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UNO-Regeln (traditionelle Version)
Das farbenfrohe Kartenspiel „Uno“ wurde vom amerikanischen Friseur Merle Robbins entwickelt. Das Uno-Spiel ist nach wie vor sehr beliebt, sowohl in Litauen als auch in ganz Europa.
Das strategische Spiel ist nicht schwer, aber sehr unterhaltsam – es kann von Spielern jeden Alters gespielt werden – sowohl von Kindern als auch von Senioren.
Anzahl der Spieler
Das Uno-Spiel ist für 2 bis 10 Spieler geeignet (empfohlen ab sieben Jahren).
Für das Spiel benötigte Materialien:
- Das Spielset besteht aus 108 farbigen Karten:
- 19 blaue Karten – von 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
- 19 grüne Karten – von 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
- 19 rote Karten – von 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
- 19 gelbe Karten – von 0 bis 9 (nur eine Karte mit 0)
- 8 Aktionskarten „Zwei ziehen“ – je 2 blaue, grüne, rote und gelbe
- 8 Aktionskarten „Richtungswechsel“ – je 2 blaue, grüne, rote und gelbe
- 8 Aktionskarten „Aussetzen“ – je 2 blaue, grüne, rote und gelbe
- 4 Aktionskarten „Farbe wählen“
- 4 Aktionskarten „Farbe wählen und vier ziehen“
Bedeutung der Aktionskarten
Karte „Zwei ziehen“ – wenn du diese Karte spielst, muss der nächste Spieler zwei Karten ziehen und aussetzen. Diese Karte kann auf eine Karte derselben Farbe oder auf eine „Zwei ziehen“-Karte gelegt werden. Diese Karten können von allen Spielern gelegt werden, bis ein Spieler keine solche Karte mehr hat.
Es kann vorkommen, dass ein Spieler 8 oder sogar mehr Karten ziehen muss! Wenn diese Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels ist, gelten die gleichen Regeln.
Karte „Richtungswechsel“ – wenn du diese Karte spielst, ändert sich die Spielrichtung (wenn bisher im Uhrzeigersinn gespielt wurde, wird nach dem Ziehen der Karte gegen den Uhrzeigersinn gespielt oder umgekehrt). Diese Karte kann nur auf eine Karte derselben Farbe oder auf eine andere „Richtungswechsel“-Karte gelegt werden.
Wenn diese Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels ist, beginnt der Kartengeber das Spiel, und der nächste Zug wird vom Spieler rechts und nicht links gemacht.
Karte „Aussetzen“ – wenn du diese Karte spielst, setzt der nächste Spieler aus und wird als „Aussetzer“ bezeichnet. Diese Karte kann nur auf eine Karte derselben Farbe oder auf eine andere „Aussetzen“-Karte gelegt werden.
Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, setzt der Spieler links vom Kartengeber aus, und das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Aussetzer.
Karte „Farbe wählen“ – wenn du diese Karte spielst, wählst du die Farbe, mit der das Spiel fortgesetzt wird (jede Farbe, einschließlich derjenigen, die vor dem Spielen der speziellen „Farbe wählen“-Karte gespielt wurde).
Diese Karte kann auch dann gespielt werden, wenn du eine andere passende Karte hast. Wenn die spezielle „Farbe wählen“-Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, wählt der Spieler links vom Kartengeber die Farbe, mit der das Spiel fortgesetzt wird.
Karte „Farbe wählen und vier ziehen“ – dies ist die beste und nützlichste Karte im Spiel, mit der du das Spiel zu deinem Vorteil wenden kannst. Wenn du diese Karte spielst, kannst du die Farbe wählen, die das Spiel fortsetzt; außerdem muss der nächste Spieler vier Karten vom Stapel „Ziehen“ nehmen und seinen Zug aussetzen.
Der Spieler, der die Karte „Farbe wählen und vier ziehen“ hat, kann sie jederzeit, aber nur während seines Zuges, verwenden. Diese Karte kann gelegt werden, auch wenn du eine passende Karte hast. Wenn diese Karte die erste aufgedeckte Karte zu Beginn des Spiels ist, wird sie zurück in den Stapel gelegt und die nächste Karte wird aufgedeckt.
Spielverlauf
Vorbereitung
Jeder Spieler zieht eine Karte – der Spieler mit der höchsten Zahl ist der Kartengeber.
Der Kartengeber mischt die Karten und teilt jedem Spieler 7 Karten aus. Die restlichen Karten werden auf den Tisch gelegt – dies wird der „Ziehen“-Stapel sein.
Die oberste Karte des „Ziehen“-Stapels wird umgedreht und bildet den „Ablegen“-Stapel. Hinweis! Wenn die erste Ablegekarte „Farbe wählen und vier ziehen“ ist (siehe deren Bedeutung im Regelabschnitt „Bedeutung der Aktionskarten“).
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt das Spiel. Die Karte, die der Spieler auf den „Ablegen“-Stapel legen möchte, muss in Farbe, Zahl oder Aktionskartensymbol übereinstimmen.
Zum Beispiel, wenn die oberste Karte des „Ablegen“-Stapels eine rote 7 ist, muss der Spieler eine rote Karte oder eine Karte mit der Zahl 7 in beliebiger Farbe legen. Außerdem kann der Spieler auch Aktionskarten legen.
Wenn der Spieler keine passende Karte hat, muss er eine Karte vom „Ziehen“-Stapel nehmen. Wenn die gezogene Karte passt, kann sie sofort in demselben Zug gelegt werden, und wenn sie nicht passt, behält der Spieler sie und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Der Spieler kann auch eine Karte nicht legen, obwohl er eine passende hat, und strategisch eine Karte vom „Ziehen“-Stapel nehmen. Wenn die gezogene Karte passt, kann sie sofort in demselben Zug gelegt werden, aber der Spieler kann keine andere Karte nach diesem Ziehen legen.
Wenn die Karten im „Ziehen“-Stapel ausgehen und jeder Spieler noch Karten hat, müssen die Karten gründlich gemischt und das Spiel fortgesetzt werden.
Wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, muss er „Uno“ rufen. Vergisst er dies, muss der Spieler zwei Karten vom „Ziehstapel“ nehmen. Diese Regel-Strafe gilt jedoch nur, wenn andere Spieler dies bemerken (weitere Strafen finden Sie im Regelabschnitt „Strafen“).
Ziel des Uno-Spiels
So schnell wie möglich alle eigenen Karten loswerden und dabei so viele (1 Punktezählmethode) oder so wenige Punkte wie möglich sammeln (2 Punktezählmethode).
Wie gewinnt man?
Um das Spiel zu gewinnen und als Erster alle Karten loszuwerden, wird empfohlen, die Aktionskarten bis zum Ende aufzubewahren. Besonders mächtig sind die Aktionskarten „Farbwahl“ und „Farbwahl und 4 Karten ziehen“, da Sie diese auf jede beliebige Farbkarte legen und die Farbe zu Ihrem Vorteil ändern können.
Versuchen Sie, mindestens 2 Karten derselben Farbe zu behalten – so bleibt die Wahrscheinlichkeit höher, dass der Gegner keine Karte hat, die die Farbe ändern kann.
Goldene Regel – vergessen Sie nicht, „Uno“ zu rufen, sonst müssen Sie zusätzliche Karten ziehen.
Wer hat UNO gewonnen?
Gewonnen hat der Spieler, der als Erster die vereinbarte Punktzahl (z.B. 500) erreicht, oder der Spieler, der die wenigsten Punkte (z.B. 100) gesammelt hat.
UNO-Spiel – Punkte zählen
1. Methode. Sie erhalten Punkte, wenn Sie Ihre Karten schneller als Ihre Gegner loswerden. Zum Beispiel haben Sie vereinbart, bis 500 zu spielen, und das Spiel gewinnt derjenige, der als Erster diese Punktzahl erreicht. Der Spieler, der als Erster keine Karten mehr hat, erhält Punkte für alle Karten, die seine Gegner noch haben.
Die Punkte werden wie folgt gezählt: einfache Karten entsprechen der auf der Karte angegebenen Punktzahl (von 0 bis 9); „2 ziehen“, „Richtungswechsel“, „Aussetzen“ Karten entsprechen 20 Punkten; „Farbwahl“ und „Farbwahl und 4 ziehen“ – 50 Punkte.
2. Methode. Manchmal werden die Punkte der Verlierer gezählt und das Spiel verliert derjenige, der die meisten Punkte sammelt, während derjenige gewinnt, der die wenigsten Punkte hat. Die Punktzahl ist eine Frage der Vereinbarung.
Zum Beispiel haben Sie vereinbart, bis 100 zu spielen, und spielen so oft, bis diese Punktzahl erreicht ist. Die Punkte werden nur für den Spieler gezählt, der nicht aus dem Spiel ausgeschieden ist. Der Gewinner ist der Spieler, der nach allen Runden die wenigsten Punkte hat.
Uno-Spiel – Strafen
- Wenn ein Spieler mit einer Karte in der Hand nicht „Uno“ sagt, muss er zwei Karten vom verdeckten Stapel ziehen. Die Strafe wird verhängt, wenn ein anderer Spieler dies bemerkt, bevor der nächste Spieler seine Karte abgelegt hat.
- Ein Spieler, der einem anderen Spieler Ratschläge gibt, muss ebenfalls zwei Karten ziehen.
- Ein Spieler, der eine falsche Karte ablegt, muss ebenfalls zwei Karten ziehen.
Uno-Spielversionen
Hier sind zehn beliebte Varianten des klassischen Kartenspiels “Uno”
“Uno Attack” (Uno Extreme)
Anstatt Karten vom Stapel zu ziehen, verwenden die Spieler einen Kartenwerfer, der zufällige Karten auswirft. Die Anzahl der ausgeworfenen Karten kann variieren, was diese Methode aufregender und unvorhersehbarer macht, da man nie weiß, wie viele Karten man ziehen muss.
Uno Flip
Diese Version des Decks hat eine einzigartige Eigenschaft – es ist zweiseitig. Die helle und die dunkle Seite sind nicht gleich und haben unterschiedliche Sätze von Spezialkarten.
Diese Karten können von den Spielern verwendet werden, um das gesamte Deck und die Hände auf die andere Seite zu drehen, wodurch die Regeln während des Spiels geändert werden. Auf der dunklen Seite gibt es mehr Strafaktionskarten, die mächtig sind, sodass die Strategie ein wichtiger Teil dieses Spiels wird.
Uno Dare
Das Set enthält “Dare”-Karten, die den Spielern lustige oder herausfordernde Aufgaben stellen, wie z.B. tanzen, Lieder singen oder alberne Gesichter machen. Dadurch erhält “Uno” den Charakter eines Partyspiels, bei dem alle mitmachen und gemeinsam Spaß haben können.
Uno ColorADD
Für Spieler, die Schwierigkeiten haben, Farben zu erkennen, verwendet diese “Uno”-Version Symbole und Farben auf jeder Karte. Auf diese Weise bleibt niemand außen vor und kann das Spiel genießen. Es wird inklusiver und zugänglicher für alle, auch für diejenigen, die bestimmte Farben nicht richtig sehen können.
Uno Spin
In dieser Version verwenden die Spieler ein drehbares Rad, um bestimmte Aktionen zu bestimmen, anstatt nur Karten zu spielen. Das Rad verleiht dem Spiel einen lustigen und unvorhersehbaren Aspekt. Es kann unterschiedliche Ergebnisse liefern, die den Spielverlauf ändern können.
Uno Roboto
Ein Spielmeister namens Roboto wird eingeführt. Diese elektronische Figur gibt den Spielern zufällig Anweisungen und Aufgaben, während sie das Spiel spielen.
Die interaktive Roboto-Funktion bringt Spontaneität und Spaß, da die Spieler seinen Anweisungen und den üblichen “Uno”-Regeln folgen müssen.
“Uno Wild” Jackpot
Enthält eine Funktion ähnlich einem Spielautomaten, um spezielle Karten zu erhalten. Durch Ziehen des Hebels sehen die Spieler, welche einzigartige Karte oder Aktion sie erhalten. Dies verleiht dem Spiel eine Casino-Atmosphäre und sorgt für Überraschungen bei jedem Zug, da man nie weiß, was man durch Ziehen dieses Hebels bekommen kann!
Uno Würfel
Es werden keine Karten, sondern Würfel verwendet. Die Spieler würfeln, um die entsprechenden Farben oder Zahlen zu erhalten, was das Spiel verändert, da sie von den Ergebnissen ihrer Würfe abhängen und nicht vom Ziehen aus einem Kartenstapel.
Uno H2O
Ein wasserfestes “Uno”-Spiel mit durchsichtigen Plastikkarten, ideal zum Spielen im Pool, am Strand oder an jedem anderen feuchten Ort.
Robuste und wasserfeste Karten garantieren, dass Sie das Spiel genießen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Wasser Schaden anrichten könnte.
Uno Super Mario
Mario Touch: (Für Super Mario-Fans) Diese Version enthält Charaktere und Aktionskarten im Mario-Thema. Mit den Aktionskarten können die Regeln geändert oder Überraschungen hinzugefügt werden, die auf der Welt von Super Mario basieren.
Wenn Sie ein großer “Super Mario”-Fan sind, ist dies eine großartige Wahl, um Ihre Liebe zum Spiel mit dem traditionellen “Uno”-Spiel zu verbinden.
Wenn Sie andere Kartenspiele lernen möchten, folgen Sie diesem Link.