Magic the Gathering carte

Puoi rispondere a una semplice domanda: cos'è la magia? Per alcuni sono i trucchi dei maghi, con il coniglietto bianco che esce dal cappello, per altri è la divinazione sospetta della strega con la sfera di cristallo, per altri ancora sono le esibizioni degli acrobati del circo.

Ci sono anche persone che, sentendo la parola "magia", vengono sopraffatte da un indescrivibile senso di meraviglioso entusiasmo, si risveglia l'immaginazione e si trasportano in mondi fantastici inesplorati. Naturalmente, hanno in mente un gioco avvolto in magia, incantesimi, reliquie, segreti e trucchi – "Magic: the Gathering".

Magic the Gathering kortos

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Regole del gioco magico

Quanti giocatori giocano? Da 2 in su.

Età consigliata dei giocatori: 13+

Numero di carte: a seconda del tipo di torneo, non meno di 40 o 60 carte.

Chi ha vinto? Quando il tuo avversario non ha più punti vita o finisce le sue carte.

Significati principali delle carte

Per comprendere le regole del gioco e imparare a giocare, è necessario prima familiarizzare con le carte. Ci sono davvero molte varietà, nomi e significati, quindi all'inizio può sembrare un po' difficile capire tutto, ma dopo aver giocato un paio di partite e aver provato la gioia del gioco, diventerà subito più facile.  

Ogni carta ha un nome (in inglese, name), che è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta. Inoltre, le carte di “Magic: the Gathering” possono essere suddivise in 6 tipi:

Magic the Gathering taisyklės

Creature (in inglese, creatures)

Incantesimi (in inglese, enchantments) 

Artefatti (in inglese, artifacts) 

Stregonerie (in inglese, sorceries)

Magie istantanee (in inglese, instants)

Terra (in inglese, land)

Tutte le carte, tranne le terre, possono lanciare incantesimi.

Il tipo di carta (in inglese, card type) è indicato sotto l'immagine della carta. Simboleggia quale degli incantesimi sopra elencati possiede la tua carta. Se è una carta creatura (in inglese, creature), viene indicato anche il suo tipo, ad esempio “drago”, quindi “creature dragon” significa che il tuo incantesimo è una creatura e il suo tipo è drago.

Accanto al tipo di carta è sempre indicato il simbolo dell'espansione (in inglese, expansion symbol), che rivela da quale set/edizione/stampa proviene la tua carta. Ogni simbolo è di tre colori: nero, che indica che la tua carta è comune, argento che simboleggia una carta non comune, e oro che indica una carta rara. 

In basso troverai la descrizione della carta (in inglese, text box), che racconta del magico mondo della carta e descrive le abilità della carta (in inglese, abilities), che devono essere attivate e per le quali bisogna pagare la somma di attivazione indicata nella descrizione. Inoltre, sul lato sinistro della carta è indicata la forza d'attacco (in inglese, power) e la resistenza (in inglese, toughness) della carta, e i numeri scritti aiutano a decidere quale creatura vincerà in una feroce battaglia.

Magic the Gathering kortų reikšmės

Colori magici

Come già menzionato, nel gioco ci sono cinque colori principali delle carte, ognuno con significati distinti: verde, rosso, blu, nero e bianco. Ognuno di questi colori simboleggia cose diverse e rappresenta aspetti diversi, che permettono di esplorare il mondo colorato, unico e magico del gioco. Inoltre, il mana di ogni colore viene ottenuto da diversi tipi di carte terra: foreste, montagne, isole, paludi e pianure. Anche alcuni incantesimi possono fornire mana.

Non è un segreto che ogni colore abbia non solo certi poteri, ma anche debolezze, e i mazzi sono generalmente miscelati con due o più colori. In questo modo si cerca di ridurre i pericoli contro i quali è praticamente impossibile resistere.

Di più sui colori:

Bianco simboleggia l'ordine, il rispetto delle leggi, l'idea di comunità, guarisce e protegge. Inoltre, questo colore incarna anche il fanatismo, la dedizione cieca, che nel gioco è rappresentata dagli incantesimi. Possono distruggere molti nemici contemporaneamente, li fermano e cercano di spiegare che si comportano male, cercano di insegnare una lezione agli avversari. Le carte ripristinano i punti vita del giocatore, mandano in battaglia eserciti di creature più deboli, e i maghi bianchi a volte evocano anche eroi molto potenti.

Nero in molte culture è il colore della morte, della cupezza e delle cose negative. In questo gioco, è il colore della distruzione, dell'avidità, della perdita di vita e degli affari sporchi. Questa carta proviene da paludi spaventose, cupe e oscure, dove vive un terrore incomprensibile. Le carte nere possono “eliminare” le carte dalla mano dell'avversario, resuscitare creature terrificanti dai morti e, naturalmente, distruggere tutte le creature dell'avversario. Per quanto feroci e misteriosi possano essere, i maghi delle carte nere non possono affrontare incantesimi e artefatti.

Blu – il colore del cielo limpido e del mare profondo, simboleggia il progresso scientifico, il desiderio di conoscenza e comprensione. Naturalmente, ha non solo conseguenze positive, ma anche negative: è caratterizzato da manipolazioni, astuzie e trucchi. Queste carte di magia blu possono annullare gli incantesimi dell'avversario, evocare strane creature d'acqua e d'aria che distruggono il nemico in pochi turni dopo la loro apparizione.

Rosso, come probabilmente immaginate, è il colore delle passioni, del fuoco ardente, dell'aggressività e dell'impulsività, che proviene dal nucleo pulsante di calore insopportabile del mondo. Le carte rosse danneggiano l'avversario e le sue creature (spesso draghi di montagna o goblin), distruggono le terre dell'avversario e hanno molti incantesimi che funzionano lanciando una moneta, cioè casualmente. Questa carta appassionata è molto efficace, con essa si agisce e si vince più velocemente.

Verde, come molte piante che crescono sulla terra, simboleggia la vita, la crescita e la prosperità. Questo colore proviene dai polmoni della terra, le lussureggianti foreste. Allo stesso tempo, questa carta colore simboleggia la primitività e la brutalità, è raramente utilizzata per strategie complesse per raggiungere la vittoria. L'obiettivo dei maghi e delle creature delle maestose forze della natura è di attingere vita e forza e raccogliere il più rapidamente possibile la quantità necessaria di mana dei colori richiesti per lanciare incantesimi preziosi.

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Iniziamo il gioco di Magic the Gathering!

Giocando a “Magic: the Gathering” la strategia e la fortuna diventano equivalenti – non solo una perfetta conoscenza del gioco, ma anche una certa percentuale di fortuna influisce sul risultato finale del gioco. Allora, iniziamo!

L'essenza del gioco è il duello, e la forza dei giocatori dipende dalla capacità di valutare la situazione, scegliere la strategia e le carte più giuste. Quali carte ha ogni giocatore – tali incantesimi conosce. Ogni partita riflette una lotta tra potenti e misteriosi maghi/stregoni (inglese Duelists e Planeswalkers).

Inizio del gioco

Ogni giocatore, come già menzionato, ha un mazzo creato da sé, il che significa che inventa la propria strategia di gioco. Il gioco inizia con i giocatori che pescano 7 carte dalla cima del mazzo, che vengono pescate dal proprio mazzo accuratamente mescolato. Queste 7 carte sono chiamate mano (inglese hand), mentre il resto del mazzo del giocatore è la biblioteca (italiano library).

A volte succede che le carte pescate non piacciano al giocatore, quindi in tal caso può restituire le carte al mazzo, mescolare e pescare di nuovo dalla cima del mazzo. Importante! Pescando le carte di nuovo, si possono scegliere solo 6 carte. Così, con ogni nuova pesca, il numero di carte diminuisce. Scelte le carte, il gioco inizia.

Le carte in mano sono tenute coperte, mentre quelle che si desidera introdurre nel gioco vengono scoperte e posizionate sul tavolo. Il luogo delle carte sul tavolo è chiamato campo di gioco. Durante il gioco, quando si utilizza una carta, viene leggermente inclinata di lato.

Durante il gioco, alcune carte utilizzate vanno in un mazzo chiamato cimitero (inglese graveyard), mentre altre vengono gettate nella pila (inglese stack). Quest'ultima pila è comune a tutti i giocatori, e vi si mettono carte di incantesimi, magie rapide e abilità. Importante! Le carte della pila aspettano di poter essere utilizzate, nel gergo del gioco, “scaricate”.

Ogni giocatore ha anche 20 punti vita e si gioca fino a quando un giocatore rimane con 0 punti vita. Inoltre, il gioco può finire anche quando un giocatore esaurisce le carte dalla sua biblioteca personale, e quest'ultima è già vuota.

Mosse speciali

Ogni turno è composto da 5 fasi – iniziale, principale, di battaglia, principale seconda e finale.

Fase iniziale. Questa è la prima fase, durante la quale le carte girate vengono raddrizzate. Inoltre, in questa fase non è possibile utilizzare incantesimi o abilità. Nella seconda parte della fase iniziale, le carte necessarie vanno nella pila, o stack.

In questa fase i giocatori possono giocare abilità attivate (inglese activated ability) e magie rapide (inglese instant), che introdurremo un po' più avanti. Nella terza parte della fase iniziale, i giocatori pescano le carte mancanti.

Magic the Gathering taisyklės

Fase principale. Questa fase segue la principale. In questa fase è possibile giocare carte terra, ma bisogna tenere presente che durante ogni turno è possibile introdurre nel campo di gioco solo una carta terra. Nella fase principale il tuo avversario può giocare solo abilità attivate e magie rapide, mentre tu puoi giocare con qualsiasi incantesimo e abilità.

Fase di battaglia. Dopo la fase principale segue la fase di battaglia, all'inizio della quale è possibile giocare magie rapide. Dopo le magie rapide, l'attaccante sceglie quale creatura attaccherà o non attaccherà affatto. La carta della creatura scelta per l'attacco viene girata. Quando viene dichiarato l'attaccante, viene scelto il difensore – l'avversario indica quale creatura resisterà alla creatura attaccante.

Quando l'avversario dichiara il difensore, si giocano magie rapide e abilità attivate. Nel gioco successivo si svolge la lotta – gli attaccanti riducono i punti vita del giocatore difensore di tanti punti quanti sono i punti di attacco delle creature attaccanti.

Seconda fase principale. Dopo la terza, la fase di battaglia, si gioca di nuovo la fase principale.

Fase finale. In questa fase i giocatori possono immediatamente giocare abilità attivate e magie rapide. Poco dopo, il giocatore deve scegliere quali carte “seppellire” nel cimitero e quali 7 carte rimarranno in mano. Questa regola si applica se si hanno più di 7 carte in mano.

In questa fase viene anche eliminato tutto il danno inflitto alle creature, e gli effetti che dovevano durare fino alla fine del gioco cessano di funzionare. In questa fase non è possibile giocare abilità o incantesimi, a meno che non vengano attivate abilità provocate (inglese triggered ability).

Che si diffondano gli incantesimi magici!

“Magic: the Gathering” utilizza speciali “hint” – trucchi magici, che sono chiamati incantesimi e abilità. È importante ricordare e sapere che ci sono diversi tipi di abilità:

Abilità statiche (inglese static ability). Quando si gioca questa carta – la tua abilità funziona immediatamente e garantisce continuità, in altre parole, un effetto duraturo dell'abilità. L'abilità statica perde potere solo quando la carta viene rimossa dal gioco.

Abilità attivate (inglese activated ability). È importante menzionare che questa carta deve essere attivata e si deve pagare l'importo di attivazione indicato nella descrizione. Questa carta ha anche un due punti, che indica determinate condizioni di gioco – se prima dei due punti è raffigurato un segno di freccia girata, significa che questa carta deve essere girata. Quando la carta viene girata, è considerata utilizzata e con

 tale carta si può giocare solo una volta. Ci sono carte che non hanno il segno dei due punti e con esse si può giocare quanto necessario.

Abilità provocate (inglese triggered ability). Queste carte indicano una certa condizione – un evento accadrà solo quando si verificherà la situazione descritta nella carta. Ad esempio, se nel gioco appare personaggio x, tu guadagnerai/perderai x punti vita aggiuntivi e così via. Non appena si verifica l'evento descritto (anche più volte), questa carta va nella pila. È molto importante – è obbligatorio rispettare le istruzioni e le regole indicate dalla carta, altrimenti si rischiano sanzioni!

Per utilizzare un incantesimo o un'abilità nel gioco, è necessario conoscere alcune regole speciali e seguirle:

  • Dì al tuo avversario quale abilità o carta incantesimo userai.
  • Se è un incantesimo, devi mostrare questa carta all'altro giocatore.
  • Se nella descrizione dell'abilità o dell'incantesimo è usata la parola taikinys (angl. target), significa che devi scegliere un bersaglio – una certa carta che l'incantesimo o l'abilità influenzerà.
  • Se la descrizione della carta inizia con le parole “scegli uno dei…”, significa che devi scegliere una delle opzioni disponibili.
  • Se l'incantesimo della tua carta è un incantesimo, devi di nuovo scegliere quale carta vuoi incantare.
  • Se giochi un'abilità, dovrai pagare il costo di attivazione, mentre se giochi un incantesimo – il costo di mana.
  • Dopo aver eseguito queste azioni, la tua carta va immediatamente nel mazzo. Eccezione! Non vanno nel mazzo le carte con abilità che generano mana, poiché il giocatore riceve immediatamente quel mana. Inoltre, non vengono messe nel mazzo le carte con abilità permanenti, poiché l'abilità entra in vigore immediatamente e le carte terra senza incantesimi.

Le abilità attivate e gli incantesimi rapidi possono essere giocati in qualsiasi momento – sia quando ci sono ancora carte nel mazzo, sia quando la priorità appartiene all'avversario – per questi incantesimi non valgono eccezioni e regole speciali. Come già detto, le altre abilità e incantesimi possono essere giocati solo nella fase principale e nella seconda fase principale del gioco, anche quando non ci sono carte nel mazzo e quando il giocatore ha la priorità di fare una mossa, scartare una carta o passare. Ovviamente, se passi – il turno passa al tuo avversario.

Quando il turno passa all'avversario, lui può lanciare i suoi incantesimi sulla pila sopra le tue abilità o incantesimi. Se decide anche lui di passare, il turno di lanciare una carta torna a te. Se entrambi i giocatori passano, l'abilità o l'incantesimo in cima alla pila si risolve e se ne ottiene il beneficio. È importante ricordare che le carte si risolvono dall'alto verso il basso, quindi l'ultima carta messa nella pila si risolverà per prima.

È inoltre necessario verificare il bersaglio dell'incantesimo o dell'abilità che si sta risolvendo, per vedere se è ancora valido (il bersaglio non è valido quando non soddisfa più i requisiti dell'abilità o dell'incantesimo). Quando si risolvono le carte incantesimi (angl. sorceries) o incantesimi rapidi (angl. instants), esse vanno direttamente nel cimitero. Le altre carte possono continuare a rimanere in gioco, semplicemente devono essere girate per indicare che sono già state utilizzate.

Magic the Gathering kortų žaidimas

Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos

Gli appassionati di carte con carte speciali non solo giocano, partecipano a tornei, guardano trasmissioni, ma le collezionano anche. „Magic: the Gathering“ la collezione di carte è un onore per ogni appassionato di questo gioco di carte!

È interessante notare che oggi per il gioco sono state create oltre 11 mila carte di gioco uniche e completamente diverse, e ogni anno vengono rilasciati altri 3-4 set di carte diversi – in totale circa 700 carte.

Il set principale è chiamato “Core Set”, viene rilasciato ogni due anni. Inoltre, le carte colorate sono state create e illustrate da oltre 400 artisti famosi di vari paesi. Ogni carta è un'opera d'arte, creata con ispirazione magica.

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Per la loro artisticità e lavoro accurato, molte carte „Magic: the Gathering“ sono molto preziose e costose – carte belle, antiche, rare e molto dettagliate vengono vendute online per somme molto elevate.

Ad esempio, la spettacolare carta  Black Lotus  può costare oltre 10 mila dollari americani. Certo, è possibile acquistare anche carte molto economiche, che costano solo pochi centesimi, ma sono comunque molto importanti – il valore delle carte è valutato in base alla loro potenza, domanda e rarità.

I collezionisti di queste carte possono acquistarle principalmente nei negozi online, dove vengono vendute singolarmente – è possibile scegliere le carte più rare. Inoltre, acquistare le carte singolarmente è più economico per assemblare un mazzo di carte molto potente rispetto all'acquisto di un mazzo tematico (composto da 40 o 60 carte), un pacchetto da torneo (45 carte) o un'espansione (15 carte).

Inoltre, il gioco „Magic: the Gathering“ è stato tradotto in 11 lingue – inglese, francese, tedesco, spagnolo, portoghese, italiano, russo, giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale.

Magic: the Gathering e la misteriosa storia del gioco

„Magic: the Gathering“ (liet. magija: susibūrimas) il gioco di carte magiche più popolare al mondo, a volte chiamato semplicemente „Magic“ o utilizzando l'acronimo MTG. 

Il gioco di carte collezionabili in stile fantasy magicoWizards of the Coast è stato pubblicato dalla compagnia nel secolo scorso – nel 1993. È stato creato dall'allora studente di dottorato in matematica Richard Garfield, che inizialmente aveva chiamato il gioco Mana Clash.

Fin dalla comparsa dei primi set di carte, il gioco è diventato estremamente popolare

Inizialmente è diventato popolare tra gli appassionati di giochi di ruolo (in cui il giocatore si identifica con un personaggio fantastico, viaggiando, combattendo e agendo per lui in un mondo immaginario e fantastico), poi ha attirato l'interesse di molti altri appassionati di giochi, soprattutto quelli che amano i giochi di vario tipo che richiedono una strategia chiara, logica e forte.

Quindi, la fantasia e un chiaro piano di vittoria del gioco sono gli aspetti principali del gioco.

„Magic“ la popolarità ha portato alla nascita di molti altri giochi simili – sia fisici che informatici. Probabilmente, i giocatori sono stati attratti da un genere di gioco piuttosto insolito per quei tempi – la fantasia magica. In essa si cerca di creare uno spazio unico e misterioso dell'opera, e l'azione si svolge in tempi che evocano l'antichità – il medioevo, dove la tecnologia è sostituita dalla fantasia, magia, incantesimi e sortilegi.

Per creare un'atmosfera misteriosa, spesso si utilizzano elementi di varie mitologie, magia, rappresentazioni di fenomeni soprannaturali e, a differenza della fantascienza, si rinuncia alle tecnologie moderne. Non sorprende affatto che il gioco del 1994 abbia vinto un premio per il miglior gioco di fantasy magica o fantascienza del 1993.

Magic the Gathering

Dopo alcuni anni, l'ondata di popolarità del gioco è cresciuta e, per soddisfare i desideri degli appassionati, sono stati organizzati tornei internazionali di „Magic: the Gathering“ – il „Pro Tour“, il cui montepremi oggi raggiunge 1 milione di dollari USA! Nel 2002, con il fiorire delle tecnologie dell'informazione, il gioco si è trasferito nel mondo virtuale.

È interessante e un po' misterioso che questo gioco pieno di fantasia sia stato il primo e rimanga ancora oggi il più popolare gioco non digitale di questo genere al mondo – si stima che venga giocato da oltre 20 milioni di giocatori, e le tirature delle carte sono semplicemente incredibili – nel 2018 la compagnia che produce queste carte, Wizards of the Coast ha annunciato di aver stampato oltre 20 miliardi di carte „Magic: the Gathering“ in soli 8 anni.

Kvapą gniaužiantys Magic the Gathering turnyrai

Questo gioco strategico attira migliaia di giocatori da tutto il mondo per mettere alla prova le loro abilità nei tornei internazionali – alcuni giocano e pianificano strategie, altri semplicemente guardano le trasmissioni e imparano i segreti del gioco.

Per organizzare, supervisionare, pianificare, giudicare e fornire tutte le informazioni sui tornei di questo magico gioco di carte collezionabili, è stata creata un'organizzazione speciale chiamata „Duelists Convocation International“, conosciuta anche con l'acronimo DCI. Nel 2005 si è tenuto il primo torneo in Lituania, che ha riunito ben 1000 appassionati del gioco da tutto il paese.

I tornei sono organizzati in due tipi principali – „Constructed“ e „Limited“. Inoltre, vengono organizzati anche „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ e altri.

Daugiau apie turnyrus:

  •  Nei „Constructed“ turnyruose galioja specialus turnyro formatas, kuris reiškia, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo atsinešta kortų kalade, surinkta pagal tam tikrus apribojimus. Pagrindinis apribojimas – labai senų kortų atsisakymas žaidime. Daugumoje„Constructed“ turnyrų kortų kaladėje privalo būti bent 60 kortų. Be to, specialioje, savo surinktoje, kortų kaladėje negali būti daugiau nei 4 kortos su vienodu anglišku pavadinimu. Ši taisyklė negalioja „basic lands“ kortoms.
  •  Nei „Limited“ turnyruose žaidėjai gauna įvairiausių skirtingų kortų ir iš jų patys turi susidėti bent 40-ies kortų įspūdingos vertės kaladę, su kuria toliau žaidžia.
  • Un altro formato di torneo – „Standard“ – permette di utilizzare carte solo dagli ultimi due blocchi di carte rilasciati e dall'ultimo set principale di mazzi di carte „Core Set“. Come già accennato, ogni anno escono almeno tre o quattro nuove edizioni di carte, quindi i giocatori che partecipano ai tornei, se vogliono giocare in modo competitivo e avere un mazzo che soddisfi tutti i requisiti, devono costantemente investire e aggiornarsi.
  • Alcuni tornei, come „Vintage“ e „Legacy“, permettono di utilizzare quasi tutte le carte. Qui sorge un altro problema – i mazzi veramente forti utilizzano carte molto vecchie, ormai non più stampate, che per il loro valore collezionistico, rarità e potenza nel gioco sono solitamente estremamente costose, e il prezzo può raggiungere decine o addirittura centinaia di dollari per unità.

A volte accade che i giocatori, nel tentativo di vincere, copiano i mazzi di carte dei campioni dei tornei – i professionisti – imparano la loro strategia di gioco e si appropriano dei loro meriti. Questo fenomeno nel mondo di „Magic: the Gathering“ è chiamato „Net Decking“.

Probabilmente vi siete convinti che il gioco è magico e affascinante per tutti gli amanti dei giochi di carte sia per i principianti che per i professionisti. Non esitate, provate questo gioco anche online, e se vi piace e vi affascina assicuratevi di acquistare le belle, colorate carte ispirate allo spirito dei miracoli e immergetevi nel magico e unico mondo del gioco!

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