Magic the Gathering cartas

¿Puedes responder a una pregunta simple: qué es la magia? Para algunos, son trucos de magos, con un conejito blanco que sale del sombrero, para otros es la adivinación del futuro por una hechicera sospechosa con una bola de cristal, y para otros son los espectáculos realizados por acróbatas de circo.

También hay personas que, al escuchar la palabra "magia", sienten una indescriptible sensación de emoción mágica, su imaginación despierta y se trasladan a mundos fantásticos inexplorados. Por supuesto, tienen en mente un juego lleno de magia, hechizos, reliquias, secretos y trucos: "Magic: the Gathering".

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Reglas del juego mágico

¿Cuántos jugadores juegan? Desde 2 o más.

Edad recomendada para los jugadores: 13+

Número de cartas: dependiendo del tipo de torneo, no menos de 40 o 60 cartas.

¿Quién ganó? Cuando tu oponente se quede sin puntos de vida o sin cartas.

Significados principales de las cartas

Para profundizar en las reglas del juego y aprender a jugar, primero debes familiarizarte con las cartas. Hay muchas variedades, nombres y significados, por lo que al principio puede parecer un poco complicado entender todo, pero después de jugar un par de partidas y sentir la alegría del juego, se vuelve más fácil de inmediato.  

Cada carta tiene un nombre (en inglés, name), que se indica en la esquina superior izquierda de la carta. Además, las cartas de “Magic: the Gathering” se pueden dividir en 6 tipos:

Magic the Gathering taisyklės

Criaturas (en inglés, creatures)

Encantamientos (en inglés, enchantments) 

Artefactos (en inglés, artifacts) 

Conjuros (en inglés, sorceries)

Instantáneos (en inglés, instants)

Tierra (en inglés, land)

Todas las cartas, excepto las de tierra, pueden realizar hechizos.

El tipo de carta (en inglés, card type) se indica debajo de la imagen de la carta. Simboliza qué tipo de hechizo de los mencionados anteriormente tiene tu carta. Si es una carta de criatura (en inglés, creature), también se indica su tipo, por ejemplo, “dragon”, así que “creature dragon” significa que tu hechizo es una criatura y su tipo es dragón.

Junto al tipo de carta siempre se indica el símbolo de expansión (en inglés, expansion symbol), que revela de qué conjunto/edición/tirada de cartas proviene tu carta. Cada símbolo tiene tres colores: negro, que indica que tu carta es común, plateado simboliza una carta poco común, y dorado, una rara. 

En la parte inferior encontrarás la descripción de la carta (en inglés, text box), que cuenta sobre el mundo mágico de la carta y describe las habilidades de la carta (en inglés, abilities), que deben activarse y pagar la cantidad de activación indicada en la descripción. Además, en el lado izquierdo de la carta se indica el poder de ataque (en inglés, power) y la resistencia (en inglés, toughness) de la carta, y los números escritos ayudan a decidir qué criatura ganará en una feroz batalla.

Magic the Gathering kortų reikšmės

Colores mágicos 

Como ya mencionamos, en el juego se encuentran cinco colores principales de cartas, cada uno con significados únicos: verde, rojo, azul, negro y blanco. Cada uno de estos colores simboliza cosas diferentes y representa diferentes aspectos que permiten conocer el colorido, único y mágico mundo del juego. Además, la mana de cada color se obtiene de diferentes tipos de cartas de tierra: bosques, montañas, islas, pantanos y llanuras. También ciertos hechizos pueden proporcionar mana.

No es un secreto que cada color tiene no solo ciertos poderes, sino también debilidades, por lo que los mazos generalmente se mezclan con dos o más colores. De esta manera, se busca reducir los peligros contra los cuales es prácticamente imposible resistir.

Más sobre los colores:

Blanco simboliza el orden, el cumplimiento de las leyes, la idea de comunidad, cura y protege. También encarna el fanatismo, la devoción ciega, que en el juego se refleja en los hechizos. Pueden destruir muchos enemigos a la vez, detenerlos e intentar explicarles que están actuando mal, buscan enseñar a los oponentes. Las cartas restauran los puntos de vida del jugador, envían ejércitos de criaturas más débiles a la batalla, y los magos blancos a veces convocan héroes muy poderosos.

Negro en muchas culturas es el color de la muerte, la oscuridad y las cosas malas. En este juego, es el color de la destrucción, la codicia, la pérdida de vida y los tratos sucios. Esta carta proviene de pantanos oscuros y sombríos donde habita un horror indescriptible. Las cartas negras pueden “sacar” cartas de las manos del oponente, resucitar criaturas temibles de entre los muertos y, por supuesto, destruir todas las criaturas del oponente. Por muy feroces y misteriosos que sean, los magos de cartas negras no pueden lidiar con encantamientos y artefactos.

Azul – el color del cielo claro y el mar profundo, simboliza el progreso científico, el deseo de conocimiento y comprensión. Por supuesto, tiene no solo consecuencias positivas, sino también negativas: se caracteriza por manipulaciones, trucos y engaños. Las cartas de magia azul pueden cancelar los hechizos del oponente, convocar extrañas criaturas de agua y aire que destruyen al enemigo en pocos movimientos después de aparecer.

Rojo, como probablemente adivinas, es el color de las pasiones, el fuego ardiente, la agresividad y la impulsividad, que proviene del núcleo del mundo que late con un calor insoportable. Las cartas rojas dañan al oponente y sus criaturas (generalmente dragones de montaña o goblins), destruyen las tierras del oponente y tienen muchos hechizos que funcionan al lanzar una moneda, es decir, al azar. Esta carta apasionada es muy efectiva, con ella se actúa y se gana más rápido.

Verde, como muchas plantas que crecen en la tierra, simboliza la vida, el crecimiento y la prosperidad. Este color proviene de los pulmones de la tierra: los exuberantes bosques. Al mismo tiempo, esta carta simboliza el primitivismo y la brutalidad, rara vez utiliza estrategias complejas para lograr la victoria. El objetivo de los magos y criaturas de las majestuosas fuerzas de la naturaleza es absorber vida y fuerza y reunir rápidamente la cantidad necesaria de mana de los colores necesarios para lanzar hechizos valiosos.

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¡Comenzamos el juego de Magic the Gathering!

Jugando „Magic: the Gathering“ la estrategia y la suerte se vuelven equivalentes: no solo el conocimiento perfecto del juego, sino también un cierto porcentaje de suerte influye en el resultado final del juego. ¡Así que, comencemos! 

La esencia del juego es el duelo, y la fuerza de los jugadores depende de su capacidad para evaluar la situación, elegir la estrategia y las cartas más correctas. Qué cartas tiene cada jugador: esos son los hechizos que conoce. Cada partida refleja una lucha entre poderosos y misteriosos burtininkų/magų (ingl. Duelists y Planeswalkers).

Inicio del juego

Cada jugador, como ya mencionamos, tiene un mazo creado por ellos mismos, lo que significa que inventan su propia estrategia de juego. El juego comienza con los jugadores sacando 7 cartas de la parte superior del mazo, que se extraen de su mazo cuidadosamente barajado. Estas 7 cartas se llaman ranka (ingl. hand), y el resto del mazo del jugador se llama biblioteca (esp. library).

A veces sucede que las cartas extraídas no le gustan al jugador, en cuyo caso puede devolver las cartas al mazo, barajar y volver a sacar cartas de la parte superior del mazo. ¡Importante! Al sacar cartas nuevamente, solo se pueden elegir 6 cartas. Así, con cada nueva extracción de cartas, su número disminuye. Una vez elegidas las cartas, comienza el juego.

Las cartas en la mano se mantienen boca abajo, y las que se quieren introducir en el juego se voltean y se colocan sobre la mesa. El lugar donde se colocan las cartas en la mesa se llama campo de juego. Durante el juego, cuando se usa una carta, se inclina ligeramente hacia un lado.

Durante el juego, algunas cartas usadas van a un montón de cartas llamado cementerio (ingl. graveyard), y otras se lanzan a la pila o stack (ingl. stack). Este último montón es común para todos los jugadores, y en él se colocan cartas de hechizos, instantáneos y habilidades. ¡Importante! Las cartas en la pila esperan hasta que puedan ser usadas, en el argot del juego, “descargarse”.

Cada jugador también tiene 20 puntos de vida y se juega hasta que a algún jugador le quedan 0 puntos de vida. Además, el juego puede terminar cuando a algún jugador le faltan cartas de su biblioteca personal, y esta ya está vacía.

Movimientos especiales

Cada turno consta de 5 fases: inicial, principal, de combate, segunda principal y final.

Fase inicial. Esta es la primera fase, durante la cual las cartas giradas se enderezan. Además, en esta fase no se pueden usar hechizos ni habilidades. En la segunda parte de la fase inicial, las cartas necesarias van a la pila, o stack.

En esta fase, los jugadores pueden jugar habilidades activadas (ingl. activated ability) y instantáneos (ingl. instant), con los que nos familiarizaremos un poco más adelante. En la tercera parte de la fase inicial, los jugadores sacan las cartas faltantes.

Magic the Gathering reglas

Fase principal. Esta fase sigue a la principal. En esta fase se pueden jugar cartas de tierra, pero hay que tener en cuenta que solo se puede introducir una carta de tierra en el campo de juego por turno. En la fase principal, tu oponente solo puede jugar habilidades activadas e instantáneos, y tú puedes jugar con cualquier hechizo y habilidad.

Fase de combate. Después de la fase principal sigue la fase de combate, al comienzo de la cual se pueden jugar instantáneos. Después de los instantáneos, el atacante elige qué criatura atacará o no atacará en absoluto. La carta de la criatura elegida para atacar se gira. Cuando se declara el atacante, se elige al defensor: el oponente indica qué criatura resistirá a la criatura atacante.

Cuando el oponente declara al defensor, se juegan instantáneos y habilidades activadas. En el juego posterior, se lleva a cabo la lucha: los atacantes reducen los puntos de vida del jugador defensor en la cantidad de poder de ataque que tienen las criaturas atacantes.

Segunda principal. Después de la tercera, la fase de combate, se juega nuevamente la fase principal.

Fase final. En esta fase, los jugadores pueden jugar inmediatamente habilidades activadas e instantáneos. Un poco más tarde, el jugador debe elegir qué cartas “enterrará” en el cementerio y cuáles 7 cartas permanecerán en la mano. Esta regla se aplica si se tienen más de 7 cartas en la mano.

En esta fase también se elimina todo el daño hecho a las criaturas, y los efectos que debían durar hasta el final del juego dejan de funcionar. En esta etapa no se pueden jugar habilidades o hechizos, a menos que se activen habilidades provocadas (ingl. triggered ability).

¡Que se desplieguen los hechizos mágicos!

„Magic: the Gathering“ utiliza “hint‘ai” especiales: trucos mágicos que se llaman hechizos y habilidades. Es importante recordar y saber que hay varios tipos de habilidades:

Habilidades estáticas (ingl. static ability). Al lanzar esta carta, tu habilidad funciona de inmediato y asegura continuidad, en otras palabras, un funcionamiento a largo plazo de la habilidad. La habilidad estática solo pierde su poder cuando la carta se elimina del juego.

Habilidades activadas (ingl. activated ability). Es importante mencionar que esta carta debe activarse y pagar la cantidad de activación indicada en la descripción. En esta carta también hay dos puntos, que indican ciertas condiciones del juego: si antes de los dos puntos hay un signo de flecha girada, significa que esta carta debe girarse. Cuando la carta se gira, se considera usada y con

 tal carta solo se puede jugar una vez. Hay cartas que no tienen el signo de dos puntos y se pueden jugar tanto como sea necesario.

Habilidades provocadas (ingl. triggered ability). Estas cartas indican una cierta condición: algo sucederá solo cuando ocurra la situación descrita en la carta. Por ejemplo, si aparece en el juego personaje x, tú ganarás/perderás x vidas adicionales, etc. Tan pronto como ocurre el evento descrito (incluso varias veces), esta carta va a la pila. Muy importante: ¡es obligatorio seguir las órdenes y reglas indicadas en las cartas, de lo contrario, habrá sanciones!

Para usar un hechizo o habilidad en el juego, es necesario conocer ciertas reglas especiales y seguirlas:

  • Decirle a tu oponente qué habilidad o carta de hechizo usarás.
  • Si es un hechizo, debes mostrar esta carta al otro jugador.
  • Si en la descripción de la habilidad o hechizo se utiliza la palabra taikinys (ingl. target), significa que debes elegir un objetivo: una carta específica que el hechizo o habilidad afectará.
  • Si la descripción de la carta comienza con las palabras “elige uno de…”, significa que debes elegir una de las opciones disponibles.
  • Si el hechizo de tu carta es un encantamiento, nuevamente debes elegir qué carta deseas encantar.
  • Si juegas una habilidad, tendrás que pagar el costo de activación, y si es un hechizo, el costo de maná.
  • Después de realizar estas acciones, tu carta va directamente al mazo. ¡Excepción! Las cartas con habilidades que generan maná no van al mazo, ya que el jugador recibe ese maná de inmediato. Tampoco se descartan las cartas de habilidades permanentes, ya que la habilidad entra en efecto de inmediato, ni las cartas de tierras sin hechizos.

Las habilidades activadas y los hechizos instantáneos se pueden jugar en cualquier momento, tanto cuando aún hay cartas en el mazo como cuando el turno pertenece al oponente; para estos hechizos no aplican excepciones ni reglas especiales. Como se mencionó, otras habilidades y hechizos solo se pueden jugar en la fase principal y en la segunda fase principal del juego, así como cuando no hay cartas en el mazo y cuando el jugador tiene prioridad para realizar una jugada, descartar una carta o pasar. Por supuesto, si pasas, el turno pasa a tu oponente.

Cuando el turno pasa al oponente, él puede lanzar sus propios hechizos sobre tus habilidades o hechizos en el mazo. Si también decide pasar, el turno de lanzar una carta vuelve a ti. Si ambos jugadores pasan, la habilidad o hechizo en la parte superior del mazo se resuelve y se obtiene el beneficio de ella. Es importante recordar que las cartas se resuelven de arriba hacia abajo, por lo que la última carta colocada en el mazo se resuelve primero.

También es necesario verificar el objetivo del hechizo o habilidad que se está resolviendo para ver si todavía es válido (el objetivo no es válido cuando ya no cumple con los requisitos de la habilidad o hechizo). Una vez resueltos los hechizos (ingl. sorceries) o hechizos instantáneos (ingl. instants), las cartas van directamente al cementerio. Otras cartas pueden permanecer en juego, simplemente deben girarse para indicar que ya han sido utilizadas.

Magic the Gathering kortų žaidimas

Magic the Gathering kortos – nepaprastai vertingos kortų kolekcijos

Los entusiastas de las cartas no solo juegan con cartas especiales, participan en torneos, ven transmisiones, sino que también las coleccionan. „Magic: the Gathering“ la colección de cartas es un asunto de honor para cada aficionado a este juego de cartas.

Es interesante que hoy en día se han creado más de 11 mil cartas de juego únicas y completamente diferentes para el juego, y cada año se lanzan 3-4 conjuntos de cartas diferentes adicionales, en total alrededor de 700 cartas.

El conjunto principal se llama “Core Set” y se publica cada dos años. Además, más de 400 artistas famosos de varios países han creado las coloridas cartas y dibujado las ilustraciones. Cada carta es una obra de arte creada con inspiración mágica.

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Debido a su arte y trabajo meticuloso, muchas cartas de „Magic: the Gathering“ son muy valiosas y caras: cartas hermosas, antiguas, raras y meticulosamente dibujadas se venden en línea por sumas muy altas.

Por ejemplo, la impresionante carta  Black Lotus puede costar más de 10 mil dólares estadounidenses. Por supuesto, también se pueden adquirir cartas muy baratas que cuestan solo unos pocos centavos, pero también son muy importantes: el valor de las cartas se evalúa por su poder, demanda y rareza.

Los coleccionistas de estas cartas pueden adquirirlas principalmente en tiendas en línea, donde se venden individualmente, permitiendo elegir las cartas más raras. Además, comprar cartas por separado suele ser más económico que comprar un mazo temático (que consta de 40 o 60 cartas), un paquete de torneo (45 cartas) o una expansión (15 cartas).

Además, el juego „Magic: the Gathering“ está traducido a 11 idiomas: inglés, francés, alemán, español, portugués, italiano, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional.

Magic: the Gathering ir paslaptinga žaidimo istorija

„Magic: the Gathering“ (lit. magia: reunión) el juego de cartas mágicas más popular del mundo, que a veces también se llama simplemente „Magic“ o se utiliza la abreviatura MTG. 

El juego de cartas coleccionables de estilo fantasía mágicaWizards of the Coast fue lanzado por la compañía en el siglo pasado, en 1993. Fue creado por el entonces estudiante de doctorado en matemáticas, Richard Garfield, quien inicialmente llamó al juego Mana Clash.

Desde la aparición de los primeros conjuntos de cartas, el juego se volvió extremadamente popular

Primero se popularizó entre los aficionados a los juegos de rol (en los que el jugador se identifica con un personaje fantástico e imaginario, viajando, luchando y actuando por él en un mundo ficticio y fantástico), y luego atrajo a muchos otros fanáticos de los juegos, especialmente aquellos que adoran los juegos de diversos tipos que requieren una estrategia clara, lógica y fuerte.

Así que, la fantasía y un plan claro para ganar el juego son los principales aspectos del juego.

„Magic“ su popularidad llevó a la aparición de muchos otros juegos similares, tanto físicos como de computadora. Parece que los jugadores se sintieron atraídos por un género de juego bastante inusual en ese momento: la fantasía mágica. En ella, se busca crear un espacio único y misterioso, y la acción tiene lugar en tiempos que evocan la antigüedad, cercanos a la Edad Media, donde la tecnología es reemplazada por la fantasía, la magia, los hechizos y los encantamientos.

Para crear un ambiente misterioso, a menudo se utilizan elementos de diversas mitologías, magia, representaciones de fenómenos sobrenaturales y, a diferencia de la ciencia ficción, la renuncia a las tecnologías modernas. No es de extrañar que el juego de 1994 ganara un premio al mejor juego de fantasía mágica o ciencia ficción de 1993. 

Magic the Gathering

Después de algunos años, la ola de popularidad del juego solo aumentó y, para satisfacer los deseos de los entusiastas del juego, se comenzaron a organizar torneos internacionales de „Magic: the Gathering“ – „Pro Tour“, cuyo fondo de premios en efectivo hoy en día alcanza hasta 1 millón de dólares estadounidenses. En 2002, con el florecimiento de las tecnologías de la información, el juego se trasladó al espacio virtual.

Así que es interesante y un poco misterioso que este juego lleno de fantasía fuera el primero y sigue siendo el más popular juego de este género no computarizado en el mundo: lo juegan aproximadamente más de 20 millones de jugadores, y las tiradas de cartas son simplemente inimaginables: en 2018, la compañía que publica estas cartas, Wizards of the Coast anunció que habían impreso más de 20 mil millones de cartas de „Magic: the Gathering“ en solo 8 años.

Kvapą gniaužiantys Magic the Gathering turnyrai

Este juego estratégico atrae a miles de jugadores de todo el mundo para probar sus habilidades en torneos internacionales: algunos juegan y planifican estrategias, mientras que otros simplemente observan sus transmisiones y aprenden los secretos del juego.

Para organizar, supervisar, planificar, arbitrar y proporcionar toda la información para estos mágicos torneos de juegos de cartas coleccionables, se creó una organización especial llamada „Duelists Convocation International“, también conocida por sus siglas DCI. En 2005 se celebró el primer torneo en Lituania, que reunió a 1000 entusiastas del juego de todo el país.

Los torneos se organizan en dos tipos principales: „Constructed“ y „Limited“. Además, se organizan „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ y otros.

Más sobre los torneos:

  •  En los torneos „Constructed“ se aplica un formato especial de torneo, lo que significa que cada jugador juega con su propio mazo de cartas traído, recopilado según ciertas restricciones. La principal restricción es la renuncia a cartas muy antiguas en el juego. En la mayoría de los torneos „Constructed“, el mazo de cartas debe contener al menos 60 cartas. Además, en el mazo especial recopilado por el jugador no puede haber más de 4 cartas con el mismo nombre en inglés. Esta regla no se aplica a las cartas „basic lands“.
  •  En los torneos „Limited“, los jugadores reciben una variedad de cartas diferentes y deben construir un mazo impresionante de al menos 40 cartas con el que seguirán jugando.
  • Otro formato de torneo, „Standard“, permite usar cartas solo de los dos últimos bloques de cartas lanzados y del último conjunto principal de mazos de cartas „Core Set“. Como ya mencionamos, cada año se lanzan al menos tres o cuatro nuevas ediciones de cartas, por lo que los jugadores que participan en los torneos, si quieren jugar de manera cualitativa y tener un mazo que cumpla con todos los requisitos, deben invertir constantemente y así actualizarse.
  • Algunos torneos, como „Vintage“ y „Legacy“, permiten usar casi todas las cartas. Aquí surge otro problema: los mazos realmente fuertes utilizan cartas muy antiguas, que ya no se imprimen, y que debido a su valor coleccionable, rareza y fuerza en el juego, suelen ser extremadamente caras, y el precio puede alcanzar decenas o incluso cientos de dólares por unidad.

A veces sucede que los jugadores, en busca de la victoria, copian los mazos de cartas de los campeones de torneos – profesionales – aprenden su estrategia de juego y se apropian de sus logros. Este fenómeno en el mundo de „Magic: the Gathering“ se llama „Net Decking“

Probablemente se han convencido de que el juego es mágico y maravillosamente atractivo para todos los amantes de los juegos de cartas tanto principiantes como profesionales. No lo duden, prueben este juego también en línea, y si les gusta y fascina asegúrense de adquirir cartas hermosas, coloridas e inspiradas en el espíritu de los milagros y sumérjanse en el mágico e incomparable mundo del juego!

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