. library) genannt. Manchmal kommt es vor, dass die gezogenen Karten dem Spieler nicht gefallen, in diesem Fall kann er die Karten zurück ins Deck legen, mischen und erneut Karten vom Deck ziehen. Wichtig! Beim erneuten Ziehen von Karten kann man nur noch 6 Karten auswählen. Mit jedem neuen Ziehen verringert sich die Anzahl der Karten. Nachdem die Karten ausgewählt wurden, beginnt das Spiel.
Die Karten in der Hand werden verdeckt gehalten, und die Karten, die ins Spiel gebracht werden sollen, werden aufgedeckt und auf den Tisch gelegt. Der Platz der Karten auf dem Tisch wird Spielbereich genannt. Im Verlauf des Spiels werden verwendete Karten leicht zur Seite geneigt. Einige der verwendeten Karten gehen in einen Stapel, der Friedhof (engl. graveyard) genannt wird, und andere werden in den Stapel (engl. stack) geworfen. Letzterer Stapel ist für alle Spieler gemeinsam, und in ihn werden Verzauberungen, Sofortzauber und Fähigkeitenkarten gelegt. Wichtig! Die Karten im Stapel warten darauf, verwendet zu werden, im Spieljargon „entladen“ zu werden.
Jeder Spieler hat auch 20 Lebenspunkte, und das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 0 Lebenspunkte hat. Außerdem kann das Spiel enden, wenn einem Spieler die Karten in seiner persönlichen Bibliothek ausgehen und diese leer ist.
Spezielle Züge
Jeder Zug besteht aus 5 Phasen – Anfangsphase, Hauptphase, Kampfphase, zweite Hauptphase und Endphase.
Anfangsphase. Dies ist die erste Phase, in der die geneigten Karten wieder aufgerichtet werden. Außerdem können in dieser Phase keine Zauber oder Fähigkeiten verwendet werden. Im zweiten Teil der Anfangsphase gehen die benötigten Karten in den Stapel. In dieser Phase können die Spieler aktivierte Fähigkeiten (engl. activated ability) und Sofortzauber (engl. instant) spielen, die wir später noch vorstellen werden. Im dritten Teil der Anfangsphase ziehen die Spieler die fehlenden Karten.
Hauptphase. Diese Phase folgt auf die Anfangsphase. In dieser Phase können Landkarten gespielt werden, aber es ist zu beachten, dass pro Zug nur eine Landkarte in den Spielbereich gebracht werden kann. In der Hauptphase kann dein Gegner nur aktivierte Fähigkeiten und Sofortzauber spielen, während du alle Arten von Zaubern und Fähigkeiten spielen kannst.
Kampfphase. Nach der Hauptphase folgt die Kampfphase, in der zu Beginn Sofortzauber gespielt werden können. Nach den Sofortzaubern wählt der Angreifer, welches Wesen angreifen wird oder ob es überhaupt nicht angreifen wird. Die Karte des ausgewählten Angriffs wird geneigt. Wenn der Angreifer bekannt gegeben wird, wählt der Verteidiger – der Gegner gibt an, welches Wesen den angreifenden Wesen standhalten wird. Wenn der Gegner den Verteidiger bekannt gibt, werden Sofortzauber und aktivierte Fähigkeiten gespielt. Im weiteren Spielverlauf findet der Kampf statt – die Angreifer reduzieren die Lebenspunkte des verteidigenden Spielers um so viele Punkte, wie die angreifenden Wesen Angriffskraft haben.
Zweite Hauptphase. Nach der dritten, der Kampfphase, wird erneut die Hauptphase gespielt.
Endphase. In dieser Phase können die Spieler sofort aktivierte Fähigkeiten und Sofortzauber spielen. Später muss der Spieler entscheiden, welche Karten auf den Friedhof gelegt werden und welche 7 Karten in der Hand bleiben. Diese Regel gilt, wenn mehr als 7 Karten in der Hand sind. In dieser Phase wird auch jeglicher Schaden an den Wesen aufgehoben, und Effekte, die bis zum Ende des Spiels andauern sollten, enden. In dieser Phase können keine Fähigkeiten oder Zauber gespielt werden, es sei denn, es werden ausgelöste Fähigkeiten (engl. triggered ability) aktiviert.
Lass die magischen Zauber wirken!
„Magic: the Gathering“ verwendet spezielle „Hinweise“ – magische Tricks, die als Zauber und Fähigkeiten bezeichnet werden. Es ist wichtig zu wissen, dass es mehrere Arten von Fähigkeiten gibt:
Statische Fähigkeiten (engl. static ability). Wenn diese Karte gespielt wird, wirkt die Fähigkeit sofort und sorgt für Kontinuität, mit anderen Worten, für eine langfristige Wirkung der Fähigkeit. Die statische Fähigkeit verliert ihre Wirkung nur, wenn die Karte aus dem Spiel entfernt wird.
Aktivierte Fähigkeiten (engl. activated ability). Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Karte aktiviert und die im Beschreibungstext angegebene Aktivierungskosten bezahlt werden müssen. Diese Karte enthält auch einen Doppelpunkt, der bestimmte Spielbedingungen angibt – wenn vor dem Doppelpunkt ein gedrehtes Pfeilsymbol angezeigt wird, bedeutet dies, dass diese Karte gedreht werden muss. Wenn die Karte gedreht wird, gilt sie als verwendet und kann
nur einmal gespielt werden. Es gibt Karten, die kein Doppelpunktsymbol haben und beliebig oft gespielt werden können.
Ausgelöste Fähigkeiten (engl. triggered ability). Diese Karten geben eine bestimmte Bedingung an – ein Ereignis tritt nur ein, wenn die in der Karte beschriebene Situation eintritt. Zum Beispiel, wenn im Spiel ein Charakter x erscheint, erhältst/verlierst du x zusätzliche Lebenspunkte usw. Sobald das beschriebene Ereignis eintritt (auch mehrmals), geht diese Karte in den Stapel. Es ist sehr wichtig, die in der Karte angegebenen Anweisungen und Regeln zu befolgen, sonst drohen Strafen!
Um einen Zauber oder eine Fähigkeit im Spiel zu verwenden, müssen bestimmte spezielle Regeln beachtet werden:
- Sage deinem Gegner, welche Fähigkeit oder Zauberkarte du verwenden wirst.
- Wenn es ein Zauber ist, musst du diese Karte dem anderen Spieler zeigen.
- Wenn im Beschreibungstext der Fähigkeit oder des Zaubers das Wort Ziel (engl. target) verwendet wird, bedeutet dies, dass du ein Ziel auswählen musst – eine bestimmte Karte, die der Zauber oder die Fähigkeit beeinflusst.
- Wenn die Beschreibung der Karte mit den Worten „wähle eine von…“ beginnt, musst du eine der möglichen Optionen auswählen.
- Wenn dein Zauber eine Verzauberung ist, musst du erneut eine Karte auswählen, die du verzaubern möchtest.
- Wenn du eine Fähigkeit spielst, musst du die Aktivierungskosten bezahlen, und wenn es ein Zauber ist, die Manakosten.
- Nachdem diese Aktionen durchgeführt wurden, geht deine Karte sofort in den Stapel. Ausnahme! Karten mit einer Manafähigkeit gehen nicht in den Stapel, da der Spieler sofort dieses Mana erhält. Auch Karten mit statischen Fähigkeiten und nicht verzauberten Landkarten gehen nicht in den Stapel, da die Fähigkeit sofort wirkt.
Aktivierte Fähigkeiten und Sofortzauber können jederzeit gespielt werden – sowohl wenn sich noch Karten im Stapel befinden als auch wenn der Gegner Vorrang hat – für diese Zauber gelten keine Ausnahmen und speziellen Regeln. Wie bereits erwähnt, können andere Fähigkeiten und Zauber nur in der Hauptphase und der zweiten Hauptphase des Spiels gespielt werden, sowie wenn sich keine Karten im Stapel befinden und der Spieler Vorrang hat, einen Zug zu machen, eine Karte zu werfen oder zu passen. Natürlich, wenn du passt, geht der Zug an deinen Gegner.
Wenn der Zug an deinen Gegner geht, kann er seine Zauber auf den Stapel deiner Fähigkeiten oder Zauber werfen. Wenn er ebenfalls entscheidet zu passen, geht der Zug wieder an dich.
Wenn beide Spieler passen, tritt die Fähigkeit oder der Zauber, der sich oben auf dem Stapel befindet, in Kraft und bringt seinen Nutzen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Karten von oben nach unten entladen werden, sodass die zuletzt auf den Stapel gelegte Karte zuerst entladen wird. Außerdem muss das Ziel des entladenen Zaubers oder der Fähigkeit überprüft werden, ob es noch gültig ist (das Ziel ist ungültig, wenn es die Anforderungen der Fähigkeit oder des Zaubers nicht mehr erfüllt). Nach dem Entladen der Zauber (engl. sorceries) oder Sofortzauber (engl. instants) Karten, wandern diese direkt in den Friedhof. Andere Karten können weiterhin im Spiel bleiben, sie müssen nur gedreht werden, um anzuzeigen, dass sie bereits verwendet wurden.
Magic the Gathering Karten – äußerst wertvolle Kartensammlungen
Kartenspiel-Enthusiasten spielen nicht nur mit besonderen Karten, nehmen an Turnieren teil und schauen Übertragungen, sondern sammeln sie auch. Die „Magic: the Gathering“ Kartensammlung ist eine Ehrensache für jeden Liebhaber dieses Kartenspiels!
Interessant ist, dass heute bereits mehr als 11.000 völlig unterschiedliche, einzigartige Spielkarten für das Spiel erstellt wurden, und jedes Jahr werden zusätzlich 3-4 verschiedene Kartensets veröffentlicht – insgesamt etwa 700 Karten. Das Hauptset wird „Core Set“ genannt und erscheint alle zwei Jahre. Darüber hinaus wurden die farbenfrohen Karten von mehr als 400 bekannten Künstlern aus verschiedenen Ländern gestaltet und illustriert. Jede Karte ist ein Kunstwerk, das aus magischer Inspiration geschaffen wurde.
Aufgrund der künstlerischen Gestaltung und der sorgfältigen Arbeit sind viele „Magic: the Gathering“ Karten sehr wertvoll und teuer – schöne, alte, seltene und äußerst detailliert gezeichnete Karten werden im Internet für sehr hohe Summen verkauft. So kann die beeindruckende Black Lotus Karte über 10.000 US-Dollar kosten. Natürlich gibt es auch sehr günstige Karten, die nur ein paar Cent kosten, aber auch sie sind sehr wichtig – der Wert der Karten wird aufgrund ihrer Stärke, Nachfrage und Seltenheit bewertet.
Sammler dieser Karten können sie hauptsächlich in Online-Shops erwerben, wo sie einzeln verkauft werden – man kann die seltensten Karten auswählen. Außerdem ist es günstiger, eine sehr starke Kartendeck zusammenzustellen, indem man Karten einzeln kauft, als ein thematisches Deck (bestehend aus 40 oder 60 Karten), ein Turnierpaket (45 Karten) oder eine Erweiterung (15 Karten) zu kaufen.
Darüber hinaus ist das Spiel „Magic: the Gathering“ in 11 Sprachen übersetzt – Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
Magic: the Gathering und die geheimnisvolle Geschichte des Spiels
„Magic: the Gathering“ (lit. Magie: Versammlung) – das beliebteste magische Kartenspiel der Welt, das manchmal einfach „Magic“ oder mit der Abkürzung MTG genannt wird. Das Sammelkartenspiel im magischen Fantasy-Stil wurde von der Firma Wizards of the Coast im letzten Jahrhundert – 1993 – veröffentlicht. Es wurde von dem damaligen Mathematik-Doktoranden Richard Garfield entwickelt, der das Spiel ursprünglich „Mana Clash“ nannte.
Seit dem Erscheinen der ersten Kartensets wurde das Spiel äußerst populär
Zuerst wurde es unter Rollenspiel-Enthusiasten (in diesen Spielen identifiziert sich der Spieler mit einem fantastischen, imaginären Charakter, reist, kämpft und handelt in einer erfundenen, fantastischen Welt) populär, später interessierten sich auch viele andere Spielbegeisterte dafür, insbesondere diejenigen, die verschiedene Arten von Spielen lieben, die eine klare, logische und starke Strategie erfordern. Fantasie und ein klarer Spielgewinnplan sind also die Hauptaspekte des Spiels.
Die Popularität von „Magic“ führte zur Entstehung vieler anderer ähnlicher Spiele – sowohl physischer als auch computergestützter. Es scheint, dass die Spieler von dem damals ungewöhnlichen Spielgenre – magische Fantasie – angezogen wurden, das darauf abzielt, eine einzigartige und geheimnisvolle Atmosphäre zu schaffen, und die Handlung spielt in einer Zeit, die an das Mittelalter erinnert, in der Technologie durch Fantasie, Magie, Zaubersprüche und Beschwörungen ersetzt wird. Zur Schaffung einer geheimnisvollen Stimmung werden oft Elemente verschiedener Mythologien, Magie, übernatürliche Phänomene und im Gegensatz zur Science-Fiction – der Verzicht auf moderne Technologien verwendet. Kein Wunder, dass das Spiel 1994 den Preis für das beste magische Fantasy- oder Science-Fiction-Spiel von 1993 gewann.
Nach einigen Jahren wuchs die Popularität des Spiels weiter, und um den Wünschen der Spielenthusiasten gerecht zu werden, wurden internationale „Magic: the Gathering“ Turniere – „Pro Tour“ – ins Leben gerufen, deren Preisgeld heute bis zu 1 Million US-Dollar beträgt! Im Jahr 2002, als die Informationstechnologie florierte, verlagerte sich das Spiel in die virtuelle Welt.
Es ist also interessant und ein wenig geheimnisvoll, dass dieses von Fantasie erfüllte Spiel das erste war und bis heute das beliebteste nicht-computergestützte Spiel dieses Genres weltweit bleibt – es wird schätzungsweise von über 20 Millionen Spielern gespielt, und die Auflagen der Karten sind einfach unvorstellbar – im Jahr 2018 gab die Karten herausgebende Firma „Wizards of the Coast“ bekannt, dass sie in nur 8 Jahren über 20 Milliarden „Magic: the Gathering“ Karten gedruckt haben.
Atemberaubende Magic the Gathering Turniere
Dieses Strategiespiel zieht Tausende von Spielern aus der ganzen Welt an, um ihre Kräfte in internationalen Turnieren zu messen – einige spielen und strategisieren, andere schauen einfach die Übertragungen und lernen die Geheimnisse des Spiels. Darüber hinaus wurde eine spezielle Organisation namens „Duelists Convocation International“, kurz DCI, gegründet, um diese magischen Sammelkartenspielturniere zu organisieren, zu überwachen, zu planen, zu schiedsrichtern und alle Informationen bereitzustellen. Im Jahr 2005 fand das erste Turnier in Litauen statt, das 1000 Spielbegeisterte aus dem ganzen Land zusammenbrachte.
Turniere werden in zwei Haupttypen organisiert – „Constructed“ und „Limited“.
Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.
Mehr über die Turniere:
- In „Constructed“-Turnieren gilt ein spezielles Turnierformat, was bedeutet, dass jeder Spieler mit seinem eigenen mitgebrachten Kartendeck spielt, das nach bestimmten Einschränkungen zusammengestellt wurde. Die Hauptbeschränkung besteht darin, sehr alte Karten im Spiel nicht zuzulassen. In den meisten„Constructed“-Turnieren muss das Kartendeck mindestens 60 Karten enthalten. Außerdem dürfen im speziellen, selbst zusammengestellten Kartendeck nicht mehr als 4 Karten mit demselben englischen Namen enthalten sein. Diese Regel gilt nicht für „basic lands“-Karten.
- In „Limited“-Turnieren erhalten die Spieler verschiedene Karten und müssen daraus ein beeindruckendes Deck von mindestens 40 Karten zusammenstellen, mit dem sie dann weiterspielen.
- Ein weiteres Turnierformat – „Standard“ – erlaubt die Verwendung von Karten nur aus den letzten beiden veröffentlichten Kartenblöcken und dem letzten Hauptkartendeck „Core Set“. Wie bereits erwähnt, erscheinen im Jahr mindestens drei oder vier neue Kartensets, daher müssen die Spieler, die an Turnieren teilnehmen und qualitativ spielen möchten, ständig investieren und sich so erneuern.
- Einige Turniere, wie „Vintage“ und „Legacy“, erlauben die Verwendung fast aller Karten. Hier entsteht ein anderes Problem – wirklich starke Decks verwenden sehr alte, nicht mehr gedruckte Karten, die aufgrund ihres Sammlerwerts, ihrer Seltenheit und ihrer Stärke im Spiel normalerweise besonders teuer sind und deren Preis Dutzende oder sogar Hunderte von Dollar pro Stück erreichen kann.
Manchmal kommt es vor, dass Spieler, die den Sieg anstreben, die Kartendecks der Turnierchampions – Profis – kopieren, deren Spielstrategie lernen und sich deren Verdienste aneignen. Dieses Phänomen wird in der Welt des Spiels „Magic: the Gathering“ als „Net Decking“ bezeichnet.
Sie haben wahrscheinlich festgestellt, dass das Spiel magisch und verlockend für alle Kartenspiel-Enthusiasten ist – sowohl für Anfänger als auch für Profis. Zögern Sie nicht, probieren Sie dieses Spiel auch online aus, und wenn es Ihnen gefällt und Sie begeistert – kaufen Sie unbedingt die schönen, farbenfrohen, von der Magie inspirierten Karten und tauchen Sie ein in die magische und unvergleichliche Welt des Spiels!
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