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Reglas de UNO (versión tradicional)
El juego de cartas de colores “Uno” fue creado por el barbero estadounidense Merle Robbins. El juego de Uno sigue siendo muy popular tanto en Lituania como en toda Europa.
El juego estratégico es bastante sencillo, pero muy divertido: pueden jugarlo jugadores de todas las edades, tanto niños como ancianos.
Número de jugadores
El juego de Uno está diseñado para ser jugado por 2 a 10 jugadores (recomendado a partir de los siete años).
Materiales necesarios para el juego:
- El conjunto del juego consta de 108 cartas de colores:
- 19 cartas azules – del 0 al 9 (solo una carta con el 0)
- 19 cartas verdes – del 0 al 9 (solo una carta con el 0)
- 19 cartas rojas – del 0 al 9 (solo una carta con el 0)
- 19 cartas amarillas – del 0 al 9 (solo una carta con el 0)
- 8 cartas de acción “Roba dos” – 2 azules, verdes, rojas y amarillas
- 8 cartas de acción “Cambio de dirección” – 2 azules, verdes, rojas y amarillas
- 8 cartas de acción “Salta turno” – 2 azules, verdes, rojas y amarillas
- 4 cartas de acción “Elige color”
- 4 cartas de acción “Elige color y roba cuatro”
Significado de las cartas de acción
Carta “Roba dos” – cuando usas esta carta, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y perder su turno. Esta carta puede cubrir una carta del mismo color o una carta “Roba dos”. Todos los jugadores pueden jugar estas cartas hasta que uno de ellos ya no tenga esta carta.
Puede suceder que un jugador tenga que tomar 8 o incluso más cartas. Si esta carta fue la primera carta descubierta al inicio del juego, se aplican las mismas reglas.
Carta “Cambio de dirección” – cuando usas esta carta, se cambia la dirección del juego (si hasta ahora se jugaba en el sentido de las agujas del reloj, al sacar esta carta se empieza a jugar en sentido contrario o viceversa). Esta carta solo puede colocarse sobre una carta del mismo color o sobre otra carta “Cambio de dirección”.
Si esta carta fue la primera carta descubierta al inicio del juego, el repartidor comienza el juego, y el siguiente turno lo hace el jugador sentado a la derecha, no a la izquierda.
Carta “Salta turno” – cuando usas esta carta, el siguiente jugador pierde su turno y se le llama “el que salta”. Esta carta solo puede colocarse sobre una carta del mismo color o sobre otra carta “Salta turno”.
Si esta carta se saca al inicio del juego, el jugador a la izquierda del repartidor pierde su turno, y el juego comienza con el jugador a la izquierda del que perdió su turno.
Carta “Elige color” – cuando usas esta carta, eliges el color con el que se continuará el juego (cualquier color, incluido el que se estaba jugando antes de usar la carta especial “Elige color”).
Puedes usar esta carta incluso si tienes otra carta adecuada para jugar. Si la carta especial “Elige color” se saca al inicio del juego, el jugador a la izquierda del repartidor elige el color con el que se continuará el juego.
Carta “Elige color y roba cuatro” – esta es la mejor y más útil carta del juego, con la que puedes dirigir el juego a tu favor. Cuando usas esta carta, puedes elegir el color que continuará el juego; además, el siguiente jugador debe tomar 4 cartas de la pila de “Robo” y perder su turno.
El jugador que tiene la carta “Elige color y roba cuatro” puede usarla en cualquier momento, pero solo durante su turno. Esta carta se puede jugar incluso si tienes otra carta adecuada. Si esta carta fue la primera carta descubierta al inicio del juego, vuelve a la baraja y se descubre la siguiente carta.
Desarrollo del juego
Preparación
Cada jugador saca una carta: el jugador que saca la carta con el número más alto es el repartidor.
El repartidor baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador. Las cartas restantes se colocan en la mesa: esta será la pila de “Robo”.
La carta superior de la pila de “Robo” se voltea y se convierte en la pila de “Descarte”. Nota: si la primera carta de descarte es “Elige color y roba cuatro” (ver su significado en la sección de reglas ” Significado de las cartas de acción“).
El jugador a la izquierda del repartidor comienza el juego. Es necesario que la carta que el jugador quiere colocar en la pila de “Descarte” coincida en color, número o símbolo de carta de acción.
Por ejemplo, si la carta superior de la pila de “Descarte” es una carta roja con el número 7, el jugador debe colocar una carta roja o una carta de cualquier color con el número 7. Además, el jugador puede jugar cartas de acción.
Si el jugador no tiene ninguna carta adecuada para jugar, debe tomar una carta de la pila de “Robo”. Si la carta sacada es adecuada, puede jugarla inmediatamente en el mismo turno, y si no es adecuada, el jugador la guarda y el turno pasa al siguiente jugador.
El jugador también puede optar por no jugar una carta, aunque tenga una adecuada, y en su lugar tomar una carta de la pila de “Robo”. Si la carta sacada es adecuada, puede jugarla inmediatamente en el mismo turno, pero el jugador no puede tomar ninguna otra carta después de este robo.
Si las cartas de la pila de “Robo” se acaban y cada jugador aún tiene cartas, las cartas deben ser barajadas cuidadosamente y la partida continúa.
Cuando a un jugador le queda una sola carta, debe gritar “Uno”. Si olvida gritarlo, el jugador debe tomar dos cartas del montón de “Robo”. Sin embargo, esta regla-penalización solo funciona si los otros jugadores lo notan (más penalizaciones se encuentran en la sección de reglas “Penalizaciones”).
Objetivo del juego Uno
Deshacerse de todas tus cartas lo más rápido posible y así acumular la mayor cantidad de puntos (método de conteo de puntos 1) o la menor cantidad de puntos (método de conteo de puntos 2).
¿Cómo ganar?
Para ganar el juego y ser el primero en deshacerse de todas las cartas, se recomienda guardar las cartas de acción para el final. Las cartas de acción “Elige color” y “Elige color y toma 4 cartas” son especialmente poderosas, ya que puedes jugar la carta sobre cualquier color y cambiar el color a tu favor.
Trata de guardar al menos 2 cartas del mismo color, de esta manera hay una mayor probabilidad de que el oponente no tenga una carta que pueda cambiar el color.
Regla de oro: no olvides gritar “Uno”, de lo contrario tendrás que tomar cartas adicionales.
¿Quién ganó UNO?
Gana el jugador que primero acumula la cantidad acordada de puntos (por ejemplo, 500), o gana el jugador que acumula la menor cantidad de puntos (por ejemplo, 100).
Juego UNO – conteo de puntos
Método 1. Obtienes puntos cuando te deshaces de tus cartas antes que tus oponentes. Por ejemplo, acuerdan jugar hasta 500 y el juego lo gana quien primero alcanza esa cantidad de puntos. El jugador que primero se queda sin cartas obtiene puntos por todas las cartas que quedan en manos de sus oponentes.
Los puntos se cuentan así: las cartas simples corresponden al número de puntos escrito en la carta (de 0 a 9); las cartas “Toma 2”, “Cambio de dirección”, “Salta turno” corresponden a 20 puntos; “Elige color” y “Elige color y toma 4” corresponden a 50 puntos.
Método 2. A veces los puntos se cuentan para los jugadores perdedores y el juego lo pierde quien acumula más puntos, mientras que gana quien acumula menos. La cantidad de puntos es un asunto de acuerdo.
Por ejemplo, acuerdan jugar hasta 100 y juegan tantas veces como sea necesario hasta alcanzar esa cantidad. Los puntos se cuentan solo para el jugador que no salió del juego. El ganador es el jugador que tiene la menor cantidad de puntos después de todas las partidas.
Juego Uno – penalizaciones
- Si un jugador con una sola carta en la mano no dice “Uno”, debe tomar dos cartas del montón de cartas volteadas. La penalización se aplica cuando otro jugador lo nota antes de que el jugador ya haya jugado su carta.
- El jugador que aconseja a otro jugador también debe tomar dos cartas.
- El jugador que juega una carta incorrecta también debe tomar dos cartas.
Versiones del juego Uno
Presentamos diez variantes populares del clásico juego de cartas “Uno”
“Uno Attack” (Uno Extreme)
En lugar de recoger cartas del montón, los jugadores usan un lanzador de cartas que dispara cartas al azar. La cantidad de cartas que dispara puede variar, por lo que este método es más emocionante e impredecible, ya que nunca sabes cuántas cartas tendrás que tomar.
Uno Flip
Esta versión del mazo tiene una característica única: es de doble cara. Los lados claro y oscuro no son iguales y tienen diferentes conjuntos de cartas especiales.
Los jugadores pueden usar estas cartas para voltear todo el mazo y las manos al otro lado, cambiando así las reglas durante el juego. El lado oscuro tiene más cartas de acción punitivas que son poderosas, por lo que la estrategia se convierte en una parte importante de este juego.
Uno Dare
El conjunto incluye cartas “Dare” que presentan a los jugadores tareas divertidas o desafiantes, como bailar, cantar canciones o hacer caras tontas. Esto le da a “Uno” una sensación de juego de fiesta donde todos pueden unirse y divertirse juntos.
Uno ColorADD
Para los jugadores que tienen dificultades para entender los colores, esta versión de “Uno” utiliza símbolos y colores en cada carta. De esta manera, nadie se queda fuera y todos pueden disfrutar del juego. Se vuelve más inclusivo y accesible para todos, incluso para aquellos que no pueden ver ciertos colores correctamente.
Uno Spin
En esta versión, los jugadores usan una rueda giratoria para decidir ciertas acciones en lugar de solo jugar cartas. La rueda le da al juego un aspecto divertido e impredecible. Puede dar diferentes resultados que pueden cambiar el curso del juego.
Uno Roboto
Se presenta un maestro del juego llamado Roboto. Esta figura electrónica da instrucciones y tareas al azar a los jugadores mientras juegan.
La función interactiva de Roboto agrega espontaneidad y diversión, ya que los jugadores deben seguir sus instrucciones además de las reglas habituales de “Uno”.
“Uno Wild” jackpot
Incluye una función similar a una máquina tragamonedas para obtener cartas especiales. Al tirar de la palanca, los jugadores ven qué carta o acción única obtendrán. Esto le da al juego una sensación de casino y crea sorpresas en cada turno, ya que nunca sabes qué obtendrás al tirar de esta palanca.
Uno Dados
No se usan cartas, sino dados. Los jugadores lanzan los dados para obtener los colores o números correspondientes, lo que cambia el juego, ya que dependen de lo que salga en sus lanzamientos en lugar de sacar del mazo de cartas.
Uno H2O
Un juego de “Uno” resistente al agua con cartas de plástico transparentes, perfecto para jugar en la piscina, la playa o cualquier otro lugar húmedo.
Las cartas duraderas y resistentes al agua garantizan que puedas disfrutar del juego sin preocuparte de que el agua pueda dañarlas.
Uno Super Mario
Toque de Mario: (para los fanáticos de Super Mario) Esta versión incluye personajes y cartas de acción con temática de Mario. Las cartas de acción pueden cambiar las reglas o agregar sorpresas basadas en el mundo de Super Mario.
Si eres un gran fanático de “Super Mario”, esta es una excelente opción para combinar tu amor por el juego con el tradicional juego de “Uno”.