Magic les cartes de Gathering

Pouvez-vous répondre à une question simple – qu'est-ce que la magie ? Pour certains, ce sont des tours de magiciens, avec un lapin blanc sortant d'un chapeau, pour d'autres, c'est la divination de l'avenir par une sorcière suspecte avec une boule de cristal, pour d'autres encore, ce sont les spectacles réalisés par des acrobates de cirque. Il y a aussi des personnes qui, en entendant le mot « magie », ressentent une sensation indescriptible d'excitation magique, leur imagination s'éveille et ils se transportent dans des mondes fantastiques inexplorés. Bien sûr, ils pensent à un jeu entouré de magie, de sortilèges, de reliques, de mystères et de tours – « Magic: the Gathering ».

Magic the Gathering kortos

Règles du jeu magique

Combien de joueurs jouent? De 2 et plus.

Âge recommandé des joueurs: 13+

Nombre de cartes: dépend du type de tournoi, pas moins de 40 ou 60 cartes.

Qui a gagné? Lorsque votre adversaire n'a plus de points de vie ou n'a plus de cartes.

Significations principales des cartes

Pour comprendre les règles du jeu et apprendre à jouer, il faut d'abord se familiariser avec les cartes. Il y a vraiment beaucoup de types, de noms et de significations, donc au premier abord, tout comprendre peut sembler un peu difficile, mais après quelques parties et en ressentant la joie du jeu, cela deviendra immédiatement plus facile.  

Chaque carte a un nom (angl. name), qui est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. De plus, les cartes «Magic: the Gathering» peuvent être divisées en 6 types:

Magic the Gathering taisyklės

Créatures (angl. creatures)

Enchantements (angl. enchantments) 

Artefacts (angl. artifacts) 

Sorcelleries (angl. sorceries)

Éphémères (angl. instants)

Terrains (angl. land)

Toutes les cartes, sauf les terrains, peuvent lancer des sorts.

Le type de carte (angl. card type) est indiqué sous l'image de la carte. Il symbolise quel type de sort parmi ceux mentionnés ci-dessus votre carte possède. Si c'est une carte de créature (angl. creature),le type est également indiqué, par exemple «dragon», donc «creature dragon» signifie que votre sort est une créature, et son type est dragon. À côté du type de carte, le symbole d'extension  (angl. expansion symbol) est toujours indiqué, révélant de quel ensemble/édition/tirage provient votre carte. Chaque symbole est de trois couleurs – noir, indiquant que votre carte est commune, argenté symbolisant une carte inhabituelle, et doré – une carte rare. 

En bas, vous trouverez la description de la carte (angl. text box), qui raconte le monde magique de la carte et décrit les capacités de la carte (angl. abilities), qu'il faut activer et payer le coût d'activation indiqué dans la description. De plus, sur le côté gauche de la carte, la puissance d'attaque (angl. power) et la résistance (angl. toughness) de la carte sont indiquées, et les chiffres écrits aident à décider quelle créature gagnera dans une bataille féroce.

Magic the Gathering kortų reikšmės

L'un des attributs les plus importants de la carte est le coût en mana (angl. mana cost), dont l'énergie magique est nécessaire pour lancer des sorts. Il est indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Le mana peut être incolore ou d'une des couleurs magiques, dont nous parlerons un peu plus tard (blanc, bleu, noir, rouge ou vert). La couleur est indiquée par le symbole à côté. De plus, si vous voulez que le sort fonctionne, vous devez payer le coût en mana indiqué. Le paiement se fait généralement avec des cartes de terrain. Si vous devez payer du mana coloré, vous verrez le symbole de la couleur à côté: 

  • La carte de plaine produit du mana blanc; 
  • La carte d'île – du mana bleu;
  • La carte de marais – du mana noir ;
  • La carte de montagne – du mana rouge;
  • La carte de forêt – du mana vert.

En tournant ces cartes, vous créerez le mana nécessaire.

Les couleurs magiques 

Comme nous l'avons mentionné, il y a cinq couleurs principales de cartes dans le jeu, chacune ayant des significations distinctes – vert, rouge, bleu, noir et blanc. Chaque couleur symbolise des choses différentes et signifie des choses différentes, permettant de découvrir le monde coloré, unique et magique du jeu. De plus, chaque couleur de mana est obtenue à partir de différents types de cartes de terrain – forêts, montagnes, îles, marais et plaines. Certains sorts peuvent également fournir du mana.

Il n'est pas surprenant que chaque couleur ait non seulement des pouvoirs spécifiques, mais aussi des faiblesses, les decks sont généralement mélangés avec deux couleurs ou plus. Cela vise à réduire les dangers contre lesquels il est pratiquement impossible de résister.

Plus sur les couleurs:

Blanc symbolise l'ordre, le respect des lois, l'idée de communauté, il guérit et protège. Cette couleur incarne également le fanatisme, le dévouement aveugle, représenté dans le jeu par des sorts. Ils peuvent détruire de nombreux ennemis à la fois, les arrêter et essayer de leur expliquer qu'ils se comportent mal, cherchant à enseigner aux adversaires. Les cartes restaurent les points de vie du joueur, envoient des armées de créatures plus faibles au combat, et les mages blancs invoquent parfois des héros très puissants.

Noir est dans de nombreuses cultures la couleur de la mort, de la morosité et des mauvaises choses. Dans ce jeu, c'est la couleur de la destruction, de la cupidité, de la perte de vie et des affaires louches. Cette carte provient des marais sombres et effrayants où vivent des horreurs incompréhensibles. Les cartes noires peuvent «éliminer» les cartes de la main de l'adversaire, ressusciter des créatures terrifiantes des morts et, bien sûr, détruire toutes les créatures de l'adversaire. Aussi féroces et mystérieux qu'ils soient, les mages des cartes noires ne peuvent pas gérer les enchantements et les artefacts.

Bleu – la couleur du ciel clair et de la mer profonde – symbolise le progrès scientifique, le désir de connaissance et de compréhension. Bien sûr, elle a non seulement des conséquences positives, mais aussi négatives – elle est caractérisée par des manipulations, des ruses et des tours. Les cartes de magie bleue peuvent annuler les sorts de l'adversaire, invoquer des créatures étranges de l'eau et de l'air qui détruisent l'ennemi en quelques tours après leur apparition.

Rouge, comme vous pouvez probablement le deviner, est la couleur des passions, du feu ardent, de l'agressivité et de l'impulsivité, provenant du noyau du monde pulsant de chaleur insupportable. Les cartes rouges nuisent à l'adversaire et à ses créatures (souvent des dragons de montagne ou des gobelins), détruisent les terrains de l'adversaire et ont de nombreux sorts qui fonctionnent en lançant une pièce, c'est-à-dire au hasard. Cette carte passionnée est très efficace, avec elle, vous agissez et gagnez le plus rapidement.

Vert, comme de nombreuses plantes qui poussent sur terre, symbolise la vie, la croissance et la prospérité. Cette couleur provient des poumons de la terre – les forêts luxuriantes. En même temps, cette couleur symbolise la primitivité et la brutalité, utilisant rarement une stratégie complexe pour atteindre la victoire. L'objectif des mages et des créatures des éléments majestueux de la nature est de puiser dans la vie et la force et de collecter rapidement la quantité nécessaire de mana des couleurs nécessaires pour lancer des sorts précieux.

magic kortos

Commençons le jeu Magic the Gathering!

En jouant à «Magic: the Gathering» la stratégie et la chance deviennent équivalentes – non seulement une parfaite connaissance du jeu, mais aussi un certain pourcentage de chance influencent le résultat final du jeu. Alors, commençons! 

L'essence du jeu est un duel, et la force des joueurs dépend de leur capacité à évaluer la situation, à choisir la stratégie et les cartes les plus appropriées. Quelles cartes chaque joueur possède – tels sont les sorts qu'il connaît. Chaque partie représente un combat entre de puissants et mystérieux sorciers/mages (angl. Duelists ir Planeswalkers).

Début du jeu

Chaque joueur, comme nous l'avons déjà mentionné, a son propre deck qu'il a créé lui-même, ce qui signifie qu'il conçoit sa propre stratégie de jeu. Le jeu commence par chaque joueur tirant 7 cartes du dessus de son deck, qui sont tirées de son deck soigneusement mélangé. Ces 7 cartes sont appelées main (angl. hand), et le reste du deck du joueur est appelé bibliothèque (angl. library). Parfois, il arrive que les cartes tirées ne plaisent pas au joueur, auquel cas il peut remettre les cartes dans le deck, mélanger et tirer à nouveau des cartes du dessus du deck. Important ! Lors du deuxième tirage, le joueur ne peut choisir que 6 cartes. Ainsi, à chaque nouveau tirage, le nombre de cartes diminue. Une fois les cartes choisies, le jeu commence.

Les cartes en main sont gardées face cachée, et celles que l'on souhaite introduire dans le jeu sont retournées et placées sur la table. L'endroit où se trouvent les cartes sur la table est appelé champ de jeu. Pendant le jeu, lorsqu'une carte est utilisée, elle est légèrement inclinée sur le côté. Certaines cartes utilisées pendant le jeu vont dans une pile appelée cimetière (angl. graveyard), tandis que d'autres sont placées dans une pile ou pile d'attente (angl. stack). Cette dernière pile est commune à tous les joueurs, et y sont placées les cartes de sorts, d'incantations rapides et de capacités. Important ! Les cartes de la pile d'attente attendent d'être utilisées, en termes de jeu, elles doivent “se décharger”.

Chaque joueur a également 20 points de vie et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait 0 point de vie. De plus, le jeu peut se terminer si un joueur manque de cartes dans sa bibliothèque personnelle et que celle-ci est vide.

Mouvements spéciaux

Chaque tour se compose de 5 phases – initiale, principale, de combat, principale deuxième et finale.

Phase initiale. C'est la toute première phase, au cours de laquelle les cartes inclinées sont redressées. De plus, dans cette phase, l'utilisation de sorts ou de capacités n'est pas possible. Dans la deuxième partie de la phase initiale, les cartes nécessaires vont dans la pile d'attente, ou stack. Dans cette phase, les joueurs peuvent jouer avec des capacités activées (angl. activated ability) et des sorts instantanés (angl. instant), que nous présenterons un peu plus tard. Dans la troisième partie de la phase initiale, les joueurs tirent les cartes manquantes.

Magic the Gathering règles

Phase principale. Cette phase suit la phase principale. Dans cette phase, vous pouvez jouer des cartes de terrain, mais il faut garder à l'esprit que vous ne pouvez introduire qu'une seule carte de terrain dans le champ de jeu par tour. Dans la phase principale, votre adversaire ne peut jouer qu'avec des capacités activées et des sorts instantanés, tandis que vous pouvez jouer avec n'importe quel sort et capacité.

Phase de combat. Après la phase principale vient la phase de combat, au début de laquelle vous pouvez jouer des sorts instantanés. Après les sorts instantanés, l'attaquant choisit quelle créature attaquera ou n'attaquera pas du tout. La carte de la créature choisie pour l'attaque est inclinée. Lorsque l'attaquant est déclaré, le défenseur est choisi – l'adversaire indique quelle créature défendra contre l'attaquant. Lorsque l'adversaire déclare le défenseur, des sorts instantanés et des capacités activées sont joués. Ensuite, le combat se déroule – les attaquants réduisent les points de vie du joueur défenseur en fonction de la puissance d'attaque des créatures attaquantes.

Phase principale deuxième. Après la troisième phase, la phase de combat, on joue à nouveau la phase principale.

Phase finale. Dans cette phase, les joueurs peuvent immédiatement jouer avec des capacités activées et des sorts instantanés. Un peu plus tard, le joueur doit choisir quelles cartes “enterrer” dans le cimetière et quelles 7 cartes resteront en main. Cette règle s'applique si le joueur a plus de 7 cartes en main. Dans cette phase, tous les dégâts infligés aux créatures sont également annulés, et les effets qui devaient durer jusqu'à la fin du jeu cessent de fonctionner. À ce stade, il est impossible de jouer avec des capacités ou des sorts, sauf si des capacités déclenchées (angl. triggered ability) sont invoquées.

Que les sorts magiques se déploient !

«Magic: the Gathering» utilise des “indices” spéciaux – des astuces magiques appelées sorts et capacités. Il est important de se rappeler et de savoir qu'il existe plusieurs types de capacités :

Capacités statiques (angl. static ability). Lorsque cette carte est jouée, votre capacité fonctionne immédiatement et assure une continuité, en d'autres termes, une capacité à long terme. La capacité statique perd son effet uniquement lorsque la carte est retirée du jeu.

Capacités activées (angl. activated ability). Il est important de mentionner que cette carte doit être activée et le coût d'activation indiqué dans la description doit être payé. Cette carte comporte également un deux-points, qui indique certaines conditions de jeu – si une flèche inclinée est représentée avant les deux-points, cela signifie que cette carte doit être inclinée. Lorsque la carte est inclinée, elle est considérée comme utilisée et

 cette carte ne peut être jouée qu'une seule fois. Il existe des cartes qui n'ont pas de symbole de deux-points et qui peuvent être jouées autant de fois que nécessaire.

Capacités déclenchées (angl. triggered ability). Ces cartes indiquent une certaine condition – un événement se produira uniquement lorsque la situation décrite sur la carte se produira. Par exemple, si un personnage x apparaît dans le jeu, vous gagnerez/perdrez x points de vie supplémentaires, etc. Dès que l'événement décrit se produit (même plusieurs fois), cette carte va dans la pile d'attente. Très important – il est obligatoire de suivre les instructions et les règles indiquées sur les cartes, sinon des pénalités seront appliquées !

Pour utiliser un sort ou une capacité dans le jeu, il est nécessaire de connaître certaines règles spéciales et de les suivre :

  • Informer votre adversaire de la carte de sort ou de capacité que vous allez utiliser.
  • Si c'est un sort, vous devez montrer cette carte à l'autre joueur.
  • Si la description de la capacité ou du sort utilise le mot cible (angl. target), cela signifie que vous devez choisir une cible – une certaine carte que le sort ou la capacité affectera.
  • Si la description de la carte commence par les mots “choisissez l'un de…”, cela signifie que vous devez choisir l'une des options proposées.
  • Si votre sort est un enchantement, vous devez également choisir la carte que vous souhaitez enchanter.
  • Si vous jouez une capacité, vous devrez payer le coût d'activation, et si c'est un sort, le coût en mana.
  • Après avoir effectué ces actions, votre carte va immédiatement dans la pile d'attente. Exception ! Les cartes avec une capacité de mana ne vont pas dans la pile d'attente, car le joueur reçoit immédiatement ce mana. De plus, les cartes de capacités statiques ne vont pas dans la pile d'attente, car la capacité prend effet immédiatement, ainsi que les cartes de terrain sans sorts.

Les capacités activées et les sorts instantanés peuvent être joués à tout moment – même lorsque des cartes sont encore dans la pile d'attente et lorsque la priorité appartient à l'adversaire – ces sorts ne sont pas soumis à des exceptions ou des règles spéciales. Comme mentionné précédemment, les autres capacités et sorts ne peuvent être joués que dans la phase principale et la deuxième phase principale du jeu, ainsi que lorsque la pile d'attente est vide et que le joueur a la priorité pour effectuer un mouvement, jeter une carte ou passer. Bien sûr, si vous passez – le tour revient à votre adversaire.

 Lorsque le tour revient à l'adversaire, il peut jeter ses sorts dans la pile d'attente sur vos capacités ou sorts. S'il décide également de passer, le tour de jeter une carte revient à nouveau à vous.

Lorsque les deux joueurs passent, la capacité ou le sort en haut de la pile se déclenche et en tire un bénéfice. Il est important de noter que les cartes se déchargent en voyageant de haut en bas, donc la dernière carte placée dans la pile se déchargera en premier. Il faut également vérifier la cible du sort ou de la capacité en cours de déchargement pour voir si elle est toujours valide (la cible n'est plus valide lorsqu'elle ne répond plus aux exigences de la capacité ou du sort). Une fois les sorceries ou les instants déchargés, ils vont directement au cimetière. Les autres cartes peuvent rester en jeu, il suffit de les tourner pour indiquer qu'elles ont été utilisées.

Magic the Gathering kortų žaidimas

Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos

Les passionnés de cartes avec des cartes spéciales ne se contentent pas de jouer, ils participent à des tournois, regardent des diffusions, mais les collectionnent également. La collection de cartes « Magic: the Gathering » est une question d'honneur pour chaque amateur de ce jeu de cartes !

Il est intéressant de noter qu'aujourd'hui, plus de 11 000 cartes de jeu uniques et complètement différentes ont été créées pour le jeu, et chaque année, 3 à 4 ensembles de cartes différents sont publiés, soit environ 700 cartes au total. L'ensemble principal est appelé « Core Set » et est publié tous les deux ans. De plus, plus de 400 artistes célèbres de divers pays ont créé et illustré ces cartes colorées. Chaque carte est une œuvre d'art, créée à partir d'une inspiration magique.

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En raison de leur caractère artistique et de leur travail minutieux, de nombreuses cartes « Magic: the Gathering » sont très précieuses et coûteuses – des cartes belles, anciennes, rares et extrêmement détaillées sont vendues en ligne pour des sommes considérables. Par exemple, la carte impressionnante Black Lotus peut coûter plus de 10 000 dollars américains. Bien sûr, il est également possible d'acheter des cartes très bon marché, ne coûtant que quelques centimes, mais elles sont tout aussi importantes – la valeur d'une carte est déterminée par sa puissance, sa demande et sa rareté.

Les collectionneurs de ces cartes peuvent principalement les acheter dans des boutiques en ligne où elles sont vendues individuellement – il est possible de choisir les cartes les plus rares. De plus, acheter des cartes séparément pour constituer un deck très puissant est souvent moins cher que d'acheter un deck thématique (composé de 40 ou 60 cartes), un pack de tournoi (45 cartes) ou un booster (15 cartes).

De plus, le jeu « Magic: the Gathering » est traduit en 11 langues – anglais, français, allemand, espagnol, portugais, italien, russe, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel.

Magic: the Gathering et l'histoire mystérieuse du jeu

« Magic: the Gathering » (lith. magija: susibūrimas) le jeu de cartes magiques le plus populaire au monde, parfois simplement appelé « Magic » ou abrégé en MTG. Ce jeu de cartes à collectionner de style fantasy magique a été publié par la société Wizards of the Coast au siècle dernier, en 1993. Il a été créé par un étudiant en doctorat de mathématiques de l'époque, Richard Garfield, qui avait initialement nommé le jeu « Mana Clash ».

Depuis la sortie des premiers ensembles de cartes, le jeu est devenu extrêmement populaire

Il a d'abord gagné en popularité parmi les amateurs de jeux de rôle (dans lesquels le joueur s'identifie à un personnage fantastique et imaginaire, voyageant, combattant et agissant pour lui dans un monde fictif et fantastique), puis il a attiré l'attention de nombreux autres amateurs de jeux, en particulier ceux qui adorent les jeux nécessitant une stratégie claire, logique et forte. Ainsi, la fantasy et un plan de victoire clair sont les principaux aspects du jeu.

La popularité de « Magic » a conduit à la création de nombreux autres jeux similaires, tant physiques qu'informatiques. Il semble que les joueurs aient été séduits par un genre de jeu assez inhabituel à l'époque – la fantasy magique, qui vise à créer un espace unique et mystérieux, avec des actions se déroulant dans des temps anciens rappelant le Moyen Âge, où la technologie est remplacée par la fantasy, la magie, les sorts et les incantations. Pour créer une atmosphère mystérieuse, des éléments de diverses mythologies, de la magie, des phénomènes surnaturels sont souvent utilisés, et contrairement à la science-fiction, il y a un rejet des technologies modernes. Il n'est donc pas surprenant qu'en 1994, le jeu ait remporté un prix pour le meilleur jeu de fantasy magique ou de science-fiction de 1993.

Magic the Gathering

Quelques années plus tard, la vague de popularité du jeu n'a fait que croître et, pour répondre aux désirs des passionnés du jeu, des tournois internationaux « Magic: the Gathering » ont été organisés – les « Pro Tour », dont le fonds de prix en argent atteint aujourd'hui 1 million de dollars américains ! En 2002, avec la prospérité des technologies de l'information, le jeu est passé dans le monde virtuel.

Ainsi, il est intéressant et un peu mystérieux que ce jeu rempli de fantasy ait été le premier et reste le jeu non informatique le plus populaire de ce genre au monde – il est joué par environ 20 millions de joueurs, et les tirages de cartes sont tout simplement inimaginables – en 2018, la société éditrice de ces cartes, Wizards of the Coast, a annoncé avoir imprimé plus de 20 milliards de cartes « Magic: the Gathering » en seulement 8 ans.

Tournois époustouflants de Magic the Gathering

Ce jeu stratégique attire des milliers de joueurs du monde entier pour tester leurs compétences dans des tournois internationaux – certains jouent et élaborent des stratégies, d'autres regardent simplement les diffusions et apprennent les secrets du jeu. De plus, pour organiser, superviser, planifier, arbitrer et fournir toutes les informations nécessaires pour ces tournois de jeux de cartes à collectionner magiques, une organisation spéciale a été créée, « Duelists Convocation International », également connue sous l'acronyme DCI. En 2005, le premier tournoi a eu lieu en Lituanie, réunissant 1000 passionnés de jeux de tout le pays.

Les tournois sont organisés en deux types principaux – « Constructed » et « Limited ».

Papildomai organizuojami ir „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ ir kt.

Daugiau apie turnyrus:

  •  „Constructed“ turnyruose galioja specialius turnyro formatas, kuris reiškia, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo atsinešta kortų kalade, surinkta pagal tam tikrus apribojimus. Pagrindinis apribojimas – labai senų kortų atsisakymas žaidime. Daugumoje„Constructed“ turnyrų kortų kaladėje privalo būti bent 60 kortų. Be to, specialioje, savo surinktoje, kortų kaladėje negali būti daugiau nei 4 kortos su vienodu anglišku pavadinimu. Ši taisyklė negalioja „basic lands“ kortoms.
  •  „Limited“ turnyruose žaidėjai gauna įvairiausių skirtingų kortų ir iš jų patys turi susidėti bent 40-ies kortų įspūdingos vertės kaladę, su kuria toliau žaidžia.
  • Dar vienas turnyro formatas – „Standard“ – leidžia naudoti kortas tik iš paskutinių dviejų išleistų kortų blokų ir paskutiniojo pagrindinio kortų kaladžių rinkinio „Core Set“. Kaip jau minėjome, per metus išeina bent trys ar keturi nauji kortų leidimai, todėl turnyruose dalyvaujantys žaidėjai, jeigu nori žaisti kokybiškai ir turėti visus reikalavimus atitinkančią kaladė, privalo nuolat investuoti ir taip atsinaujinti.
  • Kai kurie turnyrai, pavyzdžiui, „Vintage“ bei „Legacy“ leidžia naudoti beveik visas kortas. Čia atsiranda kita problema – tikrai stiprios kaladės naudoja labai senas, jau daugiau nebespausdinamas kortas, kurios dėl savo kolekcinės vertės, retumo ir stiprumo žaidime paprastai yra ypatingai brangios, o kaina gali siekti dešimtis ar net šimtus dolerių už vienetą.

Kartais nutinka, jog žaidėjai, siekiantys pergalės, nusikopijuoja turnyrų čempionų – profesionalų – kortų kalades, išmoksta jų žaidimo strategiją ir pasisavina ne jų nuopelnus. Toks reiškinys žaidimo „Magic: the Gathering“ pasaulyje vadinamas „Net Decking“

Tikriausiai įsitikinote, jog žaidimas magiškas ir stebuklingai viliojantis visus kortų žaidimo mėgėjus ir pradedančiuosius, ir profesionalus. Nedvejokite, išbandykite šį žaidimą ir internete, o jeigu patiks ir sužavės būtinai įsigykite dailias, spalvingas, stebuklų dvasia įkvėptas kortas ir pasinerkite į magišką ir nepakartojamą žaidimo pasaulį!

Daugiau kortų žaidmų rasite čia.

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