Kartová hra Whist, ktorej história siaha až do roku 1529, keď sa jeden z prvých variantov tejto hry v historických prameňoch nazýval – „Triumf“ (angl. Trump – tromf).
Z neho sa neskôr vyvinuli „Pierka“ (angl. Ruff), „Pierka a česť“ (angl. Ruff and honours), „Metla a zametači“ (angl. Whisk and Swabbers), „Metla“ (angl. Whisk) a nakoniec naša všetkým dobre známa hra Whist.
Hovorí sa, že v 19. storočí túto hru vedel a veľmi rád hral takmer každý! Okrem toho z „Vistu“ vznikla ďalšia hra „Bridž“.
Najlepšie online kasína ponúkajúce hry:
Potrebné pomôcky na hru
Hrá sa s tradičným balíčkom kariet – 52 kartami. Poradie kariet je obvyklé – od najvyššej po najnižšiu – eso, kráľ, dáma, dolník, desiatka, deviatka a tak ďalej až po dvojku.
Ideálne je mať 2 balíčky kariet, aby zatiaľ čo sa hrá s jedným balíčkom, rozdávajúci starostlivo premiešal a pripravil druhý balíček na ďalšiu hru.
Koľko hráčov hrá?
Whist sa najčastejšie hrá v pároch po dvoch, takže na zábavné strávenie času by ste mali získať 4 priateľov.
Miešanie a rozdávanie kariet
Hráči musia sedieť tak, aby zástupcovia jedného tímu sedeli oproti sebe. Aby sa určil rozdávajúci a hráči tímov (ak sa nedohodnú vopred), hráči si vytiahnu po jednej karte z balíčka.
Hráč, ktorý vytiahne najvyššiu kartu, sa stáva rozdávajúcim a hrá v jednom tíme s ďalším hráčom, ktorý má tiež vyššiu kartu ako ostatní hráči. Jeho partner starostlivo premieša karty a podá ich rozdávajúcemu.
Je tiež dôležité spomenúť, že pri rozdávaní, po rozdávaní alebo počas hry nie je dovolené napovedať tímovému hráčovi o dobrých alebo zlých kartách – v takom prípade hrozia sankcie.
Rozdávajúci rozdá hráčom po 13 kariet (karty sa rozdávajú po jednej). Posledná karta patriaca rozdávajúcemu sa otočí a položí na stôl – určuje tromfy hry. Na stole zostáva, kým nepríde rad na rozdávajúceho, aby vykonal ťah.
Ako hrať Whist?
Kartová hra Whist začína hráčom sediacim po ľavej strane rozdávajúceho a pokračuje v smere hodinových ručičiek.
Hráč vyloží akúkoľvek kartu, ktorú chce. Ak chce vyhrať, každý ďalší hráč musí prekonať vyloženú kartu vyššou kartou tej istej farby, a ak takú kartu nemá – tromfom.
Ak nemá ani túto kartu – vyloží akúkoľvek inú kartu. V tomto prípade treba mať na pamäti aj svojho tímového hráča, ktorý môže získať bod pre váš tím.
Takže, ťah vyhráva hráč, ktorý vyloží najvyššiu tromfovú kartu, a ak také nie sú, hráč, ktorý vyloží kartu najvyššieho rangu. Právo začať ďalší ťah patrí víťazovi ťahu.
Vyhraný ťah a jeho 4 karty sa vezmú zo stola, otočia a položia do stredu medzi dvojicu hráčov. Keď niektorý hráč z druhého tímu vyhrá ťah, karty tiež otočí, ale položí ich naprieč kartami súperov, aby bolo neskôr ľahšie spočítať body.
Okrem toho je veľmi dôležité sledovať, s akými kartami sa už hralo, a tak určiť svoj ďalší ťah, aby ste mali väčšiu šancu vyhrať ďalšie ťahy. Výnimočné pravidlo je, že hráč, ktorý vyhral ťah, môže raz pozrieť na karty, ktoré boli hrané v predchádzajúcom ťahu, ak sa nehralo s tromfmi.
Hra pokračuje, kým sa neodohrá všetkých 13 ťahov a potom sa počítajú body. Ak chýbajú body na výhru – hrá sa druhá a ďalšie partie.
Počítanie bodov
Na začiatku hry sa dohodne, do koľkých bodov sa hrá. Keď sa odohrá všetkých 13 ťahov, počíta sa, ktorý pár ich získal viac. Víťazi získajú 1 bod. Takto sa hrá, kým jeden tím nezíska potrebný počet bodov.
Zaujímavé je, že vo Veľkej Británii je bežné hrať do 5 bodov, v Amerike do 7, a hra do 3 bodov sa nazýva „Krátky vist“.
Okrem toho, pri organizovaní turnajov hráči hrajú obmedzený čas a počas neho musia získať čo najviac bodov.
Ak sa rozhodnete hrať dlhšiu verziu hry, hrá sa s „pochvalami“ každého hráča.
Niektorí hráči si pochvaly nevšímajú, zatiaľ čo pre iných sú znamením šťastia, ktoré im umožňuje lepšie sa psychicky pripraviť a získať viac bodov.
Taktiež, tím, ktorý získa 4 najvyššie tromfové karty (pochvaly) – eso, kráľa, dámu a dolníka – získa dodatočné body. Tí, ktorí majú 3 z týchto kariet, získajú 2 body, a tí, ktorí získajú všetky 4 – až 4 body.
Je dôležité spomenúť, že ťahy sa počítajú pred pochvalami, pretože pochvaly nemôžu byť poslednými bodmi hry. Napríklad, hrá sa do 9 bodov, výsledok je 6 bodov. Hráč vykonal 7 ťahov a požiadal o pochvalu.
Získal 1 bod, celkovo má 7, a za pochvalu dostane len 1 bod, aby celkovo okamžite nezískal potrebných 9 bodov.
Kartová hra Whist stratégia
Odborníci na túto hru tvrdia, že prvú kartu by ste mali vyložiť najsilnejšiu – v takom prípade aj vaši súperi vyložia svoje najlepšie karty.
Hovorí sa, že nie je zlé vyložiť aj kartu, ktorú máte jedinú alebo len niekoľko z jednej farby, napríklad máte 4 piky, 4 srdcia, 3 kríže a 2 kára. Najlepšie je vyložiť káro, dúfajúc, že váš tímový hráč vyloží vyššiu.
Druhý hráč by mal radšej zahrať tromfovú kartu – eso alebo kráľa. S esom – vyhráte okamžite, s kráľom máte tiež veľké šance.
Tretí hráč, ak druhý zahodí eso, zahodí svoju najnižšiu kartu, najmä tú, z ktorej má najmenej kariet. Hráč môže tiež hrať „skromne“ a pokúsiť sa oklamať súpera. Napríklad, hráč má v ruke srdcové eso a kráľovnú (predtým zahodená karta bola srdce) a vie, že súper má kráľa.
Zahodí kráľovnú, možno prehrá, ale pri ďalšej hre je pravdepodobnosť, že vyhrá s esom, takmer 100%.
Štvrtý hráč zvyčajne hrá s najnižšou kartou, ak vidí, že jeho pár prehral, alebo zahodí najnižšiu tromfovú kartu, ak jeho spoluhráč zahodil tromfovú kartu, s ktorou vyhrá zdvih.
Takže jednou z najdôležitejších vecí v tejto hre je „komunikácia“ medzi dvoma hráčmi tímu a sledovanie kariet.
Varianty kartovej hry Whist
Ako už bolo spomenuté – kartová hra Whist sa vyvíjala pomaly a v rôznych regiónoch, preto existuje mnoho variantov tejto hry. Možno nájdete svoj obľúbený! Napríklad,
- „Bostonský Whist“ – najviac hraný v 19. storočí v Európe. Zaujímavý fakt je, že pravidlá tejto hry sa dozviete prečítaním epického historického románu Leva Tolstého „Vojna a mier“, kde postava Nikolaj Rostov veľmi obľubovala „Vistu“.
- „Whist so stávkami“ (angl. Bid whist) – tradičný Whist hraný so stávkami, kto vyhrá a z peňazí. Najčastejšie sa hrá v Spojených štátoch.
- „Kvapka“ (angl. Blob) – hra, v ktorej hráč háda, koľko zdvihov každý z nich získa, a ak sa mýli – „utopí sa“ a stratí body. Môže sa hrať so 4 alebo 5 hráčmi. Každému sa rozdá 6 kariet. Okrem toho, súčet stávok všetkých hráčov nesmie presiahnuť 6. Hráč po ľavej strane rozdávajúceho začína hru a určuje (môže sa hrať aj bez) tromfy. Potom rozdávajúci rozdá karty.
- „Esový alebo dánsky Whist“. Zahŕňa niekoľko rôznych variantov „Visty“ (napr. „Solo Vistas“ a „Esmakker“), kde si hráč vyberá svojho herného partnera tým, že povie eso požadovanej farby. Herný partner sa odhalí až počas „slepého“ hrania, keď hráč zahodí to eso. Hrá sa tiež s 2 alebo 3 žolíkmi, ktoré môžu nahradiť tromfové karty.
- „Chyť 10“ (angl. Catch the ten) – inak známy ako „Škótsky Whist“. Hrá sa s polovicou balíčka kariet, kde desiatky sú považované za najcennejšie karty.
- „Klesajúci Whist“ – anglický variant, kde hráči hrajú individuálne, nie v pároch, a po každom rozdávaní kariet stavia, kto a koľko zdvihov získa. Po odohraní hry sa počítajú body a ak hráč získa toľko zdvihov, koľko stavil, získa 10 bonusových bodov! Okrem toho, pri každej novej hre sa počet kariet v balíčku znižuje o 4 – najprv sa hrá s 52, potom s 48, potom so 44 a tak ďalej, až kým nezostanú 4 karty a hráči vykonajú posledný zdvih. Tromfy sa určujú hneď po každej novej odohranej hre v tomto poradí – srdcia, kríže, kára, piky, potom sa hrá hra bez tromfov, hra, kde stratíte 10 bodov, ak neuhádnete stávku, potom opäť srdcia, kríže, kára, piky, srdcia, kríže, kára. Okrem toho, súčet stávok hráčov nesmie presiahnuť celkový počet bodov hry, takže rozdávajúci by mal dohliadať na to, aby všetci hráči boli čestní.
Menej známe varianty:
- „Holandský Whist“ – podobný predtým spomínanej „Vistě“, kde sa stávkuje. V tomto variante začína hrať 7 hráčov s jednou kartou, ale pri každej hre pridávajú 1 kartu a tak hrajú, až kým v poslednej hre nemajú 7 kariet. Ďalšia hra sa hrá bez tromfov (výhra v tejto hre prináša 5 bodov), potom „mínusová“ hra, kde výhra v hre odoberá 5 bodov, potom „slepá“ hra, kde sa háda, koľko zdvihov bude získaných. Potom hra pokračuje, ale od 7 kariet sa prechádza na 6, 5, 4, 3, 2 a 1. Tromfy sa určujú pred každou hrou v tomto poradí – srdcia, kríže, kára, piky. Hrá sa do 10 bodov, pri každej hre je možné získať 1 bod.
- „Dvojitý Whist“ – často hraný v Južnej Ázii, kde sa body počítajú len vtedy, keď hráči vyhrajú dvakrát za sebou.
- „Klamársky Whist“ – variant, kde hrajú traja hráči so stávkami.
- „Nemecký Whist“ (angl. German whist) – hrajú dvaja hráči bez stávok.
- „Izraelský Whist“ – variant hry, kde ostatní hráči hádajú počet zdvihov, ktoré hráč získa.
- „Mínusový Whist“ – variant hry, kde ak hráč nezíska zdvih, je vyradený z hry.
- „Ninja Whist“ (angl. Ninja Whist) – tento variant je veľmi podobný „Klesajúcemu Whistu“, ale hrá sa so žolíkmi.
- „Srbský Whist“ (angl. Serbian Whist) – variant hry so stávkami, koľko zdvihov každý hráč získa, ale ak hráč povie menej alebo viac, rozdiel bodov sa odpočíta z jeho celkového počtu bodov.
- „Solo Whist“ (angl. Solo Whist) – variant hry, kde hráči stavia, že vyhrajú 5, 9 alebo 13 bodov. Ak neuhádnu – body sa nepočítajú.
- „Pikový Whist“ (angl. Spades) – variant hry, kde sú tromfy počas celej hry len piky.
- „Arabský Whist“ (angl. Tarneeb) – hrá sa v arabských krajinách, kde víťaz určuje tromfy pre ďalšiu hru.