Regole del gioco magico
Quanti giocatori giocano? Da 2 in su.
Età consigliata per i giocatori: 13+
Numero di carte: dipende dal tipo di torneo, non meno di 40 o 60 carte.
Chi ha vinto? Quando il tuo avversario non ha più punti vita o ha finito le sue carte.
Significati principali delle carte
Per comprendere le regole del gioco e imparare a giocare, è necessario prima familiarizzare con le carte. Ci sono molti tipi, nomi e significati, quindi all'inizio può sembrare un po' difficile capire tutto, ma dopo aver giocato un paio di partite e aver provato la gioia del gioco, diventerà subito più facile.
Ogni carta ha un nome (in inglese, name), che è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta. Inoltre, le carte di “Magic: the Gathering” possono essere suddivise in 6 tipi:
Creature (in inglese, creatures)
Incantesimi (in inglese, enchantments)
Artefatti (in inglese, artifacts)
Stregonerie (in inglese, sorceries)
Magie istantanee (in inglese, instants)
Terra (in inglese, land)
Tutte le carte, tranne la terra, possono lanciare incantesimi.
Il tipo di carta (in inglese, card type) è indicato sotto l'immagine della carta. Simbolizza quale dei suddetti incantesimi ha la tua carta. Se è una carta creatura (in inglese, creature),accanto è indicato anche il suo tipo, ad esempio “drago”, quindi “creature dragon” significa che il tuo incantesimo è una creatura e il suo tipo è drago. Accanto al tipo di carta è sempre indicato il simbolo dell'espansione (in inglese, expansion symbol), che rivela da quale set/edizione/tiratura proviene la tua carta. Ogni simbolo è di tre colori: nero, che indica che la tua carta è comune, argento che simboleggia una carta non comune, e oro che indica una carta rara.
In fondo troverai la descrizione della carta (in inglese, text box), che racconta del mondo magico della carta e descrive le abilità della carta (in inglese, abilities), che devono essere attivate e pagate con la somma di attivazione indicata nella descrizione. Inoltre, sul lato sinistro della carta è indicata la forza d'attacco (in inglese, power) e la resistenza (in inglese, toughness) della carta, e i numeri scritti aiutano a decidere quale creatura vincerà in una battaglia feroce.
Uno degli attributi più importanti della carta è il costo di mana (in inglese, mana cost), la cui energia magica è necessaria per lanciare incantesimi. È indicato nell'angolo in alto a destra della carta. Il mana può essere incolore o di uno dei colori magici, di cui parleremo più avanti (bianco, blu, nero, rosso o verde). Il colore è indicato dal simbolo accanto. Inoltre, se vuoi che l'incantesimo funzioni, devi pagare il costo di mana indicato. Di solito si paga con le carte terra. Se devi pagare il mana colorato, vedrai il simbolo del colore accanto:
- La carta Pianura crea mana bianco;
- La carta Isola – blu;
- La carta Palude – nero;
- La carta Montagna – rosso;
- La carta Foresta – verde.
Ruotando queste carte, creerai il mana necessario.
I colori magici
Come abbiamo già detto, nel gioco ci sono cinque colori principali delle carte, ognuno con significati unici: verde, rosso, blu, nero e bianco. Ogni colore simboleggia cose diverse e rappresenta aspetti diversi, che permettono di conoscere il mondo colorato, unico e magico del gioco. Inoltre, il mana di ogni colore è ottenuto da diversi tipi di carte terra: foreste, montagne, isole, paludi e pianure. Anche alcuni incantesimi possono fornire mana.
Non è un segreto che ogni colore abbia non solo poteri specifici, ma anche debolezze, quindi i mazzi sono generalmente miscelati con due o più colori. In questo modo si cerca di ridurre i pericoli contro cui è praticamente impossibile resistere.
Di più sui colori:
Il bianco simboleggia l'ordine, il rispetto delle leggi, l'idea di comunità, cura e protezione. Questo colore incarna anche il fanatismo, la devozione cieca, che nel gioco è rappresentata dagli incantesimi. Possono distruggere molti nemici contemporaneamente, fermarli e cercare di spiegare che stanno sbagliando, cercando di insegnare una lezione agli avversari. Le carte ripristinano i punti vita del giocatore, inviano in battaglia eserciti di creature più deboli, e i maghi bianchi a volte evocano anche eroi molto potenti.
Il nero in molte culture è il colore della morte, della cupezza e delle cose cattive. In questo gioco, è il colore della distruzione, dell'avidità, della perdita di vita e degli affari sporchi. Questa carta proviene da paludi oscure, cupe e spaventose, dove vivono orrori incomprensibili. Le carte nere possono “eliminare” le carte dalla mano dell'avversario, resuscitare creature spaventose dai morti e, naturalmente, distruggere tutte le creature dell'avversario. Per quanto feroci e misteriosi possano essere, i maghi delle carte nere non possono gestire incantesimi e artefatti.
Il blu – il colore del cielo limpido e del mare profondo – simboleggia il progresso scientifico, il desiderio di conoscenza e di scoperta. Naturalmente, ha non solo conseguenze positive, ma anche negative – manipolazioni, astuzie e trucchi. Queste carte di magia blu possono annullare gli incantesimi dell'avversario, evocare strane creature d'acqua e d'aria che distruggono il nemico in pochi turni dopo la loro apparizione.
Il rosso, come probabilmente immaginate, è il colore delle passioni, del fuoco ardente, dell'aggressività e dell'impulsività, che proviene dal nucleo pulsante del mondo. Le carte rosse danneggiano l'avversario e le sue creature (di solito draghi di montagna o goblin), distruggono le terre dell'avversario e hanno molti incantesimi che funzionano lanciando una moneta, cioè casualmente. Questa carta appassionata è molto efficace, con essa si agisce e si vince rapidamente.
Il verde, come molte piante che crescono sulla terra, simboleggia la vita, la crescita e la prosperità. Questo colore proviene dai polmoni della terra – le foreste lussureggianti. Allo stesso tempo, questa carta simboleggia la primitività e la brutalità, utilizzando raramente strategie complesse per raggiungere la vittoria. L'obiettivo dei maghi e delle creature delle maestose forze della natura è di attingere alla vita e alla forza e di raccogliere rapidamente la quantità necessaria di mana dei colori richiesti per lanciare incantesimi preziosi.
Iniziamo il gioco Magic the Gathering!
Giocando a “Magic: the Gathering” la strategia e la fortuna diventano equivalenti – non solo una perfetta conoscenza del gioco, ma anche una certa percentuale di fortuna influisce sul risultato finale del gioco. Quindi, iniziamo!
L'essenza del gioco è il duello, e la forza dei giocatori dipende dalla capacità di valutare la situazione, scegliere la strategia e le carte più giuste. Quali carte ha ogni giocatore – tali incantesimi conosce. Ogni partita rappresenta una lotta tra potenti e misteriosi maghi/stregoni (inglese Duelists e Planeswalkers).
Inizio del gioco
Ogni giocatore, come già menzionato, ha un mazzo creato da sé, il che significa che sviluppa la propria strategia di gioco. Il gioco inizia con i giocatori che pescano 7 carte dalla cima del mazzo, che vengono prese dal proprio mazzo accuratamente mescolato. Queste 7 carte sono chiamate mano (inglese hand), mentre il resto del mazzo del giocatore è chiamato biblioteca (italiano library). A volte capita che le carte pescate non piacciano al giocatore, in tal caso può rimetterle nel mazzo, mescolare e pescare di nuovo dalla cima del mazzo. Importante! Pescando le carte di nuovo, si possono scegliere solo 6 carte. Così, con ogni nuova pesca, il numero di carte diminuisce. Una volta scelte le carte, il gioco inizia.
Le carte nella mano sono tenute coperte, mentre quelle che si desidera mettere in gioco vengono scoperte e posizionate sul tavolo. Il luogo dove si trovano le carte sul tavolo è chiamato campo di gioco. Durante il gioco, quando si utilizza una carta, questa viene leggermente inclinata di lato. Durante il gioco, alcune carte utilizzate vanno in un mazzo chiamato cimitero (inglese graveyard), mentre altre vengono messe in pila o stack (inglese stack). Quest'ultima pila è comune a tutti i giocatori e vi si mettono carte di incantesimi, magie istantanee e abilità. Importante! Le carte nella pila aspettano di essere utilizzate, nel gergo del gioco, “scaricate”.
Ogni giocatore ha anche 20 punti vita e si gioca fino a quando uno dei giocatori rimane con 0 punti vita. Inoltre, il gioco può terminare anche quando un giocatore esaurisce le carte della propria biblioteca personale, e quest'ultima è già vuota.
Mosse speciali
Ogni turno è composto da 5 fasi – iniziale, principale, di battaglia, principale seconda e finale.
Fase iniziale. Questa è la primissima fase, durante la quale le carte inclinate vengono raddrizzate. Inoltre, in questa fase non è possibile utilizzare magie o abilità. Nella seconda parte della fase iniziale, le carte necessarie vanno nella pila, o stack. In questa fase i giocatori possono giocare abilità attivate (inglese activated ability) e magie istantanee (inglese instant), che introdurremo un po' più avanti. Nella terza parte della fase iniziale, i giocatori pescano le carte mancanti.
Fase principale. Questa fase segue la fase principale. In questa fase è possibile giocare carte terra, ma bisogna tenere presente che durante ogni turno si può introdurre nel campo di gioco solo una carta terra. Nella fase principale il tuo avversario può giocare solo abilità attivate e magie istantanee, mentre tu puoi giocare con qualsiasi magia e abilità.
Fase di battaglia. Dopo la fase principale segue la fase di battaglia, all'inizio della quale è possibile giocare magie istantanee. Dopo le magie istantanee, l'attaccante sceglie quale creatura attaccherà o se non attaccherà affatto. La carta della creatura scelta per l'attacco viene inclinata. Quando viene dichiarato l'attaccante, viene scelto il difensore – l'avversario indica quale creatura resisterà all'attaccante. Quando l'avversario dichiara il difensore, si giocano magie istantanee e abilità attivate. Nel gioco successivo avviene la lotta – gli attaccanti riducono i punti vita del giocatore difensore di tanti punti quanti sono i punti di attacco delle creature attaccanti.
Fase principale seconda. Dopo la terza fase, la fase di battaglia, si gioca di nuovo la fase principale.
Fase finale. In questa fase i giocatori possono immediatamente giocare abilità attivate e magie istantanee. Poco dopo, il giocatore deve scegliere quali carte “seppellire” nel cimitero e quali 7 carte rimarranno in mano. Questa regola vale se si hanno più di 7 carte in mano. In questa fase viene anche annullato tutto il danno inflitto alle creature, e gli effetti che dovevano durare fino alla fine del gioco cessano di funzionare. In questa fase non è possibile giocare abilità o magie, a meno che non vengano attivate abilità innescate (inglese triggered ability).
Che la magia abbia inizio!
„Magic: the Gathering“ utilizza speciali “hint” – trucchi magici chiamati incantesimi/magie e abilità. È importante ricordare e sapere che ci sono diversi tipi di abilità:
Abilità statiche (inglese static ability). Quando si gioca questa carta, la tua abilità entra in vigore immediatamente e garantisce continuità, in altre parole, un effetto duraturo. L'abilità statica perde il suo effetto solo quando la carta viene rimossa dal gioco.
Abilità attivate (inglese activated ability). È importante notare che questa carta deve essere attivata e si deve pagare il costo di attivazione indicato nella descrizione. Questa carta ha anche due punti, che indicano determinate condizioni di gioco – se prima dei due punti c'è un simbolo di freccia inclinata, significa che questa carta deve essere inclinata. Quando la carta viene inclinata, è considerata utilizzata e con
questa carta si può giocare solo una volta. Ci sono carte che non hanno il simbolo dei due punti e con esse si può giocare quanto necessario.
Abilità innescate (inglese triggered ability). Queste carte indicano una determinata condizione – un evento si verificherà solo quando si verificherà la situazione descritta nella carta. Ad esempio, se nel gioco appare personaggio x, tu guadagnerai/perderai x punti vita aggiuntivi e così via. Non appena si verifica l'evento descritto (anche più volte), questa carta va nella pila. Molto importante – è obbligatorio rispettare le istruzioni e le regole indicate nelle carte, altrimenti si rischiano sanzioni!
Per utilizzare un incantesimo o un'abilità nel gioco, è necessario conoscere e rispettare alcune regole speciali:
- Informare il tuo avversario quale carta di abilità o incantesimo utilizzerai.
- Se è un incantesimo, devi mostrare questa carta all'altro giocatore.
- Se nella descrizione dell'abilità o dell'incantesimo è usata la parola bersaglio (inglese target), significa che devi scegliere un bersaglio – una determinata carta che l'incantesimo o l'abilità influenzerà.
- Se la descrizione della carta inizia con le parole “scegli uno di…”, significa che devi scegliere una delle opzioni possibili.
- Se il tuo incantesimo è un incantesimo, devi di nuovo scegliere quale carta vuoi incantare.
- Se giochi un'abilità, dovrai pagare il costo di attivazione, mentre se giochi un incantesimo – il costo di mana.
- Dopo aver eseguito queste azioni, la tua carta va immediatamente nella pila. Eccezione! Non vanno nella pila le carte con abilità che generano mana, poiché il giocatore ottiene immediatamente quel mana. Inoltre, non vanno nella pila le carte con abilità statiche, poiché l'abilità entra in vigore immediatamente e le carte terra senza incantesimi.
Le abilità attivate e le magie istantanee possono essere giocate in qualsiasi momento – sia quando ci sono ancora carte nella pila, sia quando la priorità appartiene all'avversario – per queste magie non ci sono eccezioni o regole speciali. Come già menzionato, altre abilità e magie possono essere giocate solo nella fase principale e nella seconda fase principale del gioco, così come quando non ci sono carte nella pila e quando il giocatore ha la priorità per fare una mossa, scartare una carta o passare. Naturalmente, se passi – il turno passa al tuo avversario.
Quando il turno passa all'avversario, lui può mettere i suoi incantesimi nella pila sopra le tue abilità o magie. Se decide anche di passare, il turno di giocare una carta torna di nuovo a te.
Abiems žaidėjams supasavus, rietuvės viršuje buvęs sugebėjimas ar burtas įvyksta ir iš jo gaunama nauda. Svarbu įsidėmėti, jog kortos išsikrauna keliaudamos iš viršaus į apačią, todėl paskutinė į rietuvę padėta korta išsikraus pirmoji. Taip pat reikia patikrinti išsikraunančio burto ar sugebėjimo taikinį, ar jis vis dar galioja (taikinys negalioja tada, kai nebeatitinka sugebėjimo ar burto reikalavimų). Išsikrovus kerų (angl. sorceries) arba greitųjų kerų (angl. instants) kortoms, jos keliauja tiesiai į kapines. Kitos kortos gali ir toliau likti žaidime, tiesiog jas reikia pasukti, pažymint, kad jau buvo panaudotos.
Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos
Kortų entuziastai su ypatingomis kortomis ne tik žaidžia, vyksta į turnyrus, žiūri transliacijas, bet ir jas kolekcionuoja. „Magic: the Gathering“ kortų kolekcija – kiekvieno šio kortų žaidimo mėgėjo garbės reikalas!
Įdomu tai, kad šiandien žaidimui jau yra sukurta daugiau nei 11 tūkstančių visiškai skirtingų pavadinimų, unikalių žaidimo kortų, o kiekvienas metais dar papildomai išleidžiami 3-4 skirtingi kortų rinkiniai – iš viso apie 700 kortų. Pagrindinis rinkinys vadinamas „Core Set“, jis leidžiamas kas dvejus metus. Be to, spalvingas kortas kūrė ir iliustracijas piešė daugiau nei 400 žymių įvairių šalių menininkų. Kiekviena korta – tai meno kūrinys, sukurtas iš magiško įkvėpimo.
Dėl meniškumo bei kruopštaus darbo, daugelis „Magic: the Gathering“ kortų yra labai vertingos ir brangios – dailios, senos, retos ir itin kruopščiai išpieštos kortos internete parduodamos už itin dideles sumas. Štai įspūdinga Black Lotus korta gali kainuoti ir virš 10 tūkstančių JAV dolerių. Žinoma, galima įsigyti ir labai pigių, vos kelis centus kainuojančių kortų, tačiau ir jos labai svarbios – kortų vertė įvertinama dėl jos galingumo, paklausos ir retumo.
Šių kortų kolekcionieriai jų įsigyti gali daugiausiai interneto parduotuvėse, kuriose jos pardavinėjamos po vieną – galima išsirinkti pačių rečiausių kortų. Be to, kortas perkant atskirai surinkti labai galingą kortų kaladę būna pigiau nei pirkti teminę (ją sudaro 40 arba 60 kortų), turnyrinę pakuotę (45 kortos) ar papildymą (15 kortų).
Be to, žaidimas „Magic: the Gathering“ yra išverstas į 11 kalbų – anglų, prancūzų, vokiečių, ispanų, portugalų, italų, rusų, japonų, korėjiečių, paprastosios ir tradicinės kinų.
Magic: the Gathering ir paslaptinga žaidimo istorija
„Magic: the Gathering“ (liet. magija: susibūrimas) – pats populiariausias magiškų kortų žaidimas pasaulyje, kuris dar kartais vadinamas tiesiog „Magic“ arba naudojant santrumpą MTG. Maginės fantastikos stiliaus kolekcionuojamų kortų žaidimas „Wizards of the Coast“ kompanijos išleistas dar praėjusiame amžiuje – 1993 metais. Ji sukūrė tuometinis matematikos doktorantūros studentas – Ričardas Garfildas, kuris žaidimą iš pradžių buvo pavadinęs „Mana Clash“.
Nuo pat pirmųjų kortų rinkinių pasirodymo žaidimas tapo ypatingai populiarus
Pirmiausia jis išpopuliarėjo tarp vaidmenų žaidimų (juose žaidėjas susitapatina su fantastiniu, įsivaizduojamu veikėju, keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas už jį išgalvotame, fantastiniame pasaulyje) mėgėjų, vėliau juo susidomėjo ir daugelis kitų žaidimų gerbėjų, ypač dievinančių įvairaus tipo žaidimus, kuriuose reikalinga aiški, logiška ir stipri strategija. Taigi, fantastika ir aiškus žaidimo laimėjimo planas – pagrindiniai žaidimo aspektai.
„Magic“ populiarumas nulėmė daugelio kitų panašių žaidimų atsiradimą – tiek fizinių, tiek ir kompiuterinių. Matyt, žaidėjus suviliojo gana neįprastas tais laikais žaidimo žanras – maginė fantastika, kuria siekiama sukurti unikalią ir paslaptingą kūrinio erdvę, o veiksmas vyksta kažkur senove dvelkiančiais laikais – artimaisiais viduramžiais, kur technologijų vietą užima fantastika, magija, burtai ir užkalbėjimai. Paslaptingos nuotaikos sukūrimui dažnai naudojami įvairių mitologijų elementai, magijos, antgamtinių reiškinių vaizdavimas ir priešingai nei mokslinėje fantastikoje – modernių technologijų atsisakymas. Visai nenuostabu, jog 1994 žaidimas pelnė apdovanojimą už geriausią 1993-ių maginės fantastikos ar mokslinės fantastikos žaidimą.
Po keleto metų žaidimo populiarumo banga tik didėjo ir siekiant patenkinti žaidimo entuziastų norus, pradėti rengti tarptautiniai „Magic: the Gathering“ turnyrai – „Pro Tour“, kurių piniginis prizinis fondas šiandien siekia net 1 mln. JAV dolerių! 2002 metais suklestėjus informacinėms technologijoms, žaidimas persikėlė į virtualią erdvę.
Taigi, įdomu ir šiek tiek paslaptinga, jog šis fantastikos kupinas žaidimas buvo pirmasis ir iki dabar išlieka pats populiariausias ne kompiuterinis šio žanro žaidimas pasaulyje – jį apytiksliais žaidžia virš 20 milijonų žaidėjų, o kortų tiražai tiesiog nesuvokiami sveiku protu – 2018 metais šias kortas leidžianti kompanija „Wizards of the Coast“ paskelbė, kad jie jie iš viso atspausdino virš 20 milijardų „Magic: the Gathering“ kortų vos per 8 metus.
Kvapą gniaužiantys Magic the Gathering turnyrai
Šis strateginis žaidimas sutraukia tūkstančius žaidėjų iš viso pasaulio savo jėgas išbandyti tarptautiniuose turnyruose – vieni žaidžia ir strateguoja, kiti tiesiog stebi jų transliacijas ir mokosi žaidimo paslapčių. Be to, šiam magiškam kolekcionuojamų kortų žaidimų turnyrams organizuoti, prižiūrėti, planuoti, teisėjauti ir suteikti visą informaciją buvo sukurta speciali organizacija „Duelists Convocation International“ kitaip dar vadinama santrumpa DCI. 2005 įvyko pirmasis turnyras ir Lietuvoje, kuris sukvietė net 1000 žaidimo entuziastų iš visos šalies.
Turnyrai organizuojami dviejų pagrindinių tipų – „Constructed“ ir „Limited“.
Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.
Daugiau apie turnyrus:
- „Constructed“ turnyruose galioja specialus turnyro formatas, kuris reiškia, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo atsinešta kortų kalade, surinkta pagal tam tikrus apribojimus. Pagrindinis apribojimas – labai senų kortų atsisakymas žaidime. Daugumoje„Constructed“ turnyrų kortų kaladėje privalo būti bent 60 kortų. Be to, specialioje, savo surinktoje, kortų kaladėje negali būti daugiau nei 4 kortos su vienodu anglišku pavadinimu. Ši taisyklė negalioja „basic lands“ kortoms.
- „Limited“ turnyruose žaidėjai gauna įvairiausių skirtingų kortų ir iš jų patys turi susidėti bent 40-ies kortų įspūdingos vertės kaladę, su kuria toliau žaidžia.
- Dar vienas turnyro formatas – „Standard“ – leidžia naudoti kortas tik iš paskutinių dviejų išleistų kortų blokų ir paskutiniojo pagrindinio kortų kaladžių rinkinio „Core Set“. Kaip jau minėjome, per metus išeina bent trys ar keturi nauji kortų leidimai, todėl turnyruose dalyvaujantys žaidėjai, jeigu nori žaisti kokybiškai ir turėti visus reikalavimus atitinkančią kaladę, privalo nuolat investuoti ir taip atsinaujinti.
- Kai kurie turnyrai, pavyzdžiui, „Vintage“ bei „Legacy“ leidžia naudoti beveik visas kortas. Čia atsiranda kita problema – tikrai stiprios kaladės naudoja labai senas, jau daugiau nebespausdinamas kortas, kurios dėl savo kolekcinės vertės, retumo ir stiprumo žaidime paprastai yra ypatingai brangios, o kaina gali siekti dešimtis ar net šimtus dolerių už vienetą.
Kartais nutinka, jog žaidėjai, siekiantys pergalės, nusikopijuoja turnyrų čempionų – profesionalų – kortų kalades, išmoksta jų žaidimo strategiją ir pasisavina ne jų nuopelnus. Toks reiškinys žaidimo „Magic: the Gathering“ pasaulyje vadinamas „Net Decking“
Tikriausiai įsitikinote, jog žaidimas magiškas ir stebuklingai viliojantis visus kortų žaidimo mėgėjus – ir pradedančiuosius, ir profesionalus. Nedvejokite, išbandykite šį žaidimą ir internete, o jeigu patiks ir sužavės – būtinai įsigykite dailias, spalvingas, stebuklų dvasia įkvėptas kortas ir pasinerkite į magišką ir nepakartojamą žaidimo pasaulį!
Daugiau kortų žaidmų rasite čia.