El juego de cartas Bridge

Si estás buscando un nuevo juego de cartas para jugar con amigos, el bridge es una muy buena opción. Los jugadores forman equipos de 2 personas y tratan de obtener puntos, ofreciendo y jugando cartas en los momentos adecuados. En esta guía encontrarás las reglas del Bridge, los materiales necesarios para el juego y otra información relevante.

reglas del juego de bridge

Historia y versiones del bridge

No hay un consenso claro sobre el origen exacto de este juego. Algunos creen que el bridge proviene del whist, un antiguo juego inglés, del cual se diferencia en el sistema de puntuación y las reglas de apuestas.

Otros afirman que el nombre del juego bridge proviene de la palabra rusa biriuč (una variante rusa del whist), y este hecho es una de las muchas pistas sobre las raíces rusas del bridge.

A principios del siglo XX surgió el llamado bridge de subasta (ingl. Auction bridge), y de él, aplicando un sistema de puntuación sofisticado, el bridge de contrato (ingl. Contract bridge).

Se distinguen dos variantes de este bridge: el bridge deportivo (ingl. Duplicate bridge) y el rubber (ingl. Rubber).

  • El rubber se juega sin ningún equipo adicional, las cartas se barajan y reparten de nuevo cada vez.

    Esto no significa que el juego sea menos interesante o requiera menos habilidad; simplemente está adaptado para jugar en casa, por lo que a veces se le llama bridge simple o amateur.

  • El bridge es un juego de corte: los jugadores intentan cortar ciertas cartas de los demás. Además, el bridge está más orientado a jugarse en torneos.

    En ellos, cada mesa de jugadores recibe una caja rectangular plana con los nombres de los países del mundo marcados en la parte superior. Estas inscripciones indican dónde debe sentarse cada jugador. En la caja hay compartimentos donde los jugadores, después de jugar una mano, colocan sus cartas. La caja se pasa a la siguiente mesa y sus jugadores, sacando las cartas de los compartimentos correspondientes, juegan una nueva partida. Así se evita el factor suerte, que surge cuando algunos jugadores reciben cartas más favorables que otros, y se pueden comparar objetivamente los equipos. El juego en sí consta de 4 etapas: reparto de cartas, subasta, toma de trucos y conteo de puntos.

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Reglas del bridge

¿Cuántos jugadores juegan?

El bridge se juega con 4 jugadores. Se juega en equipos de dos contra dos.

Los miembros del equipo se sientan uno frente al otro en la mesa de juego, y la posición de cada jugador se denomina según los puntos cardinales: norte y sur juegan contra este y oeste.

Material necesario para el juego

Se juega con una baraja de 52 cartas. El rango de las cartas es el habitual: la carta más alta es el as, la más baja es el dos.

Reparto de cartas

Los equipos se forman por acuerdo mutuo o sacando cartas: dos jugadores que saquen las cartas más altas juegan contra los dos que saquen las cartas más bajas. El jugador que saque la carta más alta reparte las primeras cartas. Luego, los repartidores se turnan.

Se reparte una carta a la vez, en sentido horario, hasta que se reparta toda la baraja. Cada jugador organiza sus 13 cartas por palos y rango. Esta organización por rango ayuda a tomar decisiones correctas durante la subasta y el juego de trucos.

Subastas y contratos en el bridge

En cada mano, los equipos intentan ganar la mayor cantidad de puntos posible con las cartas que tienen. La posibilidad de ganar puntos depende del contrato y del número de puntos obtenidos.

El contrato se establece acordando cuántos puntos se compromete a obtener cada equipo. El contrato se disputa en la subasta: los jugadores, en sentido horario, anuncian cuántos trucos podría ganar su equipo con o sin triunfos.

El repartidor inicia el contrato, y ganan aquellos que ofrezcan el mayor número de trucos. Así, el objetivo del equipo es jugar lo mejor posible, mientras que los oponentes intentan impedirlo.

Si el equipo que gana la subasta obtiene el número de trucos anunciado o incluso más, su contrato se valida. Por un contrato exitoso, el equipo obtiene puntos, y si pierde, los puntos los gana el equipo contrario. 

En total, existen 35 tipos de contratos:

(7 niveles y 5 variantes, así que multiplicamos). En orden ascendente, van desde el más bajo 1 tréboles (seguido por 1 diamantes, 1 corazones) hasta el más alto 7 sin triunfos (precedido por 7 picas):

  • El nivel se incrementa de 1 a 7, y el número de trucos necesarios se determina sumando 6 al nivel, por ejemplo, nivel 6 + 6=12 o nivel 3+6=9. Así, el número de trucos puede ser de 7 a 13.

     

  • Dependiendo de la variante, se decide si se jugará con triunfos. También se decide qué palo será el triunfo.

    En la subasta, los palos de triunfo se anuncian de menor a mayor y se ordenan así: tréboles, diamantes, corazones, picas.

    Los palos menores, o más bajos, son tréboles y diamantes, mientras que los mayores, o más altos, son corazones y picas. El juego sin triunfos se considera la quinta variante del juego.

Reglas del bridge

Además, durante el contrato, cada jugador puede realizar 4 acciones principales:

  1.     Ofrecer el nivel y la variante del juego (esta acción se llama anuncio).
  2.     Doblar la prima por cumplir el contrato (si el oponente anterior no ha pasado).
  3.     Redoblar la prima (si el oponente anterior ha doblado).
  •     Pasar (cuando no se desea o no se puede realizar las acciones mencionadas anteriormente).
  • Si decides no pasar, sino anunciar el nivel y la variante (1), el oponente, sospechando que estás arriesgando, puede duplicar la prima (2), si cumples con ese contrato (si fallas, la prima la recibe el oponente), y tu compañero puede duplicar la prima nuevamente (3). Así aumenta la posibilidad de ganar más puntos, aunque el riesgo es grande. 

    Nivel y variante. El jugador al anunciar el nivel y la variante muestra la intención de realizar un contrato de cierto valor. En la competencia, el valor del contrato propuesto se incrementa indicando un nivel de juego más alto (mayor número de bazas posibles) o una variante más valiosa de ese nivel (una familia más alta o un juego sin triunfos).

    Por ejemplo, un jugador puede ofrecer 4 tréboles, y su oponente 5 tréboles. ¡No se pueden ofrecer cartas de un nivel inferior! En la competencia, se puede saltar todo un nivel.

    Por ejemplo, si un jugador ofrece 1 corazones, el otro puede anunciar 2 picas. Se puede saltar dos niveles, por ejemplo, después de 1 corazones anunciar 3 picas o después de 1 picas – 4 corazones.

    Duplicación de la prima. Se puede duplicar la penalización (y las primas) solo cuando el oponente ya ha hecho una oferta.

    Estas acciones son más comunes al inicio de la subasta, cuando se ofrecen contratos de bajo valor; de esta manera, generalmente se busca insinuar al compañero sobre el valor de las cartas que se tienen.

    Re-doblar la prima. Se puede duplicar nuevamente el valor del contrato propuesto solo si el oponente lo ha duplicado previamente.

    Esto otorga puntos adicionales. Esta acción generalmente también es solo una señal contractual y rara vez se convierte en un contrato real.

    La última oferta de la subasta (independientemente de si fue duplicada, reducida a la mitad o simplemente ofrecida) se convierte en el contrato. Es decir, entra en vigor el nivel de juego previsto (cuántas bazas se necesitarán) y la variante (si se jugará con triunfos y cuáles).

    La pareja que pierde el contrato se llama equipo de defensa, uno de la pareja que gana el contrato (quien anunció la variante del juego) es el declarador, y su compañero es el muerto. Si el contrato es 7 picas, el declarador es el jugador que primero anunció picas, sin importar en qué etapa de la subasta lo hizo.

    Recolección de bazas

    Las reglas del bridge recuerdan a muchos otros juegos de bazas: los jugadores colocan cartas de la misma familia por turno, y la baza la gana quien haya puesto la carta de mayor rango o el triunfo.

    Una característica distintiva del bridge es que el muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa, y el declarador le indica cuáles de ellas jugar en cada baza, es decir, el declarador juega por dos, y el muerto solo coloca las cartas.

    A diferencia de otros juegos de bazas, los jugadores no lanzan las cartas al centro de la mesa, sino que las colocan junto a ellos. Cuando se determina quién ganó la baza, la carta utilizada para esa baza se voltea de una de dos maneras: si el jugador o su compañero ganan, la carta se voltea y se coloca verticalmente, si pierden – horizontalmente.

    La carta de la siguiente baza se coloca al lado y al finalizar la baza nuevamente se coloca vertical u horizontalmente. Debido a este orden, al final del juego es fácil contar las bazas ganadas y perdidas.

    Como ya se mencionó, la repartición consta de 13 bazas. En cada baza, los jugadores colocan una carta. La carta más alta es el as, la más baja es el dos.

    La primera carta de la baza determina qué familia de cartas deben colocar los demás jugadores en esa baza. La primera carta de la baza puede ser cualquier carta. Si los demás jugadores no tienen la carta de la familia requerida, deben colocar cualquier carta. La baza la gana el jugador que haya puesto la carta de mayor rango de la familia requerida.

    Pero si se coloca un triunfo en la baza, la baza la gana el propietario del triunfo, si hay varios triunfos – el jugador que haya puesto el triunfo de mayor rango. El jugador que gana la baza comienza una nueva baza. Si la baza la gana una carta del muerto, la siguiente baza la comienza el declarador, pero con las cartas del muerto.

    El juego para la primera baza lo comienza el jugador del equipo de defensa que está sentado a la izquierda del declarador. Cuando este jugador coloca una carta, el muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa: en cuatro columnas según las familias y en orden descendente de rango (así es más conveniente jugar).

    Como mencionamos, el muerto solo sigue las instrucciones del declarador (coloca las cartas indicadas), no puede sugerir movimientos ni comentar las acciones del oponente, pero puede advertir al declarador para que no cometa errores al colocar la baza.

    Conteo de puntos

    Cuando se juegan las 13 bazas, se cuentan los puntos. El equipo que gana el contrato obtiene puntos por:

    • Cada baza propuesta y tomada desde la séptima hasta la decimotercera;
    • Todas las bazas adicionales;
    • Primas por el valor del contrato;
    • Otras primas.

    Si el equipo del declarador no cumple con el contrato, la pareja oponente obtiene puntos por las bazas tomadas, es decir, las bazas que faltaron para que se cumpliera el contrato.

    Otro matiz que influye en el conteo de puntos es la vulnerabilidad del equipo. En la primera repartición, ambos equipos son no vulnerables, en la segunda – el equipo este y oeste es vulnerable, en la tercera – el equipo norte y sur es vulnerable, en la cuarta – ambos equipos son vulnerables.

    También se obtienen puntos adicionales por romper los récords – el pequeño y el grande. El pequeño récord es ganar 12 bazas en una repartición, el grande es ganar las 13 bazas.

    Juegos de cartas similares al Bridge

    Vistas (ingl. Whist)

    Whist es un juego de cartas clásico con bazas y precursor del bridge. Los jugadores buscan ganar la mayor cantidad de bazas posible. A diferencia del bridge, en el juego de Whist no hay etapa de oferta, por lo que es más sencillo y rápido de jugar.

    Corazones (ingl. Hearts)

    Corazones es un juego de evitar bazas en el que los jugadores intentan obtener la menor cantidad de puntos evitando los corazones y la dama de picas. Implica un juego estratégico, pero no tiene una etapa de oferta.

    Juego de picas (ingl. Spades)

    El juego de Picas es un juego de toma de trucos en el que los jugadores ofrecen el número de trucos que esperan tomar. El palo de picas siempre es el triunfo. La coordinación del equipo y la oferta estratégica son componentes esenciales de este juego.

    Euchre

    Euchre es un juego rápido de toma de trucos en el que el palo de triunfo se determina según la carta superior del mazo. Los compañeros trabajan juntos para ganar la mayoría de los trucos, y debido a la baraja reducida, el juego es rápido y estratégico.

    Pinochle

    Pinochle es un juego de toma de trucos que utiliza una baraja única con varias copias de cada carta. Los jugadores ofrecen puntos que esperan obtener, basándose en combinaciones (ciertos conjuntos de cartas) y trucos ganados. Este juego combina elementos de oferta, formación de combinaciones y juego estratégico.

    Así que, como puedes ver por las reglas, el bridge, aunque un poco complicado, es un juego de cartas muy interesante y emocionante. En este juego pueden probar su fuerza no solo parejas de profesionales, sino también miembros de la familia o viejos amigos. Y, si prefieres los juegos virtuales, ¡también puedes jugar al bridge online!