Fundamentos
Una perspectiva errónea sobre el proceso de aprendizaje crea condiciones para que surjan problemas psicológicos en el juego. Problemas de puente, motivación, miedo y confianza pueden ser eliminados al obtener una mejor comprensión de cómo aprender y cómo aplicar ese conocimiento.
Este capítulo describe tres teorías que forman la base de un sistema de mejora organizado y lógico. Luego se presenta la historia de un cliente que cuenta cómo, utilizando estas teorías, resolvió sus problemas de puente.
Tres teorías principales:
- Modelo de aprendizaje de adultos: describe cuatro niveles diferentes del proceso de aprendizaje
- Concepto de gusano: muestra cómo ocurre la mejora con el tiempo
- Modelo de proceso: facilita la mejora continua y el juego al más alto nivel
A corto plazo, comprender cómo aprender mejor puede parecer muy complicado, pero más adelante obtendrás información que facilitará la resolución de problemas psicológicos en el juego. Las tres teorías mencionadas también pueden contribuir a mejorar tus habilidades de póker (no psicológicas).

Modelo de aprendizaje de adultos
Al aprender una nueva habilidad, el proceso es predecible y tiene un comienzo y un final claros. Aunque los jugadores difieren en ciertos aspectos únicos del aprendizaje (por ejemplo, la rapidez con la que aprenden, qué información asimilan fácilmente, dónde se atascan más), todo el proceso es más o menos el mismo.
El modelo de aprendizaje de adultos (SMM) es una teoría sencilla que describe cuatro niveles diferentes del proceso de aprendizaje. Esos cuatro niveles son:
- Nivel 1 – Incompetencia inconsciente. Ni siquiera sabes lo que no sabes. En otras palabras, tal vez ni siquiera imaginas qué habilidades te faltan. Para algunos jugadores, la ignorancia es una bendición.
- Nivel 2 – Incompetencia consciente. Ahora te vuelves consciente de lo que no sabes. Esto no te hace hábil, simplemente ahora sabes qué habilidades necesitas mejorar. Volverse consciente ocurre por tu propia perspicacia o cuando alguien más comparte su perspicacia contigo.
- Nivel 3 – Competencia consciente. Si has alcanzado este nivel, significa que has puesto suficiente trabajo y/o has repetido la misma acción lo suficiente como para adquirir la habilidad. Sin embargo, la clave es que para seguir siendo hábil, debes pensar en lo que has aprendido… de lo contrario, perderás la habilidad.
- Nivel 4 – Competencia inconsciente. En este nivel, has alcanzado un estado en el que sabes hacer algo tan bien que se vuelve automático y no requiere pensamiento. La competencia inconsciente es el Santo Grial del aprendizaje y el concepto más importante en este libro.
Estos niveles cobran sentido cuando recuerdas tu experiencia aprendiendo a jugar al póker o cualquier otra cosa en la vida. Un excelente ejemplo del SMM en la práctica es aprender a conducir un automóvil. Recuerda cuando de niño pensabas en conducir un coche.
¿Dónde es mejor jugar al póker?
En ese momento, sabías muy poco sobre lo que era un automóvil, y mucho menos sobre cómo conducirlo. Eso es incompetencia inconsciente. Luego, ya siendo adolescente, entendiste mucho más sobre la conducción. Tal vez te molestaba el hecho de que no sabías conducir. Te volviste consciente de tu incompetencia. Ahora recuerda la primera vez que te sentaste al volante.
Para poder conducir un automóvil, necesitabas aprender a conducir, acelerar, observar la carretera y cambiar de estación de radio al mismo tiempo, adaptarte a la velocidad del tráfico y aprender a manejar miles de situaciones diferentes. Necesitabas concentrarte y pensar en todos estos factores para no lastimarte a ti mismo ni a otros usuarios de la carretera. Eso es competencia consciente. Después de algunos años, ya no necesitas pensar en cada uno de estos factores para conducir un automóvil.
Esta habilidad se ha vuelto natural y requiere muy poco esfuerzo. Sin mucho pensamiento, puedes conducir, escuchar música, hablar con los pasajeros y manejar situaciones en la carretera, como malas condiciones climáticas, etc. La conducción ha alcanzado el nivel de competencia inconsciente.
Las deficiencias son habilidades. En la competencia inconsciente de tu juego de póker psicológico y técnico hay deficiencias y viejos hábitos. En esencia, eres muy bueno usando tus malos hábitos, pero ya no quieres que eso continúe.
Antes de comenzar a profundizar en cómo se aplica el SMM al póker, tómate un minuto para considerar algunas cosas:
- ¿Cuánto sabías cuando te sentaste a jugar al póker por primera vez?
- ¿La complejidad de tu proceso de pensamiento antes de tomar decisiones ahora y cuando recién comenzaste a mejorar?
- ¿Un error que descubriste recientemente que cometías?
- ¿Decisiones que se toman automáticamente durante el juego?
- ¿Errores que ya no se repiten?
Un buen ejemplo de la aplicación del SMM en el póker es la selección de manos iniciales (starting hand). Cuando recién comenzaste a jugar, probablemente no habías oído hablar de la tabla de manos iniciales y jugabas demasiadas manos.
Incluso cuando adquiriste algo de conocimiento al respecto, probablemente aún no comprendías por qué responder a un 3bet con QJo sin posición era un error. Así que esa era tu debilidad de la que no tenías idea, independientemente de si eras completamente o parcialmente inconscientemente incompetente respecto al concepto de manos iniciales.
Saltar unas semanas o meses después de que comenzaste a interesarte en cómo jugar al póker y especialmente en elegir las manos con las que jugar. Esa información podría haber venido de un amigo o de un libro que destaca el valor de ciertas manos, jugando en diferentes posiciones, contra diferentes oponentes.
Tal vez esa información vino de un oponente que te insultó por jugar mal con QJo, o tal vez tú mismo notaste que a largo plazo, jugando así con QJo, perdías dinero. Hasta ahora no entendías qué manos deberías jugar, pero te diste cuenta de que algo estaba mal.
El mero hecho de darte cuenta de que estás cometiendo errores al seleccionar las manos con las que jugar no te hizo bueno en eso, pero fue una señal de que necesitabas trabajar en ello. Te darás cuenta de que estás en el nivel de incompetencia consciente cuando notes por primera vez tu error.
Al seguir jugando y mejorando, comprenderás los pros y los contras de jugar todas las manos iniciales posibles. Parecerá que estás mejorando, que controlas con qué manos juegas, y todo va bien… hasta que pierdes la concentración al final de una larga sesión o te frustras después de perder algunos grandes botes… de repente vuelves a los viejos hábitos y juegas con manos que deberías haber tirado.
Aunque más tarde esos errores se vuelven obvios, solo confirma que realmente no sabes tan bien como pensabas antes con qué manos deberías jugar. En este nivel del proceso de aprendizaje, todavía necesitas pensar con qué manos jugar, de lo contrario cometes errores.
Con más experiencia, más trabajo y práctica, tu trabajo finalmente está terminado. Ahora, incluso cuando estás en tilt, puedes tirar manos débiles sin mucho pensamiento. Es un nuevo hábito, donde la decisión se toma automáticamente.
Se necesita mucho trabajo para llegar aquí, pero el resultado vale la pena. Ahora ya no necesitas pensar con qué manos iniciales jugar y por eso tu mente está libre y puede ser utilizada para aprender cosas nuevas.
Ya sea manos iniciales o control de emociones, tu mente tiene un límite de cuánta información puede procesar en un momento. Solo puedes trabajar en aspectos separados de tu juego a la vez. Por lo tanto, es crucial saber en qué nivel de SMM están tus habilidades.
Solo así sabrás en qué concentrarte para mejorar. Si ya no necesitas pensar en cómo ser bueno en algún área, significa que tu mente está libre para abordar otra área débil de tu juego, y pasar de la incompetencia consciente a la competencia inconsciente. Sin embargo, si todavía vuelves a viejos hábitos, necesitas poner más trabajo, incluso si no lo piensas.
En realidad, el proceso de aprendizaje tiene muchos más pequeños pasos de los que SMM describe, pero tal teoría es más simple y especialmente importante para tu juego.
La serie de artículos está basada en el libro de psicología del póker de Jered Tendler: “Mental game of poker”. Aquellos que deseen adquirir el original, que está en inglés, pueden hacerlo en amazon.com