Magic the Gathering cartes

Pouvez-vous répondre à une simple question : qu'est-ce que la magie ? Pour certains, ce sont des tours de magiciens avec un lapin blanc sortant d'un chapeau, pour d'autres, c'est la divination de l'avenir par une sorcière suspecte avec une boule de cristal, et pour d'autres encore, ce sont les spectacles réalisés par des acrobates de cirque.

Il y a aussi des personnes qui, en entendant le mot « magie », sont envahies par un sentiment indescriptible d'excitation magique, leur imagination s'éveille et ils se transportent dans des mondes fantastiques inexplorés. Bien sûr, ils ont en tête un jeu entouré de magie, de sortilèges, de reliques, de mystères et de tours : « Magic: the Gathering ».

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Règles du jeu magique

Combien de joueurs jouent ? À partir de 2 et plus.

Âge recommandé des joueurs: 13+

Nombre de cartes : dépend du type de tournoi, pas moins de 40 ou 60 cartes.

Qui a gagné ? Lorsque votre adversaire n'a plus de points de vie ou qu'il n'a plus de cartes.

Significations principales des cartes

Pour comprendre les règles du jeu et apprendre à jouer, il faut d'abord se familiariser avec les cartes. Il y a vraiment beaucoup de types, de noms et de significations, donc au premier abord, tout comprendre peut être un peu difficile, mais après quelques parties et en ressentant la joie du jeu, cela devient immédiatement plus facile.  

Chaque carte a un nom (angl. name), qui est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. De plus, les cartes «Magic: the Gathering» peuvent être classées en 6 types :

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Créatures (angl. creatures)

Enchantements (angl. enchantments) 

Artefacts (angl. artifacts) 

Sorcelleries (angl. sorceries)

Éphémères (angl. instants)

Terrain (angl. land)

Toutes les cartes, sauf les terrains, peuvent lancer des sorts.

Le type de carte (angl. card type) est indiqué sous l'image de la carte. Il symbolise quel sort parmi ceux mentionnés ci-dessus possède votre carte. Si c'est une carte de créature (angl. creature), son type est également indiqué à côté, par exemple «dragon», donc «creature dragon» signifie que votre sort est une créature et que son type est dragon.

À côté du type de carte est toujours indiqué le symbole d'extension (angl. expansion symbol), qui révèle de quel ensemble/édition/tirage de cartes provient votre carte. Chaque symbole est de trois couleurs – noir, qui indique que votre carte est commune, argenté symbolise une carte inhabituelle, et doré – une carte rare. 

En bas, vous trouverez la description de la carte (angl. text box), qui raconte le monde magique de la carte et décrit les capacités de la carte (angl. abilities), qu'il faut activer et payer le coût d'activation indiqué dans la description. De plus, sur le côté gauche de la carte est indiqué la puissance d'attaque (anlg. power) et la résistance (anlg. toughness) de la carte, et les chiffres écrits aident à décider quelle créature gagnera dans une bataille féroce.

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Les couleurs magiques 

Comme nous l'avons mentionné, le jeu comporte cinq couleurs principales de cartes, chacune ayant des significations distinctes – vert, rouge, bleu, noir et blanc. Chacune de ces couleurs symbolise différentes choses et signifie différentes choses, permettant de découvrir le monde coloré, unique et magique du jeu. De plus, le mana de chaque couleur est obtenu à partir de différents types de cartes de terrain – forêts, montagnes, îles, marais et plaines. Certains sorts peuvent également fournir du mana.

Il n'est pas surprenant que chaque couleur ait non seulement certaines forces, mais aussi des faiblesses, les decks sont généralement mélangés à partir de deux couleurs ou plus. Cela vise à réduire les dangers contre lesquels il est fondamentalement difficile de résister.

Plus sur les couleurs :

Blanc symbolise l'ordre, le respect des lois, l'idée de communauté, il guérit et protège. Cette couleur incarne également le fanatisme, le dévouement aveugle, représenté dans le jeu par des sorts. Ils peuvent détruire de nombreux ennemis à la fois, les arrêter et essayer de leur expliquer qu'ils se comportent mal, cherchant à enseigner aux adversaires. Les cartes restaurent les points de vie du joueur, envoient des armées de créatures plus faibles au combat, et les mages blancs invoquent parfois des héros très puissants.

Noir est dans de nombreuses cultures la couleur de la mort, de la morosité et des mauvaises choses. Dans ce jeu, c'est la couleur de la destruction, de la cupidité, de la perte de vie et des transactions douteuses. Cette carte provient des marais sombres et effrayants où vivent des horreurs indescriptibles. Les cartes noires peuvent «éliminer» les cartes de la main de l'adversaire, ressusciter les créatures terrifiantes des morts et, bien sûr, détruire toutes les créatures de l'adversaire. Aussi féroces et mystérieux qu'ils soient, les mages des cartes noires ne peuvent pas gérer les enchantements et les artefacts.

Bleu – la couleur du ciel clair et de la mer profonde, symbolise le progrès scientifique, le désir de connaissance et de compréhension. Bien sûr, elle a non seulement des conséquences positives, mais aussi négatives – elle se caractérise par des manipulations, des ruses et des tours. Ces cartes de magie bleue peuvent annuler les sorts de l'adversaire, invoquer des créatures étranges de l'eau et de l'air qui détruisent l'ennemi en quelques tours après leur apparition.

Rouge, comme vous pouvez probablement le deviner, est la couleur des passions, du feu ardent, de l'agressivité et de l'impulsivité, qui provient du noyau du monde pulsant de chaleur insupportable. Les cartes rouges nuisent à l'adversaire et à ses créatures (souvent des dragons de montagne ou des gobelins), détruisent les terrains de l'adversaire et ont de nombreux sorts qui fonctionnent en lançant une pièce, c'est-à-dire au hasard. Cette carte passionnée est très efficace, avec elle, on agit et gagne le plus rapidement.

Vert, comme de nombreuses plantes qui poussent sur terre, symbolise la vie, la croissance et la prospérité. Cette couleur vient des poumons de la terre – les forêts luxuriantes. En même temps, cette carte symbolise la primitivité et la brutalité, utilisant rarement une stratégie complexe pour atteindre la victoire. L'objectif des mages et des créatures des éléments majestueux de la nature est de puiser la vie et la force et de rassembler le plus rapidement possible la quantité nécessaire de mana des couleurs requises pour lancer des sorts précieux.

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Commençons le jeu Magic the Gathering !

En jouant à «Magic: the Gathering», la stratégie et la chance deviennent équivalentes – non seulement une parfaite connaissance du jeu, mais aussi un certain pourcentage de chance influencent le résultat final du jeu. Alors, commençons !

Le but du jeu est le duel, et la force des joueurs dépend de leur capacité à évaluer la situation, à choisir la stratégie et les cartes les plus justes. Quelles cartes chaque joueur possède – tels sont les sorts qu'il connaît. Chaque partie reflète un combat entre de puissants et mystérieux sorciers/mages (en anglais Duelists et Planeswalkers).

Début du jeu

Chaque joueur, comme nous l'avons mentionné, a un deck qu'il a lui-même créé, ce qui signifie qu'il invente sa propre stratégie de jeu. Le jeu commence lorsque les joueurs tirent 7 cartes du dessus de leur deck, qui sont tirées de leur deck soigneusement mélangé. Ces 7 cartes sont appelées main (en anglais hand), et le reste du deck du joueur est appelé bibliothèque (en anglais library).

Il arrive parfois que les cartes tirées ne plaisent pas au joueur, auquel cas il peut les remettre dans le deck, mélanger et tirer à nouveau des cartes du dessus du deck. Important ! En tirant les cartes à nouveau, on ne peut choisir que 6 cartes. Ainsi, à chaque nouveau tirage, le nombre de cartes diminue. Une fois les cartes choisies, le jeu commence.

Les cartes en main sont gardées face cachée, et celles que l'on souhaite introduire dans le jeu sont retournées et placées sur la table. L'endroit où se trouvent les cartes sur la table est appelé champ de jeu. Au cours du jeu, lorsqu'une carte est utilisée, elle est légèrement inclinée sur le côté.

Au cours du jeu, certaines cartes utilisées vont dans une pile appelée cimetière (en anglais graveyard), tandis que d'autres sont jetées dans la pile ou le stack (en anglais stack). Cette dernière pile est commune à tous les joueurs, et y sont placées les cartes de sorts, d'incantations rapides et de capacités. Important ! Les cartes de la pile attendent d'être utilisées, en langage de jeu, de « se décharger ».

Chaque joueur a également 20 points de vie et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait 0 point de vie. De plus, le jeu peut se terminer lorsqu'un joueur manque de cartes dans sa bibliothèque personnelle, et que celle-ci est déjà vide.

Tours spéciaux

Chaque tour est composé de 5 phases – initiale, principale, de combat, principale seconde et finale.

Phase initiale. C'est la toute première phase, au cours de laquelle les cartes inclinées sont redressées. De plus, dans cette phase, l'utilisation de sorts ou de capacités n'est pas possible. Dans la deuxième partie de la phase initiale, les cartes nécessaires vont dans la pile, ou le stack.

Dans cette phase, les joueurs peuvent jouer avec des capacités activées (en anglais activated ability) et des sorts rapides (en anglais instant), que nous présenterons un peu plus tard. Dans la troisième partie de la phase initiale, les joueurs tirent les cartes manquantes.

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Phase principale. Cette phase suit la principale. Dans cette phase, on peut jouer avec des cartes de terrain, mais il faut garder à l'esprit que pendant chaque tour, on ne peut introduire qu'une seule carte de terrain dans le champ de jeu. Dans la phase principale, votre adversaire ne peut jouer qu'avec des capacités activées et des sorts rapides, tandis que vous pouvez jouer avec n'importe quels sorts et capacités.

Phase de combat. Après la phase principale vient la phase de combat, au début de laquelle on peut jouer avec des sorts rapides. Après les sorts rapides, l'attaquant choisit quelle créature attaquera ou n'attaquera pas du tout. La carte de la créature choisie pour l'attaque est inclinée. Lorsque l'attaquant est déclaré, le défenseur est choisi – l'adversaire indique quelle créature résistera à la créature attaquante.

Lorsque l'adversaire déclare le défenseur, on joue avec des sorts rapides et des capacités activées. Dans le jeu ultérieur, le combat a lieu – les attaquants réduisent les points de vie du joueur défendant autant que les créatures attaquantes ont de puissance d'attaque.

Phase principale seconde. Après la troisième, la phase de combat, on joue à nouveau la phase principale.

Phase finale. Dans cette phase, les joueurs peuvent immédiatement jouer avec des capacités activées et des sorts rapides. Un peu plus tard, le joueur doit choisir quelles cartes « enterrer » dans le cimetière, et quelles 7 cartes resteront en main. Cette règle s'applique si plus de 7 cartes sont détenues en main.

Dans cette phase, tous les dégâts infligés aux créatures sont également annulés, et les effets qui devaient durer jusqu'à la fin du jeu cessent de fonctionner. À ce stade, on ne peut pas jouer avec des capacités ou des sorts, sauf si des capacités déclenchées (en anglais triggered ability) sont invoquées.

Que la magie opère !

«Magic: the Gathering» utilise des « hints » spéciaux – des astuces magiques appelées sorts et capacités. Il est important de se souvenir et de savoir qu'il existe plusieurs types de capacités :

Capacités statiques (en anglais static ability). Lorsqu'on joue cette carte – votre capacité fonctionne immédiatement et assure la continuité, autrement dit, un fonctionnement à long terme de la capacité. La capacité statique perd son pouvoir uniquement lorsque la carte est retirée du jeu.

Capacités activées (en anglais activated ability). Il est important de mentionner que cette carte doit être activée et que le coût d'activation indiqué dans la description doit être payé. Cette carte comporte également un deux-points, qui indique certaines conditions de jeu – si une flèche inclinée est représentée avant le deux-points, cela signifie que cette carte doit être inclinée. Lorsqu'une carte est inclinée, elle est considérée comme utilisée et avec

une telle carte, on ne peut jouer qu'une seule fois. Il existe des cartes qui n'ont pas de deux-points et avec lesquelles on peut jouer autant que nécessaire.

Capacités déclenchées (en anglais triggered ability). Ces cartes indiquent une certaine condition – un événement se produira uniquement lorsque la situation décrite sur la carte se produira. Par exemple, si un personnage x apparaît dans le jeu, vous gagnez/perdez x points de vie supplémentaires, etc. Dès que l'événement décrit se produit (même plusieurs fois), cette carte va dans la pile. Il est très important de respecter les ordres et les règles indiqués sur les cartes, sinon des pénalités seront infligées !

Pour utiliser un sort ou une capacité dans le jeu, il est nécessaire de connaître certaines règles spéciales et de les suivre :

  • Dire à votre adversaire quelle carte de capacité ou de sort vous allez utiliser.
  • Si c'est un sort, vous devez montrer cette carte à l'autre joueur.
  • Si le mot cible (angl. target) est utilisé dans la description de la capacité ou du sort, cela signifie que vous devez choisir une cible – une certaine carte que le sort ou la capacité affectera.
  • Si la description de la carte commence par les mots « choisissez l'un des… », cela signifie que vous devez choisir l'une des options proposées.
  • Si le sort de votre carte est un enchantement, vous devez également choisir quelle carte vous souhaitez enchanter.
  • Si vous jouez une capacité, vous devrez payer le coût d'activation, et si c'est un sort – le coût en mana.
  • Après avoir effectué ces actions, votre carte va immédiatement dans la pile. Exception ! Les cartes avec une capacité contenant du mana ne vont pas dans la pile, car le joueur reçoit immédiatement ce mana. De plus, les cartes de capacités permanentes ne sont pas mises dans la pile, car la capacité prend effet immédiatement et les cartes de terrain sans sorts.

Les capacités activées et les sorts instantanés peuvent être joués à tout moment – même lorsque des cartes sont encore dans la pile et lorsque la priorité appartient à l'adversaire – ces sorts ne sont pas soumis à des exceptions et des règles spéciales. Comme mentionné, les autres capacités et sorts ne peuvent être joués que pendant la phase principale et la phase principale secondaire du jeu, ainsi que lorsque la pile est vide et que le joueur a la priorité pour effectuer une action, défausser une carte ou passer. Bien sûr, si vous passez – le tour revient à votre adversaire.

Lorsque le tour revient à l'adversaire, il peut lancer ses propres sorts sur la pile de vos capacités ou sorts. S'il décide également de passer, le tour de lancer une carte vous revient à nouveau. Si les deux joueurs passent, la capacité ou le sort au sommet de la pile se résout et en tire un bénéfice. Il est important de se rappeler que les cartes se résolvent de haut en bas, donc la dernière carte mise dans la pile se résout en premier.

Il est également nécessaire de vérifier la cible du sort ou de la capacité en cours de résolution, pour voir si elle est toujours valide (la cible n'est plus valide si elle ne répond plus aux exigences de la capacité ou du sort). Une fois résolues, les cartes de sorcellerie (angl. sorceries) ou de sorts instantanés (angl. instants) vont directement au cimetière. Les autres cartes peuvent rester en jeu, il suffit de les incliner pour indiquer qu'elles ont déjà été utilisées.

Magic the Gathering kortų žaidimas

Magic the Gathering cartes – des collections de cartes extrêmement précieuses

Les passionnés de cartes avec des cartes spéciales ne se contentent pas de jouer, ils participent à des tournois, regardent des diffusions, mais les collectionnent aussi. «Magic: the Gathering» collection de cartes – une question d'honneur pour chaque amateur de ce jeu de cartes !

Il est intéressant de noter qu'aujourd'hui, plus de 11 000 cartes de jeu uniques et entièrement différentes ont été créées pour le jeu, et chaque année, 3 à 4 ensembles de cartes différents sont publiés – soit environ 700 cartes au total.

Le principal ensemble est appelé « Core Set », il est publié tous les deux ans. De plus, les cartes colorées ont été créées et illustrées par plus de 400 artistes renommés de divers pays. Chaque carte est une œuvre d'art, créée à partir d'une inspiration magique.

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En raison de leur caractère artistique et de leur travail minutieux, de nombreuses cartes «Magic: the Gathering» sont très précieuses et coûteuses – des cartes belles, anciennes, rares et extrêmement détaillées sont vendues en ligne pour des sommes très élevées.

Par exemple, la carte impressionnante  Black Lotus peut coûter plus de 10 000 dollars américains. Bien sûr, il est possible d'acheter des cartes très bon marché, ne coûtant que quelques centimes, mais elles sont également très importantes – la valeur des cartes est évaluée en fonction de leur puissance, de leur demande et de leur rareté.

Les collectionneurs de ces cartes peuvent les acheter principalement dans des boutiques en ligne, où elles sont vendues à l'unité – il est possible de choisir les cartes les plus rares. De plus, acheter des cartes séparément pour constituer un deck de cartes très puissant est souvent moins cher que d'acheter un paquet thématique (composé de 40 ou 60 cartes), un paquet de tournoi (45 cartes) ou un booster (15 cartes).

De plus, le jeu «Magic: the Gathering» est traduit en 11 langues – anglais, français, allemand, espagnol, portugais, italien, russe, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel.

Magic: the Gathering et l'histoire mystérieuse du jeu

«Magic: the Gathering» (lith. magija: susibūrimas) le jeu de cartes magique le plus populaire au monde, parfois simplement appelé «Magic» ou en utilisant l'abréviation MTG. 

Jeu de cartes à collectionner de style fantasy magique «Wizards of the Coast» publié par la société au siècle dernier – en 1993. Il a été créé par l'étudiant en doctorat de mathématiques de l'époque – Richard Garfield, qui avait initialement nommé le jeu «Mana Clash».

Depuis l'apparition des premiers ensembles de cartes, le jeu est devenu extrêmement populaire

Il a d'abord gagné en popularité parmi les amateurs de jeux de rôle (où le joueur s'identifie à un personnage fantastique et imaginaire, voyageant, combattant et agissant pour lui dans un monde imaginaire et fantastique), puis il a attiré l'attention de nombreux autres amateurs de jeux, en particulier ceux qui adorent les jeux de différents types nécessitant une stratégie claire, logique et forte.

Ainsi, la fantasy et un plan de victoire clair sont les principaux aspects du jeu.

«Magic» a conduit à l'apparition de nombreux autres jeux similaires – à la fois physiques et informatiques. Apparemment, les joueurs ont été séduits par un genre de jeu assez inhabituel à l'époque – la fantasy magique. Elle vise à créer un espace unique et mystérieux, et l'action se déroule à une époque imprégnée d'anciens temps – proches du Moyen Âge, où la technologie est remplacée par la fantasy, la magie, les sorts et les incantations.

Pour créer une ambiance mystérieuse, on utilise souvent des éléments de diverses mythologies, la magie, la représentation de phénomènes surnaturels et, contrairement à la science-fiction, le rejet des technologies modernes. Il n'est donc pas surprenant que le jeu de 1994 ait remporté un prix pour le meilleur jeu de fantasy ou de science-fiction de 1993. 

Magic the Gathering

Après quelques années, la vague de popularité du jeu n'a fait que croître et, pour répondre aux désirs des passionnés du jeu, des tournois internationaux „Magic: the Gathering“ ont été organisés – le « Pro Tour », dont le fonds de prix atteint aujourd'hui 1 million de dollars américains ! En 2002, avec l'essor des technologies de l'information, le jeu est passé dans le monde virtuel.

Ainsi, il est intéressant et quelque peu mystérieux que ce jeu rempli de fantasy ait été le premier et reste encore aujourd'hui le jeu non informatique le plus populaire de ce genre dans le monde – il est joué par environ 20 millions de joueurs, et les tirages de cartes sont tout simplement inimaginables – en 2018, la société qui publie ces cartes, Wizards of the Coast a annoncé qu'elle avait imprimé plus de 20 milliards de cartes „Magic: the Gathering“ en seulement 8 ans.

Tournois Magic the Gathering à couper le souffle

Ce jeu stratégique attire des milliers de joueurs du monde entier pour tester leurs compétences dans des tournois internationaux – certains jouent et élaborent des stratégies, d'autres regardent simplement leurs diffusions et apprennent les secrets du jeu.

Pour organiser, superviser, planifier, arbitrer et fournir toutes les informations nécessaires à ces tournois de jeux de cartes à collectionner magiques, une organisation spéciale a été créée, « Duelists Convocation International », également connue sous l'acronyme DCI. En 2005, le premier tournoi a eu lieu en Lituanie, réunissant pas moins de 1000 passionnés du jeu de tout le pays.

Les tournois sont organisés en deux types principaux – « Constructed » et « Limited ». En outre, des tournois « Standard », « Vintage », « Legacy », « Extended » et autres sont également organisés.

Plus d'informations sur les tournois :

  •  Dans les tournois « Constructed », un format spécial de tournoi s'applique, ce qui signifie que chaque joueur joue avec son propre deck de cartes, assemblé selon certaines restrictions. La principale restriction est le rejet des cartes très anciennes dans le jeu. Dans la plupart des tournois « Constructed », le deck doit contenir au moins 60 cartes. De plus, dans le deck spécial assemblé par le joueur, il ne peut pas y avoir plus de 4 cartes avec le même nom anglais. Cette règle ne s'applique pas aux cartes « basic lands ».
  •  Dans les tournois « Limited », les joueurs reçoivent diverses cartes différentes et doivent eux-mêmes composer un deck d'au moins 40 cartes de grande valeur avec lequel ils continueront à jouer.
  • Un autre format de tournoi – « Standard » – permet d'utiliser des cartes uniquement des deux derniers blocs de cartes publiés et du dernier ensemble principal de decks de cartes « Core Set ». Comme nous l'avons mentionné, au moins trois ou quatre nouvelles éditions de cartes sortent chaque année, donc les joueurs participant aux tournois, s'ils veulent jouer de manière qualitative et avoir un deck conforme à toutes les exigences, doivent constamment investir et ainsi se renouveler.
  • Certains tournois, par exemple, « Vintage » et « Legacy » permettent d'utiliser presque toutes les cartes. Ici, un autre problème se pose – les decks vraiment puissants utilisent des cartes très anciennes, qui ne sont plus imprimées, et qui, en raison de leur valeur de collection, de leur rareté et de leur puissance dans le jeu, sont généralement extrêmement chères, et le prix peut atteindre des dizaines ou même des centaines de dollars par unité.

Il arrive parfois que des joueurs, cherchant à gagner, copient les decks de cartes des champions de tournois – des professionnels – apprennent leur stratégie de jeu et s'approprient leurs mérites. Ce phénomène dans le monde de „Magic: the Gathering“ est appelé « Net Decking »

Vous êtes probablement convaincu que le jeu est magique et merveilleusement attrayant pour tous les amateurs de jeux de cartes débutants et professionnels. N'hésitez pas, essayez ce jeu en ligne, et si vous l'aimez et êtes enchanté assurez-vous d'acquérir de belles cartes colorées, inspirées par l'esprit des merveilles, et plongez dans le monde magique et unique du jeu !

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