Kartna igra Whist

„Vistas“ – stara klasična angleška igra, zelo aktivno igrana v 18. in 19. stoletju v Zahodni Evropi, danes pa je postala nekakšna očarljiva tradicija. Na podlagi te igre se v Veliki Britaniji organizirajo celo dobrodelni dogodki. Zanimivo je, da je potovanje te igre do nas precej dolgo in barvito.

Kartna igra Whist, katere zgodovina sega v leto 1529, ko je bil eden prvih različic igre v zgodovinskih virih imenovan – „Triumf“ (angl. Trump – adut).

Iz njega so se kasneje razvile igre „Perje“ (angl. Ruff), „Perje in čast“ (angl. Ruff and honours), „Metla in pometalci“ (angl. Whisk and Swabbers), „Metla“ (angl. Whisk) in končno naš splošno znani Whist.

Pravijo, da je v 19. stoletju to igro obvladal in zelo rad igral skoraj vsak! Poleg tega je iz „Visto“ nastala še ena igra „Bridž“.

Najboljši spletni kazinoji za igre:

Potrebščine za igro

Igra se s tradicionalnim kompletom kart – 52 kartami. Vrstni red kart je običajen – od najvišje do najnižje – as, kralj, dama, fant, desetka, devetka in tako naprej do dvojke.

Idealno je imeti 2 kompleta kart, da medtem ko se igra z enim kompletom, delilec drugi temeljito premeša in pripravi za naslednjo igro.

Koliko igralcev igra?

Whist se najpogosteje igra v parih po dva, zato je za zabavno preživljanje časa priporočljivo zbrati 4 prijatelje.

Mešanje in deljenje kart

Igralci morajo sedeti tako, da so predstavniki ene ekipe drug proti drugemu. Da bi določili delilca kart in igralce ekipe (če se ne dogovorijo vnaprej), igralci iz kompleta izvlečejo po eno karto.

Igralec, ki izvleče najvišjo karto, postane delilec kart in igra v eni ekipi z drugim igralcem, ki ima prav tako višjo karto od preostalih igralcev. Njegov partner temeljito premeša karte in jih preda delilcu.

Pomembno je tudi omeniti, da med deljenjem, po deljenju ali med igro ni dovoljeno namigovati soigralcu o dobrih ali slabih kartah – v tem primeru sledijo kazni.

Delilec kart razdeli igralcem po 13 kart (karte se delijo po 1). Zadnja karta, ki pripada delilcu, se obrne in položi na mizo – določa adute igre. Na mizi ostane, dokler ni na vrsti delilec za potezo.

Kako igrati Whist?

Kartna igra Whist se začne z igralcem, ki sedi na levi strani delilca kart, in poteka v smeri urinega kazalca.

Igralec vrže katerokoli želeno karto. Da bi zmagal, mora vsak naslednji igralec premagati položeno karto z višjo karto iste barve, če te nima – z adutom.

Če nima niti te, vrže katerokoli drugo karto. V tem primeru je treba upoštevati tudi svojega soigralca, ki lahko še vedno osvoji točko za vašo ekipo.

Tako zmaga tisti, ki položi najvišjo adutsko karto, če teh ni, pa tisti, ki položi najvišjo karto iste barve. Pravica do začetka naslednje poteze pripada zmagovalcu prejšnje poteze.

Zmagana poteza in njene 4 karte se obrnejo in položijo na sredino med parom igralcev. Ko katerikoli igralec druge ekipe zmaga potezo, karte prav tako obrne, vendar jih položi prečno na karte nasprotnikov, da je kasneje lažje prešteti točke.

Poleg tega je zelo pomembno slediti, s katerimi kartami je že bilo igrano, in tako določiti svojo naslednjo potezo, da bi imeli več možnosti za zmago v naslednjih potezah. Izjemno pravilo je, da lahko igralec, ki je zmagal potezo, enkrat pogleda karte, s katerimi je bilo igrano v prejšnji potezi, če ni bilo igrano z aduti.

Igra se nadaljuje, dokler ni odigranih vseh 13 potez, nato se štejejo točke. Če točk za zmago ni dovolj, se igra druga in več partij.

Štetje točk

Na začetku igre se dogovorijo, do koliko točk se igra. Ko so odigrane vse 13 poteze, se šteje, kateri par jih je zbral več. Zmagovalci dobijo 1 točko. Tako se igra, dokler ena ekipa ne zbere potrebnega števila točk.

Zanimivo je, da je v Veliki Britaniji običajno igrati do 5 točk, v Ameriki do 7, igra do 3 točk pa se imenuje „Kratki vist“.

Poleg tega se na turnirjih igralci igrajo omejen čas in v tem času morajo zbrati čim več točk.

Če se odločite za daljšo različico igre, se igra z „pohvalami“ vsakega igralca.

Nekateri igralci na pohvale ne posvečajo pozornosti, za druge pa so to znak sreče, ki jim omogoča boljšo psihološko pripravljenost in več točk.

Poleg tega ekipa, ki zbere 4 najvišje adutske karte (pohvale) – asa, kralja, damo in fanta – dobi dodatne točke. Tisti, ki imajo 3 od teh kart, dobijo 2 točki, tisti, ki zberejo vse 4, pa kar 4 točke.

Pomembno je omeniti, da se poteze štejejo pred pohvalami, saj pohvale ne morejo biti zadnje točke igre. Na primer, igra se do 9 točk, rezultat je izenačen na 6 točk. Igralec je izvedel 7 potez in zahteval pohvalo.

Osvojil je 1 točko, skupaj ima 7 točk, in za pohvalo dobi le 1 točko, da ne bi takoj dosegel potrebne vsote 9 točk.

Kartna igra Whist strategija

Poznavalci te igre pravijo, da bi morali prvo karto vreči najmočnejšo – v tem primeru bodo tudi vaši nasprotniki vrgli svoje najboljše karte.

Pravijo, da je dobro vreči tudi karto, ki jo imate edino ali le nekaj iz ene barve, na primer, imate 4 pike, 4 srce, 3 križe in 2 karo. Najbolje je vreči karo, v upanju, da bo vaš soigralec vrgel višjo.

Drugemu igralcu je bolje, da vrže adut – asa ali kralja. Z asom boste zmagali takoj, s kraljem pa boste imeli tudi velike možnosti.

Tretji igralec, ko drugi vrže asa, vrže svojo najnižjo karto, še posebej tisto, katere družine ima najmanj kart. Prav tako lahko igralec igra “skromno” in poskuša prevarati nasprotnika. Na primer, igralec ima v roki srčnega asa in kraljico (prej vržena karta je srce) in ve, da ima nasprotnik kralja.

Vrže kraljico, morda izgubi, vendar je verjetnost, da bo v naslednji igri zmagal z asom, skoraj 100%.

Četrti igralec običajno igra z najnižjo karto, če vidi, da je njegova para izgubila, ali vrže najnižjo adutno karto, če je njegov soigralec vrgel adutno karto, s katero bo zmagal v igri.

Torej, ena najpomembnejših stvari v tej igri je “komunikacija” med dvema igralcema ekipe in sledenje kartam.

Različice igre s kartami Whist

Kot je bilo omenjeno – igra s kartami Whist se je razvijala počasi in v različnih regijah, zato obstaja veliko različic te igre. Morda boste našli svojo najljubšo! Na primer,

  • „Bostonski Whist“ – največkrat igran v 19. stoletju v Evropi. Zanimivo dejstvo je, da boste pravila te igre izvedeli, če preberete epski zgodovinski roman Leva Tolstoja „Vojna in mir“, kjer je „Vist“ zelo priljubljen pri liku Nikolaju Rostovu.
  • „Whist s stavami“ (angl. Bid whist) – tradicionalni Whist, igran s stavami, kdo bo zmagal in za denar. Najpogosteje igran v Združenih državah Amerike.
  • „Kaplja“ (angl. Blob) – igra, v kateri igralec ugiba, koliko udarcev bo vsak od njih dosegel, in če se zmoti – „potone“ in izgubi točke. Lahko se igra s 4 ali 5 igralci. Vsakemu se razdeli 6 kart. Poleg tega skupna vsota stav vseh igralcev ne sme preseči 6. Igralec na levi strani delilca začne igro in določi (lahko se igra tudi brez) adute. Nato ta razdeli karte.
  • „Asi ali danski Whist“. Vključuje več različnih različic „Vista“ (npr. „Solo Vistas“ in „Esmakker“), kjer igralec izbere svojega soigralca tako, da pove asa želene družine. Soigralec se razkrije šele, ko se „slepa“ igra razmahne in igralec vrže tega asa. Prav tako se igra z 2 ali 3 jokerji, ki lahko zamenjajo adutne karte.
  • „Ujemi 10“ (angl. Catch the ten) – drugače imenovan „Škotski Vist“. Igra se s polovico kart, kjer so desetke najvrednejše karte.
  • „Whist z zmanjševanjem kart“ – angleška različica, kjer igralci igrajo individualno, ne v parih, in vsakič, ko se karte razdelijo, stavijo, kdo in koliko udarcev bo dosegel. Po igri se točke seštejejo in če igralec doseže toliko udarcev, kot je stavil, dobi dodatnih 10 bonus točk! Poleg tega se pri vsaki novi igri število kart zmanjša za 4 – najprej se igra s 52, nato s 48, nato s 44 in tako naprej, dokler ne ostanejo 4 karte in igralci izvedejo zadnji udarec. Aduti se določijo takoj po vsaki novi igri v naslednjem zaporedju – srce, križ, karo, pik, nato se igra igra brez adutov, igra, kjer izgubite 10 točk, če ne uganete stave, nato spet srce, križ, karo, pik, srce, križ, karo. Poleg tega skupna vsota stav igralcev ne sme preseči skupne vsote točk igre, zato mora delilec paziti, da so vsi igralci pošteni.

Manj znane različice:

  • „Nizozemski Whist“ – podoben prej omenjenemu „Vistu“, kjer potekajo stave. V tej različici 7 igralcev začne igrati z eno karto, vendar vsakič, ko igrajo igro, dodajo po 1 karto in tako igrajo, dokler v zadnji igri nimajo 7 kart. Naslednja igra se igra brez adutov (zmaga v tej igri prinese 5 točk), nato „minusna“ igra, kjer zmaga v igri odvzame 5 točk, nato „slepa“ igra, kjer se ugiba, koliko udarcev bo doseženih. Nato se igra nadaljuje, vendar se od 7 kart preide na 6, 5, 4, 3, 2 in 1. Aduti se določijo pred vsako igro v naslednjem zaporedju – srce, križ, karo, pik. Igra se do 10 točk, pri vsaki igri je mogoče osvojiti 1 točko.
  • „Dvojni Whist“ – pogosto igran v Južni Aziji, kjer se točke štejejo le, če igralci zmagajo dvakrat zapored.
  • „Lažnivčev Whist“ – različica, kjer igrajo trije igralci s stavami.
  • „Nemški Whist“ (angl. German whist) – igrata dva igralca brez stav.
  • „Izraelski Whist“ – različica igre, kjer drugi igralci ugibajo število udarcev, ki jih boš dosegel.
  • „Minus Whist“ – različica igre, kjer je igralec izločen iz igre, če ne zmaga v udarcu.
  • „Ninja Whist“ (angl. Ninja Whist) – ta različica je zelo podobna „Whistu z zmanjševanjem kart“, vendar se igra z jokerji.
  • „Srbski Whist“ (angl. Serbian Whist) – različica igre s stavami, koliko udarcev bo vsak igralec dosegel, vendar če poveš manj ali več, se razlika v točkah odšteje od skupne vsote točk igralca.
  • „Solo Whist“ (angl. Solo Whist) – različica igre, kjer igralci stavijo, da bodo zmagali 5, 9 ali 13 točk. Če ne uganejo – točke se ne štejejo.
  • „Pik Whist“ (angl. Spades) – različica igre, kjer so aduti ves čas igre samo piki.
  • „Arabski Whist“ (angl. Tarneeb) – igran v arabskih državah, kjer zmagovalec za naslednjo igro izbere adute.