Falsas coincidencias

falsas coincidencias2

¿Crees que eres muy predecible? Según la mayoría de los estudios científicos, usted es aún más predecible de lo que cree. Todos lo somos. Por ejemplo, imaginemos que llamas a un grupo de amigos y les pides que simulen el lanzamiento de una moneda. No les diste ninguna moneda, sólo les pediste que imaginaran que lanzaban una moneda de verdad 20 veces y que anotaran los resultados. ¿Qué crees que harían?

El resultado suele acercarse a diez números y diez escudos en una serie de traducciones. Casi nunca se obtendrá un resultado con 7 números y 13 escudos, o 6 números y 14 escudos. Este es el primer problema. Si trazáramos un gráfico para los lanzamientos de monedas, la curva de campana de Gauss sería antinaturalmente estrecha. No habría nada en los bordes, mientras que un lanzamiento de moneda real debería estar lleno de acontecimientos inesperados.

El segundo problema es que el grupo escrito de conversiones es demasiado corto. Si s es un número y H un blasón, la secuencia sería:

sssHHHsHHsHHsHsHs

Observa la secuencia. El grupo más largo es de tres letras. Puede parecer que todo está bien aquí y que todo es realmente aleatorio, pero de hecho esta secuencia muestra que la probabilidad de que un patrón dado termine después de tres letras consecutivas es 100%, obviamente esta probabilidad debería ser 50%. Este es el aspecto de una secuencia verdaderamente aleatoria:

HsHsHsHsHsHsHsH

Como podemos ver, esta línea en particular tiene 7 números y 13 escudos, y hay un grupo de hasta 5 letras. Por supuesto, esta secuencia está muy lejos de la mediana, pero la cuestión es que a la gente nunca se le ocurriría este tipo de cadena.

Otro buen ejemplo de este fenómeno sería la composición de puntos en el espacio. Si te pidiera que imaginaras una cuadrícula aleatoria de 100 puntos, probablemente tendría este aspecto:

Falsas coincidencias

Y no es sólo una cuadrícula aleatoria. Una cuadrícula verdaderamente aleatoria se vería así:

Falsas coincidencias1

Probablemente note la diferencia. Los puntos de la cuadrícula generada aleatoriamente han colapsado en diferentes grupos y conjuntos de grupos. No parece tan espaciosa y amplia como la artificial.

¿Qué se puede ganar con todo esto? La gente tiene una comprensión muy pobre y limitada de lo que es el azar. Entienden que tiene que estar organizada y ordenada.

La falsa aleatoriedad es organizada y uniforme. La real puede ser agrupada y desordenada, lo que no queda tan bien. Esta es la base del flujo del juego. Al fin y al cabo, lo que estamos haciendo en el flujo del juego es intentar simular la aleatoriedad.

Repasemos la secuencia:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.B.F.F.F.F.V.F

En esta ocasión, hemos destacado los faroles y las negaciones. Como recordatorio, no elegimos cuándo hacer una valuebet, sólo la hacemos cuando tenemos una buena mano. Por lo tanto, un juego destacado es un juego que podemos controlar. A través del patrón de folds y bluffs, estamos intentando simular la aleatoriedad de un juego de 4-bet.

Entonces, ¿cómo queremos simular exactamente la aleatoriedad? Desde la perspectiva del metajuego, tenemos dos opciones en cualquier momento. La primera es aleatoria y sincera, la segunda es no aleatoria y con intención. Accidental y con intención significa que el adversario percibe cuándo eliges atacar.

Ambas opciones pueden ser útiles, dependiendo de la situación. En una partida con 4 apuestas, si va de farol con 4 apuestas, pero parece lo suficientemente sincero como para hacer algo al azar, su oponente le creerá y el farol tendrá éxito. Por el contrario, si apuesta 4 por valor y parece que lo hace todo con intención, puede que haya algo de acción en la mesa. Los jugadores suelen saber esto intuitivamente, porque cuando consigues parejas altas tres veces seguidas, desde luego no parece una coincidencia.

Por desgracia, conseguir buenas cartas no está bajo tu control. No puedes configurar tu patrón de flujo para distribuir buenas manos en ese orden, y sólo usarlas cuando tu oponente no te crea.

El único evento verdaderamente aleatorio en un juego de 4 apuestas es conseguir manos con valor. Todo lo demás es azar simulado. Y el principal objetivo de estas simulaciones es hacer creer a su oponente que está haciendo una apuesta de valor cuando en realidad está faroleando.

¿Cuál es el mejor sitio para jugar al póquer?