Il gioco di carte Bridge

Se stai cercando un nuovo gioco di carte da giocare con gli amici, il bridge è una scelta eccellente. I giocatori formano squadre di 2 persone e cercano di ottenere punti, facendo offerte e giocando le carte nei momenti giusti. In questa guida troverai le regole del Bridge, gli strumenti necessari per il gioco e altre informazioni utili.

regole del gioco del bridge

Storia e versioni del Bridge

Non c'è un accordo definitivo su dove esattamente sia nato questo gioco. Alcuni pensano che il bridge derivi dal whist, un antico gioco inglese, dal quale si differenzia per il conteggio dei punti e l'ordine delle puntate.

Altri sostengono che il nome del gioco bridge derivi dalla parola russa biriuč (una variante russa del whist), e questo fatto è uno dei tanti indizi delle radici russe del bridge.

Intorno all'inizio del XX secolo è nato il cosiddetto bridge d'asta (ingl. Auction bridge), e da esso, applicando un sofisticato sistema di conteggio dei punti, il bridge contrattuale, o bridge di contratto (ingl. Contract bridge).

Si distinguono due varianti di questo bridge: il bridge sportivo (ingl. Duplicate bridge) e il rubber (ingl. Rubber).

  • Il rubber si gioca senza alcuna attrezzatura aggiuntiva, le carte vengono mescolate e distribuite di nuovo ogni volta.

    Questo non significa che il gioco sia meno interessante o richieda meno abilità: è semplicemente adattato per essere giocato a casa, perciò a volte viene chiamato bridge semplice o amatoriale.

  • Il bridge è un gioco di prese: i giocatori cercano di prendere determinate carte dagli altri. Inoltre, il bridge è più adatto per essere giocato nei tornei.

    Durante i tornei, ogni tavolo dei giocatori riceve una speciale scatola rettangolare piatta con i nomi dei paesi del mondo segnati in alto. Questi segni indicano dove ogni giocatore deve sedersi. Nella scatola ci sono scomparti in cui i giocatori, dopo aver giocato una mano, mettono le loro carte. La scatola viene passata al tavolo successivo e i suoi giocatori, prendendo le carte dai compartimenti necessari, giocano una nuova partita. In questo modo si evita il fattore fortuna, che si verifica quando alcuni giocatori ricevono carte più favorevoli di altri, e quindi è possibile confrontare oggettivamente le squadre. Il gioco stesso è composto da 4 fasi: distribuzione delle carte, asta, prese e conteggio dei punti.

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Regole del Bridge

Quanti giocatori giocano?

Il bridge si gioca con 4 giocatori. Si gioca in squadre: due contro due.

I membri della squadra siedono uno di fronte all'altro al tavolo da gioco, e la posizione di ogni giocatore è chiamata secondo i punti cardinali: nord e sud giocano contro est e ovest.

Strumenti necessari per il gioco

Si gioca con un mazzo di 52 carte. L'ordine di rango delle carte è il solito: la carta più alta è l'asso, la più bassa è il due.

Distribuzione delle carte

Le squadre sono formate per accordo comune o tirando le carte: due giocatori che tirano le carte più alte giocano contro i due che tirano le carte più basse. Il primo a distribuire le carte è il giocatore che ha tirato la carta più alta. Successivamente, i distributori si alternano.

Le carte vengono distribuite una alla volta, in senso orario, fino a quando l'intero mazzo è stato distribuito. Ogni giocatore ordina le sue 13 carte per seme e rango. Questo ordinamento per rango aiuta a prendere decisioni corrette durante l'asta e il gioco delle prese.

Asta e contratti del Bridge

In ogni mano, le squadre cercano di guadagnare il maggior numero di punti possibile con le carte che hanno. La possibilità di guadagnare punti dipende dal contratto e dal numero di punti raccolti.

Il contratto è stipulato concordando quanti punti ogni squadra si impegna a raccogliere. Il contratto viene negoziato durante l'asta: i giocatori, in senso orario, dichiarano quanti prese la loro squadra potrebbe raccogliere con o senza atout.

Il primo a iniziare il contratto è il distributore delle carte, e vincono coloro che offrono il numero maggiore di prese. Quindi, l'obiettivo delle squadre diventa giocare il meglio possibile, mentre gli avversari cercano di ostacolarli.

Se la squadra che ha vinto l'asta raccoglie il numero di prese dichiarato o anche di più, il loro contratto è considerato valido. Per un contratto riuscito, la squadra guadagna punti, mentre se perde, i punti vanno agli avversari. 

Esistono in totale ben 35 tipi di contratti:

(7 livelli e 5 varianti, quindi moltiplichiamo). In ordine crescente, vanno dal più basso 1 fiori (seguito da 1 quadri, 1 cuori) al più alto 7 senza atout (preceduto da 7 picche):

  • Il livello aumenta da 1 a 7, e il numero di prese richieste è determinato aggiungendo 6 al livello, ad esempio, livello 6 + 6=12 o livello 3+6=9. Quindi, il numero di prese può variare da 7 a 13.

     

  • Dalla variante dipende se si giocherà con atout. Si decide anche quale seme diventerà atout.

    Durante l'asta, i semi atout vengono dichiarati dal più giovane al più vecchio e si allineano così: fiori, quadri, cuori, picche.

    I semi minori, o più giovani, sono considerati fiori e quadri, mentre i semi maggiori, o più vecchi, sono cuori e picche. Il gioco senza atout è considerato la quinta variante del gioco.

Regole del Bridge

Inoltre, durante il contratto, ogni giocatore può compiere 4 azioni principali:

  1.     Proporre il livello e la variante del gioco (questa azione è chiamata dichiarazione).
  2.     Raddoppiare il premio per il completamento del contratto (se l'avversario precedente non ha passato).
  3.     Raddoppiare nuovamente il premio (se l'avversario precedente ha raddoppiato).
  •     Passare (quando non si desidera o non si riesce a compiere le azioni precedentemente menzionate).
  • Se decidi di non passare, ma dichiarare il livello e la variante (1), l'avversario, sospettando che tu stia rischiando, può raddoppiare il premio (2), se completi quel contratto (se fallisci, il premio va all'avversario), e il tuo partner può raddoppiare nuovamente il premio (3). In questo modo aumenta la possibilità di guadagnare più punti, anche se il rischio è elevato. 

    Livello e variante. Il giocatore che dichiara il livello e la variante mostra l'intenzione di realizzare un contratto di un certo valore. Durante la competizione, il valore del contratto proposto viene aumentato indicando un livello di gioco più alto (un numero maggiore di prese possibili) o una variante di quel livello più preziosa (una famiglia più alta o un gioco senza atout).

    Ad esempio, un giocatore può proporre 4 fiori, mentre il suo avversario 5 fiori. Non è possibile proporre carte di livello inferiore! Durante la competizione è possibile saltare anche un intero livello.

    Ad esempio, se un giocatore propone 1 cuori, l'altro può dichiarare 2 picche. È possibile saltare anche due livelli, ad esempio, dopo 1 cuori dichiarare 3 picche o dopo 1 picche – 4 cuori.

    Raddoppio del premio. È possibile raddoppiare la penalità (e quindi i premi) solo quando l'avversario ha già fatto una proposta.

    Tali azioni sono generalmente tipiche dell'inizio delle aste, quando vengono proposti contratti di basso valore; in questo modo si cerca spesso di suggerire al partner il valore delle carte possedute.

    Raddoppio ripetuto del premio. È possibile raddoppiare nuovamente il valore del contratto proposto solo se l'avversario lo ha già raddoppiato in precedenza.

    Questo dà punti aggiuntivi. Questa azione è solitamente solo un segnale convenzionale e raramente si trasforma in un vero contratto.

    L'ultima offerta dell'asta (indipendentemente dal fatto che sia stata raddoppiata, dimezzata o semplicemente proposta) diventa il contratto. Cioè, entra in vigore il livello di gioco previsto (quante prese devono essere raccolte) e la variante (se si giocherà con atout e quali).

    La coppia che perde il contratto è chiamata squadra di difesa, uno dei membri della coppia che ha vinto il contratto (che ha dichiarato la variante di gioco) è il dichiarante, e il suo partner è il morto. Se il contratto è 7 picche, il dichiarante è il giocatore che ha dichiarato per primo le picche, indipendentemente dalla fase dell'asta in cui lo ha fatto.

    Raccolta delle prese

    Le regole del bridge ricordano molti altri giochi di prese – i giocatori mettono a turno le carte della stessa famiglia, e la presa viene vinta da chi ha messo la carta di rango più alto o l'atout.

    Una caratteristica distintiva del bridge è che il morto mette le sue carte scoperte sul tavolo, e il dichiarante indica quali di esse giocare per la presa, cioè il dichiarante gioca per due, mentre il morto si limita a mettere le carte.

    A differenza di altri giochi di prese, i giocatori non gettano le carte al centro del tavolo, ma le mettono accanto a sé. Quando si scopre chi ha vinto la presa, la carta usata per quella presa viene girata in uno dei due modi: se il giocatore o il suo partner vincono, la carta viene girata e messa verticalmente, se perdono – orizzontalmente.

    La carta della presa successiva viene messa accanto e, una volta completata la presa, viene nuovamente messa verticalmente o orizzontalmente. Grazie a questo ordine, alla fine del gioco è facile contare le prese vinte e perse.

    Come già detto, la distribuzione consiste in 13 prese. I giocatori mettono una carta per presa. La carta più alta è l'asso, la più bassa è il due.

    La prima carta della presa determina quale famiglia di carte devono mettere gli altri giocatori nella presa. La prima carta della presa può essere qualsiasi. Se gli altri giocatori non hanno la carta della famiglia richiesta, devono mettere qualsiasi carta. La presa va al giocatore che ha messo la carta di rango più alto della famiglia richiesta.

    Ma se viene messo un atout nella presa, la presa viene vinta dal proprietario dell'atout, se ci sono più atout – dal giocatore che ha messo l'atout di rango più alto. Il giocatore che ha vinto la presa inizia una nuova presa. Se la presa viene vinta dalla carta del morto, la presa successiva viene iniziata dal dichiarante, ma con le carte del morto.

    Il gioco per la prima presa viene iniziato dal giocatore della squadra di difesa seduto alla sinistra del dichiarante. Quando questo giocatore mette una carta, il morto dispone le sue carte scoperte sul tavolo: in quattro colonne per famiglia e in ordine decrescente di rango (così è più comodo giocare).

    Come abbiamo detto, il morto esegue solo le istruzioni del dichiarante (mette le carte indicate), non può proporre mosse o commentare le azioni dell'avversario, ma può avvertire il dichiarante di non sbagliare nel mettere la presa.

    Conteggio dei punti

    Quando tutte le 13 prese sono giocate, i punti vengono contati. La squadra che ha vinto il contratto ottiene punti per:

    • Ogni presa proposta e presa dalla settima alla tredicesima;
    • Tutte le prese aggiuntive;
    • Premi per il valore del contratto;
    • Altri premi.

    Se la squadra del dichiarante non completa il contratto, la coppia avversaria ottiene punti per le prese prese, cioè le prese mancanti per completare il contratto.

    Un altro dettaglio che influisce sul conteggio dei punti è la vulnerabilità della squadra. Alla prima distribuzione entrambe le squadre sono non vulnerabili, alla seconda – la squadra est e ovest è vulnerabile, alla terza – la squadra nord e sud è vulnerabile, alla quarta – entrambe le squadre sono vulnerabili.

    Punti aggiuntivi vengono anche ottenuti per i record battuti – il piccolo e il grande slam. Il piccolo slam è 12 prese vinte nella distribuzione, il grande slam è vincere tutte le 13 prese.

    Giochi di carte simili al Bridge

    Vistas (angl. Whist)

    Whist è un classico gioco di carte con prese e il predecessore del bridge. I giocatori cercano di vincere il maggior numero possibile di prese. A differenza del bridge, nel gioco Whist non c'è una fase di offerta, quindi è più semplice e veloce da giocare.

    Cuori (angl. Hearts)

    Cuori è un gioco di evitamento delle prese in cui i giocatori cercano di raccogliere il minor numero possibile di punti evitando i cuori e la regina di picche. Comprende un gioco strategico, ma non ha una fase di offerta.

    Gioco di picche (ang. Spades)

    Il gioco di Picche è un gioco di presa di trucchi in cui i giocatori offrono il numero di trucchi che sperano di prendere. Il seme di picche è sempre il seme di briscola. Il coordinamento della squadra e l'offerta strategica sono componenti essenziali di questo gioco.

    Euchre

    Euchre è un gioco di presa di trucchi veloce in cui il seme di briscola è determinato dalla carta superiore del mazzo. I partner lavorano insieme per vincere la maggior parte dei trucchi, e grazie al mazzo ridotto, il gioco è rapido e strategico.

    Pinochle

    Pinochle è un gioco di presa di trucchi che utilizza un mazzo unico con più copie di ogni carta. I giocatori offrono punti che sperano di ottenere, basandosi su combinazioni (determinati set di carte) e trucchi vinti. Questo gioco combina elementi di offerta, formazione di combinazioni e gioco strategico.

    Quindi, come puoi vedere dalle regole, il bridge, sebbene un po' complesso, è un gioco di carte molto interessante e coinvolgente. In questo gioco possono cimentarsi non solo coppie di professionisti, ma anche membri della famiglia o vecchi amici. E, se preferisci i giochi virtuali, puoi giocare a bridge anche online!