Juego de cartas Ramsas

El juego de cartas Ramsas, también conocido como Rummy o Gallina Mojada, es un juego muy popular para dos a cuatro jugadores. Se cree que Ramsas surgió a principios del siglo XX y se originó a partir del juego mexicano "Conquian", y pronto se popularizó rápidamente en todo el mundo. El juego es divertido y bastante sencillo, ¡pero una vez que empiezas a jugar, es difícil parar!

Materiales necesarios para el juego

Generalmente, “Ramsas” se juega con 24 cartas. Hay variantes en las que se juega con una o dos barajas de 52 cartas. El orden de rango de las cartas es el habitual: as, rey, reina, jota, diez y nueve.

¿Cuántos jugadores juegan?

El juego es mejor con 2-4 jugadores. El máximo de jugadores es 6.

Objetivo del juego

Reunir la cantidad establecida de puntos lo más rápido posible. Generalmente se juegan varias partidas hasta que se alcanza el número necesario de puntos.

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Reglas de Ramsas

Reparto de cartas

Los repartidores de cartas siempre cambian en el sentido de las agujas del reloj. El primer repartidor baraja cuidadosamente la baraja y primero la da a cortar al jugador sentado a su derecha. Las cartas se reparten una por una a cada jugador. Se reparten en el sentido de las agujas del reloj.

Después de repartir una ronda, se coloca una carta boca abajo en el centro de la mesa y se continúa repartiendo una por una. Las cartas se reparten hasta que cada jugador tiene cinco y hay 4 cartas en la mesa. Estas cartas se llaman “compra” en el juego.

Si participan los 4 jugadores, el repartidor puede mirar la última carta y si es un nueve de cualquier palo, tiene derecho a cortar y repartir de nuevo.

Si hay menos de 4 jugadores, las cartas restantes se apartan y no se usan en esa partida.

La última carta repartida, que siempre va al repartidor, se muestra a todos los jugadores, ya que indica el triunfo de esa partida. También hay una regla que dice que ningún jugador puede mirar sus cartas hasta que se anuncie el triunfo.

Compra

Después de repartir las cartas, comienza la fase emocionante del juego. El jugador sentado a la izquierda del repartidor puede comprar las 4 cartas colocadas en la mesa al inicio de la fase de reparto.

Este jugador tiene derecho a rechazar la compra y la oportunidad de comprar pasa al jugador sentado a su izquierda. Así se sigue en círculo hasta que alguien decide comprar.

Este jugador también coloca sus 4 cartas boca abajo, las pone en la mesa y toma su compra. Es importante recordar que no se deben mostrar las cartas a los competidores.

También puede suceder que todos los jugadores rechacen la compra y en ese caso las cartas no se tocan y no participan en el juego posterior. El juego continúa con el comprador, quien debe preguntar a los demás jugadores si realmente quieren seguir jugando. Si los jugadores colocan sus cartas boca abajo en la mesa y dicen “no jugaré”, no participan en la partida posterior.

Es importante mencionar que no todos los jugadores pueden rechazar.

Si hay un jugador de partidas anteriores que necesita solo un punto para ganar, no puede rechazar y su turno se salta, pasando el derecho de compra al jugador sentado a su izquierda.

También puede suceder que los jugadores entreguen fácilmente sus puntos. Por ejemplo, si todos los jugadores, excepto el comprador, rechazan jugar, este último gana inmediatamente 5 puntos y se anuncia una nueva partida.

Trucos

El juego continúa realizando trucos. Si hubo un comprador de cartas, tiene derecho a comenzar el turno primero. Si no hubo tal persona, el turno comienza con el oponente sentado a la izquierda del repartidor.

Si se quiere ganar un truco, se debe superar la carta del oponente con una carta de mayor valor del mismo palo.

El cálculo de la fuerza de las cartas es el siguiente

  1. Si se enfrentan 2 cartas del mismo palo, el truco lo gana la carta de mayor rango.
  2. Si se enfrentan 2 cartas de igual valor, se considera superior la que se jugó primero.
  3. Si se enfrenta cualquier carta y un triunfo, el triunfo siempre es más fuerte.

Si se enfrentan 2 triunfos, el truco lo gana la carta de mayor rango. Por ejemplo, si el primer jugador juega un nueve de tréboles, el segundo debería jugar un diez de tréboles. Si no tiene esa carta pero tiene un triunfo, lo juega, ya que es la carta más fuerte del juego.

Si no tiene un triunfo, juega cualquier carta, pero el hecho es que ya no ha ganado ese truco. Puede suceder que un jugador gane todas las cartas del oponente y continúe con éxito sus turnos, eliminando ya a un oponente del camino.

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En este juego hay ciertas reglas especiales que no se deben olvidar. Si un jugador tiene un as de triunfo en su mano y le corresponde el primer turno, debe jugar esa carta.

Si el jugador olvida o deliberadamente no juega esa carta, la guarda para el juego posterior y los compañeros de juego lo ven, se enfrenta a una penalización.

Su carta más poderosa pierde su poder y se convierte en un nueve de triunfo.

En el juego posterior, si se encuentra ese as y otro nueve, se considera superior la carta que se jugó primero.

¿Quién ganó y cómo se cuentan los puntos?

Después de la partida, cuando los jugadores ya han realizado todos los trucos, comienza el conteo de puntos. Cada jugador comienza “Ramsas” con 0 puntos. La cantidad de puntos necesarios para ganar generalmente se acuerda al inicio del juego. Normalmente se juega hasta 20 o 25 puntos.

1 truco equivale a 1 punto. Después de la partida, se suman todos los trucos realizados por los jugadores a la suma total de puntos. En el conteo de puntos también hay “trampas”. Si un jugador no obtiene ningún truco en la partida, se enfrenta a una penalización y pierde 5 puntos si su suma total de puntos es positiva en ese momento.

Por ejemplo, si un jugador ya tiene 3 puntos pero no obtiene ningún truco, se le restan 5 puntos y su total es -2 puntos, pero si el jugador ya tiene un número negativo de puntos, no se le restan más puntos. También se pueden no restar puntos si al inicio del juego, después de repartir las cartas, se olvidó preguntar si hay jugadores que no juegan.

Además, si se da la situación de que a un jugador le falta solo un punto para llegar a 20 y realiza un truco, la partida termina inmediatamente y se declara al ganador del juego.

También, para obtener aún más puntos, no hay que olvidar a los personajes más importantes del juego: ¡los valets!

Si después de repartir las cartas, realizar la compra y declarar la rendición, algún jugador tiene 2 valets del mismo color y los muestra a los oponentes, también obtiene 5 puntos.

Además, es importante mencionar que este bono se otorga solo si el jugador gana al menos una baza durante la partida.

Si la suerte sonríe al jugador ese día y obtiene 4 valets, grita el nombre del juego “Ramsas” y gana el juego de inmediato.

Otros variantes del juego de cartas Rummy

Como se mencionó al principio, el juego se puede jugar con una o dos barajas de 52 cartas. En este caso, se reparten 7 cartas a cada jugador y las restantes se colocan sobre la mesa.

El juego comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor.

El primer jugador coloca cualquier carta sobre la mesa. El siguiente jugador, para ganar la baza, coloca una carta del mismo rango o del mismo palo sobre la carta del oponente.

Por ejemplo, si el oponente ha jugado un nueve de tréboles, el siguiente jugador debe jugar un nueve de cualquier otro palo o cualquier otra carta de tréboles.

En este caso, se juega sin bazas y sin acumular puntos, simplemente tratando de quedarse sin cartas.

Si un jugador no tiene una carta del mismo rango ni del mismo palo, toma cartas del montón hasta encontrar una adecuada.

El juego lo gana el primero que se deshace de todas sus cartas.

Es interesante que esta variante recuerda al popular y tan querido juego “¡Uno!”