Bridge Kartenspiel

Wenn Sie nach einem neuen Kartenspiel suchen, das Sie mit Freunden spielen können, ist Bridge eine sehr gute Wahl. Die Spieler bilden Teams von je 2 Personen und versuchen, Punkte zu erzielen, indem sie zu geeigneten Zeitpunkten bieten und Karten spielen. In diesem Leitfaden finden Sie die Bridge-Regeln, die für das Spiel benötigten Materialien und weitere notwendige Informationen.

Bridgeregeln

Geschichte und Versionen des Bridge

Es gibt keine endgültige Einigung darüber, woher dieses Spiel genau stammt. Einige glauben, dass Bridge vom Whist abstammt, einem alten englischen Spiel, das sich durch die Punkteberechnung und die Reihenfolge der Gebote unterscheidet.

Andere behaupten, dass der Name Bridge vom russischen Wort biriuč (eine russische Variante des Whist) stammt, was ein Hinweis auf die russischen Wurzeln des Bridge ist.

Etwa zu Beginn des 20. Jahrhunderts entstand das sogenannte Auktions-Bridge (engl. Auction bridge), aus dem durch die Anwendung eines ausgeklügelten Punktesystems das Vertrags- oder Kontrakt-Bridge (engl. Contract bridge) hervorging.

Es gibt zwei Varianten dieses Bridge-Spiels – Sport-Bridge (engl. Duplicate bridge) und Rubber-Bridge (engl. Rubber).

  • Rubber-Bridge wird ohne zusätzliche Ausrüstung gespielt, die Karten werden jedes Mal neu gemischt und verteilt.

    Das bedeutet nicht, dass das Spiel weniger interessant oder weniger anspruchsvoll ist – es ist einfach für das Spielen zu Hause angepasst und wird daher manchmal als einfaches, Amateur-Bridge bezeichnet.

  • Bridge ist ein Stichspiel – die Spieler versuchen, bestimmte Karten voneinander zu stechen. Bridge ist auch mehr für Turniere gedacht.

    Bei Turnieren erhält jeder Spieltisch eine spezielle flache rechteckige Box mit oben markierten Weltregionen. Diese Markierungen zeigen, wo jeder Spieler sitzen soll. In der Box befinden sich Fächer, in die die Spieler nach dem Spielen eines Deals ihre Karten legen. Die Box wird an den nächsten Tisch weitergegeben, und die Spieler dort spielen mit den Karten aus den entsprechenden Fächern eine neue Partie. So wird der Glücksfaktor vermieden, der entsteht, wenn einige Spieler günstigere Karten als andere erhalten, und es ist möglich, die Teams objektiv zu vergleichen. Das Spiel selbst besteht aus 4 Phasen – Kartenausgabe, Auktion, Stichspiel und Punkteberechnung.

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Bridge-Regeln

Wie viele Spieler spielen?

Bridge wird von 4 Spielern gespielt. Es wird in Teams gespielt – zwei gegen zwei.

Die Teammitglieder sitzen sich am Spieltisch gegenüber, und die Position jedes Spielers wird nach den Himmelsrichtungen benannt – Norden und Süden spielen gegen Osten und Westen.

Benötigte Ausrüstung für das Spiel

Es wird mit einem 52-Karten-Deck gespielt. Die Rangfolge der Karten ist üblich – das Ass ist die höchste Karte, die Zwei die niedrigste.

Kartenausgabe

Die Teams werden durch gemeinsame Vereinbarung oder durch Ziehen von Karten gebildet: Zwei Spieler, die die höchsten Karten ziehen, spielen gegen die beiden, die die niedrigsten Karten ziehen. Der Spieler, der die höchste Karte gezogen hat, teilt die ersten Karten aus. Danach wechseln die Dealer reihum.

Die Karten werden einzeln im Uhrzeigersinn verteilt, bis das ganze Deck verteilt ist. Jeder Spieler sortiert seine 13 Karten nach Farben und Rang. Diese Sortierung nach Rang hilft, während der Auktion und beim Spielen um Stiche die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Bridge-Auktion und Verträge

Bei jedem Deal versuchen die Teams, mit ihren Karten so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Die Möglichkeit, Punkte zu erzielen, hängt vom Vertrag und von der Anzahl der gesammelten Punkte ab.

Ein Vertrag wird geschlossen, indem vereinbart wird, wie viele Punkte jedes Team zu erzielen verpflichtet ist. Um den Vertrag wird während der Auktion geboten – die Spieler geben im Uhrzeigersinn an, wie viele Stiche ihr Team mit oder ohne Trumpf erzielen könnte.

Der Dealer beginnt den Vertrag, und das Team, das die höchste Anzahl an Stichen bietet, gewinnt. Das Ziel der Teams ist es also, so gut wie möglich zu spielen, während die Gegner versuchen, dies zu verhindern.

Wenn das Team, das die Auktion gewonnen hat, die vorher angegebene Anzahl an Stichen oder sogar mehr erzielt, wird der Vertrag gewertet. Für einen erfolgreichen Vertrag erhält das Team Punkte, und wenn es verliert, erhalten die Gegner Punkte. 

Insgesamt gibt es 35 Arten von Verträgen:

(7 Stufen und 5 Varianten, also multiplizieren wir). In aufsteigender Reihenfolge reichen sie vom kleinsten 1 Kreuz (gefolgt von 1 Karo, 1 Herz) bis zum größten 7 ohne Trumpf (vor ihm kommt 7 Pik):

  • Die Stufe wird von 1 bis 7 erhöht, und die erforderliche Anzahl an Stichen wird bestimmt, indem zur Stufe 6 hinzugefügt wird, zum Beispiel Stufe 6 + 6 = 12 oder Stufe 3 + 6 = 9. Die Anzahl der Stiche kann also zwischen 7 und 13 liegen.

     

  • Von der Variante hängt ab, ob mit Trumpf gespielt wird. Es wird auch entschieden, welche Farbe Trumpf wird.

    Während der Auktion werden die Trumpffarben von der niedrigsten bis zur höchsten angesagt und lauten: Kreuz, Karo, Herz, Pik.

    Die kleinen oder jüngeren Farben sind Kreuz und Karo, die großen oder älteren Farben sind Herz und Pik. Das Spiel ohne Trumpf wird als fünfte Variante betrachtet.

Bridgeregeln

Darüber hinaus kann jeder Spieler während eines Vertrags 4 Hauptaktionen durchführen:

  1.     Das Spielniveau und die Variante vorschlagen (diese Aktion wird als Gebot bezeichnet).
  2.     Den Bonus für die Vertragserfüllung verdoppeln (wenn der vorherige Bieter nicht gepasst hat).
  3.     Den Bonus erneut verdoppeln (wenn der vorherige Bieter verdoppelt hat).
  •     Passen (wenn man die zuvor genannten Aktionen nicht ausführen möchte oder kann).
  • Wenn du dich entscheidest, nicht zu passen, sondern das Niveau und die Variante anzusagen (1), kann der Gegner, vermutend, dass du ein Risiko eingehst, den Bonus verdoppeln (2), wenn du diesen Vertrag erfüllst (wenn es nicht gelingt, erhält der Gegner den Bonus), und dein Partner kann diesen Bonus erneut verdoppeln (3). Dies erhöht die Möglichkeit, mehr Punkte zu verdienen, obwohl das Risiko groß ist. 

    Niveau und Variante. Ein Spieler, der das Niveau und die Variante ansagt, zeigt das Bestreben, einen Vertrag von bestimmtem Wert zu erfüllen. Im Wettbewerb wird der Wert des vorgeschlagenen Vertrags erhöht, indem ein höheres Spielniveau (eine größere Anzahl möglicher Stiche) oder eine wertvollere Variante dieses Niveaus (eine höhere Familie oder ein Spiel ohne Trumpf) angegeben wird.

    Zum Beispiel kann ein Spieler 4 Kreuz anbieten, während sein Gegner 5 Kreuz anbietet. Karten eines niedrigeren Niveaus dürfen nicht angeboten werden! Im Wettbewerb kann man auch das gesamte Niveau überspringen.

    Zum Beispiel, wenn ein Spieler 1 Herz anbietet, kann der andere 2 Pik ansagen. Man kann auch zwei Niveaus überspringen, zum Beispiel nach 1 Herz 3 Pik oder nach 1 Pik 4 Herz ansagen.

    Verdopplung des Bonus. Der Bonus (und die Strafen) kann nur verdoppelt werden, wenn der Gegner bereits ein Angebot gemacht hat.

    Solche Aktionen sind meist zu Beginn der Auktion üblich, wenn Verträge von geringem Wert angeboten werden; dies dient oft dazu, dem Partner den Wert der eigenen Karten anzudeuten.

    Erneute Verdopplung des Bonus. Der Wert des vorgeschlagenen Vertrags kann nur dann erneut verdoppelt werden, wenn der Gegner ihn zuvor verdoppelt hat.

    Dies bringt zusätzliche Punkte. Diese Aktion ist normalerweise auch nur ein vertragliches Zeichen und wird selten zu einem echten Vertrag.

    Das letzte Angebot der Auktion (egal ob verdoppelt, halbiert oder einfach angeboten) wird zum Vertrag. Das heißt, das darin festgelegte Spielniveau (wie viele Stiche gesammelt werden müssen) und die Variante (ob mit Trumpf und welcher) treten in Kraft.

    Das Paar, das den Vertrag verliert, wird als Verteidigungsteam bezeichnet, einer aus dem Paar, das den Vertrag gewinnt (der die Spielvariante angesagt hat), wird zum Ansager, und sein Partner wird zum Dummy. Wenn der Vertrag 7 Pik ist, wird der Spieler, der zuerst Pik angesagt hat, zum Ansager, unabhängig davon, in welcher Phase der Auktion er dies getan hat.

    Stiche sammeln

    Die Bridge-Regeln ähneln vielen anderen Stichspielen – die Spieler legen nacheinander Karten derselben Familie, und den Stich gewinnt derjenige, der die Karte mit dem höchsten Rang oder den Trumpf gelegt hat.

    Ein besonderes Merkmal von Bridge ist, dass der Dummy seine Karten offen auf den Tisch legt, und der Ansager ihm sagt, welche Karten er in den Stich legen soll, d.h. der Ansager spielt für zwei, und der Dummy legt nur die Karten.

    Anders als bei anderen Stichspielen werfen die Spieler die Karten nicht in die Mitte des Tisches, sondern legen sie neben sich. Wenn klar ist, wer den Stich gewonnen hat, wird die dafür verwendete Karte auf eine von zwei Arten umgedreht: Wenn der Spieler oder sein Partner gewinnt, wird die Karte vertikal umgedreht, wenn sie verlieren – horizontal.

    Die nächste Stichkarte wird daneben gelegt und nach Abschluss des Stiches wieder entweder vertikal oder horizontal gelegt. Aufgrund dieser Ordnung ist es am Ende des Spiels einfach, die gewonnenen und verlorenen Stiche zu zählen.

    Wie bereits erwähnt, besteht ein Deal aus 13 Stichen. In den Stich legen die Spieler jeweils eine Karte. Die höchste Karte ist das Ass, die niedrigste die Zwei.

    Die erste Stichkarte bestimmt, welche Familienkarten die anderen Spieler in den Stich legen müssen. Die erste Stichkarte kann jede beliebige sein. Wenn die anderen Spieler keine Karten der erforderlichen Familie haben, müssen sie eine beliebige Karte legen. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang der erforderlichen Familie gelegt hat.

    Aber wenn ein Trumpf in den Stich gelegt wird, gewinnt der Besitzer des Trumpfs den Stich, wenn mehrere Trümpfe gelegt werden – der Spieler, der den Trumpf mit dem höchsten Rang gelegt hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, beginnt den nächsten Stich. Wenn die Karte des Dummys den Stich gewinnt, beginnt der Ansager den nächsten Stich, aber mit den Karten des Dummys.

    Das Spiel um den ersten Stich beginnt der Spieler des Verteidigungsteams, der links vom Ansager sitzt. Wenn dieser Spieler eine Karte legt, legt der Dummy seine Karten offen auf den Tisch: in vier Spalten nach Familien und in absteigender Reihenfolge (so ist es bequemer zu spielen).

    Wie bereits erwähnt, führt der Dummy nur die Anweisungen des Ansagers aus (legt die angegebenen Karten), er kann keine Züge vorschlagen oder die Aktionen des Gegners kommentieren, aber er kann den Ansager warnen, damit dieser keinen Fehler macht, wenn er den Stich legt.

    Punkte zählen

    Wenn alle 13 Stiche gespielt sind, werden die Punkte gezählt. Das Team, das den Vertrag gewinnt, erhält Punkte für:

    • Jeden angebotenen und genommenen Stich vom siebten bis zum dreizehnten;
    • Alle zusätzlichen Stiche;
    • Boni für den Wert des Vertrags;
    • Andere Boni.

    Wenn das Team des Ansagers den Vertrag nicht erfüllt, erhält das gegnerische Paar Punkte für die übernommenen Stiche, d.h. die Stiche, die fehlten, um den Vertrag zu erfüllen.

    Ein weiterer Aspekt, der die Punkteberechnung beeinflusst, ist die Verwundbarkeit des Teams. Beim ersten Deal sind beide Teams nicht verwundbar, beim zweiten ist das Ost-West-Team verwundbar, beim dritten das Nord-Süd-Team, beim vierten sind beide Teams verwundbar.

    Zusätzliche Punkte werden auch für gebrochene – kleine und große – Rekorde vergeben. Der kleine Rekord sind 12 gewonnene Stiche pro Deal, der große – alle 13 gewonnenen Stiche.

    Ähnliche Kartenspiele wie Bridge

    Whist (engl. Whist)

    Whist ist ein klassisches Stichspiel und der Vorläufer von Bridge. Die Spieler versuchen, so viele Stiche wie möglich zu gewinnen. Im Gegensatz zu Bridge gibt es bei Whist keine Bietphase, daher ist es einfacher und schneller zu spielen.

    Hearts (engl. Hearts)

    Hearts ist ein Stichvermeidungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln, indem sie Herzen und die Pik-Dame vermeiden. Es beinhaltet strategisches Spiel, hat aber keine Bietphase.

    Spades (engl. Spades)

    Das Pik-Spiel ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler die Anzahl der Stiche bieten, die sie zu nehmen erwarten. Die Pik-Farbe ist immer Trumpf. Teamkoordination und strategisches Bieten sind wesentliche Bestandteile dieses Spiels.

    Euchre

    Euchre ist ein schnelles Stichspiel, bei dem die Trumpffarbe durch die oberste Karte des Kartenspiels bestimmt wird. Partner arbeiten zusammen, um die Mehrheit der Stiche zu gewinnen, und durch das verkürzte Deck ist das Spiel schnell und strategisch.

    Pinochle

    Pinochle ist ein Stichspiel, bei dem ein einzigartiges Deck mit mehreren Kopien jeder Karte verwendet wird. Die Spieler bieten Punkte, die sie zu erzielen hoffen, basierend auf Meldungen (bestimmten Kartenkombinationen) und gewonnenen Stichen. Dieses Spiel kombiniert Elemente des Bietens, der Kombinationserstellung und des strategischen Spiels.

    Wie du aus den Regeln sehen kannst, ist Bridge, obwohl es etwas kompliziert ist, ein sehr interessantes und fesselndes Kartenspiel. In diesem Spiel können nicht nur professionelle Paare, sondern auch Familienmitglieder oder alte Freunde ihre Kräfte messen. Und wenn du virtuelle Spiele mehr magst – du kannst Bridge auch online spielen!