Korttipeli Ramsas

Korttipeli Ramsas, joka tunnetaan myös nimillä Rummy tai Märkä kana, on erittäin suosittu kahden-neljän pelaajan peli. Ramsan uskotaan syntyneen 1900-luvun alussa ja olevan peräisin meksikolaisesta pelistä "Conquian", ja se levisi nopeasti ympäri maailmaa. Peli on hauska ja melko helppo, mutta kun aloitat pelaamisen – on vaikea lopettaa!

Pelin tarvikkeet

Useimmiten “Ramsas” pelataan 24 kortilla. On olemassa versioita, joissa pelataan yhdellä tai kahdella 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on tavallinen: ässä, kuningas, kuningatar, jätkä, kymppi ja yhdeksikkö.

Kuinka monta pelaajaa pelaa?

Paras pelaajamäärä on 2-4 pelaajaa. Enintään pelaajia voi olla 6.

Pelin tavoite

Kerätä mahdollisimman nopeasti ennalta määrätty pistemäärä. Yleensä pelataan useita kierroksia, kunnes tarvittava pistemäärä on saavutettu.

Korttipelit verkossa. Missä pelata parhaiten?

Ramsas säännöt

Korttien jako

Korttien jakajat vaihtuvat aina myötäpäivään. Ensimmäinen jakaja sekoittaa korttipakan huolellisesti ja antaa sen ensin oikealla puolella istuvalle pelaajalle leikattavaksi. Kortit jaetaan yksi kerrallaan jokaiselle pelaajalle. Jakaminen tapahtuu myötäpäivään.

Kun yksi kierros on jaettu, yksi kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja jakaminen jatkuu yksi kerrallaan. Kortteja jaetaan, kunnes jokaisella pelaajalla on viisi korttia ja pöydällä on 4 korttia. Näitä kortteja kutsutaan pelissä “ostoksiksi”.

Jos pelissä on mukana kaikki 4 pelaajaa, jakaja voi katsoa viimeisen kortin ja jos se on minkä tahansa maan yhdeksikkö, hänellä on oikeus leikata kortit uudelleen ja jakaa ne uudelleen.

Jos pelaajia on vähemmän kuin 4, jäljelle jääneet kortit asetetaan sivuun eikä niitä käytetä kyseisessä pelissä.

Viimeinen jaettu kortti, joka aina menee jakajalle, näytetään kaikille pelaajille, koska se osoittaa tulevan kierroksen valttikortin. On myös sääntö, että kukaan pelaaja ei saa katsoa korttejaan ennen kuin valtti on julistettu.

Ostokset

Korttien jakamisen jälkeen alkaa pelin jännittävä vaihe. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja voi ostaa 4 korttia, jotka asetettiin pöydälle pelin jakovaiheen alussa.

Tämä pelaaja voi kieltäytyä ostamasta kortteja, jolloin mahdollisuus ostaa siirtyy hänen vasemmalla puolellaan istuvalle pelaajalle. Näin jatketaan, kunnes löytyy pelaaja, joka haluaa ostaa.

Tämä pelaaja asettaa kaikki 4 korttiaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja ottaa ostoksensa. On tärkeää muistaa, että kortteja ei saa näyttää kilpailijoille!

Jos kaikki pelaajat kieltäytyvät ostamasta, kortteja ei kosketa eikä niitä käytetä pelin myöhemmässä vaiheessa. Peliä jatkaa ostaja, joka kysyy muilta pelaajilta, haluavatko he varmasti jatkaa pelaamista. Jos pelaajat asettavat korttinsa kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sanovat “en pelaa”, he eivät osallistu seuraavaan kierrokseen.

On tärkeää huomata, että kaikki pelaajat eivät voi kieltäytyä.

Jos edellisistä kierroksista on pelaaja, jolta puuttuu vain yksi piste voittoon, hänet estetään ja hän ei voi kieltäytyä pelaamasta. Tällöin hänen vuoronsa ohitetaan ja oikeus ostaa siirtyy hänen vasemmalla puolellaan istuvalle pelitoverille.

Joskus pelaajat luovuttavat pisteensä helposti! Esimerkiksi, jos kaikki pelaajat paitsi ostaja kieltäytyvät pelaamasta, ostaja voittaa heti 5 pistettä ja uusi pelin kierros julistetaan.

Lyönnit

Peli jatkuu lyönneillä. Jos pelissä oli korttien ostaja, hänellä on oikeus aloittaa ensimmäinen siirto. Jos tällaista henkilöä ei ollut, siirron aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva vastustaja.

Jos halutaan voittaa lyönti, vastustajan asettamaan korttiin voi vastata vain suuremmalla saman maan kortilla.

Korttien vahvuuden laskeminen on seuraava

  1. Jos kohtaa kaksi saman maan korttia, lyönnin voittaa korkeampi kortti.
  2. Jos kohtaa kaksi samanarvoista korttia, korkeampi on se, joka heitettiin ensin.
  3. Jos kohtaa minkä tahansa kortin ja valtin, valtti on aina vahvempi.

Jos kohtaa kaksi valttia, lyönnin voittaa jälleen korkeampi kortti. Esimerkiksi, jos ensimmäinen pelaaja heittää risti yhdeksikön, toisen pelaajan tulisi heittää risti kymppi. Jos hänellä ei ole sellaista korttia, mutta hänellä on valtti, hän heittää sen, koska se on pelin vahvin kortti.

Jos hänellä ei ole valttia, hän heittää minkä tahansa kortin, mutta tosiasia on, että hän ei voita tätä lyöntiä. Saattaa käydä niin, että pelaaja voittaa kaikki vastustajan kortit ja jatkaa onnistuneesti siirtojaan, poistettuaan yhden vastustajan tieltä.

korttipeli-rummy

Tässä pelissä on tiettyjä erityissääntöjä, joita ei saa unohtaa. Jos pelaajalla on kädessään valttikortti ässä ja hänellä on ensimmäinen siirto, hänen on tehtävä tämä siirto juuri tällä kortilla.

Jos pelaaja unohti tai tietoisesti ei laittanut tätä korttia, hän säilytti sen myöhemmässä pelissä ja pelitoverit huomasivat sen, häntä uhkaa rangaistus.

Hänen voimakkain korttinsa menettää voimansa ja muuttuu valttikortti yhdeksiköksi.

Seuraavassa pelissä, kun tämä ässä kohtaa toisen yhdeksikön, vanhempi kortti on se, jolla vastattiin ensin.

Kuka voitti ja pisteiden laskeminen

Kierroksen jälkeen, kun pelaajat ovat tehneet kaikki lyönnit, alkaa pisteiden laskeminen. Jokainen pelaaja aloittaa “Ramsan” 0 pisteellä. Kuinka monta pistettä tarvitaan voittoon, sovitaan yleensä pelin alussa. Yleensä pelataan 20 tai 25 pisteeseen.

1 lyönti vastaa 1 pistettä. Kierroksen jälkeen kaikkien pelaajien tekemät lyönnit lisätään kokonaispistemäärään. Pisteiden laskennassa on myös “koukkuja”. Jos pelaaja ei kerää yhtään lyöntiä kierroksella, häntä uhkaa rangaistus ja hän menettää 5 pistettä, jos hänen kokonaispistemääränsä on positiivinen.

Esimerkiksi, jos pelaajalla on jo 3 pistettä, mutta hän ei kerää yhtään lyöntiä, häneltä vähennetään 5 pistettä ja kokonaispistemäärä on -2 pistettä, mutta jos pelaajalla on jo negatiivinen pistemäärä, enemmän pisteitä ei vähennetä. Pisteitä ei myöskään vähennetä, jos pelin alussa korttien jakamisen jälkeen unohdettiin kysyä, onko pelaajia, jotka eivät pelaa.

Jos pelaajalta puuttuu vain yksi piste 20:een ja hän tekee lyönnin, kierros päättyy välittömästi ja pelin voittaja julistetaan.

Myös, saadaksesi vielä enemmän pisteitä, ei pidä unohtaa pelin tärkeimpiä hahmoja – jätkiä!

Jos kortit on jaettu, ostot tehty ja luovutus julistettu, ja jollakin pelaajalla on kaksi samanväristä jätkää ja hän näyttää ne vastustajille – hän saa myös 5 pistettä.

Lisäksi on tärkeää mainita, että tämä bonus annetaan vain, jos pelaaja voittaa ainakin yhden tikin pelin aikana.

Jos pelaajalla on sinä päivänä onnea ja hän saa jopa 4 jätkää – hän huutaa pelin nimen “Ramsas” ja voittaa pelin välittömästi.

Muut Rummy-korttipelin variantit

Kuten alussa mainittiin, peliä voidaan pelata yhdellä tai kahdella 52 kortin pakalla. Tällöin jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 korttia, ja loput asetetaan pöydälle.

Pelin aloittaa pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella.

Ensimmäinen pelaaja asettaa pöydälle minkä tahansa kortin. Seuraava pelaaja, halutessaan voittaa tikin, asettaa vastustajan kortin päälle samanarvoisen tai samanvärisen kortin.

Esimerkiksi, jos vastustaja heittää risti yhdeksikön, seuraavan pelaajan on heitettävä joko minkä tahansa muun värin yhdeksikkö tai mikä tahansa muu risti kortti.

Tässä tapauksessa pelataan ilman tikkejä ja pisteitä keräämättä, vain yrittäen päästä eroon kaikista korteista.

Jos pelaajalla ei ole samanarvoista tai samanväristä korttia, hän ottaa kortteja pakasta, kunnes löytää sopivan.

Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä heittää kaikki korttinsa.

Mielenkiintoista on, että tämä variantti muistuttaa suosittua, kaikkien niin rakastamaa peliä “Uno“!