UNO jeu

Le jeu stratégique Uno n'est pas très difficile, mais il est très amusant – il peut être joué par des joueurs de tous âges – enfants et seniors. Dans ce guide court, vous trouverez toutes les règles du jeu de cartes Uno et le déroulement du jeu.

jeu de cartes uno

 

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Règles de l'UNO (version traditionnelle)

Le jeu de cartes colorées « Uno » a été créé par le coiffeur américain Merle Robbins. Le jeu Uno est toujours très populaire tant en Lituanie qu'en Europe.

Ce jeu stratégique est très simple mais très amusant – il peut être joué par des joueurs de tous âges – enfants et seniors.

Nombre de joueurs

Le jeu Uno est conçu pour être joué de 2 à 10 joueurs (recommandé à partir de sept ans).

Matériel nécessaire pour le jeu :

  • Le jeu comprend 108 cartes colorées :
  • 19 cartes bleues – de 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 19 cartes vertes – de 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 19 cartes rouges – de 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 19 cartes jaunes – de 0 à 9 (une seule carte avec 0)
  • 8 cartes d'action « Piocher deux » – 2 bleues, 2 vertes, 2 rouges et 2 jaunes
  • 8 cartes d'action « Inverser » – 2 bleues, 2 vertes, 2 rouges et 2 jaunes
  • 8 cartes d'action « Passer » – 2 bleues, 2 vertes, 2 rouges et 2 jaunes
  • 4 cartes d'action « Joker »
  • 4 cartes d'action « Joker +4 »

Signification des cartes d'action

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Carte « Piocher deux » – lorsque vous utilisez cette carte, le joueur suivant doit piocher deux cartes et passer son tour. Cette carte peut être posée sur une carte de la même couleur ou sur une carte « Piocher deux ». Tous les joueurs peuvent poser cette carte jusqu'à ce qu'un joueur n'en ait plus.

Il peut arriver qu'un joueur doive piocher 8 cartes ou plus ! Si cette carte est la première carte retournée au début du jeu, les mêmes règles s'appliquent.

Carte « Inverser » – lorsque vous utilisez cette carte, le sens du jeu change (si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déroulera dans le sens inverse ou vice versa). Cette carte peut être posée uniquement sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte « Inverser ».

Si cette carte est la première carte retournée au début du jeu, le donneur commence le jeu, et le joueur à sa droite joue ensuite, au lieu de celui à sa gauche.

Carte « Passer » – lorsque vous utilisez cette carte, le joueur suivant passe son tour et est appelé « le joueur qui passe ». Cette carte peut être posée uniquement sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte « Passer ».

Si cette carte est tirée au début du jeu, le joueur à gauche du donneur passe son tour, et le jeu commence avec le joueur à gauche de celui qui a passé son tour. 

Carte « Joker » – lorsque vous utilisez cette carte, vous choisissez la couleur avec laquelle le jeu continue (n'importe quelle couleur, y compris celle qui était en jeu avant d'utiliser la carte spéciale « Joker »).

Vous pouvez utiliser cette carte même si vous avez une autre carte appropriée pour jouer. Si la carte spéciale « Joker » est tirée au début du jeu, le joueur à gauche du donneur choisit la couleur avec laquelle le jeu continue.

Carte « Joker +4 » – c'est la meilleure et la plus utile carte du jeu, avec laquelle vous pouvez orienter le jeu à votre avantage. Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir la couleur qui continue le jeu ; de plus, le joueur suivant doit piocher 4 cartes du dessus de la pile de « Pioche » et passer son tour.

Le joueur qui possède la carte « Joker +4 » peut l'utiliser à tout moment, mais seulement pendant son tour. Cette carte peut être posée même si vous avez une carte appropriée. Si cette carte est la première carte retournée au début du jeu, elle retourne dans le paquet de cartes, et une autre carte est retournée.

Déroulement du jeu

Préparation

Chaque joueur tire une carte – le joueur qui tire la carte avec le chiffre le plus élevé est le donneur.

Le donneur mélange les cartes et distribue 7 cartes à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées sur la table – ce sera la pile de « Pioche ».

La carte du dessus de la pile de « Pioche » est retournée et devient la pile de « Défausse ». Remarque ! Si la première carte de la pile de défausse est « Joker +4 » (voir sa signification dans la section des règles «Signification des cartes d'action»).

Le joueur à gauche du donneur commence le jeu. La carte que le joueur souhaite poser sur la pile de « Défausse » doit correspondre par couleur, chiffre ou symbole de carte d'action.

Par exemple, si la carte du dessus de la pile de « Défausse » est un 7 rouge, le joueur doit poser une carte rouge ou une carte de n'importe quelle couleur avec le chiffre 7. De plus, le joueur peut poser des cartes d'action.

Si le joueur n'a pas de carte appropriée à poser, il doit piocher une carte de la pile de « Pioche ». Si la carte tirée est appropriée, elle peut être posée immédiatement lors du même tour, sinon le joueur la garde et c'est au tour du joueur suivant de poser une carte.

Le joueur peut également choisir de ne pas poser de carte, même s'il en a une appropriée, et de piocher une carte de la pile de « Pioche ». Si la carte tirée est appropriée, elle peut être posée immédiatement lors du même tour, mais le joueur ne peut pas piocher d'autres cartes après ce tirage.

Si les cartes de la pile de « Pioche » sont épuisées et que chaque joueur a encore des cartes, les cartes doivent être soigneusement mélangées et la partie continue.

Quand un joueur n'a plus qu'une seule carte, il doit crier « Uno ». S'il oublie de le faire, il doit prendre deux cartes de la pile de « Tirage ». Cependant, cette règle-pénalité ne fonctionne que si les autres joueurs le remarquent (plus de pénalités dans la section des règles « Pénalités »).

Objectif du jeu Uno

Se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible et ainsi accumuler le plus de points (1ère méthode de comptage des points) ou le moins de points possible (2ème méthode de comptage des points).

Comment gagner ?

Pour gagner le jeu et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, il est recommandé de garder les cartes d'action pour la fin. Les cartes d'action « Choisir la couleur » et « Choisir la couleur et prendre 4 cartes » sont particulièrement puissantes, car vous pouvez jouer la carte sur n'importe quelle couleur et changer la couleur à votre avantage.

Essayez de garder au moins 2 cartes de la même couleur – cela augmente les chances que votre adversaire n'ait pas de carte capable de changer la couleur.

Règle d'or – n'oubliez pas de crier « Uno », sinon vous devrez prendre des cartes supplémentaires.

Qui a gagné UNO ?

Le gagnant est le joueur qui atteint en premier le score convenu (par exemple 500 points), ou le joueur qui a accumulé le moins de points (par exemple 100 points).

Jeu UNO – comptage des points

1ère méthode. Vous gagnez des points lorsque vous vous débarrassez de vos cartes avant vos adversaires. Par exemple, vous avez convenu de jouer jusqu'à 500 points et le jeu est gagné par celui qui atteint cette somme en premier. Le joueur qui reste sans cartes en premier gagne des points pour toutes les cartes restantes chez ses adversaires.

Les points sont comptés ainsi : les cartes simples correspondent au nombre de points inscrit sur la carte (de 0 à 9) ; les cartes « Prendre 2 », « Changer de sens », « Passer » valent 20 points ; les cartes « Choisir la couleur » et « Choisir la couleur et prendre 4 » valent 50 points.

2ème méthode. Parfois, les points sont comptés pour les joueurs perdants et le jeu est perdu par celui qui accumule le plus de points, tandis que le gagnant est celui qui en a le moins. La somme des points est une question de convention.

Par exemple, vous avez convenu de jouer jusqu'à 100 points et vous jouez autant de fois que nécessaire pour atteindre cette somme. Les points sont comptés uniquement pour le joueur qui n'est pas sorti du jeu. Le gagnant est le joueur qui a le moins de points après toutes les parties.

Jeu Uno – pénalités

  1. Si un joueur ayant une seule carte en main ne dit pas « Uno », il doit prendre deux cartes de la pile de cartes retournées. La pénalité est appliquée lorsque l'un des autres joueurs le remarque avant que le joueur suivant n'ait déjà joué sa carte.
  2. Un joueur qui conseille un autre joueur doit également prendre deux cartes.
  3. Un joueur qui joue une carte incorrecte doit également prendre deux cartes.

Versions du jeu Uno

Voici dix variantes populaires du jeu de cartes classique “Uno”

“Uno Attack” (Uno Extrême)

Au lieu de tirer des cartes de la pile, les joueurs utilisent un distributeur de cartes pour tirer des cartes au hasard. Le nombre de cartes tirées peut varier, ce qui rend ce mode plus excitant et imprévisible, car vous ne savez jamais combien de cartes vous devrez prendre.

Uno Flip

Cette version du jeu se distingue par une caractéristique unique – elle est recto-verso. Les côtés clair et sombre ne sont pas identiques et ont des ensembles de cartes spéciales différents.

Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour retourner toute la pile et les mains de l'autre côté, changeant ainsi les règles du jeu en cours de partie. Le côté sombre comporte plus de cartes d'action punitives, qui sont puissantes, rendant la stratégie une partie importante de ce jeu.

Uno Dare

Le jeu comprend des cartes “Dare” qui proposent aux joueurs des défis amusants ou difficiles, comme danser, chanter des chansons ou faire des grimaces. Cela donne à “Uno” une ambiance de jeu de fête où tout le monde peut se joindre et s'amuser ensemble.

Uno ColorADD

Pour les joueurs ayant des difficultés à distinguer les couleurs, cette version de “Uno” utilise des symboles et des couleurs sur chaque carte. De cette façon, personne n'est laissé de côté et tout le monde peut profiter du jeu. Il devient plus inclusif et accessible à tous, même à ceux qui ne peuvent pas voir correctement certaines couleurs.

Uno Spin

Dans cette version, les joueurs utilisent une roue tournante pour décider de certaines actions, au lieu de simplement jouer des cartes. La roue ajoute un aspect amusant et imprévisible au jeu. Elle peut donner des résultats différents qui peuvent changer le cours du jeu.

Uno Roboto

Un maître de jeu, appelé Roboto, est introduit. Cette figurine électronique donne aux joueurs des instructions et des tâches aléatoires pendant qu'ils jouent.

La fonction interactive de Roboto ajoute de la spontanéité et du plaisir, car les joueurs doivent suivre ses instructions en plus des règles habituelles de “Uno”.

“Uno Wild” jackpot

Inclut une fonction de machine à sous pour obtenir des cartes spéciales. En tirant le levier, les joueurs voient quelle carte unique ou action ils obtiennent. Cela donne au jeu une ambiance de casino et crée des surprises à chaque tour, car vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir en tirant ce levier !

Uno Dés

Utilise des dés au lieu de cartes. Les joueurs lancent les dés pour obtenir les couleurs ou les chiffres correspondants, ce qui change le jeu car ils dépendent de ce qui sort lors des lancers, au lieu de tirer des cartes de la pile.

Uno H2O

Une version imperméable du jeu “Uno” avec des cartes en plastique transparentes, idéale pour jouer à la piscine, à la plage ou dans tout autre endroit humide.

Les cartes robustes et imperméables garantissent que vous pouvez profiter du jeu sans craindre que l'eau ne les abîme.

Uno Super Mario

Mario Touch : (pour les fans de Super Mario) Cette version comprend des personnages et des cartes d'action sur le thème de Mario. Les cartes d'action peuvent changer les règles ou ajouter des surprises basées sur l'univers de Super Mario.

Si vous êtes un grand fan de “Super Mario”, c'est un excellent choix pour combiner votre amour du jeu avec le jeu traditionnel “Uno”.

Si vous souhaitez apprendre d'autres jeux de cartes, suivez ce lien.