Whist kart oyunu, tarihinin 1529 civarında tarihi kaynaklarda bulunan ilk varyantlarından birinin “Triumfu” (İng. Trump – koz) olarak adlandırıldığını belirtir.
Daha sonra “Plunksnos” (İng. Ruff), “Plunksnos ir garbė” (İng. Ruff and honours), “Šluotos ir šlavėjai” (İng. Whisk and Swabbers), “Šluota” (İng. Whisk) ve nihayetinde hepimizin geniş çapta bildiği Whist olarak gelişmiştir.
19. yüzyılda bu oyunu neredeyse herkesin bildiği ve oynamayı çok sevdiği söylenir! Ayrıca “Visto”dan bir başka oyun olan “Bridžas” türemiştir.
En iyi online casinoların sunduğu oyunlar:
Oyun için gerekli malzemeler
Geleneksel bir kart destesi ile oynanır – 52 kart. Kartların sıralaması alışılmıştır – en büyüğünden en küçüğüne – as, kral, kraliçe, vale, onlu, dokuzlu ve ikiye kadar.
İdeal olarak, bir deste ile oynanırken, kart dağıtıcısının diğer desteyi dikkatlice karıştırıp bir sonraki oyun için hazırlaması için 2 deste kart bulundurmak iyidir.
Kaç oyuncu oynar?
Whist genellikle ikişer kişilik çiftler halinde oynanır, bu yüzden eğlenceli vakit geçirmek için 4 kişilik bir arkadaş grubunun toplanması gerekir.
Kart karıştırma ve dağıtma
Oyuncular, bir takımın temsilcilerinin birbirlerinin karşısında oturacak şekilde oturmalıdır. Kart dağıtıcısı ve takım oyuncuları belirlenirken (önceden anlaşılmadıysa), oyuncular desteden birer kart çekerler.
En yüksek kartı çeken oyuncu kart dağıtıcısı olur ve diğer oyunculardan daha yüksek değerde bir karta sahip olan başka bir oyuncu ile aynı takımda oynar. Ortağı kartları dikkatlice karıştırır ve dağıtıcıya verir.
Ayrıca, dağıtım sırasında, dağıtıldıktan sonra veya oyun sırasında takım arkadaşına iyi veya kötü kartlar hakkında ipucu vermek yasaktır – bu durumda cezalar uygulanır.
Kart dağıtıcısı oyunculara 13 kart dağıtır (kartlar birer birer dağıtılır). Dağıtıcıya ait son kart açılır ve masaya konur – bu kart oyunun kozlarını belirler. Masada, dağıtıcının sırası gelene kadar kalır.
Whist nasıl oynanır?
Kart oyunu Whist kart dağıtıcısının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde devam eder.
Oyuncu istediği herhangi bir kartı atar. Kazanmak için her oyuncu, atılan kartı aynı türden daha yüksek bir kartla geçmek zorundadır, eğer böyle bir kartı yoksa koz ile geçer.
Eğer koz da yoksa, herhangi bir başka kart atar. Bu durumda, takım arkadaşınızı da düşünmelisiniz, çünkü o sizin takımınıza puan kazandırabilir.
Dolayısıyla, en yüksek koz kartını atan oyuncu kazanır, eğer koz yoksa, en yüksek değerdeki kartı atan oyuncu kazanır. Bir sonraki hamleyi başlatma hakkı, hamleyi kazanan oyuncuya geçer.
Kazanılan hamle ve 4 kartı masadan alınır ve oyuncu çiftinin ortasına kapalı olarak konur. Diğer takımın bir oyuncusu hamleyi kazandığında, kartlar yine kapalı olarak konur, ancak rakiplerin kartlarının üzerine çapraz olarak yerleştirilir, böylece puanları daha kolay saymak için.
Ayrıca, hangi kartlarla oynandığını takip etmek ve böylece sonraki hamlenizi belirlemek çok önemlidir, böylece sonraki hamleleri kazanma şansınız artar. İstisnai bir kural olarak, bir oyuncu bir hamleyi kazandığında, eğer kozlarla oynanmamışsa, önceki hamlede oynanan kartlara bir kez bakmasına izin verilir.
Oyun, tüm 13 hamle oynanana kadar devam eder ve ardından puanlar sayılır. Eğer kazanmak için yeterli puan yoksa, ikinci ve daha fazla oyun oynanır.
Puanlama
Oyunun başında kaç puana kadar oynanacağı kararlaştırılır. Tüm 13 hamle oynandığında, hangi çiftin daha fazla hamle kazandığı sayılır. Kazananlar 1 puan alır. Bu şekilde, bir takım gerekli puan sayısını toplayana kadar oynanır.
İlginçtir ki, Büyük Britanya'da genellikle 5 puana kadar, Amerika'da 7 puana kadar oynanır ve 3 puana kadar oynanan oyun “Kısa Whist” olarak adlandırılır.
Ayrıca, turnuvalar düzenlenirken oyuncular sınırlı bir süre oynar ve bu süre içinde mümkün olduğunca fazla puan toplamaya çalışırlar.
Daha uzun bir oyun seçildiğinde, her oyuncunun “övgüleri” ile oynanır.
Bazı oyuncular övgülere dikkat etmezken, diğerleri için bu, psikolojik olarak daha iyi bir ruh hali sağlayan ve daha fazla puan kazanmalarına yardımcı olan bir şans işaretidir.
Ayrıca, en yüksek değerdeki 4 koz kartını (övgüleri) toplayan takıma – as, kral, kraliçe ve vale – ek puanlar verilir. Bu kartlardan 3'üne sahip olanlara 2 puan, tüm 4'ünü toplayanlara ise 4 puan verilir.
Önemli olan, hamlelerin övgülerden önce sayılmasıdır, çünkü övgüler oyunun son puanları olamaz. Örneğin, 9 puana kadar oynanır, sonuç 6 puandır. Oyuncu 7 hamle yapar ve övgü ister.
1 puan kazanır, toplamda 7 puanı olur ve övgü için sadece 1 puan alır, böylece toplamda hemen gerekli olan 9 puanı elde edemez.
Kart oyunu Whist stratejisi
Bu oyunun uzmanları, ilk kartı en güçlü olanı atmanız gerektiğini, bu durumda rakiplerinizin de en iyi kartlarını atacağını belirtirler.
Tek veya birkaç kartınız olan bir türden kartı atmanın da iyi olduğu söylenir, örneğin, 4 maça, 4 kupa, 3 karo ve 2 sinek kartınız varsa. En iyisi sinek kartını atmak, takım arkadaşınızın daha yüksek bir kart atmasını ummaktır.
İkinci oyuncu koz kartını – as veya kral – atması daha iyidir. As ile – hemen kazanırsınız, kral ile de büyük şansınız olur.
Üçüncü oyuncu, ikinci oyuncu as attığında, en düşük kartını atar, özellikle en az kartı olduğu aileden. Ayrıca oyuncu “mütevazı” oynayabilir ve rakibi kandırmaya çalışabilir. Örneğin, oyuncu elinde kupa ası ve kraliçesi tutar (önceden atılan kart kupa), ve rakibinde kral olduğunu bilir.
Kraliçeyi atar, belki kaybeder, ancak bir sonraki oyunda as ile kazanma olasılığı neredeyse %100'dür.
Dördüncü oyuncu genellikle en düşük kartını oynar, eğer çiftinin kaybettiğini görürse veya takım arkadaşı koz kartı atmışsa ve bu kartla eli kazanacaksa en düşük koz kartını atar.
Bu nedenle, bu oyunda en önemli şeylerden biri iki takım oyuncusunun “anlaşması” ve kartları takip etmesidir.
Whist Kart Oyunu Varyantları
Daha önce belirtildiği gibi – Whist kart oyunu yavaşça gelişti ve farklı bölgelerde çeşitli varyantları ortaya çıktı. Belki de favorinizi bulacaksınız! Örneğin,
- “Boston Whist” – 19. yüzyılda Avrupa'da en çok oynanan. İlginç bir bilgi, bu oyunun kurallarını Lev Tolstoy'un epik tarihi romanı “Savaş ve Barış”ı okuyarak öğrenebilirsiniz, burada karakter Nikolay Rostov “Vist”i çok severdi.
- “Bahisli Whist” (İng. Bid whist) – geleneksel Whist, bahislerle oynanır, kim kazanacak ve paradan. Genellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanır.
- “Blob” – oyuncunun her birinin kaç el alacağını tahmin ettiği bir oyun, eğer yanılırsa “batar” ve puan kaybeder. 4 veya 5 oyuncu ile oynanabilir. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır. Ayrıca, tüm oyuncuların bahislerinin toplamı 6'yı geçemez. Soldaki oyuncu oyuna başlar ve kozları belirler (koz olmadan da oynanabilir). Daha sonra bu oyuncu kartları dağıtır.
- “Aslar veya Danimarka Whist” – birkaç farklı “Vist” varyantını içerir (örneğin, “Solo Vistas” ve “Esmakker”), oyuncu oyun partnerini istediği aileden bir as söyleyerek seçer. Oyun partneri, “kör” oyun sırasında ve oyuncunun o ası atmasıyla ortaya çıkar. Ayrıca 2 veya 3 jokerle oynanır, bu jokerler koz kartlarını değiştirebilir.
- “Catch the Ten” – başka bir adıyla “İskoç Vist”. Yarım deste kartla oynanır, onlular en değerli kartlar olarak kabul edilir.
- “Azalan Kartlar Whist” – İngiliz varyantı, oyuncular bireysel olarak oynar, her kart dağıtıldığında kim ve kaç el alacağını bahse girerler. Bir oyun oynandıktan sonra puanlar sayılır ve bahse girilen kadar el kazanılırsa 10 bonus puan kazanılır! Ayrıca, her yeni oyunda kart destesi 4 azaltılır – önce 52, sonra 48, sonra 44 ve böyle devam eder, 4 kart kalana kadar ve oyuncular son eli oynar. Kozlar her yeni oyundan sonra şu sırayla belirlenir – kupa, maça, karo, sinek, sonra koz olmadan bir oyun, bahsi tahmin edemezseniz 10 puan kaybettiğiniz bir oyun, sonra tekrar kupa, maça, karo, sinek, kupa, maça, karo. Ayrıca, oyuncuların bahislerinin toplamı oyunun toplam puanını geçemez, bu nedenle kart dağıtıcısı tüm oyuncuların dürüst olmasını sağlamalıdır.
Daha Az Bilinen Varyantlar:
- “Hollanda Whist” – daha önce bahsedilen “Vist”e benzer, bahislerin yapıldığı bir oyun. Bu varyantta 7 oyuncu bir kartla başlar, ancak her oyun oynandığında bir kart ekler ve son oyunda 7 kart olur. Sonraki oyun koz olmadan oynanır (bu oyunu kazanmak 5 puan kazandırır), sonra “eksi” oyun, bu oyunu kazanmak 5 puan kaybettirir, sonra “kör” oyun, kaç el alınacağını tahmin eder. Sonra oyun devam eder, ancak 7 karttan 6, 5, 4, 3, 2 ve 1'e geçilir. Kozlar her oyun öncesi şu sırayla belirlenir – kupa, maça, karo, sinek. 10 puana kadar oynanır, her oyun sırasında 1 puan kazanılabilir.
- “Çift Whist” – Güney Asya'da sıkça oynanır, puanlar sadece oyuncular iki kez üst üste kazandığında sayılır.
- “Yalancı Whist” – üç oyuncunun bahislerle oynadığı bir varyant.
- “Alman Whist” (İng. German whist) – iki oyuncu bahis olmadan oynar.
- “İsrail Whist” – diğer oyuncuların senin kaç el alacağını tahmin ettiği bir oyun varyantı.
- “Eksi Whist” – oyuncunun el kazanamadığında oyundan elendiği bir oyun varyantı.
- “Ninja Whist” – bu varyant “Azalan Kartlar Vist”e çok benzer, ancak jokerlerle oynanır.
- “Sırp Whist” (İng. Serbian Whist) – oyuncuların kaç el alacağını tahmin ettiği bir oyun varyantı, ancak daha az veya daha fazla söylenirse, puan farkı oyuncunun toplam puanından çıkarılır.
- “Solo Whist” (İng. Solo Whist) – oyuncuların 5, 9 veya 13 puan kazanacaklarına bahse girdiği bir oyun varyantı. Eğer tahmin edilmezse, puanlar sayılmaz.
- “Maça Whist” (İng. Spades) – kozların tüm oyun boyunca sadece maça olduğu bir oyun varyantı.
- “Arap Whist” (İng. Tarneeb) – Arap ülkelerinde oynanır, kazanan bir sonraki oyun için kozları belirler.