Bridges historia och versioner
Det är inte helt klart varifrån detta spel ursprungligen kommer. Vissa tror att bridge härstammar från whist, ett gammalt engelskt spel som skiljer sig från bridge i poängräkning och budgivning.
Andra hävdar att spelets namn bridge kommer från det ryska ordet biriuč (en rysk variant av whist), och detta faktum är en av många ledtrådar till spelets ryska rötter.
Runt början av 1900-talet uppstod det så kallade auktionsbridge (eng. Auction bridge), och från detta, med en avancerad poängräkningssystem, kontraktsbridge (eng. Contract bridge).
Det finns två varianter av denna bridge – tävlingsbridge (eng. Duplicate bridge) och rubberbridge (eng. Rubber).
- Rubberbridge spelas utan någon extra utrustning, korten blandas och delas ut på nytt varje gång.
Detta betyder inte att spelet är mindre intressant eller kräver mindre skicklighet – det är helt enkelt anpassat för att spelas hemma och kallas därför ibland för enkel eller amatörbridge.
- Bridge är ett stickspel – spelarna försöker ta stick från varandra. Bridge är också mer anpassat för att spelas i turneringar.
Under turneringar får varje spelbord en speciell platt rektangulär låda med markeringar för världens länder på toppen. Dessa markeringar visar var varje spelare ska sitta. I lådan finns fack där spelarna lägger sina kort efter varje giv. Lådan skickas vidare till nästa bord och dess spelare tar ut korten från de nödvändiga facken och spelar en ny giv. På detta sätt undviks turfaktorn som uppstår när vissa spelare får bättre kort än andra, och det blir möjligt att objektivt jämföra lagen. Själva spelet består av 4 faser – kortgivning, budgivning, sticktagning och poängräkning.
De bästa onlinekasinon som erbjuder spel:
Bridges regler
Hur många spelare spelar?
Bridge spelas av 4 spelare. Man spelar i lag – två mot två.
Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra vid spelbordet, och varje spelares position benämns efter väderstrecken – norr och söder spelar mot öster och väster.
Utrustning som behövs för spelet
Man spelar med en kortlek på 52 kort. Kortens rangordning är vanlig – ess är högst, två är lägst.
Kortgivning
Lagen bildas genom överenskommelse eller genom att dra kort: de två spelare som drar de högsta korten spelar mot de två som drar de lägsta korten. Den spelare som drar det högsta kortet delar ut korten först. Därefter turas spelarna om att vara giv.
Korten delas ut ett i taget, medsols, tills hela leken är utdelad. Varje spelare sorterar sina 13 kort efter färg och rang. Denna sortering efter rang hjälper till att fatta rätt beslut under budgivningen och sticktagningen.
Bridges budgivning och kontrakt
Under varje giv försöker lagen samla så många poäng som möjligt med sina kort. Möjligheten att samla poäng beror på kontraktet och på antalet stick de tar.
Ett kontrakt ingås genom att komma överens om hur många stick varje lag åtar sig att ta. Budgivningen sker genom att spelarna i tur och ordning anger hur många stick deras lag kan ta med eller utan trumf.
Den som delar ut korten börjar budgivningen, och de som bjuder högst antal stick vinner. Lagets mål blir då att spela så bra som möjligt, medan motståndarna försöker hindra dem.
Om laget som vinner budgivningen tar det antal stick de angav eller fler, godkänns deras kontrakt. För ett lyckat kontrakt får laget poäng, och om de förlorar får motståndarna poäng.
Det finns totalt 35 typer av kontrakt:
(7 nivåer och 5 varianter, så vi multiplicerar). I stigande ordning är de från det lägsta 1 klöver (följt av 1 ruter, 1 hjärter) till det högsta 7 sang (före det kommer 7 spader):
- Nivån ökas från 1 till 7, och antalet stick som krävs bestäms genom att lägga till 6 till nivån, till exempel, nivå 6 + 6=12 eller nivå 3+6=9. Således kan antalet stick vara från 7 till 13.
- Från varianten beror det på om man spelar med trumf. Det bestäms också vilken färg som blir trumf.
Under budgivningen anges trumffärgerna från den yngsta till den äldsta och rangordnas så här: klöver, ruter, hjärter, spader.
De mindre, eller yngre, färgerna är klöver och ruter, medan de större, eller äldre, är hjärter och spader. Spel utan trumf anses vara den femte varianten.
Vid budgivning kan varje spelare utföra 4 huvudsakliga handlingar:
- Föreslå spelnivå och variant (denna handling kallas budgivning).
- Dubbla bonusen för att uppfylla kontraktet (om motståndaren inte har passat tidigare).
- Återdubbla bonusen (om motståndaren har dubblat tidigare).
Om du bestämmer dig för att inte passa, utan deklarera nivå och variant (1), kan motståndaren, misstänker att du tar en risk, fördubbla bonusen (2) om du uppfyller kontraktet (om du misslyckas får motståndaren bonusen), och din partner kan fördubbla bonusen igen (3). Detta ökar möjligheten att tjäna fler poäng, även om risken är stor.
Nivå och variant. När en spelare deklarerar nivå och variant visar de en avsikt att genomföra ett avtal av ett visst värde. Vid konkurrens höjs värdet på det föreslagna avtalet genom att ange en högre spelnivå (fler möjliga stick) eller en mer värdefull variant av den nivån (en högre familj eller spel utan trumf).
Till exempel kan en spelare erbjuda 4 klöver, medan hans motståndare erbjuder 5 klöver. Det är inte tillåtet att erbjuda kort av lägre nivå! Vid konkurrens kan man hoppa över hela nivåer.
Till exempel, om en spelare erbjuder 1 hjärter, kan den andra deklarera 2 spader. Man kan hoppa över två nivåer, till exempel, efter 1 hjärter deklarera 3 spader eller efter 1 spader – 4 hjärter.
Fördubbling av bonus. Bonusen (och straffet) kan endast fördubblas när motståndaren redan har gjort ett erbjudande.
Sådana åtgärder är vanligtvis typiska i början av budgivningen, när erbjudanden av lågt värde görs; detta används oftast för att antyda partnern om värdet på de kort som hålls.
Återfördubbling av bonus. Värdet på det föreslagna avtalet kan återfördubblas endast om motståndaren tidigare har fördubblat det.
Detta ger extra poäng. Denna åtgärd är vanligtvis också bara en konventionell signal och blir sällan ett verkligt avtal.
Det sista budet (oavsett om det har fördubblats, halverats eller bara erbjudits) blir avtalet. Det vill säga, den angivna spelnivån (antal stick som behövs) och varianten (om det spelas med trumf och vilken) träder i kraft.
Det förlorande paret kallas försvarslaget, en av vinnarna (den som deklarerade spelvarianten) kallas deklaranten, och hans partner kallas dummy. Om avtalet är 7 spader, blir den spelare som först deklarerade spader deklaranten, oavsett i vilket skede av budgivningen det gjordes.
Samla stick
Bridgereglerna liknar många andra stickspel – spelarna lägger kort av samma färg i tur och ordning, och sticket vinns av den som lägger det högsta kortet eller trumfen.
En unik egenskap hos bridge är att dummy lägger sina kort öppna på bordet, och deklaranten instruerar vilka kort som ska spelas i sticket, dvs. deklaranten spelar för två, medan dummy bara lägger korten.
Till skillnad från andra stickspel kastar spelarna inte korten i mitten av bordet, de lägger korten bredvid sig. När det är klart vem som har vunnit sticket, vänds kortet som användes för sticket på ett av två sätt: om spelaren eller hans partner vinner, vänds kortet och läggs vertikalt, om de förlorar – horisontellt.
Nästa stickkort läggs bredvid och efter att sticket är avslutat läggs det återigen antingen vertikalt eller horisontellt. På grund av denna ordning är det lätt att räkna vunna och förlorade stick i slutet av spelet.
Som nämnts består en giv av 13 stick. Spelarna lägger ett kort i varje stick. Det högsta kortet är ess, det lägsta är tvåan.
Det första kortet i sticket bestämmer vilken färg de andra spelarna måste följa. Det första kortet i sticket kan vara vilket som helst. Om de andra spelarna inte har kort av den färgen, måste de lägga vilket kort som helst. Sticket går till spelaren som lägger det högsta kortet av den nödvändiga färgen.
Men om en trumf läggs i sticket, vinner trumfägaren sticket, om flera trumf läggs – spelaren som lägger den högsta trumfen. Spelaren som vinner sticket börjar ett nytt stick. Om ett stick vinns av ett kort från dummy, börjar deklaranten nästa stick, men med dummys kort.
Spelet för det första sticket börjar med en spelare från försvarslaget som sitter till vänster om deklaranten. När denna spelare lägger ett kort, lägger dummy sina kort öppna på bordet: i fyra kolumner efter färg och i fallande ordning (det är bekvämare att spela så).
Som nämnts, följer dummy bara deklarantens instruktioner (lägger de angivna korten), han kan inte föreslå drag eller kommentera motståndarens handlingar, men kan varna deklaranten för att inte göra ett misstag när han lägger ett stick.
Poängräkning
När alla 13 stick har spelats, räknas poängen. Det vinnande laget får poäng för:
- Varje erbjudet och taget stick från det sjunde till det trettonde;
- Alla extra stick;
- Bonusar för avtalets värde;
- Andra bonusar.
Om deklarantens lag inte uppfyller avtalet, får motståndarlaget poäng för de stick som tagits över, dvs. de stick som saknades för att uppfylla avtalet.
En annan nyans som påverkar poängräkningen är lagets sårbarhet. Vid den första given är båda lagen osårbara, vid den andra given är öst- och västlaget sårbara, vid den tredje given är nord- och sydlaget sårbara, vid den fjärde given är båda lagen sårbara.
Extra poäng ges också för brutna – lilla och stora – rekord. Lilla rekordet är 12 vunna stick i en giv, stora rekordet är att vinna alla 13 stick.
Liknande kortspel till Bridge
Vistas (eng. Whist)
Whist är ett klassiskt kortspel med trick och föregångaren till bridge. Spelarna försöker vinna så många trick som möjligt. Till skillnad från bridge finns det ingen budgivningsfas i Whist, vilket gör det enklare och snabbare att spela.
Hjärter (eng. Hearts)
Hjärter är ett spel där man undviker trick, där spelarna försöker samla så få poäng som möjligt genom att undvika hjärter och spader dam. Det involverar strategiskt spel, men det finns ingen budgivningsfas.
Spader (eng. Spades)
Spader är ett tricktagande spel där spelarna bjuder på antalet trick de förväntar sig att ta. Spader är alltid trumf. Lagkoordinering och strategisk budgivning är väsentliga komponenter i detta spel.
Euchre
Euchre är ett snabbt tricktagande spel där trumffärgen bestäms av det översta kortet i kortleken. Partner arbetar tillsammans för att vinna majoriteten av tricksen, och på grund av den förkortade kortleken är spelet snabbt och strategiskt.
Pinochle
Pinochle är ett tricktagande spel som använder en unik kortlek med flera kopior av varje kort. Spelarna bjuder på poäng som de förväntar sig att få, baserat på melds (vissa kortkombinationer) och vunna trick. Detta spel kombinerar element av budgivning, kombinationsbildning och strategiskt spel.
Så som du kan se från reglerna, är bridge, även om det är lite komplicerat, ett mycket intressant och engagerande kortspel. I detta spel kan inte bara professionella par testa sina krafter, utan även familjemedlemmar eller gamla vänner. Och om du föredrar virtuella spel – kan du även spela bridge online!