Kāršu spēle Whist

"Whist" ir sena klasiska angļu spēle, kas 18. un 19. gadsimtā Rietumeiropā tika spēlēta ar lielu aktivitāti, un arī mūsdienās tā ir kļuvusi par burvīgu tradīciju. Šī spēle ir pat labdarības pasākumu pamatā Apvienotajā Karalistē. Interesanti, ka spēles ceļš līdz mums ir bijis diezgan garš un krāsains.

Kāršu spēle "Whist", kuras vēsture aizsākās ar vienu no pirmajiem spēles variantiem, kas vēstures liecībās atrodams ap 1529. gadu, tika saukta par "Trump".

Vēlāk tas noveda pie Ruff, Ruff and honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom un visbeidzot pie tagad plaši pazīstamā Whist.

Runā, ka 19. gadsimtā šo spēli zināja un mīlēja gandrīz visi! Turklāt no Visto tika atvasināta vēl viena spēle. "Bridge".

Labākie tiešsaistes kazino piedāvā šādas spēles:

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Spēlēja ar tradicionālo kāršu komplektu - 52 kartes. Parasti kārtis kārto no augstākās līdz zemākajai - dūzs, karalis, dāma, dūzis, desmitnieks, deviņnieks un tā tālāk līdz divniekam.

Vislabāk, ja ir 2 kāršu komplekti, lai, kamēr tiek spēlēts ar vienu kāršu komplektu, dīleris varētu rūpīgi samaisīt otru kāršu komplektu un sagatavot to nākamajai spēlei.

Cik spēlētāju spēlē?

Whist parasti tiek spēlēts pāros pa diviem, tāpēc, lai izklaidētos, jums būs nepieciešama 4 draugu grupa.

Kāršu maisīšana un izdalīšana

Spēlētājiem jāsēž tā, lai viena komanda sēdētu pretī otrai. Lai noteiktu dīleri un komandas spēlētājus (ja vien nav iepriekš panākta vienošanās), spēlētāji izlozē 1 kārti no kāršu komplekta.

Spēlētājs, kurš izlozē augstāko kārti, kļūst par dīleri un spēlē vienā komandā ar citu spēlētāju, kuram arī ir augstākas vērtības karte nekā pārējiem spēlētājiem. Viņa partneris rūpīgi samaisa kārtis un nodod tās dīlerim.

Svarīgi ir arī atzīmēt, ka nav atļauts komandas spēlētājam ieteikt labas vai sliktas kārtis izspēles laikā, pēc izspēles izdalīšanas vai izspēles laikā, jo par to tiks piemērots sods.

Dīleris katram spēlētājam iedala 13 kārtis (kārtis tiek izdalītas pa vienai). Pēdējā kārts, kas pieder dīlerim, tiek apgriezta un novietota uz galda, lai noteiktu trumpus. Tā paliek uz galda, līdz pienāk dīlera kārta.

Kā spēlēt Whist?

Kāršu spēle Whist sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un turpina spēlēt pulksteņrādītāja virzienā.

Spēlētājs izmet jebkuru kārti, ko vēlas. Lai uzvarētu, katram citam spēlētājam ir jāpārmet izdalītā kārts tikai ar augstāku tās pašas saimes kārti vai, ja viņam nav augstākas kārts, ar trumpi.

Ja jums nav pēdējās, jebkura cita karte tiek izmesta. Šādā gadījumā paturiet prātā, ka jūsu komandas biedrs joprojām var gūt punktu jūsu komandai.

Tādējādi vinnē tas spēlētājs, kurš ir izdalījis augstāko trumpisku kārti, vai, ja trumpisku kāršu nav, tas spēlētājs, kurš ir izdalījis visaugstākās kārtis. Tiesības sākt nākamo gājienu iegūst izlozes uzvarētājs.

Uzvarējušais kauliņš un tā 4 kārtis tiek paņemtas uz galda, apgrieztas un novietotas spēlētāju pāra vidū. Kad otras komandas spēlētājs iegūst kauliņu, arī šīs kārtis tiek apgrieztas, bet novietotas pāri pretinieka kārtīm, lai vēlāk būtu vieglāk saskaitīt punktus.

Ir arī ļoti svarīgi sekot līdzi tam, kuras kārtis jau ir izspēlētas, lai noteiktu savu nākamo gājienu, tādējādi nodrošinot labākas izredzes uzvarēt arī turpmākos izspēles. Izņēmuma kārtā spēlētājam, kurš uzvar izlozē, ir atļauts vienu reizi apskatīt iepriekšējā izlozē izspēlētās kārtis, ja vien nav izspēlēti trumpi.

Spēle turpinās, līdz ir izspēlēti visi 13 krusti, un tad tiek skaitīti punkti. Ja punktu skaits nav pietiekams, lai uzvarētu, tiek izspēlēta otrā vai vairākas spēles.

Vērtēšana

Spēles sākumā tiek panākta vienošanās par to, cik punktu tiks izspēlēti. Kad ir nospēlēti visi 13 krusti, tiek ieskaitīts pāris, kuram ir visvairāk punktu. Uzvarētāji saņem 1 punktu. Šādā veidā spēle tiek spēlēta, līdz viena no komandām iegūst vajadzīgo punktu skaitu.

Interesanti, ka Apvienotajā Karalistē ir ierasts spēlēt līdz 5 punktiem, ASV - līdz 7 punktiem, bet 3 punkti ir pazīstami arī kā "Short Whist".

Turklāt turnīros ir noteikts laika ierobežojums, un spēlētājiem ir jāspēlē ierobežotu laiku, lai iegūtu pēc iespējas vairāk punktu.

Ja izvēlaties spēlēt garāku spēles versiju, jūs spēlēsiet ar katra spēlētāja "godu".

Daži spēlētāji ignorē uzslavas, bet citi uzskata tās par panākumu zīmi, kas palīdz uzlabot savu mentālo attieksmi un gūt vairāk punktu.

Turklāt komandai, kas savāc 4 augstākā līmeņa trumfkartes (godalgas) - dūzu, karali, dāmu un džeku -, tiek piešķirti papildu punkti. Par 3 no šīm kārtīm tiek piešķirti 2 punkti, bet par visām 4 - 4 punkti.

Ir svarīgi atzīmēt, ka akcenti tiek ieskaitīti pirms goda punktiem, jo goda punkti nevar būt spēles pēdējie punkti. Piemēram, ja spēle ir izspēlēta līdz 9 punktiem, rezultāts ir 6 punkti. Spēlētājs ir izdarījis 7 piespēles un ir pieprasījis uzslavas.

Viņš iegūst 1 punktu, kopā 7 punktus, bet par uzslavu saņem tikai 1 punktu, tādējādi uzreiz nesaņem nepieciešamos 9 punktus.

Kāršu spēle Whist stratēģija

Spēles eksperti uzskata, ka pirmajai izdalītajai kārtai jābūt spēcīgākajai, kas nozīmē, ka arī pretinieki izdalīs savas labākās kārtis.

Tiek arī teikts, ka ir labi izmest karti, kas ir vienīgā, kas jums ir, vai tikai dažas no vienas saimes, piemēram, 4 vīni, 4 sirdis, 3 trīņi un 2 bungas. Vislabāk ir izmest bungas, cerot, ka jūsu komandas biedrs izmetīs kādu augstāku kārti.

Otrajam spēlētājam labāk ir iemest trumpisku kārti - dūzi vai karali. Ar dūzi jūs uzreiz uzvarēsiet, un arī ar karali jums būs labas izredzes.

Trešais spēlētājs pēc tam, kad otrais spēlētājs ir iemetis dūzi, izmet savu zemāko kārti, īpaši to, kurai ir vismazāk kāršu ģimenē. Alternatīvi spēlētājs var spēlēt "pieticīgi" un mēģināt apkrāpt spēlētāju. Piemēram, spēlētājam rokā ir kāršu dūzis un dāma (iepriekšējā izmestā kārts ir kārtis), un viņš zina, ka pretiniekam ir karalis.

Viņš izmet dāmu, iespējams, zaudē, bet nākamajā spēlē varbūtība uzvarēt ar dūzi ir gandrīz 100%.

Ceturtais spēlētājs parasti spēlē zemāko kārti, ja viņš redz, ka viņa pāris ir zaudējis, vai arī met zemāko trumfa goda kārti, ja viņa komandas biedrs ir iemetis trumfa kārti, ar kuru var uzvarēt izspēlē.

Tāpēc viena no svarīgākajām lietām šajā spēlē ir divu komandas spēlētāju "sarunāšanās" un karšu uzskaite.

Kāršu spēles Whist varianti

Kā minēts iepriekš, kāršu spēle Whistruth ir attīstījusies lēni un dažādos reģionos, tāpēc ir daudz šīs spēles variāciju. Iespējams, jūs atklāsiet savu mīļāko! Piemēram,

  • "Boston Whist"  - visvairāk spēlētais 19. gadsimta Eiropā. Interesanti, ka spēles noteikumi ir atrodami Ļeva Tolstoja vēsturiskajā romānā "Karš un miers", kura galvenais varonis Nikolajs Rostovs ļoti mīlēja "vistu".
  • "Whist ar likmēm" (angļu val. Piedāvājums whist) - tradicionālo Whist spēlē ar likmēm par to, kurš uzvarēs, un naudu. Visbiežāk tiek spēlēts Amerikas Savienotajās Valstīs.
  • "Blob" ir spēle, kurā spēlētājs uzmin, cik daudz ķiveru katrs no viņiem ņems, un, ja viņš kļūdās, viņš "noslīkst" un zaudē punktus. Var spēlēt ar 4 vai 5 spēlētājiem. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Turklāt visu spēlētāju likmju summa nedrīkst pārsniegt 6. Spēli sāk spēlētājs, kurš kārtis dala no kreisās puses, un viņš nosaka (un var spēlēt bez) trumfiem. Pēc tam pēdējais sadala kārtis.
  • "Dūzis vai dāņu vīsts" . Ietver vairākas dažādas Whist variācijas (piemēram, "Solo Whist" un "Esmakker"), kurās spēlētājs izvēlas savu spēles partneri, sakot vēlamās ģimenes dūzi. Spēles biedrs tiek atklāts tikai tad, kad aklā spēle ir sākusies un spēlētājs ir atmetis šo dūzi. Spēle tiek spēlēta arī ar 2 vai 3 džokeriem, kas var aizstāt trumpiskajās kārtīm.
  •  "Nozveja 10" (Catch 10. Catch the ten) - pazīstams arī kā "skotu vīsts". To spēlē ar pusi kāršu komplekta, un vērtīgākās kārtis ir desmitnieki.
  • "Descending Card Whist" ir angļu spēles paveids, kurā spēlētāji spēlē individuāli, nevis pāros, un katru reizi, kad viņiem tiek izdalītas kārtis, viņi liek likmes par to, kurš saņems cik kāršu un cik dimantu. Pēc spēles beigām tiek saskaitīti punkti, un, ja jūs vinnēsiet tik daudz pīšļu, cik likmju esat uzlikuši, jūs saņemat pat 10 bonusa punktus! Turklāt, izspēlējot katru spēli, kāršu skaits tiek samazināts par 4 - vispirms 52, tad 48, tad 44 un tā tālāk, līdz ir palikušas 4 kārtis un spēlētāji ir izdarījuši savu pēdējo izvēli. Trumpi tiek noteikti uzreiz pēc katras jaunas izspēlētas spēles šādā secībā - sirdis, nūjas, bungas, vīni, tad spēle bez trumjiem, spēle, kurā zaudējat 10 punktus, ja neizpildāt likmi, tad sirdis, nūjas, bungas, vīni, atkal sirdis, nūjas, bungas, bungas. Turklāt spēlētāju likmju kopsumma nedrīkst pārsniegt kopējo spēles punktu skaitu, tāpēc dīlerim jānodrošina, lai visi spēlētāji būtu godīgi.

Mazāk zināmas iespējas:

  •  "Dutch Whist" ir līdzīgs iepriekš aplūkotajam "Vist", taču ar likmēm. Šajā variantā 7 spēlētāji sāk ar vienu kārti, bet katru reizi, kad viņi izspēlē spēli, pievieno 1 kārti un turpina spēlēt, līdz pēdējā spēlē viņiem ir 7 kārtis. Nākamā spēle tiek izspēlēta bez trumpis (par uzvaru šajā spēlē tiek piešķirti 5 punkti), tad tiek izspēlēta "mīnusa" spēle, kurā pēc uzvaras tiek atņemti 5 punkti, tad "aklā" spēle, kurā tiek uzminēts, cik trumpis tiks savākts. Pēc tam spēle turpinās, bet no 7 kārtīm pāriet uz 6, 5, 4, 3, 2 un 1. Pirms katras spēles trumpi tiek izlikti šādā secībā: sirdis, trepes, bungas, vīni. Tiek izspēlēti līdz 10 punktiem, un katrā spēlē iespējams iegūt 1 punktu.
  •  "Double Whist" - bieži spēlē Dienvidāzijā, kur punktus gūst tikai tad, ja spēlētāji uzvar divreiz pēc kārtas.
  • "Liar's Whist" ir trīs spēlētāju derību variants.
  • "Vācu Whist - divi spēlētāji spēlē bez likmēm.
  • "Israeli Whist" ir spēles paveids, kurā citi spēlētāji uzmin, cik daudz likmju jūs grasāties izdarīt.
  • "Minus Whist" ir spēle, kurā spēlētājs tiek izslēgts no spēles, ja viņš neuzvar klubā.
  • "Ninja Whist" - ļoti līdzīgs "Declining Cards Whist", taču ar džokeriem.
  • "Serbian Whist" - spēles variācija, kurā tiek uzminēts, cik daudz pikes spēlētājs izdarīs, bet, ja šis skaitlis ir mazāks vai lielāks, starpība tiek atskaitīta no spēlētāja punktu summas.
  • "Solo Whist" ir spēles variācija, kurā spēlētāji liek likmes, lai vinnētu 5, 9 vai 13 punktus. Ja netiek uzminēts, punkti netiek ieskaitīti.
  • "Vīna vīsts" (pīķa) ir spēles variants, kurā visas spēles laikā visi trumpi ir vīns.
  • "Arābu vīsts" (Tarneeb) - spēlē arābu valstīs, kur uzvarētājs izvēlas trumfus nākamajai spēlei.