Jeu de cartes Ramsas

Le jeu de cartes Ramsas, également connu sous le nom de Rummy ou Poule mouillée, est un jeu très populaire pour deux à quatre joueurs. On pense que Ramsas est apparu au début du XXe siècle et qu'il est dérivé du jeu mexicain "Conquian", se popularisant rapidement dans le monde entier. Le jeu est amusant et assez simple, mais une fois que vous commencez à jouer, il est difficile de s'arrêter !

Matériel nécessaire pour le jeu

Le plus souvent, le « Ramsas » se joue avec 24 cartes. Il existe des variantes où l'on joue avec un ou deux jeux de 52 cartes. L'ordre des cartes est habituel : as, roi, reine, valet, dix et neuf.

Combien de joueurs jouent ?

Le jeu est idéalement joué par 2 à 4 joueurs. Le nombre maximum de joueurs est de 6.

Objectif du jeu

Rassembler le plus rapidement possible le nombre de points fixé. Généralement, plusieurs parties sont jouées jusqu'à ce que le nombre de points requis soit atteint.

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Règles du Ramsas

Distribution des cartes

Les distributeurs de cartes changent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier distributeur mélange soigneusement le paquet de cartes et le donne d'abord à couper au joueur assis à sa droite. Les cartes sont distribuées une par une à chaque joueur. La distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre.

Après avoir distribué un tour, une carte face cachée est placée au centre de la table et la distribution continue une par une. Les cartes sont distribuées jusqu'à ce que chaque joueur en ait cinq, et quatre cartes sont placées sur la table. Ces cartes sont appelées « achat » dans le jeu.

Si tous les 4 joueurs participent au jeu, le distributeur peut regarder la dernière carte et si cette carte est un neuf de n'importe quelle couleur, il a le droit de couper et de redistribuer les cartes.

Si le nombre de joueurs est inférieur à 4, les cartes restantes sont mises de côté et ne sont plus utilisées dans cette partie.

La dernière carte distribuée, qui revient toujours au distributeur, est montrée à tous les joueurs car elle indique l'atout de la partie. Il y a aussi une règle selon laquelle aucun joueur ne peut regarder ses cartes tant que l'atout n'est pas annoncé.

Achat

Après la distribution des cartes, la phase excitante du jeu commence. Le joueur assis à gauche du distributeur peut acheter les 4 cartes placées sur la table au début de la phase de distribution.

Ce dernier a le droit de refuser d'acheter les cartes et la possibilité d'acheter passe au joueur assis à sa gauche. Cela continue en cercle jusqu'à ce qu'un joueur veuille acheter.

Ce dernier retourne également ses 4 cartes, les place sur la table et prend son achat. Il est important de ne pas oublier de ne pas montrer ses cartes à ses concurrents !

Il arrive aussi que tous les joueurs refusent d'acheter et dans ce cas, les cartes ne sont pas touchées et ne participent plus au jeu. Le jeu continue avec l'acheteur, qui doit demander aux autres joueurs s'ils veulent vraiment continuer à jouer. Si les joueurs placent leurs cartes face cachée sur la table et disent « je ne jouerai pas », ils ne participent plus à la partie.

Il est important de noter que tous les joueurs ne peuvent pas refuser.

Si un joueur des parties précédentes n'a besoin que d'un point pour gagner, il est obligé de jouer et ne peut pas refuser. Dans ce cas, son tour est sauté et le droit d'acheter passe au joueur assis à sa gauche.

Il arrive aussi que les joueurs cèdent facilement leurs points ! Par exemple, si tous les joueurs sauf l'acheteur refusent de jouer, ce dernier gagne immédiatement 5 points et une nouvelle partie est annoncée.

Coups

Le jeu continue ensuite avec les coups. Si un joueur a acheté des cartes, il a le droit de commencer le premier. Si ce n'est pas le cas, le joueur assis à gauche du distributeur commence.

Si vous voulez gagner un coup, vous devez jouer une carte de la même couleur mais de valeur supérieure à celle jouée par l'adversaire.

Calcul de la force des cartes

  1. Si deux cartes de la même couleur se rencontrent, la carte de rang supérieur gagne le coup.
  2. Si deux cartes de même valeur se rencontrent, la carte jouée en premier est considérée comme supérieure.
  3. Si une carte et un atout se rencontrent, l'atout est toujours plus fort.

Si deux atouts se rencontrent, la carte de rang supérieur gagne le coup. Par exemple, si le premier joueur joue un neuf de trèfle, le deuxième joueur doit jouer un dix de trèfle. S'il n'a pas cette carte mais a un atout, il le joue car c'est la carte la plus forte du jeu.

S'il n'a pas d'atout, il joue n'importe quelle carte, mais il est certain qu'il ne gagnera pas ce coup. Il peut arriver qu'un joueur coupe toutes les cartes de l'adversaire et continue à jouer avec succès, ayant éliminé un adversaire du jeu.

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Il y a certaines règles spéciales dans ce jeu qu'il ne faut pas oublier. Si un joueur a un as d'atout en main et qu'il a le premier tour, il doit jouer cette carte.

Si un joueur oublie ou ne joue pas cette carte intentionnellement, la garde pour le jeu suivant et que ses partenaires de jeu le remarquent, il est pénalisé.

Sa carte la plus puissante devient sans valeur et se transforme en neuf d'atout.

Dans le jeu suivant, si cet as rencontre un autre neuf, la carte jouée en premier est considérée comme supérieure.

Qui a gagné et calcul des points

Après la partie, lorsque les joueurs ont effectué tous les coups, le calcul des points commence. Chaque joueur commence le « Ramsas » avec 0 point. Le nombre de points à atteindre pour gagner est généralement convenu au début du jeu. Habituellement, on joue jusqu'à 20 ou 25 points.

1 coup équivaut à 1 point. Après la partie, tous les coups effectués par les joueurs sont ajoutés au total des points. Il y a aussi des « pièges » dans le calcul des points. Si un joueur ne marque aucun coup dans une partie, il est pénalisé et perd 5 points si son total de points est positif à ce moment-là.

Par exemple, si un joueur a déjà 3 points mais ne marque aucun coup, il perd 5 points et son total est de -2 points. Cependant, si un joueur a déjà un total de points négatif, aucun point supplémentaire ne lui est retiré. Les points peuvent également ne pas être retirés si, au début du jeu après la distribution des cartes, on a oublié de demander s'il y a des joueurs qui ne jouent pas.

De plus, si un joueur n'a besoin que d'un seul point pour atteindre 20 et qu'il effectue un coup, la partie se termine immédiatement et le gagnant est annoncé.

De plus, pour obtenir encore plus de points, il ne faut pas oublier les personnages les plus importants du jeu – les valets !

Si, après la distribution des cartes, l'achat et la déclaration d'abandon, un joueur a deux valets de la même couleur et les montre à ses adversaires – il obtient également 5 points.

En outre, il est important de mentionner que ce bonus n'est accordé que si le joueur remporte au moins un pli pendant la partie.

Si la chance sourit au joueur ce jour-là et qu'il obtient même 4 valets – il crie le nom du jeu « Ramsas » et gagne immédiatement la partie.

Autres variantes du jeu de cartes Rummy

Comme mentionné au début, le jeu peut être joué avec un ou deux jeux de 52 cartes. Dans ce cas, chaque joueur reçoit 7 cartes, et les cartes restantes sont placées sur la table.

Le jeu commence par le joueur assis à gauche du donneur.

Le premier joueur pose n'importe quelle carte sur la table. Le joueur suivant, pour gagner le pli, doit poser une carte de même rang ou de même couleur que la carte de l'adversaire.

Par exemple, si l'adversaire a joué un neuf de trèfle, le joueur suivant doit jouer soit un autre neuf de n'importe quelle couleur, soit une autre carte de trèfle.

Dans ce cas, le jeu se joue sans plis et sans collecte de points, en essayant simplement de se débarrasser de toutes ses cartes.

Si un joueur n'a ni une carte du même rang ni une carte de la même couleur, il prend des cartes du tas jusqu'à ce qu'il trouve une carte appropriée.

Le jeu est gagné par le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes.

Il est intéressant de noter que cette variante rappelle le jeu populaire et apprécié de tous « Uno » !