Modello di apprendimento per adulti

Fondamenti

Un approccio errato al processo di apprendimento crea le premesse per problemi psicologici nel gioco. Problemi di tilt, motivazione, paura e fiducia possono essere eliminati acquisendo una migliore comprensione di come imparare e come applicare tali conoscenze.

Questa sezione descrive tre teorie che formano la base di un sistema di miglioramento organizzato e logico. Successivamente viene presentata la storia di un cliente che racconta come, utilizzando queste teorie, ha risolto i suoi problemi di tilt.

Tre teorie principali:

  • Modello di apprendimento degli adulti: descrive quattro diversi livelli del processo di apprendimento
  • Concetto di verme: mostra come avviene il miglioramento nel tempo
  • Modello di processo: facilita il miglioramento continuo e il gioco al massimo livello

Nel breve termine, comprendere come imparare meglio può sembrare molto complicato, ma in seguito acquisirete informazioni che faciliteranno la risoluzione dei problemi psicologici nel gioco. Le tre teorie menzionate possono anche contribuire a migliorare le vostre abilità nel poker (non psicologiche).

Modello di apprendimento degli adulti

Modello di apprendimento degli adulti

Imparare una nuova abilità è un processo prevedibile con un inizio e una fine chiari. Sebbene i giocatori differiscano in alcuni aspetti unici dell'apprendimento (ad esempio: quanto velocemente imparano, quali informazioni assimilano facilmente, dove incontrano maggiori difficoltà), l'intero processo è più o meno lo stesso.

Il modello di apprendimento degli adulti (SMM) è una teoria semplice che descrive quattro diversi livelli del processo di apprendimento. Questi quattro livelli sono:

  • Livello 1 – Incompetenza inconscia. Non sapete nemmeno cosa non sapete. In altre parole, forse non avete nemmeno idea delle abilità che vi mancano. Per alcuni giocatori, l'ignoranza è una benedizione.
  • Livello 2 – Incompetenza conscia. Ora diventate consapevoli di ciò che non sapete. Questo non vi rende ancora abili, semplicemente ora sapete quali abilità dovete migliorare. Diventare consapevoli avviene grazie alla vostra intuizione o quando qualcuno condivide la sua intuizione con voi.
  • Livello 3 – Competenza conscia. Se avete raggiunto questo livello, significa che avete lavorato abbastanza e/o ripetuto abbastanza l'azione per acquisire l'abilità. Tuttavia, la chiave è che per rimanere abili, dovete pensare a ciò che avete imparato… altrimenti perderete l'abilità.
  • Livello 4 – Competenza inconscia. A questo livello avete raggiunto uno stadio in cui sapete fare qualcosa così bene che diventa automatico e non richiede alcun pensiero. La competenza inconscia è il Santo Graal dell'apprendimento e il concetto più importante di questo libro.

Questi livelli acquisiscono significato quando ricordate la vostra esperienza nell'imparare il poker o qualsiasi altra cosa nella vita. Un ottimo esempio di SMM in pratica è imparare a guidare un'auto. Ricordate quando da bambini pensavate alla guida. All'epoca sapevate molto poco su cosa fosse un'auto, per non parlare di come guidarla. Questa è incompetenza inconscia. Poi, da adolescenti, avete capito molto di più sulla guida. Forse vi infastidiva il fatto di non saper guidare. Siete diventati consapevoli della vostra incompetenza. Ora ricordate la prima volta che vi siete seduti al volante. Per poter guidare un'auto dovevate imparare a sterzare, accelerare, osservare la strada e cambiare stazione radio contemporaneamente, adattarvi alla velocità del traffico e imparare a gestire migliaia di situazioni diverse. Dovevate concentrarvi e pensare a tutte queste azioni per non ferire voi stessi o altri utenti della strada. Questa è competenza conscia. Dopo alcuni anni non dovete più pensare a ciascuna di queste azioni per guidare un'auto. Questa abilità è diventata naturale e richiede pochissimo sforzo. Senza troppi pensieri, potete guidare, ascoltare musica, parlare con i passeggeri e affrontare situazioni stradali come condizioni meteorologiche avverse. La guida ha raggiunto il livello di competenza inconscia.

I difetti sono abilità. Nella competenza inconscia del vostro gioco di poker psicologico e tecnico ci sono difetti e vecchie abitudini. Essenzialmente, siete molto bravi a usare le vostre cattive abitudini, ma non volete più che ciò continui.

Prima di iniziare a esplorare come applicare l'SMM al poker, prendete un minuto per considerare alcune cose:

  1. Quante conoscenze avevate quando vi siete seduti per la prima volta a giocare a poker?
  2. La complessità del vostro processo di pensiero prima di prendere decisioni ora e quando avete iniziato a migliorare?
  3. Un errore che avete recentemente scoperto di fare?
  4. Decisioni che vengono prese automaticamente durante il gioco?
  5. Errori che non si ripetono più.

Un buon esempio di applicazione dell'SMM al poker è la selezione delle mani iniziali (starting hand). Quando avete iniziato a giocare, probabilmente non avevate mai sentito parlare di una tabella delle mani iniziali e giocavate troppe mani. Anche quando avete acquisito alcune conoscenze al riguardo, probabilmente non capivate ancora perché chiamare un 3bet con QJo fuori posizione fosse un errore. Quindi, questa era la vostra debolezza di cui non eravate consapevoli, indipendentemente dal fatto che foste completamente o parzialmente inconsciamente incompetenti riguardo al concetto di mani iniziali.

Saltiamo alcune settimane o mesi dopo che avete iniziato a interessarvi a come giocare a poker e in particolare a scegliere le mani con cui giocare. Queste informazioni potrebbero essere arrivate da un amico o da un libro che sottolinea il valore di determinate mani, giocando in diverse posizioni, contro diversi avversari. Forse queste informazioni sono arrivate da un avversario che vi ha insultato per aver giocato male con QJo, o forse avete notato voi stessi che a lungo termine perdete soldi giocando in quel modo con QJo. Finora non avete capito quali mani dovreste giocare, ma avete capito che qualcosa non va. La consapevolezza stessa che state commettendo errori nella selezione delle mani non vi ha reso bravi in questo, ma è stato un segno che dovevate lavorarci. Capirete di essere al livello di incompetenza conscia quando noterete per la prima volta il vostro errore.

Continuando a giocare e migliorare, capirete i pro e i contro di tutte le possibili mani iniziali. Sembrerà che stiate migliorando, che controlliate quali mani giocare, e tutto andrà bene… fino a quando perderete la concentrazione alla fine di una lunga sessione o vi arrabbierete dopo aver perso alcuni grandi piatti… improvvisamente tornerete alle vecchie abitudini e giocherete con mani che dovreste foldare. Anche se in seguito quegli errori diventano evidenti, ciò conferma solo che non sapete davvero così bene come pensavate prima quali mani dovreste giocare. A questo livello del processo di apprendimento, dovete ancora pensare a quali mani giocare, altrimenti commettete errori.

Acquisendo ancora più esperienza, mettendo ancora più lavoro e pratica, il vostro lavoro è finalmente finito. Ora, anche quando siete in tilt, riuscite a foldare mani deboli senza troppi pensieri. Questa è una nuova abitudine, quando la decisione viene presa automaticamente. Ci vuole molto lavoro per arrivare qui, ma il risultato ne vale la pena. Ora non dovete più pensare a quali mani iniziali giocare e per questo la vostra mente è libera e può essere utilizzata per imparare nuove cose.

Che si tratti di mani iniziali o di controllo delle emozioni, la vostra mente ha un limite a quante informazioni può elaborare in un dato momento. Potete lavorare solo su singoli aspetti del vostro gioco alla volta. Pertanto, è di importanza critica sapere a quale livello dell'SMM si trovano le vostre abilità. Solo così saprete su cosa concentrarvi per migliorare. Se non dovete più pensare a come essere bravi in un'area, significa che la vostra mente è libera di affrontare un'altra debolezza del vostro gioco e passare dall'incompetenza conscia alla competenza inconscia. Tuttavia, se continuate a tornare alle vecchie abitudini, dovete lavorare di più, anche se non lo pensate.

Nella realtà, il processo di apprendimento ha molti più piccoli passi di quanto l'SMM descriva, ma una teoria così semplice è particolarmente importante per il vostro gioco.

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