Kāršu spēle Whist, kuras vēsture liecina, ka viens no pirmajiem vēsturiskajos avotos apmēram 1529. gadā minētajiem spēles variantiem saucās – „Triumfs” (angļu val. Trump – trumpis).
No tā vēlāk attīstījās „Spalvas” (angļu val. Ruff), „Spalvas un gods” (angļu val. Ruff and honours), „Slotas un slaucītāji” (angļu val. Whisk and Swabbers), „Slota” (angļu val. Whisk) un beidzot mūsu visiem plaši zināmais Whist.
Tiek apgalvots, ka 19. gadsimtā šo spēli prata un ļoti mīlēja spēlēt gandrīz visi! Turklāt no „Vistas” radās vēl viena spēle „Bridžs”.
Labākie kazino internetā piedāvātie spēlēm:
Spēlei nepieciešamie līdzekļi
Spēlē ar tradicionālo kāršu kavu – 52 kārtīm. Kāršu ranga secība ir ierasta – no augstākās līdz zemākajai – dūzis, karalis, dāma, kalps, desmitnieks, devītnieks un tā līdz divniekam.
Ideāli ir, ja ir 2 kāršu kavas, lai kamēr spēlē ar vienu kavu, kāršu dalītājs otru rūpīgi sajauktu un sagatavotu nākamajai spēlei.
Cik spēlētāju spēlē?
Visbiežāk Whist spēlē pāros pa diviem, tāpēc, lai jautri pavadītu laiku, vajadzētu savākt 4 draugu kompāniju.
Kāršu sajaukšana un dalīšana
Spēlētājiem jāapsēžas tā, lai vienas komandas pārstāvji sēdētu viens pretī otram. Lai noteiktu kāršu dalītāju un komandas spēlētājus (ja tas nav iepriekš saskaņots), spēlētāji izvelk pa 1 kārti no kavas.
Spēlētājs, kurš izvelk augstāko kārti, kļūst par kāršu dalītāju un spēlē vienā komandā ar citu spēlētāju, kuram arī ir augstākas vērtības kārts nekā pārējiem spēlētājiem. Viņa partneris rūpīgi sajauc kārtis un nodod tās dalītājam.
Svarīgi pieminēt, ka dalīšanas, izdalīšanas vai jau spēlēšanas laikā nedrīkst dot mājienus komandas spēlētājam par labām vai sliktām kārtīm – šādā gadījumā draud sods.
Kāršu dalītājs izdala spēlētājiem pa 13 kārtīm (kārtis dala pa 1). Pēdējā dalītājam piederošā kārts tiek atvērta un nolikta uz galda – tā nosaka spēles trumpjus. Uz galda tā atrodas līdz brīdim, kad pienāk dalītāja kārta veikt gājienu.
Kā spēlēt Whist?
Kāršu spēle Whist sākas ar spēlētāju, kas sēž pa kreisi no kāršu dalītāja, un notiek pulksteņrādītāja virzienā.
Spēlētājs izmet jebkuru vēlamo kārti. Lai uzvarētu, katram nākamajam spēlētājam ir jāpārspēj izliktā kārts tikai ar tās pašas ģimenes augstāku kārti, bet, ja tādas kārts nav – ar trumpi.
Ja arī trumpja nav – izmet jebkuru citu kārti. Šajā gadījumā jāņem vērā arī savs komandas biedrs, kurš punktu jūsu komandai vēl var izcīnīt.
Tātad, sitienu uzvar augstākās trumpja kārts, bet, ja tādu nav, augstākās ranga kārts izlicis spēlētājs. Tiesības sākt nākamo gājienu pieder tieši sitiena uzvarētājam.
Uzvarētais sitiens un tā 4 kārtis tiek paņemtas, uz galda apgrieztas un noliktas vidū starp spēlētāju pāri. Kad kāds no citas komandas spēlētājiem uzvar sitienu, kārtis arī tiek apgrieztas, bet tās noliek šķērsām pretinieku kārtīm, lai vēlāk būtu vieglāk saskaitīt punktus.
Turklāt ļoti svarīgi sekot līdzi, ar kādām kārtīm jau ir spēlēts, un tā noteikt savu nākamo gājienu, lai būtu vairāk iespēju uzvarēt nākamos sitienus. Izņēmuma noteikums ir tāds, ka spēlētājam, kurš uzvarējis sitienu, vienu reizi ir atļauts apskatīt iepriekšējā sitienā spēlētās kārtis, ja nav spēlēts ar trumpjiem.
Spēle turpinās, līdz tiek izspēlēti visi 13 sitieni, un tad tiek skaitīti punkti. Ja punktu uzvarai pietrūkst – spēlē otro un vairāk partiju.
Punktu skaitīšana
Spēles sākumā tiek vienots, līdz cik punktiem spēlē. Kad izspēlēti visi 13 sitieni, tiek skaitīts, kura pāra savākusi vairāk. Uzvarētāji saņem 1 punktu. Tā spēlē, līdz viena komanda savāc nepieciešamo punktu skaitu.
Interesanti, ka Lielbritānijā parasti spēlē līdz 5 punktiem, Amerikā līdz 7, bet spēle līdz 3 punktiem tiek saukta par „Īso vistu”.
Turklāt, rīkojot turnīrus, spēlētāji spēlē ierobežotu laiku un šajā laikā jāiegūst pēc iespējas vairāk punktu.
Izvēloties spēlēt ilgāku spēles variantu, spēlē ar katra spēlētāja „uzslavām”.
Daži spēlētāji uzslavas neņem vērā, bet citiem tās ir veiksmes zīme, kas ļauj labāk noskaņoties psiholoģiski un iegūt vairāk punktu.
Turklāt, komandai, kas savāc 4 augstākās vērtības trumpja kārtis (uzslavas) – dūzi, karali, dāmu un kalpu – pienākas papildu punkti. Tiem, kuriem ir 3 no šīm kārtīm, piešķir 2 punktus, bet tiem, kuri savāc visas 4 – pat 4 punktus.
Svarīgi pieminēt, ka sitieni tiek skaitīti pirms uzslavām, jo uzslavas nevar būt pēdējie spēles punkti. Piemēram, spēlē līdz 9 punktiem, rezultāts ir 6 punkti. Spēlētājs izpilda 7 sitienus un pieprasa uzslavu.
Viņš uzvar 1 punktu, kopā ir 7, un par uzslavu saņem tikai 1 punktu, lai kopā uzreiz nesasniegtu nepieciešamo – 9 punktu – summu.
Kāršu spēle Whist strategija
Šīs spēles zinātāji apgalvo, ka pirmo kārti vajadzētu mest visstiprāko – tādā gadījumā arī jūsu pretinieki izmetīs savas labākās kārtis.
Saka, ka nav slikti izmest arī to kārti, kuru jums ir vienīgā vai tikai dažas no vienas ģimenes, piemēram, jums ir 4 vīni, 4 sirdis, 3 krusti un 2 bungas. Vislabāk izmest bungu, cerot, ka jūsu komandas biedrs izmetīs augstāku.
Otrajam spēlētājam labāk mest trumpu kārti – dūzi vai karali. Ar dūzi – uzvarēsiet uzreiz, ar karali arī būs lielas izredzes.
Trešais spēlētājs, otrajam izmetot dūzi, izmet zemāko savu kārti, īpaši to, kuras ģimenes kāršu ir vismazāk. Tāpat spēlētājs var spēlēt “pieticīgi” un mēģināt apmānīt spēlētāju. Piemēram, spēlētājs rokā tur sirdžu dūzi un karalieni (pirms tam izmesta kārts – sirdis), un zina, ka pretiniekam ir karalis.
Viņš izmet karalieni, varbūt zaudē, bet spēlējot nākamo partiju, iespēja, ka uzvarēs ar dūzi – gandrīz 100%.
Ceturtais spēlētājs parasti spēlē ar zemāko kārti, ja redz, ka viņu pāris zaudēja, vai met zemāko trumpa kārti, ja viņa komandas biedrs ir izmetis trumpa kārti, ar kuru uzvarēs sitienu.
Tātad, viena no svarīgākajām lietām šajā spēlē ir divu komandas spēlētāju “saziņa” un kāršu sekošana.
Kāršu spēle Whist varianti
Kā jau minēts – kāršu spēle Whist attīstījās pakāpeniski un dažādos reģionos, tāpēc arī šīs spēles variantu ir ļoti daudz. Varbūt atradīsiet savu iecienītāko! Piemēram,
- „Bostona Whist“ – visvairāk spēlēts 19. gadsimtā Eiropā. Interesants fakts, ka šīs spēles noteikumus uzzināsiet, izlasot Ļeva Tolstoja episko vēsturisko romānu „Karš un miers“, kurā „Vistu“ ļoti mīlēja varonis Nikolajs Rostovs.
- „Whist ar likmēm“ (angl. Bid whist) – tradicionālais Whist spēlēts ar likmēm, kas uzvarēs un no naudas. Visbiežāk spēlēts Amerikas Savienotajās Valstīs.
- „Piliens“ (angl. Blob ) – spēle, kurā spēlētājs min, cik sitienus katrs no viņiem paņems, un, ja kļūdās – “noslīkst” un zaudē punktus. Var spēlēt 4 vai 5 spēlētāji. Katram tiek izdalītas 6 kārtis. Turklāt, saskaitot visu spēlētāju likmes, to sitienu summa nedrīkst pārsniegt 6. Spēlētājs, kas dala kārtis, sāk spēli un nosaka (var spēlēt arī bez) trumpus. Pēc tam viņš dala kārtis.
- „Dūžu vai dāņu Whist“ . Ietver vairākus dažādus „Vistu“ variantus (piemēram, „Solo Vistas“ un „Esmakker“), kurš savu spēles partneri izvēlas, nosaucot vēlamās ģimenes dūzi. Spēles draugs atklājas tikai “aklās” spēles gaitā un spēlētājam izmetot šo dūzi. Tāpat spēlē ar 2 vai 3 jokdariem, kuri var aizstāt trumpa kārtis.
- „Noķer 10“ (angl. Catch the ten) – citādi saukts par „Skotu Vistu“. Spēlē ar pusi kāršu kavas, kurā desmitnieki tiek uzskatīti par vērtīgākajām kārtīm.
- „Samazinošo kāršu Whist” – angļu variants, kurā spēlētāji spēlē individuāli, nevis pāros, katru reizi izdalot kārtis, liek likmes, kas un cik sitienus savāks. Pēc partijas tiek skaitīti punkti un uzvarot tik sitienus, cik likts, tiek iegūti pat 10 bonusa punkti! Turklāt, spēlējot jaunu partiju, kāršu kavas skaits tiek samazināts par 4 – sākumā spēlē ar 52, tad ar 48, tad ar 44 un tā tālāk, līdz paliek 4 kārtis un spēlētāji veic pēdējo sitienu. Trumpi tiek noteikti uzreiz pēc katras jaunās spēlētās partijas šādā secībā – sirdis, krusti, dimanti, pīķi, tad spēlē partiju bez trumpiem, partiju, kad zaudējat 10 punktus, ja neatminat likmi, tad atkal sirdis, krusti, dimanti, pīķi, sirdis, krusti, dimanti. Turklāt, spēlētāju likmju kopējā summa nedrīkst pārsniegt partijas kopējo punktu summu, tāpēc kāršu dalītājam būtu jāpārliecinās, ka visi spēlētāji ir godīgi.
Mazāk zināmi varianti:
- „Holandiešu Whist“ – līdzīgs iepriekš apspriestajam „Vistam“, kurā notiek likmes. Šajā variantā 7 spēlētāji sāk spēlēt ar vienu kārti, bet katru reizi spēlējot partiju pievieno pa 1 kārti un tā spēlē, līdz pēdējā partijā ir 7 kārtis. Turpmākā partija tiek spēlēta bez trumpiem (uzvarot šo partiju tiek iegūti 5 punkti), tad “mīnus” partija, kad uzvarot partiju tiek atņemti 5 punkti, tad “aklā” partija, kad tiek minēts, cik sitienu tiks savākts. Tad spēle turpinās tālāk, bet no 7 kārtīm pāriet uz 6, 5, 4, 3, 2 un 1. Trumpi tiek noteikti pirms katras spēles šādā secībā – sirdis, krusti, dimanti, pīķi. Spēlē līdz 10 punktiem, katras partijas laikā var uzvarēt pa 1 punktam.
- „Dubultais Whist“ – bieži spēlēts Dienvidāzijā, kad punkti tiek skaitīti tikai tad, kad spēlētāji uzvar divas reizes pēc kārtas.
- „Melu Whist“– variants, kad spēlē trīs spēlētāji ar likmēm.
- „Vācu Whist“ (angl. German whist) – spēlē divi spēlētāji bez likmēm.
- „Izraēlas Whist“ – spēles variants, kad citi spēlētāji min tavu nākotnes savākto sitienu skaitu.
- „Mīnusu Whist“ – spēles variants, kad spēlētājam nezaudējot sitienu viņš tiek izslēgts no spēles.
- „Nindzju Whist“ (angl. Ninja Whist) – šis variants ļoti līdzīgs „Samazinošo kāršu vistam“, bet tajā spēlē ar jokdariem
- „Serbu Whist“ (angl. Serbian Whist) – spēles variants ar minējumiem, cik kurš spēlētājs paņems sitienus, bet, ja minēts mazāk vai vairāk, punktu starpība tiek atņemta no spēlētāja kopējās punktu summas.
- „Solo Whist“ (angl. Solo Whist) – spēles variants, kad spēlētāji liek likmes, ka uzvarēs 5, 9 vai 13 punktus. Ja neatminēts – punkti netiek skaitīti.
- „Pīķu Whist“ (angl. Spades) – spēles variants, kad trumpi visu spēli ir tikai pīķi.
- „Arābu Whist“ (angl. Tarneeb)– spēlēts arābu valstīs, kad uzvarētājs nākamajai spēlei izvēlas trumpus.