Kartenspiel Rommé

Das Kartenspiel Rams, auch bekannt als Rummy oder Wet Hen, ist ein äußerst beliebtes Spiel für zwei bis vier Spieler. Es wird angenommen, dass Rams Anfang des 20. Jahrhunderts entstand und vom mexikanischen Spiel Conquian abgeleitet wurde, das sich bald weltweit großer Beliebtheit erfreute. Das Spiel macht Spaß und ist einfach, aber wenn man einmal angefangen hat, ist es schwer, wieder aufzuhören!

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Rams wird normalerweise mit 24 Karten gespielt. Es gibt auch Varianten mit einem oder zwei 52-Karten-Decks. Die übliche Rangfolge ist Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun.

Wie viele Spieler spielen?

Das Spiel wird am besten zwischen 2-4 Spielern gespielt. Die maximale Anzahl von Spielern ist 6.

Das Ziel des Spiels

Erziele so schnell wie möglich die vorgegebene Anzahl von Punkten. Normalerweise werden mehrere Spiele gespielt, bis der
die Anzahl der erforderlichen Punkte.

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Rommé-Regeln

Austeilen der Karten

Die Kartengeber drehen sich immer im Uhrzeigersinn. Der erste Kartengeber mischt den Kartensatz gründlich und gibt ihn zuerst an den Spieler auf der rechten Seite weiter. Die Karten werden an jeden Spieler einzeln ausgeteilt. Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt.

Nach einer Runde wird eine Karte in die Mitte des Tisches gelegt und die Karten werden nacheinander ausgeteilt. Die Karten werden verteilt, bis jeder Spieler fünf Karten hat und 4 Karten auf dem Tisch liegen. Diese Karten werden im Spiel als "Kauf" bezeichnet.

Wenn alle 4 Spieler im Spiel sind, darf der Geber die letzte Karte ansehen, und wenn diese Karte eine beliebige Neun ist, hat er das Recht, die Karten zu verschieben und erneut auszugeben.

Bei weniger als 4 Spielern werden die restlichen Karten beiseite gelegt und in diesem Spiel nicht mehr verwendet.

Die letzte aufgedeckte Karte, die immer an den Geber geht, wird allen Spielern gezeigt, da sie den zukünftigen Trumpf dieses Blattes anzeigt. Es ist auch eine Regel, dass kein Spieler seine Karten ansehen darf, bis der Trumpf angesagt wird.

Kauf von

Sobald die Karten ausgeteilt wurden, beginnt die Glücksspielphase des Spiels. Der Spieler links vom Geber kann die 4 Karten kaufen, die zu Beginn der Ausgabephase auf dem Tisch liegen.

Dieser hat das Recht, sich zu weigern, die Karten zu kaufen, und die Option, die Karten zu kaufen, geht an den Spieler zu seiner Linken über. Das geht so lange im Kreis, bis der Spieler, der kaufen möchte, erscheint.

Dieser deckt ebenfalls alle 4 seiner Karten auf, legt sie auf den Tisch und nimmt seinen Kauf. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Karten nicht den Konkurrenten gezeigt werden dürfen!

In einigen Fällen weigern sich alle Spieler zu kaufen. In diesem Fall sind die Karten unantastbar und nehmen nicht am weiteren Spiel teil. Der Käufer ist für den Rest des Spiels verantwortlich und muss die verbleibenden Spieler fragen, ob sie wirklich weiterspielen wollen. Wenn die Spieler ihre verdeckten Karten auf den Tisch legen und sagen: "Ich spiele nicht mit", sind sie ebenfalls aus dem Spiel.

Es ist wichtig zu wissen, dass nicht alle Spieler aussteigen können.

Wenn ein Spieler aus den vorangegangenen Partien nur noch einen Punkt vom Sieg entfernt ist, hat er ein Veto eingelegt und kann nicht mehr aussetzen. In diesem Fall wird sein Zug übersprungen und das Kaufrecht geht an seinen Freund auf der linken Seite über.

Und manchmal verschenken die Spieler ihre Punkte einfach! Wenn zum Beispiel alle Spieler außer dem Käufer sich weigern zu spielen, gewinnt der Käufer sofort 5 Punkte und ein neues Spiel wird ausgerufen.

Achsen

Das Spiel wird mit den Kreuzen fortgesetzt. Wenn ein Kartenkäufer im Spiel war, hat er das Recht, seinen Zug zuerst zu beginnen. Gab es keinen solchen, beginnt der Gegner links von dem Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, seinen Zug.

Um ein Unentschieden zu gewinnen, kann die verdeckte Karte des Gegners nur mit einer höheren Karte der gleichen Farbe abgelegt werden.

Die Berechnung der Kartenstärke erfolgt wie folgt

  1. Wenn 2 Karten des gleichen Ranges ausgeteilt werden, gewinnt die Karte mit dem höheren Rang das Spiel.
  2. Wenn 2 Karten des gleichen Ranges ausgeteilt werden, wird die höhere Karte zuerst ausgeteilt.
  3. Wenn eine Karte und ein Trumpf aufeinandertreffen, ist letzterer immer stärker.

Wenn 2 Trümpfe aufeinandertreffen, gewinnt die Karte mit dem höheren Wert das Spiel. Zum Beispiel hat der erste Spieler eine Kreuzneun geworfen, also sollte der zweite Spieler eine Kreuzzehn werfen. Wenn er keine solche Karte hat, aber einen Trumpf, wirft er diesen ab, weil er die stärkste Karte im Spiel ist.

Wenn man keinen Trumpf hat, kann man jede beliebige Karte werfen, aber Tatsache ist, dass der Spieler diesen Trumpf noch nicht gewonnen hat. Es ist möglich, dass ein Spieler alle Karten seines Gegners abschneidet und erfolgreich weiterspielt, nachdem er bereits einen Gegner eliminiert hat.

Kartenspiel-Rummel

Bei diesem Spiel gibt es einige besondere Regeln, die nicht vergessen werden dürfen. Wenn ein Spieler in seinen Händen hat
ein Trumpf-Ass hat und seinen ersten Zug erhält, muss er diesen Zug mit dieser Karte ausführen.

Wenn ein Spieler eine Karte vergisst oder absichtlich nicht ablegt, sie im nächsten Spiel behält und von seinen Mitspielern gesehen wird, wird er bestraft.

Seine stärkste Karte ist machtlos und verwandelt sich in eine Trumpfneun.

Im nächsten Spiel, wenn das letzte Ass und die andere Neun aufeinandertreffen, ist das zuvor ausgeteilte Ass die höhere der beiden Karten.

Wer hat gewonnen und wer hat gepunktet?

Nach dem Spiel, wenn die Spieler alle ihre Tipps abgegeben haben, beginnt die Wertung. Jeder Spieler beginnt die Rams mit 0 Punkten. Die Anzahl der Punkte, die zum Sieg benötigt werden, wird normalerweise zu Beginn des Spiels vereinbart. Normalerweise wird das Spiel bis 20 oder 25 Punkte gespielt.

1 Kreuz entspricht 1 Punkt. Nach einem Spiel werden alle Kreuze des Spielers, die er in diesem Spiel gemacht hat, zur Gesamtpunktzahl addiert. Auch hier gibt es "Haken" bei der Punktevergabe. Wenn ein Spieler in einem Spiel keinen einzigen Haken macht, wird er bestraft und verliert 5 Punkte, wenn seine Gesamtpunktzahl zu diesem Zeitpunkt positiv ist.

Wenn ein Spieler beispielsweise bereits 3 Punkte hat, aber keine Kreuzchen macht, werden ihm 5 Punkte abgezogen und er hat insgesamt -2 Punkte, aber wenn er bereits eine negative Punktzahl hat, werden keine weiteren Punkte abgezogen. Es dürfen auch keine Punkte abgezogen werden, wenn zu Beginn des Spiels, nachdem die Karten ausgeteilt wurden, vergessen wurde zu fragen, ob es Nichtspieler gibt.

Wenn ein Spieler einen Punkt weniger als 20 hat und eine Wahl trifft, wird das Spiel sofort beendet und der Gewinner erklärt.

Und um noch mehr Punkte zu bekommen, solltest du die wichtigsten Figuren im Spiel nicht vergessen - die Diener!

Wenn ein Spieler, nachdem die Karten ausgeteilt wurden, ein Kauf getätigt wurde und eine Kapitulation angekündigt wurde, 2 Buben der gleichen Farbe hat und sie seinen Mitspielern zeigt, erhält er ebenfalls 5 Punkte.

Wichtig ist auch, dass dieser Bonus nur gewährt wird, wenn der Spieler während des Spiels mindestens einen Würfel gewinnt.

Wenn ein Spieler an diesem Tag das Glück hat, 4 Buben zu bekommen, ruft er den Namen des Spiels, "Rams", und gewinnt das Spiel sofort.

Andere Varianten des Rummy-Kartenspiels

Wie eingangs erwähnt, kann das Spiel mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt werden. In diesem Fall erhält jeder Spieler 7 Karten und der Rest wird auf den Tisch gelegt.

Der Spieler beginnt das Spiel, die links von der Trennwand sitzen.

Der erste Spieler, der handelt, legt eine beliebige Karte auf den Tisch. Der nächste Spieler, der einen Zug gewinnt, legt eine Karte desselben Ranges oder Typs auf die Karte des Gegners.

Der Gegner hat zum Beispiel eine Kreuzneun abgelegt, so dass der nächste Spieler entweder eine beliebige andere Neun oder eine beliebige andere Kreuzkarte ablegen muss.

In diesem Fall wird das Spiel ohne Kreuze und ohne Punkte gespielt, sondern man versucht einfach, ohne Karten davonzukommen.

Hat ein Spieler weder den gleichen Rang noch die gleiche Art von Karte, zieht er so lange Karten vom Stapel, bis er eine findet, die zu ihm passt.

Der erste Spieler, der alle seine Karten ablegen kann, gewinnt das Spiel.

Interessanterweise erinnert diese Variante an das populäre und sehr beliebte Spiel "Uno"!