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Regole di UNO (versione tradizionale)
Il gioco di carte colorate “Uno” è stato creato dal barbiere americano Merle Robbins. Il gioco Uno è ancora molto popolare sia in Lituania che in tutta Europa.
Il gioco strategico è molto semplice, ma molto divertente – può essere giocato da giocatori di tutte le età – bambini e anziani.
Numero di giocatori
Il gioco Uno è progettato per essere giocato da 2 a 10 giocatori (consigliato dai sette anni in su).
Materiali necessari per il gioco:
- Il set di gioco è composto da 108 carte colorate:
- 19 carte blu – da 0 a 9 (solo una carta con 0)
- 19 carte verdi – da 0 a 9 (solo una carta con 0)
- 19 carte rosse – da 0 a 9 (solo una carta con 0)
- 19 carte gialle – da 0 a 9 (solo una carta con 0)
- 8 carte azione “Pesca due” – 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
- 8 carte azione “Inverti” – 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
- 8 carte azione “Salta turno” – 2 blu, 2 verdi, 2 rosse e 2 gialle
- 4 carte azione “Cambia colore”
- 4 carte azione “Cambia colore e pesca quattro”
Significato delle carte azione
Carta “Pesca due” – quando usi questa carta, il giocatore successivo deve pescare due carte e saltare il turno. Questa carta può essere giocata su una carta dello stesso colore o su un'altra carta “Pesca due”. Queste carte possono essere giocate da tutti i giocatori finché uno dei giocatori non ha più questa carta.
Può succedere che un giocatore debba pescare 8 o anche più carte! Se questa carta è stata la prima carta scoperta all'inizio del gioco, si applicano le stesse regole.
Carta “Inverti” – quando usi questa carta, la direzione del gioco cambia (se fino a quel momento si giocava in senso orario, pescando questa carta si inizia a giocare in senso antiorario o viceversa). Questa carta può essere giocata solo su una carta dello stesso colore o su un'altra carta “Inverti”.
Se questa carta è stata la prima carta scoperta all'inizio del gioco, il gioco inizia con il mazziere, e il turno successivo è del giocatore seduto alla sua destra, non alla sua sinistra.
Carta “Salta turno” – quando usi questa carta, il giocatore successivo salta il turno ed è chiamato “saltatore”. Questa carta può essere giocata solo su una carta dello stesso colore o su un'altra carta “Salta turno”.
Se questa carta viene pescata all'inizio del gioco, il giocatore alla sinistra del mazziere salta il turno, e il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del giocatore che ha saltato il turno.
Carta “Cambia colore” – quando usi questa carta, scegli il colore con cui continuare il gioco (qualsiasi colore, incluso quello che si stava giocando prima di usare la carta speciale “Cambia colore”).
Puoi usare questa carta anche se hai un'altra carta adatta al turno. Se la carta speciale “Cambia colore” viene pescata all'inizio del gioco, il giocatore alla sinistra del mazziere sceglie il colore con cui continuare il gioco.
Carta “Cambia colore e pesca quattro” – questa è la carta più potente e utile del gioco, con la quale puoi indirizzare il gioco a tuo favore. Quando usi questa carta, puoi scegliere il colore che continua il gioco; inoltre, il giocatore successivo deve pescare 4 carte dalla cima del mazzo “Pesca” e saltare il proprio turno.
Il giocatore che ha la carta “Cambia colore e pesca quattro” può usarla in qualsiasi momento, ma solo durante il proprio turno. Questa carta può essere giocata anche se hai un'altra carta adatta. Se questa carta è stata la prima carta scoperta all'inizio del gioco, viene rimessa nel mazzo e viene scoperta la carta successiva.
Svolgimento del gioco
Preparazione
Ogni giocatore pesca una carta – il giocatore che pesca il numero più alto è il mazziere.
Il mazziere mescola le carte e distribuisce 7 carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono messe sul tavolo – questo sarà il mazzo “Pesca”.
La carta superiore del mazzo “Pesca” viene girata e diventa la carta iniziale del mazzo “Scarto”. Nota! Se la prima carta scartata è “Cambia colore e pesca quattro” (vedi il suo significato nella sezione delle regole “Significato delle carte azione”).
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco. È necessario che la carta che il giocatore vuole mettere sul mazzo “Scarto” corrisponda per colore, numero o simbolo della carta azione.
Ad esempio, se la carta in cima al mazzo “Scarto” è un 7 rosso, il giocatore deve mettere una carta rossa o una carta di qualsiasi colore con il numero 7. Inoltre, il giocatore può giocare anche carte azione.
Se il giocatore non ha una carta adatta da giocare, deve pescare una carta dal mazzo “Pesca”. Se la carta pescata è adatta, può essere giocata immediatamente nello stesso turno, altrimenti il giocatore la tiene per sé e il turno passa al giocatore successivo.
Il giocatore può anche scegliere di non giocare una carta, anche se ne ha una adatta, e pescare una carta dal mazzo “Pesca”. Se la carta pescata è adatta, può essere giocata immediatamente nello stesso turno, ma il giocatore non può pescare altre carte dopo questa.
Se le carte nel mazzo “Pesca” finiscono e ogni giocatore ha ancora carte, le carte devono essere mescolate accuratamente e la partita continua.
Quando un giocatore rimane con una sola carta, deve gridare “Uno”. Se dimentica di gridarlo, deve prendere due carte dal mazzo di pesca. Tuttavia, questa regola-penalità funziona solo se gli altri giocatori se ne accorgono (troverete altre penalità nella sezione delle regole “Penalità”).
Obiettivo del gioco Uno
Scartare tutte le proprie carte il più velocemente possibile e in questo modo ottenere il maggior numero di punti (metodo di conteggio punti 1) o il minor numero di punti (metodo di conteggio punti 2).
Come vincere?
Per vincere il gioco e scartare tutte le carte per primo, si consiglia di tenere le carte azione per la fine. Le carte azione “Scegli il colore” e “Scegli il colore e pesca 4 carte” sono particolarmente potenti, poiché puoi giocare la carta su qualsiasi colore e cambiare il colore a tuo favore.
Cerca di tenere almeno 2 carte dello stesso colore, in questo modo avrai maggiori probabilità che l'avversario non abbia una carta in grado di cambiare il colore.
Regola d'oro: non dimenticare di gridare “Uno”, altrimenti dovrai prendere carte aggiuntive.
Chi ha vinto UNO?
Vince il giocatore che per primo raggiunge il punteggio concordato (ad esempio 500 punti), oppure vince il giocatore che ha accumulato il minor numero di punti (ad esempio 100 punti).
Gioco UNO – conteggio dei punti
Metodo 1. Ottieni punti quando ti liberi delle tue carte prima degli avversari. Ad esempio, hai concordato di giocare fino a 500 punti e vince chi per primo raggiunge questo punteggio. Il giocatore che rimane senza carte per primo ottiene punti per tutte le carte rimaste agli avversari.
I punti vengono conteggiati così: le carte normali corrispondono al numero di punti indicato sulla carta (da 0 a 9); le carte “Pesca 2”, “Inverti”, “Salta” valgono 20 punti; “Scegli il colore” e “Scegli il colore e pesca 4” valgono 50 punti.
Metodo 2. A volte i punti vengono conteggiati per i giocatori perdenti e perde chi accumula il maggior numero di punti, mentre vince chi ne ha accumulati di meno. La somma dei punti è una questione di accordo.
Ad esempio, hai concordato di giocare fino a 100 punti e giochi tante volte fino a raggiungere quella somma. I punti vengono conteggiati solo per il giocatore che non è uscito dal gioco. Il vincitore è il giocatore che, dopo tutte le partite, ha il minor numero di punti.
Gioco Uno – penalità
- Se un giocatore con una sola carta in mano non dice “Uno”, deve prendere due carte dal mazzo coperto. La penalità viene assegnata quando un altro giocatore se ne accorge prima che il giocatore successivo abbia già giocato la sua carta.
- Il giocatore che consiglia un altro giocatore deve anche prendere due carte.
- Il giocatore che gioca una carta sbagliata deve anche prendere due carte.
Versioni del gioco Uno
Presentiamo dieci varianti popolari del classico gioco di carte “Uno”
“Uno Attack” (Uno Extreme)
Invece di pescare carte dal mazzo, i giocatori usano un lanciatore di carte che spara carte casuali. Il numero di carte sparate può variare, rendendo questo metodo più emozionante e imprevedibile, poiché non sai mai quante carte dovrai prendere.
Uno Flip
Questa versione del mazzo ha una caratteristica unica: è a doppia faccia. I lati chiaro e scuro non sono uguali e hanno set di carte speciali diversi.
I giocatori possono usare queste carte per capovolgere l'intero mazzo e le mani dall'altro lato, cambiando così le regole durante il gioco. Il lato scuro ha più carte azione punitive, che sono potenti, quindi la strategia diventa una parte importante di questo gioco.
Uno Dare
Il set include carte “Dare” che presentano ai giocatori compiti divertenti o difficili, come ballare, cantare canzoni o fare facce buffe. Questo dà a “Uno” un'atmosfera da gioco di festa, dove tutti possono unirsi e divertirsi insieme.
Uno ColorADD
Per i giocatori che hanno difficoltà a distinguere i colori, questa versione di “Uno” utilizza simboli e colori su ogni carta. In questo modo nessuno viene escluso e tutti possono godersi il gioco. Diventa più inclusivo e accessibile a tutti, anche a coloro che non possono vedere correttamente alcuni colori.
Uno Spin
In questa versione, i giocatori usano una ruota girevole per decidere determinate azioni, invece di giocare solo con le carte. La ruota aggiunge un aspetto divertente e imprevedibile al gioco. Può dare risultati diversi che possono cambiare l'andamento del gioco.
Uno Roboto
Viene introdotto un maestro di gioco chiamato Roboto. Questa figura elettronica dà ai giocatori istruzioni e compiti casuali mentre giocano.
La funzione interattiva di Roboto aggiunge spontaneità e divertimento, poiché i giocatori devono seguire le sue istruzioni oltre alle regole normali di “Uno”.
“Uno Wild” jackpot
Include una funzione simile a una slot machine per ottenere carte speciali. Tirando la leva, i giocatori vedono quale carta o azione unica ottengono. Questo aggiunge un'atmosfera da casinò al gioco e crea sorprese a ogni turno, poiché non sai mai cosa otterrai tirando questa leva!
Uno dadi
Non si usano carte, ma dadi. I giocatori tirano i dadi per ottenere i colori o i numeri corrispondenti, il che cambia il gioco poiché dipendono da ciò che esce nei loro tiri, invece di pescare dal mazzo di carte.
Uno H2O
Gioco “Uno” resistente all'acqua con carte di plastica trasparenti, perfetto per giocare in piscina, in spiaggia o in qualsiasi altro luogo umido.
Le carte robuste e resistenti all'acqua garantiscono che tu possa goderti il gioco senza preoccuparti che l'acqua possa danneggiarle.
Uno Super Mario
Mario Touch: (per i fan di Super Mario) Questa versione include personaggi e carte azione a tema Mario. Le carte azione possono cambiare le regole o aggiungere sorprese basate sul mondo di Super Mario.
Se sei un grande fan di “Super Mario”, questa è una scelta eccellente per combinare il tuo amore per il gioco con il tradizionale gioco “Uno”.
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