Histoire et versions du bridge
Il n'y a pas de consensus sur l'origine exacte de ce jeu. Certains pensent que le bridge dérive du whist, un ancien jeu anglais, dont il diffère par le comptage des points et l'ordre des enchères.
D'autres affirment que le nom du jeu, bridge, provient du mot russe biriuč (une variante russe du whist), ce qui est l'une des nombreuses indications des racines russes du bridge.
Vers le début du XXe siècle, le bridge d'enchères (en anglais Auction bridge) est apparu, et de celui-ci, en adaptant un système de comptage des points sophistiqué, le bridge contractuel ou contract bridge (en anglais Contract bridge) a été développé.
Il existe deux variantes de ce bridge – le bridge de compétition (en anglais Duplicate bridge) et le rubber bridge (en anglais Rubber).
- Le rubber bridge se joue sans équipement supplémentaire, les cartes sont mélangées et distribuées à chaque fois.
Cela ne signifie pas que le jeu est moins intéressant ou nécessite moins de compétences – il est simplement adapté pour jouer à la maison, c'est pourquoi il est parfois appelé bridge simple ou amateur.
- Le bridge est un jeu de levées – les joueurs essaient de prendre certaines cartes les uns aux autres. De plus, le bridge est principalement destiné à être joué en tournois.
Lors des tournois, chaque table de joueurs reçoit une boîte rectangulaire plate avec les noms des pays du monde marqués sur le dessus. Ces inscriptions indiquent où chaque joueur doit s'asseoir. La boîte contient des compartiments où les joueurs placent leurs cartes après chaque distribution. La boîte est ensuite transmise à une autre table, et ses joueurs, après avoir retiré les cartes des compartiments appropriés, jouent une nouvelle partie. Cela élimine le facteur chance, qui survient lorsque certains joueurs reçoivent de meilleures cartes que d'autres, permettant ainsi de comparer objectivement les équipes. Le jeu lui-même se compose de 4 étapes – distribution des cartes, enchères, prise des levées et comptage des points.
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Règles du bridge
Combien de joueurs jouent ?
Le bridge se joue à 4 joueurs. On joue en équipes – deux contre deux.
Les membres de l'équipe sont assis face à face à la table de jeu, et la position de chaque joueur est nommée d'après les points cardinaux – nord et sud jouent contre est et ouest.
Matériel nécessaire pour le jeu
On joue avec un jeu de 52 cartes. L'ordre des cartes est habituel – l'as est la carte la plus haute, le deux la plus basse.
Distribution des cartes
Les équipes sont formées par accord mutuel ou en tirant des cartes : deux joueurs ayant tiré les cartes les plus hautes jouent contre deux ayant tiré les cartes les plus basses. Le joueur ayant tiré la carte la plus haute distribue les premières cartes. Ensuite, les distributeurs changent à tour de rôle.
Les cartes sont distribuées une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que tout le jeu soit distribué. Chaque joueur trie ses 13 cartes par couleur et par rang. Cette organisation par rang aide à prendre les bonnes décisions lors des enchères et des levées.
Enchères et contrats au bridge
À chaque distribution, les équipes cherchent à marquer le plus de points possible avec les cartes qu'elles ont. La possibilité de marquer des points dépend du contrat et du nombre de points obtenus.
Le contrat est conclu en convenant du nombre de points que chaque équipe s'engage à obtenir. Le contrat est disputé lors des enchères – les joueurs annoncent, dans le sens des aiguilles d'une montre, combien de levées leur équipe pourrait obtenir avec ou sans atouts.
Le donneur commence le contrat, et ceux qui proposent le plus grand nombre de levées gagnent. Ainsi, l'objectif des équipes devient de jouer aussi bien que possible, tandis que les adversaires essaient de les en empêcher.
Si l'équipe gagnante des enchères obtient le nombre de levées annoncé ou même plus, son contrat est validé. Pour un contrat réussi, l'équipe obtient des points, et si elle perd, les points vont aux adversaires.
Il existe en tout 35 types de contrats :
(7 niveaux et 5 variantes, donc on multiplie). Ils sont classés par ordre croissant du plus petit 1 trèfle (suivi de 1 carreau, 1 cœur) au plus grand 7 sans atout (précédé de 7 pique) :
- Le niveau augmente de 1 à 7, et le nombre de levées nécessaires est déterminé en ajoutant 6 au niveau, par exemple, niveau 6 + 6 = 12 ou niveau 3 + 6 = 9. Ainsi, le nombre de levées peut varier de 7 à 13.
- La variante détermine si le jeu se joue avec des atouts. Elle décide également quelles couleurs de cartes deviennent des atouts.
Lors des enchères, les couleurs des atouts sont annoncées de la plus jeune à la plus vieille et se classent ainsi : trèfles, carreaux, cœurs, piques.
Les petites, ou plus jeunes, sont les couleurs des trèfles et des carreaux, tandis que les grandes, ou plus vieilles, sont les cœurs et les piques. Le jeu sans atout est considéré comme la cinquième variante du jeu.
De plus, lors de la réalisation du contrat, chaque joueur peut effectuer 4 actions principales :
- Proposer le niveau et la variante du jeu (cette action est appelée enchère).
- Doubler la prime pour la réalisation du contrat (si l'adversaire précédent n'a pas passé).
- Redoubler la prime (si l'adversaire précédent a doublé).
Si vous décidez de ne pas passer, mais de déclarer un niveau et une variante (1), l'adversaire, soupçonnant que vous prenez un risque, peut doubler la prime (2) si vous réussissez ce contrat (si vous échouez, la prime revient à l'adversaire), et votre partenaire peut doubler la prime encore une fois (3). Cela augmente la possibilité de gagner plus de points, bien que le risque soit élevé.
Niveau et variante. En déclarant un niveau et une variante, le joueur montre son intention de réaliser un contrat d'une certaine valeur. Lors de la compétition, la valeur du contrat proposé est augmentée en indiquant un niveau de jeu plus élevé (un plus grand nombre de levées possibles) ou une variante plus précieuse de ce niveau (une famille plus haute ou un jeu sans atout).
Par exemple, un joueur peut proposer 4 trèfles, et son adversaire 5 trèfles. Il est interdit de proposer des cartes de niveau inférieur ! Lors de la compétition, il est possible de sauter un niveau entier.
Par exemple, si un joueur propose 1 cœur, l'autre peut déclarer 2 piques. Il est possible de sauter deux niveaux, par exemple, après 1 cœur, déclarer 3 piques ou après 1 pique, déclarer 4 cœurs.
Doublement de la prime. Doubler la pénalité (et les primes) n'est possible que lorsque l'adversaire a déjà fait une proposition.
Ces actions sont généralement caractéristiques du début des enchères, lorsque des contrats de faible valeur sont proposés ; cela vise généralement à indiquer à son partenaire la valeur des cartes qu'il possède.
Doublement répété de la prime. La valeur du contrat proposé peut être doublée à nouveau uniquement si l'adversaire l'a déjà doublée auparavant.
Cela donne des points supplémentaires. Cette action est généralement aussi un signe conventionnel et se transforme rarement en un véritable contrat.
Dernière proposition d'enchère (qu'elle ait été doublée, réduite de moitié ou simplement proposée) devient le contrat. C'est-à-dire, le niveau de jeu prévu (le nombre de levées à réaliser) et la variante (si le jeu se fera avec des atouts et lesquels) entrent en vigueur.
La paire qui perd le contrat est appelée l'équipe de défense, l'un des membres de la paire qui a remporté le contrat (celui qui a déclaré la variante de jeu) est appelé le déclarant, et son partenaire est appelé le mort. Si le contrat est de 7 piques, le déclarant est le joueur qui a d'abord déclaré les piques, peu importe à quel stade des enchères il l'a fait.
Collecte des levées
Les règles du bridge rappellent celles de nombreux autres jeux de levées – les joueurs posent tour à tour des cartes de la même famille, et la levée est remportée par celui qui a posé la carte de rang le plus élevé ou un atout.
Une caractéristique unique du bridge est que le mort pose ses cartes face visible sur la table, et le déclarant indique quelles cartes jouer pour chaque levée, c'est-à-dire que le déclarant joue pour deux, tandis que le mort ne fait que poser les cartes.
Contrairement à d'autres jeux de levées, les joueurs ne jettent pas les cartes au centre de la table, mais les posent à côté d'eux. Une fois la levée remportée, la carte utilisée pour cette levée est retournée de l'une des deux manières suivantes : si le joueur ou son partenaire gagne, la carte est retournée et placée verticalement, si elle est perdue – horizontalement.
La carte de la levée suivante est placée à côté et, une fois la levée terminée, elle est à nouveau placée soit verticalement, soit horizontalement. Grâce à cette méthode, il est facile de compter les levées gagnées et perdues à la fin du jeu.
Comme mentionné précédemment, une donne comprend 13 levées. Les joueurs posent une carte chacun pour chaque levée. La carte la plus haute est l'as, la plus basse est le deux.
La première carte de la levée détermine la famille des cartes que les autres joueurs doivent poser pour cette levée. La première carte de la levée peut être n'importe laquelle. Si les autres joueurs n'ont pas de carte de la famille requise, ils doivent poser n'importe quelle carte. La levée revient au joueur qui a posé la carte de rang le plus élevé de la famille requise.
Mais si un atout est posé pour la levée, la levée est remportée par le détenteur de l'atout, et s'il y a plusieurs atouts, par le joueur qui a posé l'atout de rang le plus élevé. Le joueur qui remporte la levée commence une nouvelle levée. Si la levée est remportée par une carte du mort, le déclarant commence la levée suivante, mais avec les cartes du mort.
Le jeu pour la première levée commence par le joueur de l'équipe de défense assis à gauche du déclarant. Lorsque ce joueur pose une carte, le mort dispose ses cartes face visible sur la table : en quatre colonnes selon les familles et par ordre décroissant de rang (ce qui est plus pratique pour jouer).
Comme mentionné, le mort ne fait qu'exécuter les instructions du déclarant (poser les cartes indiquées), il ne peut pas proposer de coups ou commenter les actions de l'adversaire, mais il peut avertir le déclarant pour éviter qu'il ne fasse une erreur en posant une carte pour la levée.
Calcul des points
Lorsque les 13 levées sont jouées, les points sont comptés. L'équipe qui a remporté le contrat obtient des points pour :
- Chaque levée proposée et réalisée de la septième à la treizième ;
- Toutes les levées supplémentaires ;
- Les primes pour la valeur du contrat ;
- D'autres primes.
Si l'équipe du déclarant ne réalise pas le contrat, l'équipe adverse obtient des points pour les levées prises, c'est-à-dire les levées manquantes pour réaliser le contrat.
Un autre aspect influençant le calcul des points est la vulnérabilité de l'équipe. Lors de la première donne, les deux équipes sont non vulnérables, lors de la deuxième – l'équipe Est-Ouest est vulnérable, lors de la troisième – l'équipe Nord-Sud est vulnérable, lors de la quatrième – les deux équipes sont vulnérables.
Des points supplémentaires sont également obtenus pour les records battus – le petit et le grand chelem. Le petit chelem est de 12 levées remportées lors d'une donne, le grand chelem est de remporter les 13 levées.
Jeux de cartes similaires au Bridge
Whist
Whist est un jeu de cartes classique avec des levées et le prédécesseur du bridge. Les joueurs cherchent à remporter le plus de levées possible. Contrairement au bridge, le jeu de Whist n'a pas de phase d'enchères, ce qui le rend plus simple et plus rapide à jouer.
Hearts
Hearts est un jeu d'évitement de levées où les joueurs essaient de marquer le moins de points possible en évitant les cœurs et la dame de pique. Il implique un jeu stratégique, mais il n'y a pas de phase d'enchères.
Spades
Le jeu de Piques est un jeu de prise de plis où les joueurs enchérissent sur le nombre de plis qu'ils espèrent prendre. La couleur des piques est toujours l'atout. La coordination de l'équipe et les enchères stratégiques sont des composants essentiels de ce jeu.
Euchre
L'Euchre est un jeu de prise de plis rapide où la couleur de l'atout est déterminée par la carte supérieure du paquet. Les partenaires travaillent ensemble pour gagner la majorité des plis, et grâce au jeu de cartes réduit, le jeu est rapide et stratégique.
Pinochle
Le Pinochle est un jeu de prise de plis utilisant un jeu de cartes unique avec plusieurs copies de chaque carte. Les joueurs enchérissent sur les points qu'ils espèrent obtenir, basés sur les combinaisons (certaines combinaisons de cartes) et les plis gagnés. Ce jeu combine des éléments d'enchères, de formation de combinaisons et de jeu stratégique.
Ainsi, comme tu peux le voir d'après les règles, le bridge, bien que quelque peu complexe, est un jeu de cartes très intéressant et captivant. Dans ce jeu, non seulement les couples de professionnels peuvent tester leurs compétences, mais aussi les membres de la famille ou les vieux amis. Et, si tu préfères les jeux virtuels, tu peux aussi jouer au bridge en ligne!