Il gioco di carte Whist, la cui storia risale a uno dei primi varianti del gioco menzionati nelle fonti storiche intorno al 1529, era chiamato “Triumfu” (inglese Trump – briscola).
Da esso si sono poi sviluppati “Plunksnos” (inglese Ruff), “Plunksnos ir garbė” (inglese Ruff and honours), “Šluotos ir šlavėjai” (inglese Whisk and Swabbers), “Šluota” (inglese Whisk) e infine il nostro ben noto Whist.
Si dice che nel XIX secolo quasi tutti sapevano giocare a questo gioco e lo amavano molto! Inoltre, dal “Vistas” è nato un altro gioco “Bridge”.
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Strumenti necessari per il gioco
Si gioca con un mazzo di carte tradizionale – 52 carte. L'ordine di rango delle carte è il solito – dal più alto al più basso – asso, re, regina, fante, dieci, nove e così via fino al due.
È ideale avere 2 mazzi di carte, in modo che mentre si gioca con un mazzo, il mazziere possa mescolare accuratamente l'altro e prepararlo per il gioco successivo.
Quanti giocatori giocano?
Di solito il Whist si gioca in coppie di due, quindi per divertirsi è necessario riunire un gruppo di 4 amici.
Mescolare e distribuire le carte
I giocatori devono sedersi in modo che i rappresentanti di una squadra siedano uno di fronte all'altro. Per determinare il mazziere e i giocatori delle squadre (se non concordato in anticipo), i giocatori estraggono 1 carta dal mazzo.
Il giocatore che estrae la carta più alta diventa il mazziere e gioca in una squadra con un altro giocatore che ha una carta di valore più alto rispetto agli altri giocatori. Il suo partner mescola accuratamente le carte e le consegna al mazziere.
È anche importante notare che durante la distribuzione, dopo la distribuzione o durante il gioco, non è permesso suggerire al compagno di squadra le buone o cattive carte – in tal caso si rischiano penalità.
Il mazziere distribuisce 13 carte a ciascun giocatore (le carte vengono distribuite una alla volta). L'ultima carta del mazziere viene girata e posta sul tavolo – essa determina la briscola del gioco. Rimane sul tavolo fino a quando non è il turno del mazziere di giocare.
Come giocare a Whist?
Il gioco di carte Whist inizia con il giocatore seduto alla sinistra del mazziere e procede in senso orario.
Il giocatore gioca qualsiasi carta desideri. Per vincere, ogni altro giocatore deve superare la carta giocata con una carta più alta dello stesso seme, e se non ne ha, con una briscola.
Se non ha nemmeno questa, gioca qualsiasi altra carta. In questo caso, bisogna tenere in considerazione anche il proprio compagno di squadra, che potrebbe ancora vincere il punto per la vostra squadra.
Quindi, il colpo viene vinto dal giocatore che ha giocato la carta di briscola più alta, o se non ci sono briscole, la carta di rango più alto. Il diritto di iniziare il prossimo turno va al vincitore del colpo.
Il colpo vinto e le sue 4 carte vengono raccolte e poste coperte al centro tra la coppia di giocatori. Quando un giocatore dell'altra squadra vince un colpo, le carte vengono anch'esse coperte, ma poste trasversalmente rispetto alle carte degli avversari, in modo che sia più facile contare i punti in seguito.
Inoltre, è molto importante seguire quali carte sono già state giocate per determinare la propria mossa successiva, aumentando le possibilità di vincere i colpi successivi. Una regola eccezionale è che al giocatore che ha vinto un colpo è permesso una volta guardare le carte giocate nel colpo precedente, se non sono state giocate briscole.
Il gioco continua fino a quando non vengono giocati tutti i 13 colpi e poi si contano i punti. Se mancano punti per vincere, si gioca una seconda e più partite.
Conteggio dei punti
All'inizio del gioco si concorda fino a quanti punti si gioca. Quando vengono giocati tutti i 13 colpi, si conta quale coppia ne ha raccolti di più. I vincitori ottengono 1 punto. Si gioca fino a quando una squadra raccoglie il numero necessario di punti.
È interessante notare che nel Regno Unito è comune giocare fino a 5 punti, in America fino a 7, e il gioco fino a 3 punti è chiamato “Short Whist”.
Inoltre, nei tornei i giocatori giocano per un tempo limitato e devono raccogliere il maggior numero possibile di punti.
Scegliendo di giocare una versione più lunga del gioco, si gioca con i “complimenti” di ogni giocatore.
Alcuni giocatori non prestano attenzione ai complimenti, mentre per altri è un segno di fortuna, che permette di essere psicologicamente meglio predisposti e guadagnare più punti.
Inoltre, la squadra che raccoglie le 4 carte di briscola di valore più alto (complimenti) – asso, re, regina e fante – ottiene punti aggiuntivi. Chi ha 3 di queste carte ottiene 2 punti, mentre chi le raccoglie tutte e 4 ottiene ben 4 punti.
È importante notare che i colpi vengono contati prima dei complimenti, poiché i complimenti non possono essere gli ultimi punti del gioco. Ad esempio, si gioca fino a 9 punti, il punteggio è pari a 6 punti. Il giocatore ha fatto 7 colpi e ha chiesto un complimento.
Ha vinto 1 punto, ha un totale di 7, e per il complimento ottiene solo 1 punto, in modo da non ottenere immediatamente la somma necessaria di 9 punti.
Strategia del gioco di carte Whist
Gli esperti di questo gioco affermano che la prima carta da giocare dovrebbe essere la più forte – in questo caso anche i vostri avversari giocheranno le loro migliori carte.
Si dice che non sia male giocare anche quella carta che avete unica o solo poche dello stesso seme, ad esempio, avete 4 picche, 4 cuori, 3 fiori e 2 quadri. È meglio giocare il quadro, sperando che il vostro compagno di squadra giochi una carta più alta.
Il secondo giocatore farebbe meglio a giocare una carta di briscola – un asso o un re. Con l'asso – vincerai subito, con il re avrai comunque buone possibilità.
Il terzo giocatore, se il secondo ha giocato un asso, gioca la sua carta più bassa, specialmente quella della famiglia di cui ha meno carte. Inoltre, il giocatore può giocare “modestamente” e cercare di ingannare l'avversario. Ad esempio, il giocatore ha in mano l'asso di cuori e la regina (la carta precedente era un cuore), e sa che l'avversario ha il re.
Gioca la regina, forse perde, ma giocando la prossima partita, la probabilità di vincere con l'asso è quasi del 100%.
Il quarto giocatore di solito gioca con la carta più bassa se vede che la sua coppia ha perso, oppure gioca la carta di briscola più bassa se il suo compagno di squadra ha giocato una carta di briscola con cui vincerà la presa.
Quindi, una delle cose più importanti in questo gioco è la “comunicazione” tra i due giocatori della squadra e il monitoraggio delle carte.
Varianti del gioco di carte Whist
Come è stato detto, il gioco di carte Whist si è sviluppato lentamente e in diverse regioni, quindi ci sono molte varianti di questo gioco. Forse troverai il tuo preferito! Ad esempio,
- “Boston Whist” – giocato principalmente nel XIX secolo in Europa. Un fatto interessante è che puoi conoscere le regole di questo gioco leggendo il romanzo storico epico di Lev Tolstoj “Guerra e pace”, in cui il personaggio Nikolaj Rostov amava molto giocare a “Vist”.
- “Whist con scommesse” (ingl. Bid whist) – il tradizionale Whist giocato con scommesse su chi vincerà e con denaro. Giocato principalmente negli Stati Uniti.
- “Blob” – un gioco in cui il giocatore indovina quanti colpi prenderà ciascuno, e se sbaglia, “affonda” e perde punti. Può essere giocato da 4 o 5 giocatori. A ciascuno vengono distribuite 6 carte. Inoltre, sommando le scommesse di tutti i giocatori, il totale dei colpi non può superare 6. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco e stabilisce (può essere giocato anche senza) le briscole. Successivamente, quest'ultimo distribuisce le carte.
- “Whist degli assi o danese”. Comprende diverse varianti di “Vist” (es. “Solo Vistas” e “Esmakker”), in cui il partner di gioco viene scelto dichiarando l'asso della famiglia desiderata. Il compagno di gioco viene rivelato solo quando il gioco “alla cieca” è in corso e il giocatore gioca quell'asso. Viene anche giocato con 2 o 3 jolly, che possono sostituire le carte di briscola.
- “Catch the ten” – noto anche come “Whist scozzese”. Si gioca con metà del mazzo di carte, in cui i dieci sono considerati le carte più preziose.
- “Whist delle carte decrescenti” – una variante inglese in cui i giocatori giocano individualmente, non in coppia, e ogni volta che vengono distribuite le carte scommettono su chi e quanti colpi prenderanno. Dopo aver giocato una partita, i punti vengono contati e vincendo tanti colpi quanti scommessi, si ottengono ben 10 punti bonus! Inoltre, giocando una nuova partita, il numero di carte nel mazzo viene ridotto di 4 – inizialmente si gioca con 52, poi con 48, poi con 44 e così via, fino a quando rimangono 4 carte e i giocatori fanno l'ultima presa. Le briscole vengono stabilite subito dopo ogni nuova partita giocata in questa sequenza – cuori, fiori, quadri, picche, poi si gioca una partita senza briscole, una partita in cui si perdono 10 punti se non si indovina la scommessa, poi di nuovo cuori, fiori, quadri, picche, cuori, fiori, quadri. Inoltre, la somma totale delle scommesse dei giocatori non può superare la somma totale dei punti della partita, quindi il mazziere dovrebbe assicurarsi che tutti i giocatori siano onesti.
Varianti meno conosciute:
- “Whist olandese” – simile al “Vist” discusso in precedenza, in cui si fanno scommesse. In questa variante, 7 giocatori iniziano a giocare con una carta, ma ogni volta che giocano una partita aggiungono 1 carta e così giocano fino a quando nell'ultima partita hanno 7 carte. La partita successiva si gioca senza briscole (vincendo questa partita si ottengono 5 punti), poi una partita “negativa”, in cui vincendo la partita si sottraggono 5 punti, poi una partita “alla cieca”, in cui si indovina quanti colpi verranno presi. Poi il gioco continua, ma da 7 carte si passa a 6, 5, 4, 3, 2 e 1. Le briscole vengono stabilite prima di ogni gioco in questa sequenza – cuori, fiori, quadri, picche. Si gioca fino a 10 punti, durante ogni partita si può vincere 1 punto.
- “Whist doppio” – spesso giocato nel Sud Asia, in cui i punti vengono contati solo quando i giocatori vincono due volte di seguito.
- “Whist del bugiardo” – una variante in cui giocano tre giocatori con scommesse.
- “Whist tedesco” (ingl. German whist) – giocato da due giocatori senza scommesse.
- “Whist israeliano” – una variante del gioco in cui gli altri giocatori indovinano il numero di colpi che prenderai.
- “Whist negativo” – una variante del gioco in cui se un giocatore non vince un colpo viene eliminato dal gioco.
- “Whist ninja” (ingl. Ninja Whist) – questa variante è molto simile al “Whist delle carte decrescenti”, ma si gioca con i jolly.
- “Whist serbo” (ingl. Serbian Whist) – una variante del gioco con scommesse su quanti colpi prenderà ciascun giocatore, ma se si dice meno o più, la differenza di punti viene sottratta dal totale dei punti del giocatore.
- “Solo Whist” (ingl. Solo Whist) – una variante del gioco in cui i giocatori scommettono che vinceranno 5, 9 o 13 punti. Se non si indovina, i punti non vengono contati.
- “Whist delle picche” (ingl. Spades) – una variante del gioco in cui le briscole sono sempre picche.
- “Whist arabo” (ingl. Tarneeb) – giocato nei paesi arabi, in cui il vincitore sceglie le briscole per il prossimo gioco.