Model učenja odraslih

Osnove

Napačen pristop k učnemu procesu ustvarja pogoje za nastanek psiholoških težav pri igri. Most, motivacija, strah in težave s samozavestjo se lahko odpravijo z boljšim razumevanjem, kako se učiti in kako te veščine uporabiti.

Ta razdelek opisuje tri teorije, ki tvorijo osnovo organiziranega in logičnega sistema napredovanja. Kasneje je predstavljena zgodba enega od strank, ki pripoveduje, kako je s pomočjo teh teorij rešil svoje mostne težave.

Tri glavne teorije:

  • Model učenja odraslih: opisuje štiri različne ravni učnega procesa
  • Koncept črva: prikazuje, kako se napredek dogaja skozi čas
  • Model procesa: olajša stalno napredovanje in igranje na najvišji ravni

Kratkoročno se lahko zdi razumevanje, kako se bolje učiti, zelo zapleteno, vendar boste kasneje pridobili informacije, ki bodo olajšale reševanje psiholoških težav pri igri. Omenjene tri teorije lahko prispevajo tudi k izboljšanju vaših poker veščin (ne psiholoških).

Model učenja odraslih

Model učenja odraslih

Ko se učimo nove veščine, je sam proces predvidljiv in ima jasen začetek in konec. Čeprav se igralci razlikujejo v nekaterih edinstvenih vidikih učenja (npr. kako hitro se učijo, katere informacije zlahka absorbirajo, kje se najbolj zataknejo), je celoten proces bolj ali manj enak.

Model učenja odraslih (SMM) je preprosta teorija, ki opisuje štiri različne ravni učnega procesa. Te štiri ravni so:

  • 1. raven – Nezavedna nekompetenca. Ne veste niti, česa še ne veste. Z drugimi besedami, morda si niti ne predstavljate, katere veščine vam še manjkajo. Za nekatere igralce je nevednost blaženost.
  • 2. ravenZavedna nekompetenca. Zdaj postanete zavedni, česa še ne veste. To vas še ne naredi veščega, le zdaj veste, katere veščine morate izboljšati. Zavedanje se zgodi zaradi vaše lastne vpoglednosti ali ko nekdo drug deli svoj vpogled z vami.
  • 3. ravenZavedna kompetenca. Če ste dosegli to raven, to pomeni, da ste vložili dovolj dela in/ali dovolj ponavljali isto dejanje, da ste pridobili veščino. Vendar je bistvo v tem, da morate, da ostanete vešči, razmišljati o tem, kar ste se naučili… sicer boste izgubili veščino.
  • 4. ravenNezavedna kompetenca. Na tej ravni ste dosegli stopnjo, ko nekaj obvladate tako dobro, da postane avtomatično in ne zahteva nobenega razmišljanja. Nezavedna kompetenca je sveti gral učenja in najpomembnejši koncept v tej knjigi.

Te ravni dobijo smisel, ko se spomnite svoje izkušnje učenja pokra ali česarkoli drugega v življenju. Odličen primer SMM v praksi je učenje vožnje avtomobila. Spomnite se, ko ste kot otroci razmišljali o vožnji avtomobila.

Kje je najbolje igrati poker?

Takrat ste na splošno malo vedeli, kaj je avto, kaj šele, kako ga voziti. To je nezavedna nekompetenca. Nato, ko ste bili že najstniki, ste razumeli veliko več o vožnji. Morda vas je motilo dejstvo, da ne znate voziti. Postali ste zavedni svoje nekompetence. Zdaj se spomnite prvega trenutka, ko ste sedli za volan.

Da bi lahko vozili avto, ste se morali naučiti, kako voziti, pritiskati na plin, opazovati cesto in hkrati preklapljati na drugo radijsko postajo, prilagajati se hitrosti prometa in se naučiti ravnati v tisočih različnih situacijah. Morali ste se osredotočiti in premisliti vse te dejavnike, da ne bi poškodovali sebe ali drugih udeležencev v prometu. To je zavedna kompetenca. Po nekaj letih vam ni več treba razmišljati o vsakem od teh dejavnikov, da bi vozili avto.

Ta veščina je postala naravna in zahteva zelo malo truda. Brez večjega razmišljanja lahko hkrati vozite, poslušate glasbo, se pogovarjate s sopotniki, se spopadate s situacijami na cesti, kot so slabe vremenske razmere itd. Vožnja je dosegla raven nezavedne kompetence.

Pomanjkljivosti so veščine. V psihološki in tehnični nezavedni kompetenci vašega poker igranja so pomanjkljivosti in stari vzorci. V bistvu vam gre odlično pri uporabi svojih slabih navad, vendar ne želite več, da se to nadaljuje.

Preden se poglobite v to, kako se SMM uporablja pri pokru, si vzemite trenutek za razmislek o nekaterih stvareh:

  1. Koliko ste vedeli, ko ste prvič sedli igrati poker?
  2. Kompleksnost vašega miselnega procesa pred sprejemanjem odločitev zdaj in takrat, ko ste šele začeli napredovati?
  3. Napaka, ki ste jo nedavno odkrili, da jo delate?
  4. Odločitve, ki se sprejemajo samodejno med igro?
  5. Napake, ki se ne ponavljajo več.

Dober primer uporabe SMM pri pokru je izbira začetnih kart (starting hand). Ko ste šele začeli igrati, verjetno niste slišali za tabelo začetnih kart in ste igrali preveč kart.

Tudi ko ste pridobili nekaj znanja o tem, verjetno še vedno niste razumeli, zakaj je napaka odgovoriti na 3bet s QJo brez pozicije. Torej je bila to vaša šibka točka, o kateri niste vedeli, ne glede na to, ali ste bili popolnoma ali delno nezavedno nekompetentni glede koncepta začetnih kart.

Preskočimo nekaj tednov ali mesecev po tem, ko ste se začeli zanimati za igranje pokra in še posebej za izbiro kart, s katerimi igrati. Takšne informacije ste lahko dobili od prijatelja ali knjige, ki poudarja vrednost določenih kart, ko igrate na različnih pozicijah, proti različnim nasprotnikom.

Morda so te informacije prišle od nasprotnika, ki vas je grajal zaradi slabe igre z QJo, ali pa ste sami opazili, da dolgoročno tako igranje z QJo izgublja denar. Zaenkrat še niste razumeli, katere karte bi morali igrati, vendar ste dojeli, da nekaj ni v redu.

Samo zavedanje, da delate napake pri izbiri kart, s katerimi boste igrali, vas še ni naredilo dobrega v tem, vendar je bil to znak, da je treba na tem delati. Da ste na ravni zavedne nekompetence, boste razumeli, ko boste prvič opazili svojo napako.

Ko boste nadaljevali z igranjem in napredovanjem, boste razumeli prednosti in slabosti vseh možnih začetnih kart. Zdi se, da napredujete, da imate nadzor nad tem, s katerimi kartami igrate, in vse gre dobro… dokler ne izgubite koncentracije na koncu dolge seje ali se razjezite po izgubi nekaj velikih potov… nenadoma se vrnete k starim navadam in igrate s kartami, ki bi jih morali odložiti.

Čeprav te napake kasneje postanejo očitne, to le potrjuje, da v resnici niste tako dobro vedeli, s katerimi kartami bi morali igrati, kot ste mislili prej. Na tej ravni učnega procesa morate še vedno razmišljati, s katerimi kartami igrati, sicer delate napake.

Ko pridobite še več izkušenj, vložite še več dela in vadbe, je vaše delo končno končano. Zdaj lahko celo tiltate in odložite šibke karte brez večjega razmišljanja. To je nova navada, ko je odločitev sprejeta samodejno.

Treba vložiti veliko dela, da pridete sem, vendar je rezultat vreden tega. Zdaj vam ni več treba razmišljati, s katerimi začetnimi kartami igrati, in zato je vaš um svoboden ter ga lahko uporabite za učenje novih stvari.

Ali gre za začetne karte ali nadzor čustev, vaš um ima omejitev, koliko informacij lahko obdeluje naenkrat. Naenkrat se lahko ukvarjate le z določenimi vidiki vaše igre. Zato je kritično pomembno vedeti, na kateri ravni SMM so vaše veščine.

Samo tako boste vedeli, na kaj se osredotočiti pri izboljševanju. Če vam ni več treba razmišljati, kako biti dober na določenem področju, pomeni, da je vaš um svoboden, da se loti druge šibke točke vaše igre in preide iz zavestne nekompetence v nezavedno kompetenco. Vendar, če se še vedno vračate k starim navadam, morate vložiti več dela, tudi če že tako ne razmišljate.

V resnici ima učni proces veliko več majhnih korakov, kot jih opisuje SMM, vendar je takšna teorija enostavnejša in izjemno pomembna za vašo igro.

Serija člankov je pripravljena na podlagi knjige Jereda Tendlerja o psihologiji pokra: “Mental game of poker”. Tisti, ki želijo pridobiti original, ki je v angleščini, lahko to storijo na amazon.com

Kje je najbolje igrati poker?