Bridža vēsture un versijas
Nav pilnīgas vienprātības par to, no kurienes tieši šī spēle ir cēlusies. Daži uzskata, ka bridžs ir cēlies no vista, senas angļu spēles, no kuras tas atšķiras ar punktu skaitīšanu un likmju kārtību.
Citi apgalvo, ka spēles nosaukums bridžs ir cēlies no krievu vārda biriuč (krievu vista paveids), un šis fakts ir viena no daudzajām norādēm uz krievu bridža saknēm.
Apmēram 20. gadsimta sākumā parādījās tā sauktais izsoles bridžs (angl. Auction bridge), un no tā, pielāgojot sarežģītu punktu skaitīšanas sistēmu, līguma jeb kontrakta bridžs (angl. Contract bridge).
Ir divi šī bridža paveidi – sporta bridžs (angl. Duplicate bridge) un roberis (angl. Rubber).
- Roberts tiek spēlēts bez jebkādas papildu aprīkojuma, kārtis katru reizi tiek sajauktas un izdalītas no jauna.
Tas nenozīmē, ka spēle ir mazāk interesanta vai prasa mazāk zināšanu – tā vienkārši ir pielāgota spēlēšanai mājas apstākļos, tāpēc to dažkārt sauc par vienkāršo, amatieru bridžu.
- Bridžs ir triku spēle – spēlētāji cenšas viens otram atņemt noteiktas kārtis. Tāpat Bridžs ir vairāk piemērots spēlēšanai turnīros.
Turnīros katrs spēlētāju galds saņem īpašu plakanu taisnstūra kastīti ar augšpusē atzīmētām pasaules valstīm. Šie uzraksti norāda, kuram spēlētājam jāapsēžas. Kastītē ir nodalījumi, kuros spēlētāji, izspēlējuši sadalījumu, ievieto savas kārtis. Kastīte tiek nodota nākamajam galdam, un tā spēlētāji, izņemot kārtis no nepieciešamajiem nodalījumiem, izspēlē jaunu partiju. Tādējādi tiek novērsts veiksmes faktors, kas rodas, kad vieni spēlētāji saņem labvēlīgākas kārtis nekā citi, un tāpēc var objektīvi salīdzināt komandas. Pašu spēli veido 4 posmi – kārtu dalīšana, izsole, triku ņemšana un punktu skaitīšana.
Labākie kazino internetā piedāvātie spēlēm:
Bridža noteikumi
Cik spēlētāju spēlē?
Bridžu spēlē 4 spēlētāji. Spēlē komandās – divi pret diviem.
Komandas biedri pie spēles galda sēž viens pret otru, un katra spēlētāja pozīcija tiek nosaukta pēc pasaules valstīm – ziemeļi un dienvidi spēlē pret austrumiem un rietumiem.
Spēlei nepieciešamie līdzekļi
Spēlē ar 52 kāršu kavu. Kāršu ranga secība ir parasta – augstākā kārts ir dūzis, zemākā – divnieks.
Kāršu dalīšana
Komandas tiek veidotas pēc kopējas vienošanās vai izvelkot kārtis: divi spēlētāji, kuri izvelk augstākās kārtis, spēlē pret diviem, kuri izvelk zemākās kārtis. Pirmās kārtis dala spēlētājs, kurš izvelk augstāko kārti. Vēlāk dalītāji mainās pēc kārtas.
Kārtis tiek dalītas pa vienai, pulksteņrādītāja virzienā, līdz tiek izdalīta visa kava. Katrs spēlētājs savas 13 kārtis sakārto pēc mastiem un ranga. Šī kārtošana pēc ranga palīdz pieņemt pareizus lēmumus izsolē un spēlējot par trikiem.
Bridža izsole un darījumi
Katras sadalījuma laikā komandas cenšas nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu ar esošajām kārtīm. Iespēja nopelnīt punktus ir atkarīga no darījuma un no savākto punktu skaita.
Darījums tiek noslēgts, vienojoties, cik punktu katra komanda apņemas savākt. Par darījumu sacenšas izsolē – spēlētāji pulksteņrādītāja virzienā paziņo, cik triku viņu komanda varētu savākt ar trumpjiem vai bez tiem.
Pirmo darījumu sāk kāršu dalītājs, un uzvar tie, kuri piedāvā lielāku triku skaitu. Tādējādi komandas mērķis ir spēlēt pēc iespējas labāk, bet pretiniekiem censties traucēt.
Ja izsoli uzvarējusī komanda savāc iepriekš paziņoto triku skaitu vai pat vairāk, viņu darījums tiek ieskaitīts. Par veiksmīgu darījumu komanda saņem punktus, bet, ja zaudē, punktus iegūst pretinieki.
Kopumā pastāv pat 35 veidu darījumi:
(7 līmeņi un 5 paveidi, tāpēc reizinām). Pieauguma secībā tie sakārtojas no mazākā 1 krusti (pēc tam seko 1 dimanti, 1 sirdis) līdz lielākajam 7 bez trumpjiem (pirms tā ir 7 pīķi):
- Līmenis tiek palielināts no 1 līdz 7, un nepieciešamo triku skaits tiek noteikts, pie līmeņa pieskaitot 6, piemēram, 6 līmenis + 6=12 vai 3 līmenis+6=9. Tādējādi triku skaits var būt no 7 līdz 13.
- No paveida ir atkarīgs, vai tiks spēlēts ar trumpjiem. Tāpat tiek nolemts, kuras masta kārtis kļūs par trumpjiem.
Izsolē trumpju masti tiek paziņoti no jaunākā līdz vecākajam un sakārtojas šādi: krusti, dimanti, sirdis, pīķi.
Mazākie, jeb jaunākie, tiek uzskatīti par krustu un dimantu mastiem, bet lielākie, jeb vecākie, par sirdīm un pīķiem. Spēle bez trumpjiem tiek uzskatīta par piekto spēles paveidu.
Turklāt, veicot darījumu, katrs spēlētājs var veikt 4 galvenās darbības:
- Piedāvāt spēles līmeni un paveidu (šī darbība tiek saukta par paziņojumu).
- Dubultot prēmiju par darījuma izpildi (ja iepriekšējais pretinieka piedāvājums netika pasēts).
- Atkārtoti dubultot prēmiju (ja iepriekšējais pretinieks dubultoja).
Ja nolemj nepārsūtīt, bet paziņot līmeni un veidu (1), pretinieks, aizdomājoties, ka riskē, var dubultot prēmiju (2), ja šo līgumu izpildīsi (ja neizdosies, prēmiju saņems pretinieks), bet tavs partneris – šo prēmiju dubultot vēlreiz (3). Tā palielinās iespēja nopelnīt vairāk punktu, lai gan risks ir liels.
Līmenis un veids. Spēlētājs, paziņojot līmeni un veidu, norāda vēlmi īstenot noteiktas vērtības darījumu. Sacenšoties piedāvātā darījuma vērtība tiek paaugstināta, norādot augstāku spēles līmeni (lielāku iespējamo sitienu skaitu) vai vērtīgāku šī līmeņa veidu (vecāku ģimeni vai spēli bez trumpjiem).
Piemēram, viens spēlētājs var piedāvāt 4 krustus, bet viņa pretinieks 5 krustus. Zemāka līmeņa kārtis piedāvāt nevar! Sacenšoties var pārlēkt arī pār visu līmeni.
Piemēram, ja viens spēlētājs piedāvā 1 sirdis, otrs var paziņot 2 pīķus. Var pārlēkt arī pār diviem līmeņiem, piemēram, pēc 1 sirdīm paziņot 3 pīķus vai pēc 1 pīķiem – 4 sirdis.
Prēmijas dubultošana. Dubultot sodu (kopā ar prēmijām) var tikai tad, kad pretinieks jau ir izteicis kādu piedāvājumu.
Šādas darbības visbiežāk raksturīgas izsoles sākumam, kad tiek piedāvāti nelielas vērtības darījumi; tādējādi visbiežāk tiek mēģināts norādīt partnerim par esošo kāršu vērtību.
Atkārtota prēmijas palielināšana. Vēlreiz piedāvātā darījuma vērtību dubultot var tikai tad, ja iepriekš pretinieks to bija dubultojis.
Tas dod papildu punktus. Šī darbība parasti arī ir tikai līgumiska zīme un reti kļūst par īstu darījumu.
Pēdējais izsoles piedāvājums (neatkarīgi no tā, vai tas tika dubultots, samazināts uz pusi vai vienkārši piedāvāts) kļūst par darījumu. Tas ir, stājas spēkā tajā paredzētais spēles līmenis (cik sitienu būs jāsavāc) un veids (vai tiks spēlēts ar trumpjiem un kādiem).
Zaudējušais darījumu pāris tiek saukts par aizsardzības komandu, viens no darījumu uzvarējušā pāra (paziņojis spēles veidu) – pieteicēju, bet viņa partneris – izpildītāju. Ja darījums ir 7 pīķi, pieteicējs kļūst par spēlētāju, kurš pirmais paziņoja pīķus, neatkarīgi no tā, kurā izsoles posmā viņš to izdarīja.
Sitienu savākšana
Bridža noteikumi atgādina daudzus citus sitienu spēles – spēlētāji pēc kārtas liek tās pašas ģimenes kārtis, un sitienu uzvar tas, kurš uzliek augstākās kārtas kārti vai trumpi.
Izņēmuma bridža iezīme – izpildītājs savas kārtis liek atklātas uz galda, un kuras no tām likt sitienā, viņam norāda pieteicējs, t.i., pieteicējs spēlē par diviem, bet izpildītājs tikai liek kārtis.
Atšķirībā no citām sitienu spēlēm, spēlētāji nemet kārtis uz galda vidu, viņi kārtis liek blakus sev. Kad kļūst skaidrs, kurš uzvarēja sitienu, šim sitienam izmantotā kārts tiek apgriezta vienā no diviem veidiem: ja spēlētājs vai viņa partneris uzvar, kārts tiek apgriezta un nolikta vertikāli, ja zaudē – horizontāli.
Nākamā sitiena kārts tiek likta blakus, un, pabeidzot sitienu, atkal tiek likta vai nu vertikāli, vai horizontāli. Šādas kārtības dēļ spēles beigās ir viegli saskaitīt uzvarētos un zaudētos sitienus.
Kā jau minēts, dalījumu veido 13 sitieni. Sitienā spēlētāji liek pa vienai kārtij. Augstākā kārts – dūzis, zemākā – divnieks.
Pirmā sitiena kārts nosaka, kuras ģimenes kārtis ir jāliek sitienā citiem spēlētājiem. Pirmo sitiena kārti var likt jebkuru. Ja citiem spēlētājiem nav nepieciešamās ģimenes kārts, viņiem ir jāliek jebkura kārts. Sitienu iegūst spēlētājs, kurš uzliek augstākās kārtas nepieciešamās ģimenes kārti.
Bet, ja sitienā tiek likts trumpis, sitienu uzvar trumpja īpašnieks, ja vairāki trumpji – spēlētājs, kurš uzliek augstākās kārtas trumpi. Sitienu uzvarējušais spēlētājs sāk jaunu sitienu. Ja sitienu uzvar izpildītāja kārts, nākamo sitienu sāk pieteicējs, bet ar izpildītāja kārtīm.
Spēli par pirmo sitienu sāk aizsardzības komandas spēlētājs, sēdošs pieteicējam pa kreisi. Kad šis spēlētājs liek kārti, izpildītājs uz galda izklāj atklātas savas kārtis: četros stabiņos pēc ģimenēm un ranga samazinājuma secībā (tā ir ērtāk spēlēt).
Kā minējām, izpildītājs tikai izpilda pieteicēja norādījumus (liek norādītās kārtis), viņš nevar piedāvāt gājienus vai komentēt pretinieka darbības, bet var brīdināt pieteicēju, lai tas nekļūdītos, liekot sitienu.
Punktu skaitīšana
Kad tiek izspēlēti visi 13 sitieni, tiek skaitīti punkti. Darījumu uzvarējusī komanda saņem punktus par:
- Katru piedāvāto un paņemto sitienu no septītā līdz trīspadsmitajam;
- Visiem papildu sitieniem;
- Prēmijas par darījuma vērtību;
- Citas prēmijas.
Ja pieteicēja komanda neizpilda darījumu, pretinieku pāris saņem punktus par pārņemtajiem sitieniem, t.i., sitieniem, kuru pietrūka, lai darījums tiktu izpildīts.
Vēl viens nianss, kas ietekmē punktu skaitīšanu, ir komandas ievainojamība. Pirmajā dalījumā abas komandas ir neaizsargātas, otrajā – ievainojama ir austrumu un rietumu komanda, trešajā – ziemeļu un dienvidu komanda, ceturtajā – ievainojamas ir abas komandas.
Papildu punktus arī saņem par sasniegtajiem – mazajiem un lielajiem – rekordiem. Mazais rekords – tas ir 12 sitieni, kas uzvarēti dalījumā, lielais – uzvarēti visi 13 sitieni.
Līdzīgas kāršu spēles Bridge
Vistas (angl. Whist)
Whist ir klasiska kāršu spēle ar trikiem un bridža priekštecis. Spēlētāji cenšas uzvarēt pēc iespējas vairāk triku. Atšķirībā no bridža, Whist spēlē nav piedāvājuma posma, tāpēc to ir vieglāk un ātrāk spēlēt.
Sirdis (angl.Hearts)
Sirdis – tā ir triku izvairīšanās spēle, kurā spēlētāji cenšas savākt pēc iespējas mazāk punktu, izvairoties no sirdīm un pīķu dāmas. Tā ietver stratēģisku spēli, taču tajā nav piedāvājuma posma.
Pīķu spēle (ang. Spades)
Pīķu spēle ir triku ņemšanas spēle, kurā spēlētāji piedāvā triku skaitu, ko viņi cer paņemt. Pīķu masts vienmēr ir trumpis. Komandas koordinācija un stratēģiska piedāvāšana ir būtiski šīs spēles komponenti.
Euchre
Euchre ir ātra triku ņemšanas spēle, kuras trumpis tiek noteikts pēc augšējās kāršu komplekta kārts. Partneri strādā kopā, lai uzvarētu lielāko daļu triku, un saīsinātās kāršu kavas dēļ spēle ir ātra un stratēģiska.
Pinochle
Pinochle ir triku ņemšanas spēle, kurā tiek izmantota unikāla kāršu kava ar vairākām katras kārts kopijām. Spēlētāji piedāvā punktus, ko viņi cer iegūt, pamatojoties uz meldiem (noteiktiem kāršu kombinācijām) un uzvarētajiem trikiem. Šajā spēlē tiek apvienoti piedāvāšanas, kombināciju veidošanas un stratēģiskās spēles elementi.
Tātad, kā redzi no noteikumiem, bridžs, lai arī nedaudz sarežģīts, ir ļoti interesants un aizraujošs kāršu spēle. Šajā spēlē spēkus var izmēģināt ne tikai profesionāļu pāri, bet arī ģimenes locekļi vai seni draugi. Un, ja tev vairāk patīk virtuālās spēles – bridžu vari spēlēt arī tiešsaistē!