Für das Spiel benötigte Materialien
„Ramsas“ wird normalerweise mit 24 Karten gespielt. Es gibt Varianten, bei denen mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt wird. Die Reihenfolge der Karten ist wie üblich: Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun.
Wie viele Spieler spielen?
Das Spiel wird am besten mit 2-4 Spielern gespielt. Die maximale Anzahl der Spieler beträgt 6.
Ziel des Spiels
So schnell wie möglich die festgelegte Punktzahl zu erreichen. Meistens werden mehrere Partien gespielt, bis die erforderliche Punktzahl erreicht ist.
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Ramsas Regeln
Kartenausteilung
Die Kartengeber wechseln immer im Uhrzeigersinn. Der erste Geber mischt das Kartendeck gründlich und lässt es zuerst vom rechts sitzenden Spieler abheben. Die Karten werden einzeln an jeden Spieler ausgeteilt. Die Verteilung erfolgt im Uhrzeigersinn.
Nach einer Runde wird eine verdeckte Karte in die Mitte des Tisches gelegt und die Karten werden weiter einzeln ausgeteilt. Die Karten werden so lange verteilt, bis jeder Spieler fünf Karten hat und vier Karten auf dem Tisch liegen. Diese Karten werden im weiteren Spielverlauf als „Kauf“ bezeichnet.
Wenn alle vier Spieler teilnehmen, kann der Kartengeber die letzte Karte ansehen und wenn diese eine Neun einer beliebigen Farbe ist, hat er das Recht, die Karten neu zu mischen und erneut auszuteilen.
Wenn weniger als vier Spieler teilnehmen, werden die restlichen Karten beiseite gelegt und in dieser Partie nicht mehr verwendet.
Die letzte ausgeteilte Karte, die immer dem Kartengeber gehört, wird allen Spielern gezeigt, da sie den Trumpf für diese Partie bestimmt. Es gibt auch die Regel, dass kein Spieler seine Karten ansehen darf, bevor der Trumpf bekannt gegeben wird.
Kauf
Nach dem Austeilen der Karten beginnt die spannende Phase des Spiels. Der links vom Kartengeber sitzende Spieler kann die zu Beginn des Spiels auf den Tisch gelegten vier Karten kaufen.
Dieser hat das Recht, den Kauf abzulehnen, und die Möglichkeit, den Kauf zu tätigen, geht an den links von ihm sitzenden Spieler weiter. Dies geht reihum, bis ein Spieler den Kauf tätigen möchte.
Dieser Spieler legt dann alle vier seiner Karten verdeckt auf den Tisch und nimmt seinen Kauf. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Karten nicht den Mitspielern gezeigt werden dürfen!
Es kann auch vorkommen, dass alle Spieler den Kauf ablehnen und in diesem Fall bleiben die Karten unberührt und nehmen nicht weiter am Spiel teil. Das Spiel wird dann vom Käufer fortgesetzt, der die anderen Spieler fragen muss, ob sie weiterspielen möchten. Wenn die Spieler ihre verdeckten Karten auf den Tisch legen und „nicht spielen“ sagen, nehmen sie an der weiteren Partie nicht teil.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass nicht alle Spieler ablehnen können.
Wenn aus früheren Partien ein Spieler nur noch einen Punkt zum Sieg benötigt, kann er nicht ablehnen und muss weiterspielen. In diesem Fall wird seine Runde übersprungen und das Recht zum Kauf geht an den links von ihm sitzenden Mitspieler weiter.
Es kann auch vorkommen, dass Spieler ihre Punkte leicht hergeben! Zum Beispiel, wenn alle Spieler außer dem Käufer ablehnen, gewinnt dieser sofort fünf Punkte und eine neue Partie wird gestartet.
Stiche
Das Spiel wird mit dem Ausspielen von Stichen fortgesetzt. Wenn es einen Kartenkäufer gab, hat dieser das Recht, den ersten Zug zu machen. Wenn es keinen solchen Spieler gab, beginnt der links vom Kartengeber sitzende Gegner.
Wenn man einen Stich gewinnen möchte, kann man die vom Gegner gespielte Karte nur mit einer höheren Karte derselben Farbe schlagen.
Berechnung der Kartenstärke
- Wenn zwei Karten derselben Farbe aufeinandertreffen, gewinnt die höherwertige Karte den Stich.
- Wenn zwei gleichwertige Karten aufeinandertreffen, gilt die zuerst gespielte Karte als höherwertig.
- Wenn eine beliebige Karte und ein Trumpf aufeinandertreffen, ist der Trumpf immer stärker.
Wenn zwei Trümpfe aufeinandertreffen, gewinnt wieder die höherwertige Karte den Stich. Zum Beispiel, wenn der erste Spieler eine Kreuz-Neun spielt, sollte der zweite Spieler eine Kreuz-Zehn spielen. Wenn er diese Karte nicht hat, aber einen Trumpf hat, spielt er diesen aus, da dies die stärkste Karte im Spiel ist.
Wenn er auch keinen Trumpf hat, spielt er eine beliebige Karte, aber es ist klar, dass er diesen Stich nicht gewinnt. Es kann vorkommen, dass ein Spieler alle Karten des Gegners schlägt und seine Züge erfolgreich fortsetzt, nachdem er einen Gegner aus dem Weg geräumt hat.
In diesem Spiel gibt es bestimmte Sonderregeln, die nicht vergessen werden dürfen. Wenn ein Spieler ein Trumpf-Ass in der Hand hat und den ersten Zug machen darf, muss er diesen Zug mit dieser Karte machen.
Wenn der Spieler vergisst oder absichtlich diese Karte nicht spielt und sie für das weitere Spiel behält und die Mitspieler dies bemerken, droht ihm eine Strafe.
Seine stärkste Karte verliert ihre Kraft und wird zu einer Trumpf-Neun.
Im weiteren Spiel, wenn dieses Ass und eine andere Neun aufeinandertreffen, gilt die Karte als höherwertig, die zuerst gespielt wurde.
Wer hat gewonnen und Punkteberechnung
Nach einer Partie, wenn die Spieler alle Stiche gemacht haben, beginnt die Punkteberechnung. Jeder Spieler beginnt „Ramsas“ mit 0 Punkten. Wie viele Punkte man sammeln muss, um zu gewinnen, wird normalerweise zu Beginn des Spiels vereinbart. Üblicherweise wird bis 20 oder 25 Punkte gespielt.
1 Stich entspricht 1 Punkt. Nach einer Partie werden alle in dieser Partie gemachten Stiche zur Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Auch bei der Punkteberechnung gibt es „Haken“. Wenn ein Spieler in einer Partie keinen Stich macht, droht ihm eine Strafe und er verliert 5 Punkte, wenn seine Gesamtpunktzahl zu diesem Zeitpunkt positiv ist.
Zum Beispiel, wenn ein Spieler bereits 3 Punkte hat, aber keinen Stich macht, werden ihm 5 Punkte abgezogen und er hat insgesamt -2 Punkte. Wenn ein Spieler bereits eine negative Punktzahl hat, werden ihm keine weiteren Punkte abgezogen. Punkte können auch nicht abgezogen werden, wenn zu Beginn des Spiels nach dem Austeilen der Karten vergessen wurde zu fragen, ob jemand nicht spielt.
Auch wenn die Situation eintritt, dass einem Spieler nur noch ein Punkt bis zu 20 fehlt und er einen Stich macht, endet die Partie sofort und der Gewinner wird bekannt gegeben.
Außerdem, um noch mehr Punkte zu sammeln, darf man die wichtigsten Spielfiguren – die Buben – nicht vergessen!
Wenn nach dem Austeilen der Karten, dem Kauf und der Aufgabe ein Spieler zwei Buben derselben Farbe hat und diese den Gegnern zeigt, erhält er ebenfalls 5 Punkte.
Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass dieser Bonus nur dann vergeben wird, wenn der Spieler während des Spiels mindestens einen Stich gewinnt.
Wenn der Spieler an diesem Tag Glück hat und sogar 4 Buben erhält, ruft er den Namen des Spiels „Ramsas“ und gewinnt sofort das Spiel.
Andere Varianten des Kartenspiels Rummy
Wie zu Beginn erwähnt, kann das Spiel mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt werden. In diesem Fall erhält jeder Spieler 7 Karten, und die restlichen Karten werden auf den Tisch gelegt.
Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt.
Der erste Spieler legt eine beliebige Karte auf den Tisch. Der nächste Spieler, der den Stich gewinnen möchte, legt eine Karte desselben Ranges oder derselben Farbe auf die Karte des Gegners.
Zum Beispiel, wenn der Gegner eine Kreuz-Neun ablegt, muss der nächste Spieler entweder eine andere Neun oder eine andere Kreuz-Karte ablegen.
In diesem Fall wird ohne Stiche gespielt und es werden keine Punkte gesammelt, sondern es wird einfach versucht, ohne Karten auszukommen.
Wenn ein Spieler weder eine Karte desselben Ranges noch derselben Farbe hat, zieht er Karten vom Stapel, bis er eine passende Karte findet.
Das Spiel gewinnt derjenige, der als Erster alle seine Karten ablegt.
Interessanterweise erinnert diese Variante an das beliebte und von allen geliebte Spiel „Uno“!