Fausses coïncidences

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Pensez-vous que vous êtes très prévisible ? Selon la plupart des articles scientifiques, vous êtes encore plus prévisible que vous ne le pensez. Nous le sommes tous. Imaginons par exemple que vous convoquiez un groupe d'amis et que vous leur demandiez de simuler la translation d'une pièce de monnaie. Vous ne leur avez pas donné de pièces, vous leur avez simplement demandé d'imaginer qu'ils jouent 20 fois à pile ou face avec une vraie pièce et de noter les résultats. Que pensez-vous qu'ils feront ?

Le résultat est généralement proche de dix numéros et dix armoiries dans une série de traductions. On n'obtiendra presque jamais un résultat avec 7 chiffres et 13 armoiries, ou 6 chiffres et 14 armoiries. C'est le premier problème. Si nous devions tracer un graphique pour les tirages à pile ou face, la courbe gaussienne de Bell serait anormalement étroite. Il n'y aurait rien sur les bords, alors que dans un vrai jeu de pile ou face, il devrait y avoir beaucoup d'événements inattendus.

Le deuxième problème est que le groupe de conversions écrites est trop court. Si s est un nombre et H un blason, la séquence serait la suivante :

sssHHHsHsHsHsHsHs

Observez la séquence. Le groupe le plus long est composé de trois lettres. On pourrait croire que tout va bien ici et que tout est vraiment aléatoire, mais en fait cette séquence montre que la probabilité qu'un motif donné se termine après trois lettres consécutives est de 100%, alors que cette probabilité devrait être de 50%. Voilà à quoi ressemble une séquence vraiment aléatoire :

HsHsHsHsHsHsHsHsH

Comme nous pouvons le voir, cette ligne particulière comporte 7 chiffres et 13 armoiries, et il y a un groupe de pas moins de 5 lettres. Bien sûr, cette séquence est très éloignée de la médiane, mais le fait est que les gens n'arriveraient jamais à créer ce genre de chaîne.

Un autre bon exemple de ce phénomène serait la composition des points dans l'espace. Si je vous demandais d'imaginer une grille aléatoire de 100 points, cela ressemblerait probablement à ceci :

Fausses coïncidences

Et ce n'est pas une grille complètement aléatoire. Une grille vraiment aléatoire ressemblerait à ceci :

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Vous remarquerez probablement la différence. Les points de la grille générée de manière aléatoire ont été regroupés en différents groupes et ensembles de groupes. Elle n'a pas l'air aussi spacieuse que la grille artificielle.

Que peut-on tirer de tout cela ? Les gens ont une compréhension très pauvre et limitée de ce qu'est le hasard. Ils pensent qu'il doit être organisé et ordonné.

Le faux hasard est organisé et uniforme. Le vrai hasard peut être groupé et désordonné, ce qui n'est pas très joli. C'est la base du déroulement du jeu. En fin de compte, ce que nous faisons dans le déroulement du jeu, c'est essayer de simuler le hasard.

Reprenons la séquence :

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.B.F.F.F.F.F.V.F

Cette fois-ci, nous avons mis l'accent sur les bluffs et les refus. Pour rappel, nous ne choisissons pas le moment de faire un valuebet, nous le faisons simplement lorsque nous avons une bonne main. Il s'ensuit qu'un jeu mis en évidence est un jeu que nous pouvons contrôler. Grâce au schéma des folds et des bluffs, nous essayons de simuler le caractère aléatoire d'une partie à 4 paris.

Comment voulons-nous simuler le hasard ? Du point de vue du méta-jeu, nous avons deux choix à chaque instant. Le premier est aléatoire et sincère, le second est non aléatoire et intentionnel. Accidentel et avec intention signifie que l'adversaire sent quand vous choisissez d'attaquer.

Ces deux options peuvent être utiles, selon la situation. Dans une partie à 4 paris, si vous bluffez avec 4 paris, mais que vous avez l'air suffisamment sincère pour faire quelque chose au hasard, votre adversaire vous croira et le bluff réussira. Inversement, si vous misez à 4 pour la valeur et que vous semblez tout faire avec intention, il peut y avoir de l'action à la table. Les joueurs le savent généralement intuitivement, car lorsque vous obtenez des paires de poches élevées trois fois de suite, cela ne ressemble certainement pas à une coïncidence.

Malheureusement, vous ne pouvez pas contrôler l'obtention de bonnes cartes. Vous ne pouvez pas configurer votre flux de manière à distribuer les bonnes mains dans cet ordre, et ne les utiliser que lorsque votre adversaire ne vous croit pas.

Le seul événement véritablement aléatoire dans un jeu à 4 paris est l'obtention de mains de valeur. Tout le reste est du hasard simulé. Et le but principal de ces simulations est de faire croire à votre adversaire que vous faites une mise de valeur alors que vous bluffez en réalité.

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