Bridž kart oyunu

Eğer arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz yeni bir kart oyunu arıyorsanız, briç çok iyi bir seçenektir. Oyuncular 2 kişilik takımlar oluşturur ve uygun anlarda kart teklifleri yaparak ve oynayarak puan kazanmaya çalışırlar. Bu rehberde Briç kurallarını, oyun için gerekli malzemeleri ve diğer gerekli bilgileri bulacaksınız.

bridž oyunu kuralları

Bridžin Tarihi ve Versiyonları

Bu oyunun tam olarak nereden geldiği konusunda bir anlaşma yok. Bazıları, bridžin, puan hesaplama ve bahis sıralaması açısından farklılık gösteren eski bir İngiliz oyunu olan whist‘ten türediğini düşünüyor.

Diğerleri ise oyunun adının Rusça kelime biriuç (Rusça whist varyantı) kelimesinden geldiğini ve bu durumun Rus bridžinin köklerine dair birçok ipucundan biri olduğunu iddia ediyor.

Yaklaşık 20. yüzyılın başlarında, karmaşık bir puanlama sistemi uygulanarak, varžytinis bridžas (İng. Auction bridge) ve ardından sözleşmeli veya temaslı bridž (İng. Contract bridge) ortaya çıktı.

Bu bridžin iki varyantı vardır: sportif bridž (İng. Duplicate bridge) ve rober (İng. Rubber).

  • Rober, herhangi bir ek ekipman olmadan oynanır, kartlar her seferinde karıştırılır ve yeniden dağıtılır.

    Bu, oyunun daha az ilginç veya daha az bilgi gerektirdiği anlamına gelmez – sadece evde kart oynamaya uygun hale getirilmiştir, bu yüzden bazen basit veya amatör bridž olarak da adlandırılır.

  • Bridž, oyuncuların birbirlerinden belirli kartları kesmeye çalıştığı bir kesme oyunudur. Ayrıca Bridž, daha çok turnuvalarda oynamak için tasarlanmıştır.

    Turnuvalarda, her oyuncu masası, üstünde dünya ülkelerinin işaretlendiği özel bir düz dikdörtgen kutu alır. Bu işaretler, hangi oyuncunun nerede oturması gerektiğini gösterir. Kutuda, oyuncuların dağıtımı oynadıktan sonra kartlarını koydukları bölmeler vardır. Kutu, başka bir masaya aktarılır ve oyuncuları, gerekli bölmelerden kartları çıkararak yeni bir oyun oynar. Bu şekilde, bazı oyuncuların diğerlerinden daha avantajlı kartlar almasıyla ortaya çıkan şans faktöründen kaçınılır ve takımlar objektif olarak karşılaştırılabilir. Oyunun kendisi 4 aşamadan oluşur – kart dağıtımı, açık artırma, kesme ve puan hesaplama.

    En İyi Online Casinoların Oyunları:

Bridž Kuralları

Kaç oyuncu oynar?

Bridž, 4 oyuncu ile oynanır. Takımlar halinde oynanır – ikiye karşı iki.

Takım üyeleri oyun masasında birbirlerinin karşısında oturur ve her oyuncunun pozisyonu dünya ülkelerine göre adlandırılır – kuzey ve güney, doğu ve batıya karşı oynar.

Oyun için gerekli malzemeler

52 kartlık bir deste ile oynanır. Kartların sıralaması alışılmıştır – en yüksek kart as, en düşük kart ikilidir.

Kart Dağıtımı

Takımlar ortak anlaşma ile veya kart çekerek oluşturulur: en yüksek kartları çeken iki oyuncu, en düşük kartları çeken iki oyuncuya karşı oynar. İlk kartları en yüksek kartı çeken oyuncu dağıtır. Daha sonra dağıtıcılar sırayla değişir.

Kartlar, saat yönünde birer birer dağıtılır, tüm deste dağıtılana kadar. Her oyuncu, 13 kartını ailelere ve sıralamaya göre düzenler. Bu sıralama, açık artırma ve kesme oyunlarında doğru kararlar vermeye yardımcı olur.

Bridž Açık Artırması ve Anlaşmalar

Her dağıtımda, takımlar ellerindeki kartlarla mümkün olduğunca fazla puan kazanmaya çalışır. Puan kazanma olasılığı, anlaşmaya ve toplanan puan sayısına bağlıdır.

Anlaşma, hangi takımın kaç puan toplaması gerektiği konusunda anlaşmaya varılarak yapılır. Anlaşma, açık artırma sırasında rekabet edilerek yapılır – oyuncular saat yönünde, takımlarının kozlarla veya kozsuz kaç kesme yapabileceğini ilan eder.

İlk anlaşmayı kart dağıtıcısı başlatır ve en yüksek kesme sayısını teklif eden kazanır. Böylece, takımların amacı mümkün olduğunca iyi oynamak ve rakiplerini engellemeye çalışmaktır.

Açık artırmayı kazanan takım, önceden belirtilen kesme sayısını veya daha fazlasını toplarsa, anlaşma geçerli sayılır. Başarılı bir anlaşma için takım puan kazanır, kaybederse rakipler puan kazanır. 

Toplamda 35 tür anlaşma vardır:

(7 seviye ve 5 varyant, bu yüzden çarparız). Artan sırayla, en küçüğünden 1 maça (sonrasında 1 karo, 1 kupa) en büyüğüne kadar 7 kozsuz (öncesinde 7 sinek):

  • Seviye 1'den 7'ye kadar artırılır ve gerekli kesme sayısı seviyeye 6 eklenerek belirlenir, örneğin, 6 seviye + 6=12 veya 3 seviye+6=9. Böylece, kesme sayısı 7'den 13'e kadar olabilir.

     

  • Varyanta bağlı olarak, kozlarla mı oynanacağı belirlenir. Ayrıca hangi aile kartlarının koz olacağına karar verilir.

    Açık artırma sırasında koz aileleri en küçüğünden en büyüğüne kadar ilan edilir ve şöyle sıralanır: maça, karo, kupa, sinek.

    Küçük veya genç aileler maça ve karo aileleri olarak kabul edilirken, büyük veya yaşlı aileler kupa ve sinek olarak kabul edilir. Kozsuz oyun beşinci oyun varyantı olarak kabul edilir.

Bridž kuralları

Ayrıca, anlaşma sırasında her oyuncu 4 ana eylemi gerçekleştirebilir:

  1.     Oyun seviyesini ve varyantını teklif etmek (bu eylem ilan olarak adlandırılır).
  2.     Anlaşmanın gerçekleştirilmesi için ödülü ikiye katlamak (eğer önceki teklifi yapan rakip pas geçmediyse).
  3.     Ödülü tekrar ikiye katlamak (eğer önceki rakip ikiye katladıysa).
  •     Pas (önceki eylemleri gerçekleştirmek istenmediğinde veya başarısız olunduğunda).
  • Pas geçmemeye karar verirsen ve seviyeyi ve türü ilan edersen (1), rakip, risk aldığını düşünerek ödülü iki katına çıkarabilir (2), eğer bu anlaşmayı yerine getirirsen (başarısız olursan, ödülü rakip alır), ve partnerin bu ödülü tekrar iki katına çıkarabilir (3). Bu şekilde daha fazla puan kazanma şansı artar, ancak risk de büyüktür. 

    Seviye ve tür. Oyuncu, seviye ve türü ilan ederek belirli bir değerde anlaşmayı gerçekleştirme niyetini gösterir. Rekabet sırasında teklif edilen anlaşmanın değeri, daha yüksek bir oyun seviyesi (daha fazla olası vuruş sayısı) veya o seviyenin daha değerli bir türü (daha yüksek bir aile veya kozsuz oyun) belirtilerek artırılır.

    Örneğin, bir oyuncu 4 maça teklif edebilir, rakibi ise 5 maça. Daha düşük seviyede kart teklif edilemez! Rekabet sırasında tüm seviyeyi atlamak da mümkündür.

    Örneğin, bir oyuncu 1 kupa teklif ederse, diğeri 2 sinek ilan edebilir. İki seviyeyi de atlamak mümkündür, örneğin, 1 kupa ilanından sonra 3 sinek veya 1 sinek ilanından sonra 4 kupa.

    Ödülün iki katına çıkarılması. Cezayı (ve aynı zamanda ödülleri) iki katına çıkarmak yalnızca rakip zaten bir teklif sunduğunda mümkündür.

    Bu tür eylemler genellikle küçük değerli anlaşmaların teklif edildiği müzayede başlangıcında yaygındır; bu şekilde genellikle partnerine sahip olduğu kartların değerini ima etmek amaçlanır.

    Ödülün tekrar artırılması. Teklif edilen anlaşmanın değerini tekrar iki katına çıkarmak yalnızca rakip daha önce onu iki katına çıkardığında mümkündür.

    Bu ek puanlar sağlar. Bu eylem genellikle sadece anlaşmalı bir işaret olup nadiren gerçek bir anlaşmaya dönüşür.

    Son müzayede teklifi (iki katına çıkarılmış, yarıya indirilmiş veya basitçe teklif edilmiş olsun) anlaşma olur. Yani, belirtilen oyun seviyesi (kaç vuruş toplanması gerektiği) ve türü (kozlarla mı oynanacağı ve hangileriyle) geçerli olur.

    Anlaşmayı kaybeden çift savunma takımı olarak adlandırılır, anlaşmayı kazanan çiftin bir üyesi (oyunun türünü ilan eden) ilan eden, partneri ise yerleştirici olarak adlandırılır. Eğer anlaşma 7 sinek ise, ilan eden, sinekleri ilk ilan eden oyuncu olur, hangi müzayede aşamasında yaptığı önemli değildir.

    Vuruş toplama

    Bridge kuralları birçok diğer vuruş oyununu andırır – oyuncular sırayla aynı aileden kartlar koyar ve en yüksek rütbeli kartı veya kozu koyan vuruşu kazanır.

    Bridge'in ayırt edici özelliği, yerleştiricinin kartlarını masaya açık olarak koyması ve hangi kartları vuruşa koyacağını ilan edenin belirtmesidir, yani ilan eden iki kişi için oynar, yerleştirici sadece kartları koyar.

    Diğer vuruş oyunlarından farklı olarak, oyuncular kartları masa ortasına atmazlar, kartları yanlarına koyarlar. Vuruşu kimin kazandığı belli olduğunda, o vuruş için kullanılan kart iki şekilde kapatılır: oyuncu veya partneri kazanırsa, kart dikey olarak kapatılır, kaybederse yatay olarak kapatılır.

    Bir sonraki vuruş kartı yanına konur ve vuruş tamamlandığında tekrar dikey veya yatay olarak konur. Bu düzen sayesinde oyunun sonunda kazanılan ve kaybedilen vuruşları saymak kolaydır.

    Daha önce belirtildiği gibi, dağıtım 13 vuruştan oluşur. Oyuncular vuruşa birer kart koyar. En yüksek kart as, en düşük kart ikidir.

    İlk vuruş kartı, diğer oyuncuların vuruşa koyması gereken aileyi belirler. İlk vuruş kartı herhangi bir kart olabilir. Diğer oyuncular gerekli aileden kartlara sahip değilse, herhangi bir kart koymak zorundadırlar. Vuruş, gerekli aileden en yüksek rütbeli kartı koyan oyuncuya gider.

    Ancak vuruşa koz konulursa, vuruş kozu koyan oyuncuya gider, eğer birden fazla koz varsa, en yüksek rütbeli kozu koyan oyuncuya gider. Vuruşu kazanan oyuncu yeni bir vuruş başlatır. Eğer vuruşu yerleştiricinin kartı kazanırsa, bir sonraki vuruşu ilan eden başlatır, ancak yerleştiricinin kartlarıyla.

    İlk vuruşu savunma takımının ilan edenin solunda oturan oyuncusu başlatır. Bu oyuncu kartı koyduğunda, yerleştirici kartlarını masaya açık olarak dört sütun halinde ailelere ve rütbe azalan sıraya göre dizer (oynamayı kolaylaştırır).

    Daha önce belirttiğimiz gibi, yerleştirici sadece ilan edenin talimatlarını yerine getirir (belirtilen kartları koyar), hamle öneremez veya rakibin eylemlerini yorumlayamaz, ancak ilan edeni vuruşu koyarken hata yapmaması konusunda uyarabilir.

    Puan hesaplama

    Tüm 13 vuruş oynandığında, puanlar hesaplanır. Anlaşmayı kazanan takım şu puanları alır:

    • Yedinci ile on üçüncü arasındaki her teklif edilen ve alınan vuruş;
    • Tüm ek vuruşlar;
    • Anlaşmanın değeri için ödüller;
    • Diğer ödüller.

    Eğer ilan edenin takımı anlaşmayı yerine getiremezse, rakip takım eksik kalan vuruşlar için puan alır, yani anlaşmanın gerçekleşmesi için gereken vuruşlar.

    Puan hesaplamasını etkileyen bir diğer nüans, takımın savunmasızlığıdır. İlk dağıtımda her iki takım da savunmasız değildir, ikinci dağıtımda doğu ve batı takımı savunmasızdır, üçüncü dağıtımda kuzey ve güney takımı savunmasızdır, dördüncü dağıtımda her iki takım da savunmasızdır.

    Ek puanlar ayrıca küçük ve büyük rekorlar için de alınır. Küçük rekor, bir dağıtımda kazanılan 12 vuruş, büyük rekor ise tüm 13 vuruşun kazanılmasıdır.

    Bridge'e Benzer Kart Oyunları

    Vistas (İng. Whist)

    Whist klasik bir vuruş kart oyunudur ve bridge'in öncüsüdür. Oyuncular mümkün olduğunca çok vuruş kazanmaya çalışır. Bridge'den farklı olarak, Whist oyununda teklif aşaması yoktur, bu yüzden oynaması daha basit ve hızlıdır.

    Hearts (İng. Hearts)

    Hearts, oyuncuların mümkün olduğunca az puan toplamaya çalıştığı, kalp ve sinek damını kaçınarak oynadığı bir vuruş kaçınma oyunudur. Stratejik bir oyun içerir, ancak teklif aşaması yoktur.

    Spades (İng. Spades)

    Maça oyunu, oyuncuların almayı umdukları el sayısını teklif ettikleri bir el alma oyunudur. Maça rengi her zaman koz rengidir. Takım koordinasyonu ve stratejik teklif verme bu oyunun temel bileşenleridir.

    Euchre

    Euchre, koz renginin destenin üst kartına göre belirlendiği hızlı bir el alma oyunudur. Ortaklar, çoğunluk elleri kazanmak için birlikte çalışır ve kısaltılmış deste nedeniyle oyun hızlı ve stratejiktir.

    Pinochle

    Pinochle, her kartın birkaç kopyasının bulunduğu benzersiz bir deste kullanan bir el alma oyunudur. Oyuncular, belirli kart kombinasyonlarına (melds) ve kazanılan ellere dayanarak almayı umdukları puanları teklif ederler. Bu oyunda teklif verme, kombinasyon oluşturma ve stratejik oyun unsurları bir araya gelir.

    Gördüğün gibi, kurallardan da anlaşılacağı üzere, briç biraz karmaşık olsa da çok ilginç ve sürükleyici bir şans kart oyunudur. Bu oyunda sadece profesyonel çiftler değil, aile üyeleri veya eski arkadaşlar da kendilerini deneyebilir. Ve eğer sanal oyunları daha çok seviyorsan, briçi online olarak da oynayabilirsin!