Gioco di carte Ramsas

Il gioco di carte Ramsas, noto anche come Rummy o Gallina bagnata, è un gioco molto popolare per due-quattro giocatori. Si ritiene che Ramsas sia nato all'inizio del XX secolo e derivi dal gioco messicano "Conquian", diffondendosi rapidamente in tutto il mondo. Il gioco è divertente e abbastanza semplice, ma una volta iniziato a giocare, è difficile fermarsi!

Strumenti necessari per il gioco

Di solito, “Ramsas” si gioca con 24 carte. Ci sono varianti in cui si gioca con uno o due mazzi da 52 carte. L'ordine di rango delle carte è il solito: asso, re, regina, fante, dieci e nove.

Quanti giocatori giocano?

Il gioco è migliore con 2-4 giocatori. Il massimo numero di giocatori è 6.

Obiettivo del gioco

Raggiungere il punteggio stabilito il più velocemente possibile. Di solito si giocano diverse partite fino a raggiungere il numero di punti richiesto.

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Regole di Ramsas

Distribuzione delle carte

I distributori di carte cambiano sempre in senso orario. Il primo distributore mescola accuratamente il mazzo e lo dà prima al giocatore seduto alla sua destra per tagliare. Le carte vengono distribuite una alla volta a ciascun giocatore. La distribuzione avviene in senso orario.

Dopo aver distribuito un giro, una carta coperta viene posta al centro del tavolo e si continua a distribuire una carta alla volta. Le carte vengono distribuite fino a quando ogni giocatore ne ha cinque e sul tavolo ci sono 4 carte. Queste carte sono chiamate “acquisto” nel gioco.

Se partecipano tutti e 4 i giocatori, il distributore può guardare l'ultima carta e se questa è un nove di qualsiasi seme, ha il diritto di tagliare e ridistribuire le carte.

Se ci sono meno di 4 giocatori, le carte rimanenti vengono messe da parte e non vengono utilizzate in quella partita.

L'ultima carta distribuita, che va sempre al distributore, viene mostrata a tutti i giocatori perché indica il seme di briscola per quella partita. Inoltre, nessun giocatore può guardare le proprie carte finché la briscola non è stata annunciata.

Acquisto

Dopo la distribuzione delle carte, inizia la fase più emozionante del gioco. Il giocatore seduto alla sinistra del distributore può acquistare le 4 carte poste sul tavolo all'inizio della fase di distribuzione.

Quest'ultimo ha il diritto di rifiutare l'acquisto delle carte e la possibilità di acquistare passa al giocatore seduto alla sua sinistra. Questo continua in cerchio finché non si trova un giocatore disposto ad acquistare.

Quest'ultimo copre tutte e 4 le sue carte, le mette sul tavolo e prende il suo acquisto. È importante ricordare che le carte non devono essere mostrate ai concorrenti!

Può anche succedere che tutti i giocatori rifiutino di acquistare e in tal caso le carte non vengono toccate e non partecipano al gioco successivo. Il gioco continua con l'acquirente, che deve chiedere agli altri giocatori se vogliono continuare a giocare. Se i giocatori mettono le loro carte coperte sul tavolo e dicono “non gioco”, non partecipano alla partita successiva.

È importante notare che non tutti i giocatori possono rifiutare.

Se c'è un giocatore che ha bisogno di un solo punto per vincere dalla partita precedente, non può rifiutare di giocare. In tal caso, il suo turno viene saltato e il diritto di acquistare passa al giocatore seduto alla sua sinistra.

Può anche succedere che i giocatori cedano facilmente i loro punti! Ad esempio, se tutti i giocatori tranne l'acquirente rifiutano di giocare, quest'ultimo vince immediatamente 5 punti e viene annunciata una nuova partita.

Trucchi

Il gioco continua con l'esecuzione dei trucchi. Se c'era un acquirente di carte nel gioco, ha il diritto di iniziare per primo. Se non c'era tale persona, il turno inizia con il giocatore seduto alla sinistra del distributore.

Se si vuole vincere un trucco, si può rispondere alla carta giocata dall'avversario solo con una carta di valore superiore dello stesso seme.

Il calcolo della forza delle carte è il seguente

  1. Se si incontrano 2 carte dello stesso seme, il trucco viene vinto dalla carta di rango superiore.
  2. Se si incontrano 2 carte di pari valore, la carta giocata per prima è considerata superiore.
  3. Se si incontrano qualsiasi carta e una briscola, la briscola è sempre più forte.

Se si incontrano 2 briscole, il trucco viene vinto dalla carta di rango superiore. Ad esempio, se il primo giocatore gioca un nove di fiori, il secondo dovrebbe giocare un dieci di fiori. Se non ha tale carta ma ha una briscola, la gioca perché è la carta più forte del gioco.

Se non ha nemmeno una briscola, gioca qualsiasi carta, ma è chiaro che non vincerà quel trucco. Può succedere che un giocatore tagli tutte le carte dell'avversario e continui con successo i suoi turni, eliminando già un avversario dal gioco.

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In questo gioco ci sono alcune regole speciali che non devono essere dimenticate. Se un giocatore ha un asso di briscola in mano e ha il primo turno, deve giocare con quella carta.

Se un giocatore dimentica o intenzionalmente non gioca quella carta, la tiene per il gioco successivo e i compagni di gioco lo vedono, rischia una penalità.

La sua carta più potente diventa senza potere e si trasforma in un nove di briscola.

Nel gioco successivo, se quell'asso incontra un altro nove, la carta che è stata giocata per prima è considerata superiore.

Chi ha vinto e il conteggio dei punti

Dopo la partita, quando i giocatori hanno eseguito tutti i trucchi, inizia il conteggio dei punti. Ogni giocatore inizia “Ramsas” con 0 punti. Quanti punti sono necessari per vincere viene solitamente concordato all'inizio del gioco. Di solito si gioca fino a 20 o 25 punti.

1 trucco equivale a 1 punto. Dopo la partita, tutti i trucchi eseguiti dai giocatori in quella partita vengono aggiunti al punteggio totale. Anche nel conteggio dei punti ci sono delle “trappole”. Se un giocatore non raccoglie nessun trucco in una partita, rischia una penalità e perde 5 punti se il suo punteggio totale è positivo in quel momento.

Ad esempio, se un giocatore ha già 3 punti ma non raccoglie nessun trucco, perde 5 punti e il suo punteggio totale è -2, ma se il giocatore ha già un punteggio negativo, non vengono sottratti altri punti. Inoltre, i punti non possono essere sottratti se all'inizio del gioco, dopo la distribuzione delle carte, ci si è dimenticati di chiedere se ci sono giocatori che non giocano.

Inoltre, se si verifica una situazione in cui a un giocatore manca un solo punto per raggiungere 20 e fa un trucco, la partita termina immediatamente e viene annunciato il vincitore del gioco.

Inoltre, per ottenere ancora più punti, non bisogna dimenticare i personaggi principali del gioco – i fanti!

Se, dopo aver distribuito le carte, effettuato l'acquisto e dichiarato la resa, un giocatore ha raccolto 2 fanti dello stesso colore e li mostra agli avversari – ottiene anche 5 punti.

Inoltre, è importante menzionare che questo bonus viene assegnato solo se il giocatore vince almeno una presa durante la partita.

Se la fortuna sorride al giocatore quel giorno e ottiene addirittura 4 fanti – grida il nome del gioco “Ramsas” e vince immediatamente la partita.

Altre varianti del gioco di carte Rummy

Come menzionato all'inizio, il gioco può essere giocato con uno o due mazzi da 52 carte. In tal caso, a ogni giocatore vengono distribuite 7 carte, mentre le restanti vengono posizionate sul tavolo.

Il gioco inizia con il giocatore seduto alla sinistra del mazziere.

Il primo giocatore mette sul tavolo qualsiasi carta. Il giocatore successivo, per vincere la presa, deve mettere una carta dello stesso rango o dello stesso seme della carta dell'avversario.

Ad esempio, se l'avversario ha giocato un nove di fiori, il giocatore successivo deve giocare un altro nove di qualsiasi seme o qualsiasi altra carta di fiori.

In questo caso, si gioca senza prese e senza raccogliere punti, cercando semplicemente di rimanere senza carte.

Se un giocatore non ha una carta dello stesso rango o dello stesso seme, prende carte dal mazzo finché non trova una carta adatta.

Il gioco viene vinto da chi per primo scarta tutte le sue carte.

È interessante notare che questa variante ricorda il popolare gioco “Uno” che tutti amano!